Pour l'instant, je veux que vous jouiez à « Umurangi Generation » cet été. Je vais passer quelques milliers de caractères à expliquer pourquoi [Revues de jeux recommandées pour l'été]

Un projet en série dans lequel les éditeurs et rédacteurs de Famitsu.com discutent des jeux recommandés pour l'été 2021. Le titre recommandé par Yojiro, ancien membre de l'équipe de presse de Famitsu.com, est le logiciel Nintendo Switch ``Édition spéciale Umurangi Generation"est.

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Les jeux recommandés par Yojiro

"Édition spéciale Génération Umurangi"

  • Plateforme : Nintendo Switch
  • Date de sortie : 5 juin 2021
  • Éditeur: PLAISIM
  • Développeur: ORIGAME NUMÉRIQUE
  • Prix ​​: 2480 yens [taxes incluses]
  • Préparation : version PCGénération Umurangi» sortira le 20 mai 2020 (*La version Nintendo Switch « Umurangi Generation Special Edition » est la version PC avec des éléments supplémentaires ajoutés)

Lorsque l’on tente de transmettre une histoire à l’aide de médias visuels, notamment de jeux, le moyen le plus rapide et le plus précis consiste à l’expliquer à l’aide de dialogues ou de texte.

Tout le monde peut comprendre l’histoire si vous l’expliquez soigneusement et en profondeur, par exemple l’endroit où se déroule l’histoire, les personnages sont comme ça, ils pensent comme ça et le monde est dans un tel état.

Cependant, ce qui est difficile et intéressant dans l'expression du divertissement, c'est qu'être capable de comprendre ne signifie pas nécessairement être dans un état optimal. Par exemple, le film ``coureur de lameDans la version théâtrale de ``, la scène d'ouverture est un monologue du personnage principal Deckard qui décrit brièvement le décor, mais cela a été complètement coupé dans les versions Director's Cut et Final Cut qui sont venues plus tard.

Naturellement, le premier, qui comporte un monologue, augmente le niveau de compréhension de l’histoire, mais le second est certainement celui qui laisse une impression durable en tant qu’œuvre. En supprimant l'information, nos yeux sont attirés vers le paysage urbain, qui est le véritable protagoniste du film (un grand paysage qui a défini l'image visuelle du « cyberpunk »).

Tisser une belle histoire peut être comme aiguiser un couteau. Vous ne pouvez rien couper avec une lame épaisse, et vous ne pouvez même rien poignarder. C'est l'histoire (la façon dont elle est racontée) comme un couteau bien aiguisé qui coupe nos émotions et laisse une cicatrice inoubliable qui transperce nos cœurs.

En ce sens, la lame de la « Génération Umurangi » que je vais présenter cette fois-ci est incroyablement tranchante.

Très calme, très bavard

Umurangi Generation est une œuvre tranquille. Il y a beaucoup de personnages (ou autre chose) dans l'histoire, mais ils ne disent rien, ils n'établissent aucun contact et le personnage principal lui-même ne dit pas un mot. Il n'y a pas de texte explicatif concernant l'histoire, et lorsque vous démarrez le jeu, vous êtes soudainement projeté sur ce qui semble être le toit d'un immeuble. Le son se situe quelque part entre le hip-hop lo-fi et la vaporwave, et il y a un peu de tristesse et d'éphémère au milieu du bruit, ce qui donne l'impression que la quiétude de cet album est encore plus soulignée.

Les règles du jeu sont simples : il suffit de terminer la mission de tir « Photo Bounty » spécifiée pour chaque étape. Vous n'avez pas besoin d'agir sur des gadgets sur la carte pour vous rendre dans de nouvelles zones, ou la situation change avec le temps... vous vous promenez simplement dans une situation fixe avec une caméra à la main.

En d'autres termes, ce travail est « un jeu qui consiste uniquement à prendre des photos », mais il est en réalité difficile de se concentrer uniquement sur le gameplay.

Umurangi Generation est une œuvre tranquille. Mais en même temps, c'est aussi une œuvre bavarde.

Le regard et la pensée forcés élèvent la résolution du monde

Les règles de Photo Bounty lui-même sont simples, « prendre une photo spécifiée », mais le contenu de la « photo spécifiée » contient très peu d'indices, ce qui prête à confusion... ou plutôt, je suis perdu car Je ne comprends pas ce que cela signifie. Il n'est pas rare de passer beaucoup de temps dans le noir.

Certaines cibles sont faciles à comprendre, comme « 10 panneaux solaires », mais d'autres comme « Sharki » et « le mot « Tepuna » » sont trop vagues pour être expliquées.

Inévitablement, les joueurs remarqueront des choses comme des affiches sur le mur, des panneaux d'affichage au-dessus de leurs têtes, une mauvaise écriture manuscrite écrite sur le mur avec une bombe aérosol, des motifs sur les vêtements que portent les gens, des premières pages de journaux sur les tables, etc. tout et j'y pense.

Si je suis honnête, les premières étapes ont été ennuyeuses et douloureuses. Personne ne parle, vous déambulez sur scène sans explications, vous fiez à des indices confus, fixez chaque détail, prenez des photos sans vraiment comprendre ce qu'elles signifient... de quoi parle ce jeu, Niga est-il intéressant !? C'est mon état d'esprit.

Cependant, si vous continuez à regarder et à réfléchir, vous finirez par réaliser que le décor du jeu parle de ce qui se passe dans ce monde.

Lorsque les joueurs trouveront « 10 panneaux solaires », ils penseront en même temps à ce qui suit : "Alors, à quoi sert ce panneau solaire ?"

Lorsque vous trouvez enfin le mot « Tepuna » peint sur le mur dans le style d'un art en aérosol, vous êtes plus susceptible d'être préoccupé par le groupe d'hommes à tête mohawk qui dansent à proximité que d'être heureux d'avoir trouvé votre cible.

Installer « 15 bougies et quatre boombox » dans le cadre était un défi. Au fait, pourquoi le ciel est-il si rouge ?

...De cette façon, dans le but de gagner des photos, le joueur augmente la résolution du monde dessiné par "Umurangi Generation", et par conséquent, le monde finit par être vraiment mauvais sans aucun dialogue ni texte explicatif. l’« histoire » d’être là. C'est une expérience vraiment passionnante et curieuse, mais cette méthode de production elle-même est appelée « narration environnementale » et n'est pas propre à cette œuvre.

Cependant, la narration environnementale conventionnelle est une action ou un RPG, où il y a un gameplay principal, et le plus souvent, elle est utilisée comme méthode supplémentaire pour ajouter de la profondeur à la vision du monde. Dans Umurangi Generation, en revanche, la narration environnementale est étroitement et de manière convaincante liée aux règles du jeu et est véritablement nouvelle dans la mesure où elle fonctionne comme l'élément principal de l'histoire. De plus, je ne connais aucun autre travail qui ait pu raconter une histoire aussi forte que celle-ci en utilisant uniquement la narration environnementale.Morceau de voyage au ventCette œuvre avait quelque chose de proche de l'émotion que j'ai ressentie lorsque je l'ai touchée.)

Mais au final, le personnage principal n’est pas l’histoire, mais la photographie.

Si je devais résumer en un mot ce que j'ai dit jusqu'à présent, ce serait une œuvre qui dépeint avec éloquence une histoire dramatique avec une mise en scène artistique, sans fournir d'explications faciles à comprendre de la situation.

En d'autres termes, la « photographie » est un moyen de faciliter la compréhension de l'histoire, et dans « Umurangi Generation », « l'histoire » est le personnage principal du jeu ! ...C'est une compréhension très superficielle.

J'ai fini par faire quelque chose comme un selfie froid, mais le rôle principal de ce jeu est, après tout, de prendre des photos.

La raison pour laquelle je dis cela est parce que c'est tellement amusant, comme un jeu, que vous pouvez choisir parmi une variété d'objectifs et affiner le contraste, l'exposition et la teinte des photos développées, comme vous le feriez dans la vraie photographie. Mais plus encore, c'est parce qu'il est conçu pour vous donner l'impression de devoir prendre une vraie photo !

...Je ne pense pas avoir la moindre idée de ce dont je parle, mais comme je parle de spoilers en ce moment, je n'ai pas d'autre choix que de terminer avec une histoire nuancée du début à la fin. Je voudrais donc ajouter ici un mot d’avertissement.

 Ce qui suit n'est pas un spoiler, mais mentionne quelques éléments sur la fin du jeu.

J'ai écrit qu'il n'y a pas de dialogue ou de texte explicatif dans Umurangi Generation, mais qu'il n'y a en fait qu'une seule partie où le texte explicatif est affiché. C'est le message qui apparaît à la fin du générique de fin : « Nous laissons ce travail à la génération Umurangi, à ceux qui veilleront sur la fin du monde. »

Au moment où j'ai lu cette phrase, j'ai eu extrêmement honte de ma propre pièce. Ensuite, j’ai commencé précipitamment à jouer le deuxième tour.

Comme je l'ai longuement évoqué jusqu'à présent, l'histoire de « Umurangi Generation » est très captivante en raison de la manière unique dont elle est écrite. Ainsi, à partir du moment où j’ai remarqué à quel point cette œuvre était bavarde, je suis devenue obsédée par l’idée de la suivre.

Quoi qu'il en soit, je veux passer à l'étape suivante et voir comment l'histoire se terminera... Si vous ressentez ce sentiment, bien sûr, la prime photo sera compliquée. Sans penser à la composition ou aux couleurs, je mets simplement la cible dans le cadre et j'appuie sur le déclencheur. Bien sûr, je me fiche du résultat final de la photo.

Certes, je réfléchissais et regardais mes cibles et tout le reste, approfondissant ma compréhension de ce qui se passait dans ce monde. Mais j'ai oublié une chose importante.

Pourquoi prendre des photos ?

Je n'y avais pas du tout pensé. C'est pourquoi j'ai été interloqué par le message du générique de fin.

Avec la généralisation des smartphones, le fait de prendre des photos est devenu si familier que nous ne savons presque plus pourquoi nous les prenons. Cependant, prendre des photos est essentiellement un acte de laisser quelque chose derrière soi. Par conséquent, si l’on pense à ceux qui seront laissés pour compte (y compris vous-même), il est vraiment honteux de prendre des photos trop décontractées. De plus, il serait scandaleux de laisser une photo grossière, sans souci de composition ni de couleur, à une génération confrontée à la fin du monde.

Nous jouons à des jeux pour la « génération Umurangi »

J'étais agacé par la fiction d'un jeu, disant des choses comme : « J'avais profondément honte du contenu auquel j'ai joué » et « C'est scandaleux de laisser derrière moi une photo grossière ».Le défi de Takeshi(Si vous ne savez pas ce que cela signifie, recherchez-le sur Google !) Je pense que certaines personnes le regardent froidement.

Mais si vous me demandez, dans le monde d’aujourd’hui, c’est : « Qu’allez-vous faire si vous ne pouvez pas prendre les jeux au sérieux ? »

« Umurangi » dans « Umurangi Generation » signifie « ciel rouge » en maori. Et le ciel de la capitale du Japon, où nous vivons, est devenu rouge à plusieurs reprises au cours de l’année écoulée en raison des performances ridicules de Tokyo Alert.

La « génération Umhlangi » n’est pas une fiction. Malheureusement, pathétiquement et de manière exaspérante, cela est devenu réalité. Que pouvons-nous faire dans des temps aussi désespérés ? Cela signifie rester à la maison et « prendre le jeu au sérieux ».

Il n’y a donc qu’une chose à faire à l’été 2021. Prenez le jeu et la manette maintenant. N'importe quel titre convient, mais celui que je recommande est définitivement « Umurangi Generation ». Il y a tellement à gagner de ce jeu.

Pour l’instant, continuons à survivre dans le jeu.

Présentation de l'auteur : Yojiro
Ancien membre de l'équipe de presse de la rédaction de Famitsu, il est actuellement salarié et écrivain à temps partiel. Je m'intéresse sérieusement aux jeux depuis plus de 30 ans maintenant.