En vente aujourd'hui ! Entretien avec le producteur de Power Poke R Yamamoto. Nous recherchions une expression moderne qui ne compromettrait pas l'ambiance 'PowerPoke'.

Quelle est l’histoire derrière la renaissance de « PowerPoke » après 10 ans ?

Logiciel Nintendo Switch sorti le 25 novembre 2021 »Power Prokun Poche R"(ci-dessous,"Poche de puissance R»). Entretien avec le producteur Taku Yamamoto !

Sorti il ​​y a plus de 10 ans, «Poche Power Prokun"(ci-dessous,"coup de puissance)) Comment la dernière œuvre de la série a-t-elle pu sortir cette fois-ci ? Nous avons parlé au producteur de « PowerPoke R », qui a été rendu possible grâce aux voix des fans.

M. Taku Yamamoto(Taku Yamamoto)

Producteur de KONAMI « Power Pro Kun Pocket R » (Yamamoto dans le texte)

Entretien avec le producteur de « PowerPokeR » Taku Yamamoto

« PowerPokeR » a été créé sur la base de la réponse de l'application « PowerPro »

――Félicitations pour la sortie de la série « Power Pro Kun Pocket » pour la première fois en 10 ans. Tout d'abord, pourriez-vous nous parler du travail de M. Yamamoto et de votre histoire avec « PowerPoke » ?

Yamamotomerci. JE"coup de puissance 8J'ai d'abord participé aux dernières étapes du développement du projet. La première fois que j'ai participé, c'étaitPouvoir Poke Dash'C'est exact. après cela,"coup de puissance 9» et a participé en tant que programmeur à «coup de puissance 10"depuis"coup de puissance 14J'ai également participé au scénario. Je suis également le producteur de « PowerPokeR ».

--C'est votre première série depuis un moment, mais êtes-vous en charge de la version de l'application depuis un certain temps ?

YamamotoJe suis d'accord. Le ``Baseball professionnel puissant en direct"(ci-dessous,"application PowerPro") était le producteur. A cette époque, la première collaboration « PowerPoke » a eu lieu, et j'en étais responsable, mais au moment de la deuxième collaboration, j'étais déjà passé au développement de « PowerPoke R ».

――Certains producteurs ne disent rien particulièrement sur le contenu du jeu, mais M. Yamamoto, qui est impliqué dans « PowerPoke » depuis longtemps, a-t-il déjà dit quelque chose sur le contenu spécifique ?

YamamotoPuisqu'il s'agit d'une série qui a de nombreux fans de longue date, je pense qu'il y a eu de nombreux moments où les membres du développement ont travaillé ensemble pour y réfléchir afin de garder intact le goût des œuvres précédentes.

--Cela fait 10 ans depuis le jeu précédent, « PowerPoke 14 », donc je suis sûr que les principaux fans pensaient qu'il était peu probable qu'une série soit publiée. Quel a été le processus qui a conduit à sa sortie ?

YamamotoComme je l'ai mentionné plus tôt, l'une des raisons était l'excellente réponse que nous avons reçue lorsque nous avons collaboré avec l'application PowerPro.

Au cours de ce processus, nous avons reçu des retours de personnes qui ont déclaré qu'elles aimeraient également faire cela sur les consoles de jeux de salon. Les opinions des fans peuvent être largement divisées en deux types : « Si nous continuons à jouer à PowerPoke, je me demande si cela prendra la forme de collaborations comme celle-ci » et « Si cela devient populaire, nous pourrions le sortir sur consoles de jeux de salon.''N'est-ce pas ?'' les deux voix étaient très fortes.

Si tel est le cas, « la seule façon de répondre aux voix des fans est de créer une nouvelle œuvre ».

--Je vois. Cela semble être la situation idéale pour que les fans entendent leur voix et que le développement y réponde.

YamamotoEh bien, non seulement nous voulons que les fans existants soient heureux, mais nous voulons également que PowerPoke atteigne de nouveaux publics. De nos jours, il y a moins d’enfants qui aiment le baseball que par le passé.

Ce serait formidable si les enfants d'aujourd'hui pouvaient jouer avec et prendre conscience de l'attrait du baseball en profitant du renouveau de PowerPokeR. "puissance pro" et " PowerPoke " font tous deux partie de la famille, nous espérons donc profiter de l'opportunité de profiter de divers éléments autres que le baseball pour les rendre plus excitants à l'avenir.

--Je suis sûr que vos principaux fans de longue date seront très heureux d'entendre votre voix.

YamamotoLa raison pour laquelle nous avons reçu une si grande réponse malgré le fait que 10 ans se sont écoulés depuis le travail précédent est à cause du charme du travail précédent. Je pense qu'il a pu faire son retour précisément parce que son charme et la passion de ses fans sont restés vivants.

--C'est une œuvre à laquelle les fans de longue date et les enfants qui débutent dans le jeu aimeraient jouer.

YamamotoBien sûr, nous voulons que les fans de longue date en profitent, mais « PowerPoke » est un jeu de baseball très varié, nous voulons donc que les enfants d'aujourd'hui s'amusent aussi en y jouant.

--"Power Poke R" est un remake de "1" et "2".Poche Power Prokun 1・2Ce sera un remake de ``, mais pourquoi serait-il refait à nouveau ?poche de puissance 1"et"coup de puissance 2Avez-vous choisi « ? »

YamamotoLorsque la série sera relancée, nous avons réfléchi à plusieurs scénarios pour y parvenir. Cependant, certaines parties du scénario de « PowerPoke » sont liées depuis le premier jeu jusqu'à « PowerPoke 14 », et nous avons pensé que même si nous publiions une œuvre au milieu, il pourrait y avoir des parties qu'on n'a pas compris dans le scénario Ta. Nous avons décidé de commencer la série depuis le début, en partie parce que nous voulions que les enfants de la génération actuelle en profitent également.

――Alors, peut-être y avait-il un candidat pour créer un scénario complètement nouveau.

YamamotoIl y avait une telle possibilité. Cependant, il y a eu un écart de 10 ans depuis les travaux précédents, il serait donc difficile de créer un scénario de suite. D'un autre côté, j'avais peur que démarrer une nouvelle série tout d'un coup décevrait les fans de longue date, alors cette fois j'ai décidé de commencer avec les versions originales « PowerPoke » et « PowerPoke 2 », qui étaient les points de départ.

--Dans "Power Pro App", pour ainsi dire, "coup de puissance 7" Un scénario de collaboration a été inclus, mais la situation est différente dans la version packagée.

YamamotoL'attrait de PowerPoke réside dans le fait qu'il existe de nombreux bons scénarios dans les jeux précédents, nous sommes donc arrivés à la conclusion que nous devrions en faire bon usage.

-- Contient l'édition Cyborg, populaire parmi les fans.poche de prokun de puissance 3Y a-t-il une possibilité de suite en fonction de la popularité de cette œuvre ?

YamamotoCela dépend de la réponse, mais s'il y a une prochaine œuvre, j'aimerais y intégrer les souhaits des fans. Donc, tout d'abord, j'aimerais que vous jouiez réellement au jeu, et ensuite, si vous avez des opinions sur ce que vous aimeriez faire ensuite, j'aimerais entendre vos commentaires.

--Au fait, avez-vous tout de suite décidé du nom « R » dans le titre ?

YamamotoJe pense que cela a été décidé relativement facilement. La lettre R a plusieurs significations, notamment le retour et la renaissance. Il a aussi la signification de Reiwa.

--Ah, le R de Reiwa (mdr).

YamamotoOui (mdr). Après avoir réfléchi à différentes significations, j'ai finalement décidé d'utiliser une seule lettre, R.

Disposé dans un style moderne mais sans perdre son côté "PowerPoke"

――Lors de la refonte, y a-t-il eu des changements dans l'expression ou le contenu du scénario ? Pour faciliter la compréhension, les noms « Murder Stag Beetle » et « Shishishiryu Kita High School » ont été remplacés par « Hell Stag Beetle » et « Bisai Ryu Kita High School ».

YamamotoEn ce qui concerne les expressions et les lignes, certaines expressions ne posaient peut-être pas de problème dans le passé, mais sont désormais considérées comme inappropriées. Par conséquent, nous avons décidé d’apporter des corrections aux zones dans lesquelles les clients pourraient se sentir mal à l’aise lorsqu’ils les regardent. Cependant, si vous faites trop de corrections, vous finirez par perdre le « PowerPoke-ness ». Nous avons fait des ajustements en fonction de diverses opinions afin que le goût du « Power Poke » soit conservé.

――Après avoir réfléchi à diverses choses, « Lycée Shishai-ryu Kita » a été changé en « Lycée Bisai-ryu Kita »… Je ne pense pas qu'il y ait eu beaucoup de changement (mdr).

YamamotoNon, c'est le résultat du conflit ! (Rires) Tout en gardant les points intéressants, nous essayions de trouver un moyen d'avoir le sentiment qu'« on ne peut pas faire d'analogie avec juste ça », et de trouver les points forts un par un.

--Tout en déterminant l'équilibre entre la saveur de "PowerPoke" et la façon dont il serait reçu par les joueurs modernes.

YamamotoEn tant que producteur, c'est une chose à laquelle je dois faire attention.

--Au fait, j'aimerais vous poser cette question avec une certaine appréhension, mais cette fois, CERO est passé de « pour tous les âges » à « pour les 12 ans et plus ».

YamamotoC'était aussi un point difficile. Nous voulions que le plus de jeunes possible jouent à ce jeu, nous avons donc cherché à plaire à tous les âges. Cependant, en premier lieu, le lycée Gokuaku est un lycée qui fait de mauvaises choses, et si nous essayions de le rendre adapté à tous les âges, nous avons décidé que nous ne serions pas en mesure de préserver les bonnes qualités de « Power Poke ». ', alors cette fois nous avons décidé de faire quelque chose comme ça.

--Vous avez donc pesé la critique CERO et la sensation "PowerPoke", et avez décidé de donner la priorité au look "PowerPoke".

YamamotoÀ la suite d'un conflit entre le côté bon et amusant du « PowerPoke » et le désir des jeunes générations d'y jouer, nous avons opté pour la forme actuelle.

-- Tant que le « personnage » reste le même, les fans de longue date peuvent jouer au jeu en toute tranquillité d'esprit. Au fait, la partie révisée a-t-elle été supervisée par Naoki Nishikawa, qui était en charge du travail original (gestionnaire de scénario pour toutes les séries PowerPoke) ?

YamamotoActuellement, le travail principal de Nishikawa est "Power Pro App". Cependant, en tant qu'auteur en charge du scénario original, j'avais la possibilité de lui parler en tant que consultant si j'avais besoin de quoi que ce soit. Comme vous l'avez mentionné plus tôt, par exemple, vous pouvez consulter quelqu'un lorsque vous apportez des corrections à des zones sensibles.

--De nombreux membres, dont M. Yamamoto, ont participé à la série précédente « PowerPoke », mais y en a-t-il d'autres qui participent à la production de cette œuvre ?

YamamotoHagiwara (M. Chikako.coup de puissance 3), impliqué dans le design et la production d'interfaces utilisateur depuis 2013, était également en charge de la conception de cet ouvrage. Je pense donc qu'il ne fait aucun doute que les visuels sont similaires à « PowerPoke ». De plus, certains membres étaient en charge des scénarios d'œuvres passées.

--En ce qui concerne le style "PowerPoke", j'ai entendu quelques voix dire qu'il était triste que l'icône de jeu de mots ait disparu.

YamamotoC’est quelque chose que nous voulions également préserver. Cependant, pour la partie baseball de ce jeu, je voulais utiliser le système du « PowerPro » original, qui permet un jeu confortable. Nous voulions le sortir 10 ans après le jeu précédent, c'était donc une décision difficile, mais nous avons décidé de reporter la mise en œuvre cette fois-ci.

--Certainement, vous n'avez pas l'intention de prolonger la période de développement pour créer des icônes, n'est-ce pas ?

YamamotoSi j'ai une chance de créer le prochain jeu, je pense que ce serait formidable si je pouvais ramener ces icônes dans un style moderne, puisque « Power Prokun Pocket 3 » dispose d'un système d'entraînement des joueurs basé sur des parties.

--Au fait, la voix de « Power Prokun Pocket » sur l'écran titre a-t-elle été nouvellement enregistrée ?

YamamotoEn fait, la source sonore originale de cette voix existe toujours et nous l’utilisons telle quelle.

--Oh, c'est une sorte d'histoire "émotionnelle" (mdr).

"Nous recherchions une expression moderne qui ne compromettrait pas l'ambiance 'PowerPoke'."

Succès et systèmes modernisés

――En ce qui concerne Success, y a-t-il des ajustements que vous avez apportés par rapport à l'original pour s'adapter aux temps modernes ?

YamamotoComme prévu, il y a des différences dans les horaires, le niveau de difficulté a donc été réduit. Tout en gardant le goût du passé, j'ai essayé de faire des ajustements pour que les enfants modernes n'aient pas trop de mal à jouer avec et ne finissent pas par le jeter.

--C'est à propos de la partie baseball ?

YamamotoEn ce qui concerne la partie baseball, il y a un réglage de difficulté, donc je pense que ça devrait aller si vous l'ajustez.

--J'ai l'impression que frapper avec le stick analogique est devenu beaucoup plus difficile...

YamamotoJe pense que certaines personnes n'ont joué qu'aux derniers jeux « PowerPoke » et n'ont joué qu'avec le D-pad. Dans ce jeu, vous pouvez également utiliser les boutons directionnels si vous sélectionnez « saisie numérique », donc si vous n'êtes pas habitué aux commandes, je pense que vous devriez essayer.

――De plus, j'ai l'impression que les lanceurs sont plus susceptibles d'être touchés par des balles courbes lors du développement de lanceurs. Est-ce juste mon imagination ?

YamamotoC'est peut-être juste mon imagination (mdr).

--faute. Dans PowerPro, je pense qu'il était plus difficile d'être touché si vous lanciez une balle rapide qui se transformait en balle et que vous essayiez ensuite une balle courbe, mais dans ce jeu, j'ai l'impression qu'il est plus facile d'être touché si vous essayez une balle rapide.

YamamotoLe système « PowerPro », sur lequel ce travail était basé, et le « PowerPro » actuel se sont déjà diversifiés, donc je pense qu'il y a des différences sur cet aspect.

--En termes de « PowerPro » et de « PowerPoke », je pense que jusqu'à présent, les rôles de la console et des consoles de jeux portables étaient différents. Les deux jeux sortiront cette fois sur Nintendo Switch, mais quelle est la différence entre eux ?

YamamotoL'ancien "PowerPoke" était équipé de la licence NPB, mais ce travail ne le fait pas intentionnellement. Je pense que cela fait aussi partie de la séparation des résidences. Nous pensons que le rôle de « PowerPoke » est de permettre aux fans de baseball de profiter autant que possible des matchs de baseball, et « PowerPoke » permet aux joueurs de profiter à la fois du baseball et d'autres éléments.

――Pawapoke a une large zone de frappe qui attire un public plus large.

YamamotoJe suis d'accord. De plus, « Power Poke » est une fausse balle (mdr).

--(mdr). Au fait, les données des joueurs qui réussissent peuvent-elles être transférées ?

YamamotoMaintenant,"eBASEBALL Baseball professionnel puissant 2020« Les joueurs peuvent être amenés à ce travail. Dans le futur, lorsqu'une nouvelle version de « PowerPro » sera publiée, nous espérons pouvoir transférer les données des joueurs de ce jeu.

--Que diriez-vous d'ajuster le niveau de difficulté dans la partie scénario ?

YamamotoC'est un peu plus détendu par rapport à l'original. Par exemple, dans l'édition Gokuaku High School, vous collectez des membres du club en complétant des mini-jeux, mais si vous ne collectez pas d'abord 9 membres, le jeu est terminé, nous avons donc facilité le rassemblement des membres.

――On a certainement l'impression que « Acchi Mute Baki ! » est devenu plus facile qu'avant.

YamamotoDe plus, la valeur initiale de la chance était plus élevée dans l'édition de guerre, ce qui rendait la survie relativement plus facile. Cependant, je ne me retiens pas en seconde période, donc si je veux viser 200 semaines, je pense qu'il me faudra plus de chance que de chance (mdr).

--(mdr). Viser à survivre 200 semaines est assez difficile. S'il vous plaît laissez-moi savoir si vous avez des conseils.

YamamotoLa clé pour survivre longtemps est de faire bon usage de l’île de Daijobu. Chaque champ de bataille a tendance à ce que « des événements désagréables se produisent à cette période de l'année », donc si vous pouvez vous échapper sur l'île de Daijobu à un tel moment, je pense que vous pouvez vivre longtemps. De plus, comme il n’y a pas de bombardements sur l’île de Daijobu, il peut être plus facile de gérer sa force physique. Cependant, en fin de compte, tout dépend de la chance (mdr).

--Dans ce travail, il est désormais possible de se « réincarner ». À l'époque, il était très difficile de préparer deux consoles et deux unités logicielles et de les connecter avec des câbles, on peut donc dire que cela a rendu les choses moins difficiles.

YamamotoAprès mûre réflexion, nous avons décidé de modifier le jeu pour vous permettre de vous réincarner afin que vous puissiez en profiter seul. Si vous souhaitez remplir tous les albums de cette œuvre, vous devrez vous réincarner, alors veuillez utiliser pleinement la réincarnation et viser à terminer l'album. Cette fois, nous avons demandé à M. Fujioka (M. Kenji Fujioka, le créateur de "PowerPoke"), qui est en charge des illustrations de la série "PowerPoke" et est actuellement le représentant de Drill, de dessiner une illustration pour l'album. . L'illustration complète de l'album est également nouvellement dessinée ! De plus, la pochette de chaque mode est également une illustration de M. Fujioka, j'espère donc que les fans traditionnels apprécieront également cette partie.

--Y a-t-il des événements plus faciles à collecter en utilisant la réincarnation ?

YamamotoSi vous réincarnez un joueur qui a terminé le jeu en sortant avec sa petite amie, le jeu commencera avec lui qui sortira avec elle. Par conséquent, si vous souhaitez collecter des événements qui la concernent, nous vous recommandons d'utiliser la réincarnation. En particulier, si vous visez une fin où vous pourrez sortir avec tout le monde, cela peut être difficile sans réincarnation.

――Veuillez nous faire savoir si vous avez d'autres « points particuliers » pour ce travail.

YamamotoBien que l'action du baseball suive celle de « PowerPro », nous avons soigneusement créé l'apparence pour qu'elle soit similaire à « PowerPoke ». L'image de l'écran de sélection principale et la police de classement sont uniques à PowerPoke, j'espère donc que vous les apprécierez.

YamamotoL'attrait de PowerPoke réside dans le fait qu'il existe de nombreux bons scénarios dans les jeux précédents, nous sommes donc arrivés à la conclusion que nous devrions en faire bon usage.

――En fonction de la popularité de cette œuvre, y a-t-il une possibilité qu'il y ait une suite, telle que « PowerPoke 3 », qui inclut l'arc Cyborg, qui est populaire parmi les fans ?

YamamotoCela dépend de la réponse, mais s'il y a une prochaine œuvre, j'aimerais y intégrer les souhaits des fans. Donc, tout d'abord, j'aimerais que vous jouiez réellement au jeu, et ensuite, si vous avez des opinions sur ce que vous aimeriez faire ensuite, j'aimerais entendre vos commentaires.

"PowerPoke doit comporter des éléments variés dont même la jeune génération peut profiter."

Un nouveau mode axé sur l'action avec lequel les enfants peuvent s'amuser

--Cyberval est un nouveau mode, mais quel était le concept derrière celui-ci ?

YamamotoNous avons pensé à le faire jouer non seulement aux fans les plus fidèles, mais aussi aux jeunes d'aujourd'hui. Nous avons pensé qu'il serait plus facile pour les gens de jouer au jeu s'il existait un mode dans lequel ils pouvaient s'amuser tout en coopérant ou en rivalisant, nous avons donc adopté un style d'action coopératif.

――Y a-t-il quelque chose qui a suscité l'idée du type de contenu à inclure ?

YamamotoNous recherchions un mode qui nous permettrait de jouer en coopération, mais qui aurait aussi une atmosphère similaire à celle de PowerPoke. ``PowerPoke 10'' a eu un succès secret appelé Battle Digger, mais à l'époque c'était un roguelike, mais il a été créé en en faisant un jeu d'action pour les jeunes d'aujourd'hui et en introduisant des monstres du passé.

--Quand vous pensez au succès en coulisses, à quel genre d'idées pensez-vous toujours ?

YamamotoAu lieu de penser au baseball, je pense à ce que je veux faire en premier (mdr). Nous recueillons diverses idées des membres du développement, et lorsque nous arrivons à la conclusion que cela fonctionnerait, nous commençons à le réaliser.

――Au fait, y avait-il des robots ?

YamamotoCette fois-ci, j'ai pensé à un mode de type Battle Royale. Après cela, le jeu est davantage axé sur la réussite, et vous le développez en jouant encore et encore à des mini-jeux. J'ai imaginé un mode dans lequel quatre personnes peuvent s'entraîner ensemble, comme soulever une barre pour augmenter la force musculaire.

--Batrois avec "Power Poke" ! J'aimerais jouer avec ça aussi (mdr). Pour en revenir au sujet, les avions initiaux de Cyberbal ont une faible puissance d'attaque et semblent plus difficiles à jouer. Avez-vous des avions ou des tactiques recommandés ?

YamamotoIl est vrai que sa puissance d'attaque est faible, mais il est mobile et peut facilement éviter les balles, donc au final, le modèle initial est peut-être le plus simple à utiliser. Cependant, à partir de l'étape 2, on suppose que "c'est l'avion le plus simple !", donc en gros, si vous passez à l'avion nouvellement acquis, il vous sera plus facile de combattre.

--Qu'est-ce qui est le plus facile pour créer des joueurs forts, Cyberbal ou un succès normal ?

YamamotoFondamentalement, j'essaie de faire en sorte que ce ne soit pas trop biaisé. Concernant Cyberbal, je pense qu'il est plus facile de créer des joueurs par heure après l'avoir terminé une fois. Cependant, comme il est réalisé en combinant des pièces, il est difficile de créer un joueur possédant les capacités souhaitées. Si vous souhaitez créer des joueurs pointus ou augmenter le nombre de joueurs, utilisez Cyberbal, et si vous souhaitez créer des capacités spécifiques, utilisez Success normal.

-- C'était rafraîchissant de créer des joueurs tout en jouant avec quatre personnes en même temps. Lorsque vous jouez à plusieurs, quelles sont les différences dans le niveau de difficulté et les joueurs qui peuvent terminer le jeu par rapport à ceux qui jouent seuls ?

YamamotoJe pense que plus vous jouez avec plusieurs personnes, plus cela devient difficile. La santé de l'ennemi augmentera un peu, mais vos amis vous aideront lorsque vous tomberez. Si vous jouez à 4, vous pouvez terminer le jeu plus rapidement, ce qui accélère naturellement le développement des joueurs. Ne vous inquiétez pas, les récompenses resteront les mêmes que vous jouiez seul ou à quatre.

――Après cela, il est prévu de mettre à jour « My Pennant » et les mini-jeux multi-joueurs, mais le développement se déroule-t-il sans problème ?

YamamotoNous y travaillons dur. Tout d'abord, nous prévoyons de mettre à jour les mini-jeux multijoueurs, alors essayez d'y jouer. Je parlerai de mon fanion un peu plus tard, mais j'espère que vous l'attendez avec impatience.

--Pensez-vous à d'autres mises à jour ou événements ?

YamamotoJ'espère pouvoir mettre à jour quelque chose après mon fanion. Il ne s'agit pas d'un ajustement d'équilibrage ou d'une correction de bug, mais plutôt d'un petit changement, mais nous aimerions ajouter plus de choses au jeu, alors veuillez attendre d'autres mises à jour.

- j'ai hâte d'y être. De nombreuses personnes attendent avec impatience votre nouveau travail, alors s'il vous plaît, envoyez un message à vos fans.

YamamotoGrâce aux voix passionnées de nos fans, nous avons pu sortir une nouvelle version de PowerPoke pour la première fois depuis 10 ans. Merci beaucoup. Tout d'abord, nous espérons que vous apprécierez "PowerPoke R" et que nous continuerons à entendre vos commentaires enthousiastes, ce qui mènera à des choses encore meilleures à l'avenir. Merci pour votre soutien continu.

--Oh! C'est une déclaration quelque peu prometteuse ! Tout d'abord, j'espère que ce travail se vendra beaucoup.

YamamotoEh bien... (mdr). Cependant, notre priorité est que nos fans apprécient le jeu plus qu'il ne le vend, nous espérons donc que vous apprécierez d'y jouer à votre guise !

D'ailleurs

Le numéro hebdomadaire de Famitsu du 9 décembre 2021 (sorti le 25 novembre 2021) comportera un article spécial commémorant la sortie de « Power Pro Kun Pocket R » ! La couverture est une illustration dessinée par Kenji Fujioka, alors assurez-vous de la récupérer.