Comment utiliser la vie est un RPG à plusieurs fins comme un livre de jeu qui change à chaque fois que vous jouez [BitSummit THE 8th BIT]

"Je veux créer une œuvre qui permette aux joueurs de s'impliquer dans l'histoire."

« BitSummitTHE 8th BIT », le plus grand festival de jeux indépendants au Japon, se tiendra pendant deux jours du 2 au 3 septembre 2021.

Dans cet article, nous présenterons le RPG de style livre de jeu "Game Book" parmi les nombreux jeux présentés.Comment utiliser la vie» est introduit.

Ce travail est l'œuvre du cercle personnel du créateur de jeux indépendant Daraneko, « Daraneko Games », et est un RPG à plusieurs fins doté d'un système semblable à un livre de jeu. L'histoire suit le voyage du personnage principal, Gosha, dont la famille et les compatriotes sont tous tués par un dragon géant qui apparaît soudainement.

Le protagoniste est attaqué par un dragon géant et est suffisamment endommagé pour se rendre compte qu'il est lui-même en train de mourir, mais sa force se réveille et il se lance dans un voyage en tant que seul survivant du village.

Dans la partie exploration de la carte, qui est l'histoire du jeu, vous vous déplacez sur la carte une case à la fois, où vous ne pouvez pas voir l'ensemble de l'image, et divers événements se produisent. Un autre système unique est que les paramètres de « l'attachement à la vie » et de « l'attachement au pouvoir » changent en fonction des paroles et des actions du personnage principal que le joueur peut choisir, et la fin finale est déterminée.

Lorsque vous choisissez quoi dire ou faire, il montre comment votre attachement change avec chaque option.

Selon la case, il existe des cases de roulette où l'événement qui se produit, comme l'acquisition d'objets ou la rencontre d'ennemis, est déterminé de manière aléatoire, et le fait que le contenu change à chaque fois que vous jouez est un élément qui ressemble à un livre de jeu. .

Lors de la découverte d'un coffre au trésor, un lancer de dés se produisait et le contenu des objets pouvant être obtenus changeait en fonction du nombre lancé.

De plus, sur l'écran de menu qui peut être consulté lors de l'exploration de la carte, vous pouvez personnaliser des éléments tels que le changement d'équipement et l'apprentissage et le renforcement des compétences.

Si vous rencontrez un ennemi en explorant la carte, vous passerez à la partie bataille. Les batailles sont également assez élaborées, chaque joueur ayant trois choix d'actions par tour, les joueurs choisissant des commandes parmi les attaques physiques, les attaques magiques, la défense et l'évasion. Vous pouvez vous protéger lorsque vous êtes attaqué par un ennemi, et en appuyant sur le bouton au bon moment et en exécutant une compétence « QTE », vous pouvez réduire la quantité de dégâts. De plus, à mesure que vous attaquez l'ennemi, votre pourcentage de « colère » augmente, et lorsque vous vous mettez en colère, votre puissance d'attaque augmente et les jugements QTE deviennent plus sévères, ce qui en fait une bataille de commandement pleine d'action qui vous gardera sur vos gardes jusqu'au fin. J'ai apprécié.

Chacune des commandes temporelles comprend des « techniques d'épée » qui consomment du CT pour infliger de puissantes attaques physiques, de la « magie » qui consomme des MP et utilise des attaques magiques, et des « compétences spéciales » qui incluent la défense et l'évasion.

La surveillance s'effectue en appuyant sur le bouton pour que le curseur s'arrête sur la partie bleue de la jauge affichée au-dessus du personnage principal. En revanche, si vous vous arrêtez à la partie rouge, vous échouerez et subirez de gros dégâts.

Alors que je me promenais avec désinvolture dans une rue secondaire tout en explorant la carte, cela s'est transformé en une bataille avec un ennemi extrêmement puissant. J'ai été frappé par un mouvement puissant que je n'ai pas pu bloquer, et j'ai été vaincu d'un seul coup de poing. Afin d'éviter de devenir comme l'auteur, consultez la section "Action" en bas de l'écran pour voir quelles actions l'ennemi entreprendra et s'il y a une possibilité qu'un mouvement imblocable avec un nom de mouvement rouge vienne à votre rencontre. Après avoir été attaqué, M. Daraneko m'a dit qu'il valait mieux y faire face avec des commandements de défense et d'évasion.

Après avoir joué au jeu, j'ai parlé à Daraneko, le créateur du jeu, et il m'a dit que toutes les parties autres que les illustrations, la musique de fond et les effets sonores avaient été créées par Daraneko lui-même, et qu'après environ deux ans de développement, le travail est terminé. actuellement en cours. Il en a même créé une version. Quant à l'histoire du développement, il a déclaré qu'il souhaitait créer une œuvre qui permettrait au joueur d'être impliqué dans l'histoire, et au début, il visait un jeu avec beaucoup de choix et des fins multiples. Durant cette période, il s'est rendu compte que l'élément de choix allait bien avec le livre de jeu, qui est le cœur du jeu, et cela a conduit à la forme actuelle de ce travail. Il m'a également dit qu'il y avait quatre fins de branchement prévues.

Un aperçu du stand ce jour-là.

Actuellement, les parties de base sont terminées et nous travaillons dur pour publier la version à accès anticipé d'ici la fin de cette année et la version finale l'année prochaine. De plus, une version démo presque identique à la version jouée sur place est disponible gratuitement sur Steam, donc si vous êtes intéressé, essayez-la. Ils recrutent également actuellement des éditeurs.

Diffusion de « BitSummit THE 8th BIT » sur Famitsu

Famitsu prévoit de diffuser le « BitSummit THE 8th BIT » sur deux jours. Si vous êtes intéressé, pourquoi ne pas y jeter un œil ?

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