Le jeu de tir tactique préféré est peut-être arrivé.
Le 15 juillet 2021, un jeu de tir compétitif basé sur « Gundam »évolution de Gundam» (GUNDAM EVOLUTION) a été annoncé. Il s'agit d'un titre compétitif à part entière avec une compétition 6 contre 6.
Le service devrait démarrer en 2022 avec un jeu de base gratuit. Parallèlement à l'annonce, le recrutement des testeurs pour la bêta fermée sur PC a commencé, et le programme officiel sera diffusé le 17 juillet.
GUNDAM ÉVOLUTION | Bande-annonce
Si vous vous demandez : « Gundam est-il un jeu de tir tactique ? », veuillez lire cet article. Bandai Namco Online, responsable de ce travail, a les bases pour créer un titre compétitif sérieux.
En parlant de la série Gundam, il s'agit d'une propriété intellectuelle à grande échelle dont le groupe Bandai Namco est fier. et,BANDAI NAMCO Online compte parmi son personnel d'anciens joueurs professionnels de FPS et une connaissance approfondie de la scène compétitive.. Avec le mariage de ces deux points, nul doute qu’il est un tireur de compétition à part entière. Ils pourraient également envisager ce qu’on appelle un « développement de type e-sport ».
Cependant, il est difficile de dire que les jeux de tir compétitifs sont un genre familier au Japon, et beaucoup de gens peuvent penser que les obstacles sont plutôt élevés. Pourquoi un jeu de tir compétitif 6v6 maintenant ? Et est-il possible de combiner le charme des jeux Gundam avec le caractère compétitif des jeux de tir tactiques ?
Quel genre de jeu est « Gundam Evolution » ? S'il vous plaît, racontez-nous votre histoire !
Kazuya Maruyama(Kazuya Maruyama)
Appartient à Bandai Namco en ligne. Il a été impliqué dans de nombreux jeux en ligne basés sur Gundam et est le producteur de « Gundam Evolution ». Maruyama dans le texte.
Ryota Hogaki(Ryota Hogaki)
Appartient à Bandai Namco en ligne. Il possède une connaissance approfondie des jeux de tir compétitifs et est le directeur de bataille de ce jeu. Hogaki dans le texte.
Je veux populariser les jeux de tir compétitifs au Japon.
--Un jeu de tir compétitif 6v6 basé sur Gundam. C'est une combinaison très excitante. Veuillez nous dire pourquoi vous avez choisi ce genre à ce moment-là.
MaruyamaPour expliquer étape par étape, les jeux en ligne Gundam ne sont disponibles qu'au Japon et dans certaines régions d'Asie voisine. Gundam a célébré son 40e anniversaire en 2019, et les fans d'anime et de Gunpla sont de plus en plus nombreux en Amérique du Nord et en Europe. Nous souhaitons étendre le jeu à une zone plus large, nous avons donc fait des préparatifs. Si nous créons un jeu Gundam qui ajoute des éléments de compétition et d'e-sport, nous pouvons développer un jeu Gundam auquel même les gens qui ne connaissent pas Gundam peuvent jouer.
En 2018, nous avons augmenté le nombre de personnes sur la ligne de développement et accueilli des personnes familiarisées avec Unreal Engine 4, et nous recrutons de manière proactive depuis longtemps des personnes proches de la scène compétitive. Matsushima, Horikoshi (*) et autres. Eh bien, je ne pense pas avoir besoin de le dire maintenant (mdr). Hogaki est ici le directeur de la bataille. Je l'ai choisi parce qu'il est plus proche des joueurs (il en a le sens).
*Matsushima et Horikoshi : employés de Bandai Namco Online impliqués dans ce travail. Noms des joueurs des FPS en ligne « Vader » et « Oblivious » respectivement.attaque soudaine« Actif en tant que joueur de haut niveau. M. Matsushima a déclaré :surveillance"et"PUBG» et a de l’expérience en tant que joueur professionnel.
--Les tireurs sont populaires partout dans le monde. Cela signifie-t-il qu'il s'agit d'un genre approprié pour promouvoir les jeux Gundam auprès des joueurs étrangers ?
MaruyamaJe suis d'accord. Certains d’entre vous auront peut-être l’impression qu’il s’agit d’une annonce soudaine, mais nous réfléchissons depuis un certain temps au développement d’un jeu de tir compétitif.
--Au fait, de quel jeu de tir compétitif vient Hogaki-san ?
Hogaki"feux croisés"est.
--Oh, "Crossfire" ! Nous licencions diverses ressources humaines. J'ai l'impression que les gens de "Crossfire" sont très talentueux.
HogakiJ'ai participé environ 7 fois aux championnats du monde.
--Est-ce que ça veut dire que le clan (l'équipe) est... ?
HogakiSauter (*)
--à la réflexion ! C'est complètement sérieux.
*Vault : une équipe légendaire qui a joué un rôle actif dans le FPS en ligne "Crossfire". En tant que membre,VALORISATION» Yukishiro, qui est en charge des commentaires et des commentaires du tournoi officiel, et le streamer DeToNator YamatoN étaient parmi les membres.
--Par hasard, avez-vous participé au dernier événement (*) ?
HogakiOui. En tant qu'utilisateur.
*Dernier événement : le service « Crossfire » prendra fin le 31 mars 2018. Un événement d'adieu organisé par les utilisateurs a eu lieu le 21 mars.
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Adieu à "Crossfire" lors de l'événement plein d'amour "CFLE". L’important c’est d’aimer le jeu.
--Si quelqu'un qui aime tant les jeux est impliqué, c'est sûr. Maintenant, s’il s’agissait d’un jeu de tir, je pense qu’il y avait une option pour en faire un jeu de bataille royale. Pourquoi a-t-il été transformé en un jeu de tir tactique en équipe ?
MaruyamaLes jeux Battle Royale sont proposés de différentes manières. Nous savions que cela arriverait (dès le début du projet), nous n'en avons donc pas fait une bataille royale.
De plus, en raison de circonstances internes, notre société propose un titre multijoueur appelé 'Costume mobile Gundam en ligne" y a-t-il. Il n’y avait aucune possibilité de créer un genre similaire. En raison de l’influence du coronavirus, l’annonce a été bien plus tardive que prévu.
--Je vois. « Mobile Suit Gundam Online » est un maximum de combats en équipe de 52 contre 52, mais cela peut sembler être le même type de jeu.
MaruyamaC'est exact. Le sentiment sous-jacent est que nous voulons rendre les jeux de tir compétitifs plus populaires au Japon. Je veux populariser les titres produits au niveau national et faciliter l’accès à des genres hautement compétitifs. Lorsqu’il s’agit de faire connaître un nouveau produit fabriqué dans le pays, la puissance de Gundam est définitivement grande.
MaruyamaCependant, de nombreux Japonais estiment que les jeux compétitifs présentent de grands obstacles. La plupart des gens aiment regarder les émissions de joueurs professionnels et d’autres joueurs de haut niveau plutôt que de jouer eux-mêmes. Nous ne voulons pas que ce genre soit juste quelque chose à regarder. Nous voulons que les Japonais jouent à des jeux de tir compétitifs après avoir joué à des jeux Gundam, et nous voulons que les gens étrangers apprennent à connaître Gundam grâce à des jeux de tir compétitifs.
--Y a-t-il des jeux que vous utilisez comme référence pour le développement ?
MaruyamaJ'utilise divers titres comme références, notamment Overwatch, ainsi que des jeux Battle Royale. Nous voulons augmenter le nombre de jeux de tir compétitifs au Japon, nous ne voulions donc pas forcer le jeu à être unique et le rendre difficile à comprendre. Nous effectuons beaucoup de recherches dans le but de rendre les jeux Gundam et les jeux de tir compétitifs à la fois amusants.
Notre objectif est de créer un jeu qui transmette l'attrait des jeux Gundam et des jeux de tir compétitifs.
――``VALORANT'', ``Overwatch'', ``Combattant de rue VMême s'il s'agit d'un jeu compétitif, il a un cadre mondial et une histoire de base. Et "Gundam Evolution" ?
MaruyamaJe n'ai pas l'intention de créer une histoire originale. La raison est que je veux que les gens qui découvrent Gundam regardent l’anime original. Cette fois, nous avons braqué les projecteurs sur les caractéristiques et la diversité des mobile suit.
--C'est vrai aussi. Il existe déjà de nombreux originaux d’anime.
--Au fait, les tailles des machines qui apparaissent dans Gundam (combinaisons mobiles, armures mobiles, etc.) ne sont-elles pas différentes ? Les tailles sont-elles cohérentes dans le jeu ?
HogakiNous sommes fidèles à la taille. Par exemple, Gundam mesure 18 m et Sozabi mesure 23 m. Il devrait avoir presque la même taille que l'original.
--Les tailles sont-elles différentes pour chaque avion ? C'est inhabituel pour un jeu compétitif. Cela a quelque chose à voir avec l'apparence et la détection des coups...
MaruyamaC'est difficile de s'adapter.
--Envie de manger.
HogakiAprès tout, cela a beaucoup à voir avec le gameplay. Si c'était Sozabi, les épaules seraient grandes et la taille serait grande. Nous effectuons également des ajustements d’équilibrage, y compris celui-ci. Les grandes combinaisons mobiles ont le problème d'être tirées d'abord depuis les épaules (saillantes), donc les attaques sur les épaules sont traitées comme des dégâts partiels, donc les dégâts sont atténués.
--Il semble que le processus de développement soit particulièrement difficile. Dans le monde, il est courant que les tireurs compétitifs aient presque la même hitbox.
HogakiNon, c'est vraiment difficile... Ce serait probablement un peu plus facile à faire si les tailles étaient standardisées, mais je ne pense pas que les fans de l'œuvre originale seraient heureux de voir la petite Sazabi. De plus, pour ceux qui ne connaissent pas l'histoire originale, il est difficile de remarquer le pouvoir unique de Sozabi lorsqu'ils voient Sozabi, qui a la même taille qu'une salle de sport (de taille normale). En le recréant à la même taille que l'original, nous sommes en mesure de vous faire ressentir quelque chose comme la pression d'une combinaison mobile.
――C'est un jeu de combat très compétitif utilisant l'IP Gundam. Ce qui est important, c'est la bataille. C’est là que les caractéristiques des combinaisons mobiles sont correctement utilisées.
MaruyamaLe concept de développement initial était « des combats d'équipe rapides et immersifs ». Vous pouvez fonctionner de manière intuitive à l'aide du clavier et de la souris (opération dite FPS à l'aide des touches WASD). Au fur et à mesure que vous devenez plus compétent, votre objectif est d'obtenir une série de victoires et de vous sentir comme un pilote as.
MaruyamaEn ce qui concerne le jeu, nous n'en disons rien de spécial, mais nous faisons confiance à notre jeune équipe (qui était active sur la scène compétitive). Cliquez ici pour le solde avec les éléments Gundam. Si vous en faites un pur jeu FPS, il perdra inévitablement son côté jeu Gundam.
Par exemple, lorsqu'Assimar se transforme, il devient un TPS (regardant votre personnage de dos), et lorsque ∀ Gundam active Moonlight Butterfly (*), tout son corps devient visible. Cependant, je pense que ces choses peuvent aussi affecter la compétitivité, c'est donc une question de conflit.
*Moonlight Butterfly : Une arme qui attaque en libérant des nanomachines en forme d'ailes de papillon.
--Si vous êtes un fan de Gundam, vous voudriez voir vous-même une scène comme celle-là. Il en va de même pour l’ajustement de l’équilibrage que j’ai mentionné plus tôt, mais peu importe ce que j’entends, il semble que le développement sera très difficile.
MaruyamaChaque fois que je fais une interview, je m'inquiète : « N'est-ce pas difficile de s'adapter ? » (rires)
--La hitbox et l'opérabilité diffèrent selon l'avion. Je ne peux pas imaginer quel genre de tireur compétitif il sera. La transformation d'Assimer signifie-t-elle qu'il peut voler ?
HogakiOui. Le concept de base inclut également des combats pour les bâtiments, il y a donc également des mouvements verticaux. Je pense que par rapport aux jeux FPS traditionnels, l'opérabilité de chaque personnage est très différente.
MaruyamaIl y a une limite à la durée pendant laquelle l'avion peut rester en forme, et pendant ce temps, il vous est demandé d'entrer dans des positions que les autres avions ne peuvent pas atteindre.
--Comment sélectionnez-vous les combinaisons mobiles et les armures mobiles qui seront mises en œuvre ?
MaruyamaIl est possible qu'il apparaisse dans n'importe quelle œuvre de Gundam. Il y a 12 personnages dans la phase de test bêta fermé sur PC. Si vous regardez la gamme, vous comprendrez que nous n'incluons pas seulement les avions populaires, mais plutôt en fonction de leurs armes, de leurs caractéristiques et de leurs paramètres. Eh bien, je suis sûr que vous avez remarqué qu'il y avait quelque chose qui n'allait pas lorsqu'Assimar a été inclus dans le visuel principal.
--Assimar est basé sur le concept de « transformation ».
[Avion implémenté au moment du test bêta fermé sur PC]
- Gundam
- Zaku II [équipement de tir]
- Sotheby's
- Jim Tireur d'élite II
- soldat dom
- char à canon
- cavalier pâle
- Gundam Barbatos
- Métas
- Assimar
- ∀Gundam
- Salle de sport
HogakiIl existe de nombreux titres qui utilisent ce qu'on appelle un « visage de Gundam » comme personnage principal de l'avion, mais dans « Gundam Evolution », nous décidons d'abord du concept de combat, comme « quelles armes et comment les utiliser ». lutte.'' Ensuite, nous avons dressé une liste d’avions capables de faire cela et consulté les concepteurs et les ingénieurs pour voir si c’était possible. C'est pourquoi il ne s'agit pas uniquement de machines à succès.
--Plutôt que de donner la priorité aux avions populaires, il est important de privilégier la diversité comme jeu de compétition.
MaruyamaSi les caractéristiques se chevauchent, je pourrais donner la priorité aux avions populaires (mdr).
--J'attends probablement avec impatience l'ajout de nouveaux personnages (unités) dans tous les jeux de tir compétitifs auxquels j'ai joué jusqu'à présent.
HogakiDans le sens où on ne peut pas lire ce qu’il y a dedans.
MaruyamaIl existe plus de 1000 types de combinaisons mobiles. C'est amusant à créer car vous pouvez en choisir autant que vous le souhaitez, mais lorsque vous ajoutez cela, vous rencontrez ce problème. Nous nous battons toujours (avec Hogaki).
HogakiPar exemple, puisqu'il s'agit d'un jeu FPS, la position de la caméra est plus haute que dans un jeu d'action 3D classique. Alors, "Que faisons-nous avec les missiles à pied ?"
--Je vois. Ne pouvez-vous pas le voir quand il est tiré sous vos pieds ?
HogakiL’utilisateur doit être capable de comprendre instantanément d’où vient l’attaque et dans quelle direction elle vole. Cet aspect a été soigneusement pensé dès la phase initiale de conception.
Un jeu de tir compétitif gratuit où n'importe qui peut devenir un as, quel que soit son rôle.
--Je pense que dans d'autres jeux de tir compétitifs, les rôles sont souvent déterminés par des caractéristiques. Quels types de rôles y a-t-il dans « Gundam Evolution » ?
HogakiLorsque nous parlons de rôles, nous entendons des postes tels que « guérisseur » ou « tank ». Nous voulons que les joueurs puissent utiliser leur avion préféré, donc afin d'éliminer autant que possible le sentiment de devoir en choisir un car on ne peut pas gagner sans cet avion, nous avons essentiellement permis à n'importe quel avion de pouvoir infliger des dégâts. C'est devenu. Après cela, j'aimerais qu'ils profitent des caractéristiques de l'avion.
Par exemple, Sazabi a un bouclier, donc si vous vous défendez et vous tirez dessus, vous serez fort contre vos adversaires en tête-à-tête. Dans d'autres jeux, bouclier = tank, maisDans "Gundam Evolution", le bouclier n'est qu'une caractéristique utilisée pour produire des dégâts.. Metas peut réparer ses alliés, mais j'imagine qu'il peut les réparer tout en infligeant des dégâts. Nous n'avons pas créé un avion entièrement réservé au support.
--Vous faites quelque chose de radical.
HogakiN'est-ce pas triste quand on n'a pas beaucoup d'occasions de choisir son avion préféré ? Nous voulons que tous les utilisateurs trouvent l’avion qu’ils aiment et l’utilisent librement.
--Dans un jeu de combat en équipe, vous devez lire l'atmosphère en regardant les choix autour de vous, mais si tous les avions peuvent faire des dégâts, il semble plus facile de choisir l'avion que vous aimez. L'équilibre est-il tel qu'il soit facile de se battre même sans guérisseur ?
HogakiToutes les unités disposent d'une fonction de réparation automatique qui récupère automatiquement si aucune action d'attaque n'est entreprise. Nous voulions éviter qu'il soit difficile de continuer la bataille si vous gagniez une bataille en tête-à-tête mais que vous étiez blessé. N’importe qui peut prendre du recul par rapport à la ligne de front pour récupérer puis revenir.
MaruyamaJe pense que lorsqu’il y a des rôles, l’organisation a tendance à se figer. Notre objectif est de concevoir un jeu qui ne permet pas que cela se produise. Cependant, à mesure que nous progressons, nous commencerons à constater des déséquilibres dans l'équilibre, nous ajusterons donc l'équilibre des avions pour garantir la compétitivité et l'équité.
――C'est une question liée à l'équilibre, mais y aura-t-il un jour un cas où un avion ridiculement gros sera mis en œuvre ?
HogakiEst-ce une chose de type armure mobile ?
--Oui. Aussi, Alpha Azir et Quin Mansa. J'aime ça.
MaruyamaCe ne sera pas facile tout de suite, mais j'y penserai peut-être une fois qu'il y aura de la place (mdr).
« G Maneuver », un système qui peut changer la situation de combat
--En parlant de jeux de tir compétitifs où les personnages ont des capacités différentes, les compétences sont importantes, n'est-ce pas ? Et ce travail ?
Maruyama« G Manœuvre » est une compétence dans d'autres jeux. Chaque avion dispose toujours d'une manœuvre G, qui peut être activée lorsque la jauge est remplie. Le papillon au clair de lune de ∀Gundam que j'ai mentionné plus tôt est également une manœuvre G.
--Est-ce quelque chose qui peut changer le cours de la bataille ?
HogakiCela change complètement. Fondamentalement, si vous utilisez G Maneuver, vous pourrez combattre avec avantage contre des adversaires qui ne l'utilisent pas. Il a une variété d'effets, y compris la capacité d'infliger des dégâts importants aux ennemis, des capacités individuelles qui peuvent étourdir un seul ennemi et la capacité d'augmenter la vitesse de déplacement des alliés.
--Je pense que si vous utilisez des papillons au clair de lune, ils seront anéantis (*).
*Annihilation totale : les papillons au clair de lune ont pour effet de décomposer la matière, donc si vous en faites trop, la civilisation s'effondrera.
MaruyamaS’il fonctionnait aussi bien que l’original, il serait anéanti. Je n’effectuerai donc pas une reproduction complète au vrai sens du terme. Il y a Gundam Barbatos, Sazabi et Jim, mais ils doivent tous être aussi forts. Cependant, j'aimerais pouvoir dire avec assurance: «Chacun d'entre eux a des caractéristiques uniques, c'est donc à vous d'en tirer le meilleur parti.»
HogakiSelon le mobile suit, les mouvements spéciaux et les armes telles que les manœuvres G peuvent ne pas apparaître dans l'œuvre originale. Dans de tels cas, j'ajoute mes propres manœuvres G basées sur le concept de combat.
MaruyamaMême si ce n'était pas dans le cadre d'origine, nous avons inclus des éléments uniques pour le rendre plus intéressant en tant que jeu de tir en équipe. Il en va de même pour le son. Non seulement nous utilisons des effets sonores pour améliorer l'immersion, mais les tireurs utilisent les sons pour juger de la situation, nous veillons donc à ce qu'ils puissent être entendus.
HogakiSi tous les effets sonores du fusil à faisceau étaient les mêmes, vous ne sauriez pas qui se trouve où. Basé sur le son original,Ajustez finement la hauteur des attaques très dangereuses, comme augmenter la hauteur.Je le fais.
--S'il n'est pas radicalement différent de l'image d'une combinaison mobile, les fans de l'œuvre originale peuvent probablement y jouer en toute confiance. Puis-je choisir le même avion au sein de mon équipe ?
HogakiNous avons imposé des restrictions afin que les équipes alliées ne puissent pas utiliser le même avion. Il est déjà difficile d'ajuster l'équilibre, mais si vous pouvez choisir le même avion, les modèles de combinaison augmenteront encore plus. Dans ce cas, il est difficile d’assurer la compétitivité. Nous avons fixé des limites pour rendre chaque avion plus précis, et nous avons créé un jeu dans lequel vous pouvez combiner ces performances pointues avec celles de vos alliés pour combattre.
--J'étais intéressé parce que Dom (Trooper) était là. Je me demande si je ne peux pas faire une attaque par jet stream (*).
*Jet Stream Attack : Une formation dans laquelle trois Doms s'alignent en ligne verticale et chargent, et chaque fois qu'ils portent un coup de face, ils se détachent et infligent de gros dégâts en peu de temps.
MaruyamaMalheureusement (mdr).
HogakiVous pouvez faire quelque chose comme ça. Attaque de jet stream « vent ».La manœuvre G de Domtrooper s'appelle "Screaming Nimbus" et peut augmenter la vitesse de déplacement des alliés dans une certaine plage.. Le Domtrooper de tête déploie un bouclier à faisceau et se précipite à travers la zone dangereuse tout en protégeant le Gundam Barbatos qui utilise des armes de mêlée derrière lui.
--Ça a l'air vraiment intéressant. Je n'aimerais pas qu'un avion de combat augmente sa vitesse et se précipite sur moi.
HogakiD'ailleurs, Gundam Barbatos est une pure machine de combat sans attaques à longue portée, donc l'ajustement est assez... difficile.
MaruyamaC’est peut-être le plus difficile.
--Si vous le rendez dur pour pouvoir le tirer un peu, il deviendra inutile si quelqu'un qui est bon dans ce domaine l'utilise.
HogakiC'est exact. Après avoir renforcé la suspension (étape de boost), nous réfléchissons à la manière de l'amener à Infight. Bien qu'il soit inévitable que vous ne puissiez pas vaincre les tireurs d'élite à longue distance, je pense que vous pouvez vaincre les ennemis successivement si les règles autorisent les escarmouches.
MaruyamaAjuster l’équilibre est le chemin vers l’asura. Il n'y a jamais un moment où vous pensez : « C'est parfait ! »
Des règles du jeu qui vous permettent de profiter des caractéristiques de votre avion
--Quel genre de règles avez-vous pour le jeu ?
HogakiCBT propose trois types : capture de points, domination et destruction.
- Capture de points : divisés en attaquants et défenseurs, les attaquants visent à contrôler la zone et les défenseurs visent à se défendre jusqu'à l'expiration du délai. Une fois le temps écoulé, l’offensive et la défense changent. L’équipe attaquante avec le taux de contrôle le plus élevé gagne. En supposant une collision frontale.
- Domination : Un mode dans lequel vous contrôlez l'une des trois zones A, B et C actives. La zone active change à intervalles réguliers. La prochaine zone active sera annoncée, il y aura donc des négociations pour savoir s'il faut prendre la zone active à ce stade ou donner la priorité à la zone suivante. En supposant une bataille où des combats en petits groupes sont susceptibles de se produire à divers endroits.
- Destruction : Combattez en vous divisant entre le camp attaquant, qui installe des armes destructrices sur la cible, et le camp défensif, qui les arrête. Contrairement à d’autres règles, il n’est pas nécessaire de rester dans la zone, on suppose donc que vous combattrez avec un large champ de vision.
--Ce sont des règles hautement stratégiques typiques d'un jeu de tir compétitif. N'existe-t-il pas un mode comme le match à mort en équipe dans lequel vous vous battez simplement pour tuer ?
HogakiIl n’est actuellement pas prévu d’adopter cette règle comme règle officielle. Certains avions peuvent ne pas être en mesure d'utiliser leurs atouts s'ils ne rivalisent que pour tuer. Dans Team Deathmatch, les avions spécialisés dans les dégâts peuvent bénéficier d'un traitement préférentiel. Nous aimerions donc voir d'autres avions jouer également un rôle actif.
--Ne serait-il pas plus difficile pour les joueurs occasionnels de participer s'il n'y avait pas de règles de type match à mort ?
HogakiNous développerons des modes distincts, tels que des matchs occasionnels et des matchs classés, où vous pourrez facilement participer, et des modes où vous visez avidement la victoire. Même si vous êtes débutant, j’aimerais que vous participiez d’abord à des matchs occasionnels.
Créer un game design qui permette de vivre facilement une expérience réussie en FPS
MaruyamaJe pense que certaines personnes entrent en contact avec le FPS pour la première fois à cause de Gundam. J'aimerais suivre ces personnes autant que possible. Il existe également un chat vocal, mais la voix pilote du doubleur est utilisée pour permettre une communication minimale.
HogakiNous disposons également de machines faciles à utiliser pour les débutants et faciles à comprendre. Un exemple serait Guntank. La portée d'attaque est large, vous pouvez donc infliger des dégâts même si vous n'avez pas de visée précise. Puisque vous pouvez toucher plusieurs cibles, je pense que même les personnes qui font leurs débuts dans les FPS peuvent contribuer à l'équipe s'ils parviennent à atteindre la zone générale.
--Au fait, quelle est la manœuvre G de Guntank ?
Hogaki« Éjection du chasseur principal »
MaruyamaLe point de vue se déplace vers le chasseur principal, que vous pouvez piloter, enfoncer l'ennemi et exploser.
--N'est-ce pas une reproduction parfaite (*)
*Reproduction complète : Core Fighter est un avion de chasse stocké dans le fuselage. "combinaison mobile gundamIl y a une scène comme ça dans ``.
HogakiGuntank se spécialise donc principalement dans les attaques de zone.
--Serez-vous capable d'abattre le Core Fighter ? Ou l’imaginez-vous comme un boulet de canon que vous pouvez contrôler vous-même ?
HogakiIl est possible d'abattre en subissant des dégâts.
--Je vois. Quels types d’avions sont disponibles pour les experts ?
HogakiEst-ce Jim Sniper II ? C'est un soi-disant tireur d'élite qui est bon pour les combats à longue portée, il a donc une puissance d'attaque élevée mais est difficile à toucher. Lors de la création de chaque combinaison mobile, nous prenons en compte le nombre de personnes qui souhaiteraient l'utiliser et la manière dont nous souhaitons qu'elle soit utilisée, en fonction de ses caractéristiques.
Nous facilitons également l'obtention de commentaires sur les éliminations. Dans un jeu compétitif typique, seul le joueur qui porte le coup final est compté comme un kill. Dans ce travailIl est également pris en compte si une autre personne tue dans un certain laps de temps après avoir infligé des dégâts.Cela ressemble à ceci. Une voix fait l'éloge du joueur, et après le match, de grandes récompenses sont décernées comme "Combien de victimes !". Quant à ce que cela signifie...
Hogakije suis vraiment heureux。
--simple. C'est important, n'est-ce pas ? Même les débutants veulent sentir qu’ils ont contribué à l’équipe et être félicités.
HogakiNous pensons que les expériences réussies sont importantes. Surtout pour les débutants. Vous voulez qu'ils disent « merci », et chaque combinaison mobile a une manière différente de dire « merci ». S'il s'agit de Gym Sniper II pour les experts, il s'agit avant tout de vaincre l'ennemi. Pour ceux qui jouent avec l'attente d'une sensation de jeu FPS, nous accordons également une grande importance au perfectionnement des techniques de fonctionnement conformément à « l'éthique » du FPS.
Concernant les perspectives de la scène de la compétition
――Probablement, un tournoi devrait également avoir lieu. Selon vous, quelle forme prendra la scène concurrentielle à l’heure actuelle ?
HogakiPour être honnête, je ne l'ai pas encore complètement vu. Nous demandons régulièrement à des joueurs professionnels de tester le jeu et nous discutons des tactiques qu'ils peuvent utiliser.
Je ne m'attendais pas vraiment à ce que cette composition de six personnes soit aussi forte. Au lieu de cela, j'essaie de parsemer de bonnes combinaisons d'avions et d'avions. Je suis à la fois excité et nerveux quant à la façon dont cela affectera la scène compétitive qui me tient à cœur.
--Serait-il possible pour les joueurs de lire la structure du 6 contre 6 avant le match ?
HogakiJe n'imagine pas vraiment ça. Vous pouvez changer d'avion pendant le match. Si vous êtes touché par un ennemi, vous serez à moitié endommagé. Vous pouvez demander à vos alliés de vous réveiller, mais après un certain temps, il sera détruit. Retournez à votre point d'apparition. Vous pouvez changer d'avion ici.
Cependant, s'il s'agit d'une situation de 1 contre 1, 2 contre 2 ou 3 contre 3, cela pourrait être une bonne idée d'élaborer une vision des combinaisons que vous pouvez utiliser pour gagner. Il existe un FPS de base dans lequel les tireurs d'élite sont faibles face aux ennemis rapides. Par exemple, dans Gundam Evolution, c'est la relation entre Jim Sniper II et Assimar. Assimar survole le bâtiment et attaque Jim Sniper II d'en haut. Viser dans l'axe Y (direction verticale) est difficile en FPS, la cible est donc obligée de se déplacer depuis une position forte.
HogakiLes avions de combat sont efficaces contre les détenteurs de boucliers comme Sazabi. Les tirs sont bloqués par un bouclier, mais les attaques de mêlée peuvent l'ignorer et infliger des dégâts directement. Je pense que la stratégie clé est de décider à qui confier vos points forts, d'examiner la compatibilité de la carte et des avions, et de réagir avec flexibilité lorsque la situation se présente.
Dans le cas de ce jeu, il est important de réfléchir à la manière de tirer parti du nombre de joueurs dans les combats en petits groupes, mais aussi de gérer les manœuvres G. Vous pouvez voir combien la jauge de manœuvre G de votre allié s'est accumulée en haut de l'écran, il est donc efficace de l'utiliser au bon moment.
--Avez-vous l'impression que des batailles en petits groupes auront lieu à différents endroits de la carte ? Quand on y pense, six personnes est le nombre parfait. Si c'est 5 contre 5, il n'y aura que deux places partagées, mais s'il y a 7 ou 8 personnes, ce sera trop.
MaruyamaToutefois, il ne s’agit à ce stade que d’une « hypothèse ». Je n'ai aucune idée de ce qui va réellement se passer. Nous avons passé beaucoup de temps à essayer différents nombres de personnes. Même de 9h à 9h. En termes de facilité de constitution d'une équipe, le 5 contre 5 serait bien, mais chaque personne aurait trop de responsabilités, nous sommes donc arrivés à la conclusion que le 6 contre 6 serait parfait.
--Je pensais que le fait que les batailles étaient plus susceptibles de se produire signifiait que les impasses étaient moins susceptibles de se produire. Beaucoup de gens trouvent ennuyeux le temps sans mouvement, c'est pourquoi le manque de temps semble être l'une des raisons de l'élargissement de l'espace.
HogakiIl n'y a pas de mode match à mort en équipe, mais le jeu ne se termine pas une fois que vous êtes tué, vous réapparaissez, donc je pense que vous pouvez jouer sans stress.
--Les jeux de tir compétitifs sont amusants, mais je pense qu'il y a certaines parties difficiles à surmonter, comme être vaincu rapidement et devoir apprendre beaucoup. Cependant, il semble que cela puisse être amusant comme un simple jeu de tir.
MaruyamaJ'aimerais que les débutants commencent par le simple plaisir du tir. Nous faisons en sorte que vous puissiez jouer intuitivement sans avoir à penser à des choses difficiles. C'est vraiment bien de vaincre un ennemi avec votre avion préféré.
--Je pense que ce serait formidable si un nouveau type errant et inconnu apparaissait.
MaruyamaSi les joueurs ont deux noms pour cela, cela ressemble aussi à Gundam.
--Nous sommes désormais dans une époque où nous pouvons librement distribuer nous-mêmes du contenu. J'ai l'impression qu'il est difficile de distribuer Gundam en raison de problèmes de droits, mais que pensez-vous qu'il va se passer à cet égard ?
MaruyamaNous travaillons également avec les détenteurs de droits d'auteur pour élaborer des lignes directrices. Veuillez vous en tenir à cela lors de la diffusion. Nous mettrons à jour ces informations dès qu’il y aura des progrès. Naturellement, nous pensons que la distribution est importante.
--Je me suis senti soulagé. Enfin, puis-je vous demander quelque chose qui m'intéresse vraiment ?
Maruyamaque veux-tu?
--Musha Gundam et Knight Gundam apparaîtront-ils ?
MaruyamaIl est encore trop tôt pour poser cette question (mdr).
En tant que joueur de FPS, je suis heureux de voir un jeu de tir compétitif à part entière. De plus, il est produit dans le pays, et de plus, c'est un "Gundam". J'ai vraiment hâte de voir comment les plus de 1 000 types de combinaisons mobiles seront utilisés comme personnages de tir.
Dans l'interview, j'ai pu sentir son enthousiasme à faire connaître ce jeu de tir compétitif au Japon. C’est un titre que j’aimerais que les gens qui ont évité les jeux FPS puissent apprécier.
Tout d'abord, participez au test bêta fermé et criez votre nom : « ○○, j'y vais ! »