« La Romance des Trois Royaumes : Hado » de Kotech a réalisé un chiffre d'affaires mensuel de 1 milliard de yens. Pourquoi « La Romance des Trois Royaumes » est désormais populaire en Asie [Rapport du Symposium AMD 2021]

L'événement « AMD Symposium 2021 » organisé par l'Association for Digital Media (AMD) a eu lieu le 11 novembre 2021, où vous pourrez découvrir les tendances du contenu numérique et les tendances des entreprises à la pointe du secteur. Cet événement annuel se déroule en ligne depuis 2020. Le thème de cette année est « Le contenu numérique va changer le monde ! – Comment créer du contenu sans frontières ».

Le modérateur était Tsuyoshi Natsuno (professeur invité spécial à l'Université Keio) et les panélistes étaient Hironobu Ueno (PDG de double jump.tokyo), Yukinori Ito (directeur exécutif de Koei Tecmo Games) et Dai Akiyama (producteur général adjoint de Fuji Television). ). À propos des NFT (jetons non fongibles), des jeux et des programmes vidéo, respectivement. Les mesures que chaque entreprise prend pour rivaliser avec le monde ont été introduites.

Technologie NFT qui permet aux utilisateurs de posséder les cartes qu'ils collectent au TCG

Le premier séminaire était « Utilisation du NFT à l'ère du centenaire de la propriété intellectuelle » par M. Ueno. M. Ueno est un expert NFT de premier plan qui est directeur de la Blockchain Association. A créé Double Jump Tokyo en avril 2018 et développe jusqu'à présent des jeux utilisant NFT.Mes héros crypto"ou"Ma saga crypto» et d'autres services.

M. Ueno a analysé les jeux NFT qui utilisent la technologie blockchain, qui est encore relativement peu connue au Japon, en déclarant : « Les obstacles sont élevés et actuellement nous ne sommes pas en mesure d'atteindre le marché de masse. » Cependant, il a expliqué que depuis que la monnaie virtuelle basée sur la blockchain est devenue un succès en 2017, les NFT destinés au contenu de divertissement gagnent régulièrement en popularité dans le monde entier. Pour preuve, il a présenté l'existence de l'échange NFT standard de facto « OpenSea » et les résultats de la carte à collectionner numérique « NBA TOP SHOT », qui est populaire à l'étranger.

Concernant l'affinité entre les NFT et les contenus de divertissement, M. Ueno a déclaré : « La propriété intellectuelle (droits de propriété intellectuelle) a une durée de vie de plus de 100 ans, mais la durée de vie des services qui utilisent cette propriété intellectuelle n'est pas si longue. faites-les disparaître à la fin du service. Selon Ueno, si des jeux à collectionner tels que les jeux TCG sont développés à l'aide de la technologie NFT, les utilisateurs pourront conserver les droits sur les cartes qu'ils ont acquises même après la fin du service.

En réponse à cette proposition, le modérateur Natsuno a demandé : « Pourquoi d'autres sociétés ne le font-elles pas puisque c'est si compatible avec le JCC ? » M. Ueno a répondu : « Nous ne savons pas encore comment le faire, alors nous » Je regarde juste le timing, je pense que oui », a-t-il déclaré, proposant sa propre théorie. Par conséquent, double jump tokyo se concentrera également sur le soutien aux entreprises qui souhaitent fournir des services utilisant la technologie NFT.

Jusqu'à la naissance de « Romance des Trois Royaumes : Hado » qui réalise un chiffre d'affaires mensuel de 1 milliard

Le deuxième séminaire « Au-delà de l’Asie et vers le monde »Trois RoyaumesLe « développement du jeu » est géré par Kou Shibusawa, chef de marque de Koei Tecmo Games.Trois Royaumes dominateursYukinori Ito est le producteur de ``. M. Ito a présenté la populaire série « Romance of the Three Kingdoms », qui a été diffusée le 10 décembre 1985 et se poursuit encore aujourd'hui.

"Romance of the Three Kingdoms" est né en 1985 en tant que jeu pour PC-8801mk2SR (PC88), et le dernier ouvrage "Romance des Trois Royaumes 14» continue d’évoluer. Le nombre total d’exemplaires de la série dans le monde s’élève à 8 millions. M. Ito a présenté un graphique montrant le nombre de ventes pour chaque série.

Ce qui est remarquable dans ce graphique, c'est que les ventes augmentent dans la région asiatique. Bien que le nombre de ventes au Japon n'ait pas beaucoup changé, le nombre en Asie a considérablement augmenté et « Romance of the Three Kingdoms 14 » représente environ 60 % des ventes totales.

En revanche, le jeu d'action ``Guerriers de la dynastie» est fort en Europe et en Amérique. M. Ito a analysé que « les fans de jeux occidentaux préfèrent probablement les jeux d'action aux jeux de simulation ».

M. Ito a également présenté le jeu de simulation « Romance of the Three Kingdoms : Hado » pour smartphones, qui connaît actuellement un grand succès. En effet, comme étape préliminaire à la sortie de cette œuvre, en 2017 en Chine, "Romance des Trois Royaumes 11Basé sur «Nouveaux Trois Royaumes» (titre chinois : «Romance des Trois Royaumes 2017") a été libéré. Ce titre a été développé sous la supervision de Koei Tecmo Games dès la phase de planification et compte un total cumulé de 6,5 millions d'utilisateurs enregistrés. de plus"Romance des Trois Royaumes 13Développé sur la base de ``La vraie guerre des Trois Royaumes» (titre chinois : «Romance des Trois Royaumes/Édition stratégique") est sorti en Chine en septembre 2019 et au Japon en mai 2021. Ce jeu a connu un énorme succès avec un total de 50 millions de téléchargements dans le monde.

Puis, en septembre 2020, « Romance of the Three Kingdoms : Hado » est sorti en guise d'œuvre commémorative pour le 35e anniversaire de la série. La version chinoise traditionnelle est sortie en juillet 2021 et compte de nombreux utilisateurs à Taiwan, Hong Kong et Macao. Actuellement, il est devenu un succès avec des ventes mensuelles dépassant le milliard de yens, et nous pouvons nous attendre à une croissance future.

A la fin du séminaire, M. Ito a analysé "la raison pour laquelle le Roman des Trois Royaumes est aimé dans le monde entier". M. Ito a cité trois éléments : « des personnages divers et uniques », « des drames humains/scènes célèbres » et « une bataille décisive représentée à une échelle écrasante ». "Trois RoyaumesEn plus des jeux de Koei Tecmo Games, la série a également produit des œuvres à succès dans une variété de genres, notamment des romans, des mangas, des films et des drames. Parmi eux, la raison pour laquelle la série de jeux de la société « Romance of the Three Kingdoms » est particulièrement appréciée est qu'« elle a un grand charme qui ne peut être obtenu qu'à travers les jeux, et elle va bien avec ». Dans les romans, les mangas et les films, nous apprécions les histoires créées par les auteurs, mais dans les jeux, d'innombrables histoires sont créées pour chaque joueur. Le plus grand attrait de la série « Romance of the Three Kingdoms » de Koei Tecmo Games est que les joueurs peuvent entrer dans le décor de la Romance of the Three Kingdoms et profiter de chacun d'eux.

En conclusion, M. Ito a également évoqué les développements futurs. Kou Shibusawa et Team NINJA développent actuellement un nouveau jeu d'action se déroulant dans le monde de Romance of the Three Kingdoms. Il va sans dire qu’il s’agit d’un travail ambitieux destiné au marché mondial. Aucune autre annonce n'a été faite, mais je suis sûr que de nombreux fans attendent avec impatience de voir de quel genre de jeu il s'agira.

Un site destiné aux acheteurs étrangers à la recherche de programmes vidéo japonais.

Le séminaire final du Symposium AMD 2021 a été animé par Dai Akiyama, directeur général adjoint de la production, division des contenus, bureau de programmation et de production, Fuji Television. M. Akiyama a présenté le premier site japonais de vente de programmes à l'étranger, « JET (Japan Entertainment TV programmes market) ».

Pour faire simple, « JET » est un site commercial qui vend du contenu vidéo tel que des programmes télévisés japonais, des films et des dessins animés à des chaînes de diffusion étrangères. Actuellement, seuls les programmes Fuji TV sont disponibles, mais à l'avenir, ils prévoient d'inclure des œuvres d'autres détenteurs de contenu.

La caractéristique unique de JET est que vous pouvez tout faire en même temps, de la recherche de contenu à la négociation, en passant par le paiement et la livraison. Selon Akiyama, les négociations sur les droits de diffusion des programmes télévisés, les droits de remake, les droits de merchandising, les droits de jeux, etc. ont été compliquées, et le processus l'a été jusqu'à présent. Cependant, en utilisant JET, les acheteurs étrangers peuvent tout mener à bien en douceur, des négociations contractuelles à la livraison du matériel.

Bien que nous ne soyons pas très familiers avec ce service, si la reconnaissance de « JET » augmente à l'avenir, les œuvres vidéo japonaises auront plus que jamais d'opportunités d'être diffusées à l'étranger. En outre, il pourrait y avoir un avenir passionnant dans lequel les programmes japonais seraient développés par des créateurs de jeux étrangers et réimportés.

M. Akiyama a conclu : « Nous allons numériser le flux de travail analogique du personnel de vente sur la base des pratiques commerciales traditionnelles et réduire les coûts. Nous aimerions travailler avec les détenteurs de contenu pour populariser cela. »

*La photo est une capture de l'émission.