Publié par From Software le 25 février, ``BAGUE ANCIENNE» (Anneau ancien). Nous vous apporterons le rapport de jeu.
Cette œuvre est un RPG d'action qui se déroule dans un champ ouvert et transparent.âmes sombresUne œuvre créée dans le but de faire évoluer la série. En plus du savoir-faire dans la création de nombreux fantasmes sombres, des auteurs fantastiques célèbres ont également participé à la mise en scène mondiale, ce qui en fait un titre qui vous permet de vivre une histoire épique.
Dans cet article, l'auteur du jeu, qui a joué au jeu pendant environ 100 heures, y compris la version de test en réseau, présentera divers éléments tels que l'attrait de cette œuvre et le système de jeu de base qui s'est révélé au cours du jeu.
Veuillez noter que j'utilise la version PS5 pour ce jeu.
Une vision du monde profonde, un champ vaste et un désir d’exploration stimulant
Ce jeu propose de vastes champs ouverts qui sont parfaitement connectés, et le jeu peut être joué en douceur sans chargement lors du changement de zone ou de l'entrée et de la sortie des donjons. Ce sentiment d'immersion, où vous pouvez vous laisser entraîner dans un jeu sans arrêt, est un élément indispensable dans n'importe quel jeu de nos jours, et ce jeu offre également cette expérience. C'est la force de ce genre.
L'itinéraire que vous empruntez pour conquérir le jeu dépend entièrement du joueur, donc l'un des attraits est que vous pouvez explorer et combattre librement et à tout moment.
L'histoire se déroule dans une terre bénie par un arbre doré et appelée la « Terre entre les deux ». Dans cette histoire, lorsque l'existence de "Elden Ring", la source des bénédictions, a été détruite, une guerre à grande échelle a éclaté à la recherche de son pouvoir, et en conséquence, certaines personnes ont été abandonnées par la grande volonté et ont perdu leur bénédictions. Les personnes qui ont perdu cette bénédiction sont appelées « Asebito » et le personnage principal de cette œuvre est l'un de leurs descendants.
Sans bénédictions, ils ont été bannis du "pays entre", mais après de nombreuses années, quelque chose d'étrange s'est produit dans le monde, et les gens fanés, guidés par les bénédictions qu'ils pensaient avoir perdues, sont retournés au "pays entre". Je peux y retourner. Le synopsis général est qu'il voyage à travers le Pays des Interstices afin de ressembler à Elden Ring et de devenir roi. Ceci est également mentionné au début du jeu.
Le premier endroit que vous visiterez est un champ verdoyant appelé Rimgrave. Dans la version de test en réseau, j'ai pu explorer une zone limitée, mais lorsque j'ai joué à la version du produit, j'ai réalisé que je jouais dans un espace super, super, super limité qui représentait moins de 10 % du total. ...
En termes simples, la « terre entre » est vaste et comporte un grand nombre d’éléments. J'ai joué au jeu pendant plus de 100 heures au total, y compris la version de test en réseau, mais je n'arrive toujours pas à voir l'image complète de la « terre entre ». Je ne suis même pas sûr d'avoir atteint le bord de la carte. Cela est dû en partie à mon style de jeu inefficace, c'est pourquoi j'aime faire des détours, mais cela reste large.
Non seulement il est spacieux, mais chaque élément est dispersé à une distance qui permet de le voir, donc je pense qu'il est bien conçu pour garder votre envie d'explorer. Petits donjons, camps, églises, ruines, grottes, etc. De plus, les conditions du terrain changent en fonction de la météo et de l'heure de la journée, permettant aux joueurs de profiter d'une variété de motifs et d'angles. Bien sûr, il y a quelque chose de caché dans des endroits inattendus et difficiles à remarquer... Je n'exclus pas qu'il y ait des œuvres de From Software.
Les humains ont tendance à s'ennuyer lorsqu'ils voient la même chose encore et encore, mais dans ce jeu, vous ne vous surprendrez pas à penser : « Voici encore ce modèle... » Au contraire, les différents éléments sont savamment disposés, laissant parfois un mystère derrière eux, pour que vous puissiez profiter d'un goût différent à chaque fois. Cela peut être une bonne chose pour ceux qui aiment ramasser des objets déracinés.
Ce qui m'a le plus surpris, c'est que l'idée de « J'ai compris le modèle dans la première zone, est-ce que ce sera similaire dans la zone suivante ? » Après Rimgrave, nous avons visité le « lac Lienie », qui a un bord d'eau brumeux, une petite montagne rocheuse et un château flottant dans le ciel, et qui regorge de différents mécanismes et éléments. L'emplacement est également génial.
Nous avons passé pas mal de temps à essayer d’explorer ces deux domaines et nous avons apprécié. En fait, nous ne l’avons pas encore complètement compris. Cependant, ce n'est que si vous incluez des détours qui n'ont rien à voir avec l'histoire principale. Si vous optez uniquement pour le plat principal, je pense que vous pourriez le faire de manière plus intelligente et le terminer en 15 heures environ.
Variété d'actions et de nombreuses options
La parade repose sur des attaques faibles et fortes avec l'arme équipée dans la main droite, et sur des blocages et des attaques avec le bouclier. Un coup mortel porté par derrière. Attaques sautées, attaques évasives, attaques par étapes et contre-attaques des gardes. De plus, il existe une grande variété d'options d'action, telles que la tenue des armes à deux mains et les styles de double maniement avec des armes de chaque côté.
La base de l'action estâme", c'est la série la plus proche de la série "HACHE : LES OMBRES MEURT DEUX FOIS» est également incorporé. Je pense que quiconque ayant joué l’un ou l’autre sera capable de s’adapter relativement rapidement. Dans la version PS5, appuyez sur le bouton × pour sauter, appuyez sur le bouton ○ pour rouler, appuyez longuement sur le bouton ○ pour vous précipiter et appuyez brièvement pour esquiver.
Il y a un tutoriel au début du jeu où vous pouvez expliquer et essayer des éléments détaillés, donc je pense que les joueurs qui n'ont jamais joué à un jeu de type "Souls-like" devraient absolument le visiter.
Il n'y a pas de mouvements de parkour tels que sauter et se faire prendre au bord d'une falaise, mais en considérant la série Souls comme base, il semble frais d'utiliser le mouvement vertical pour le combat et la stratégie. C'est peut-être pour cette raison que les dégâts causés par les chutes ont été considérablement réduits, et même si j'étais à une hauteur qui aurait pu me causer des dommages, j'ai souvent pu le faire sans aucun problème.
Quant à l'équipement, il y a trois armes dans la main droite et trois dans la main gauche. 4 types d'armures, 1 espace pour les accessoires et 10 espaces pour les objets consommables. Cependant, le nombre d'accessoires augmentera à mesure que vous progresserez dans le jeu et vous pourrez ajouter six autres types d'objets consommables en utilisant la fonction de raccourci. Le nombre d'équipements peut être un peu élevé pour un jeu d'action. D'un autre côté, vous pouvez équiper et apporter une variété d'armes et d'objets, ce qui en fait un jeu intéressant pour tester votre réactivité et vos essais et erreurs.
Les armes sont équipées de techniques spéciales appelées « techniques de combat » qui sont plus puissantes que les attaques normales. Dans ce jeu, en utilisant un objet appelé « cendre de combat », vous pouvez librement modifier la « technique de combat » à condition qu'elle corresponde au type d'arme. Par exemple, la « technique de combat » de l'uchigatana est iaide, mais elle peut être modifiée en diverses techniques, y compris celles qui effectuent des attaques de poussée.
Comme décrit comme un remplacement, il est également possible de revenir à la « technique de combat » originale du Iaido, et les « cendres de combat » ne sont pas consommées même si elles sont utilisées. Cela vous permet d'étendre facilement vos options d'attaque tout en utilisant la même arme.
De plus, lorsque vous utilisez ces "cendres de combat", vous pouvez non seulement modifier la "technique de combat", mais également ajouter des attributs à l'arme. Par exemple, il peut être transformé en un uchigatana attribut du feu. La puissance d'attaque de l'arme est basée sur la puissance d'attaque, et une valeur de correction est ajoutée en fonction des valeurs de capacité de votre personnage, afin que vous puissiez changer votre arme préférée en une arme compatible avec les valeurs de capacité de votre personnage.
Les valeurs de capacité sont augmentées en passant au niveau supérieur en consommant les runes obtenues en battant des ennemis, etc., et le statut final est la valeur calculée à partir de diverses valeurs de capacité et d'équipement. Les joueurs peuvent sélectionner librement les valeurs de capacité à augmenter lors de la mise à niveau, et les valeurs de capacité incluent plusieurs éléments tels que la force et l'intelligence.
Par exemple, dans le cas de la force musculaire, il existe des facteurs subtils tels que non seulement l'augmentation de la puissance d'attaque des armes avec correction de la force, mais également l'influence sur la puissance de défense physique.
Veuillez noter que les armes, la magie et les prières nécessitent une certaine quantité de force musculaire et d'intelligence pour les utiliser, et à moins que ces valeurs ne soient dépassées, elles ne seront pas en mesure de démontrer leurs performances d'origine. Par conséquent, l'attrait de ce jeu est que vous pouvez librement attribuer des valeurs de capacité en fonction des armes que vous souhaitez utiliser et du style de jeu, et créer votre propre personnage.
Il y a des "techniques de combat" et de la magie que j'ai vues dans la série "Souls", qui me donnent un sentiment de nostalgie et de sécurité, mais il y en a aussi beaucoup de complètement nouvelles. En particulier, les « techniques de combat » propres aux armes sont cool ! De nombreuses magies et prières sont uniques, et l’excitation que vous ressentez lorsque vous découvrez quelque chose de nouveau peut être plus grande que jamais.
Maquillage de personnage personnalisable avec une riche variété de motifs de base
Une partie que je n'ai pas pu aborder dans l'article sur la version de test du réseau était la création de personnages. Après en avoir choisi une parmi un total de 10 personnalités différentes avec des valeurs de capacité et des équipements initiaux différents, vous pouvez modifier le visage et le corps de votre personnage à votre guise.
Non seulement vous pouvez changer de coiffure, mais vous pouvez également ajuster de très petits détails tels que le contour, la taille des yeux et la largeur du nez. Pour ceux qui ne sont pas doués en maquillage de personnages, plusieurs bases d’apparence sont disponibles. Il y en avait qui avaient l'apparence fantastique d'une personne nocturne au sang argenté, et d'autres qui avaient un visage de roseau qui avait l'air complètement japonais.
Quoi qu’il en soit, les éléments de maquillage des personnages étaient énormes à eux seuls. Même les sourcils sont aussi détaillés que vous pouvez le voir sur les images du jeu. Je ne suis pas doué pour le maquillage des personnages, j'ai donc fini par apporter quelques modifications à l'apparence de la base, mais comme vous pouvez effectuer des ajustements infimes, je pense que de nombreux joueurs passeront plusieurs heures à le faire.
À propos, la composition des personnages peut être rééditée relativement tôt, donc même si vous la créez avec désinvolture, vous pouvez facilement la refaire plus tard.
Ce maquillage de personnage comporte également un élément appelé « souvenirs ». Il s'agit d'une fonctionnalité qui vous permet d'apporter un élément de votre choix, familier de la série Soul. Les objets que vous pouvez apporter sont indiqués sur l'écran ci-dessous.
De l'équipement qui peut augmenter vos HP maximum aux « clés d'épée en pierre » qui peuvent être utilisées pour n'importe quoi. Et puis il y a les « crevettes bouillies », extrêmement étrangères, etc. Il n'y a rien que vous puissiez obtenir ailleurs, et c'est juste un objet qui vous donnera un avantage au début, donc je pense qu'il est préférable de choisir en fonction de votre intuition.
Des éléments en ligne où s'accumule une petite entraide
Ce jeu prend en charge le jeu hors ligne et en ligne, mais ce n'est pas parce que vous jouez en ligne que vous jouez toujours en multijoueur avec quelqu'un d'autre. Si je devais décrire les caractéristiques du jeu en ligne en un seul mot, je dirais « une modeste entraide mutuelle ». Les ombres blanches transparentes qui apparaissent de temps en temps sont appelées « fantômes » et reproduisent les mouvements des joueurs à proximité. Si vous pouvez trouver le courage de savoir que vous n'êtes pas seul, ou voir l'illusion d'un personnage combattant et vous méfier, il existe également des situations qui peuvent être utiles pour conquérir le jeu.
Les messages texte blancs placés au sol contiennent des mots qui peuvent ne pas être clairs, mais qui peuvent donner des indices, tels que « Il y a XX devant » ou « Il est temps pour XX ». Celui-ci peut être écrit sur n'importe quel terrain par le joueur et est souvent placé à des endroits inattendus, ce qui peut fournir des indices de stratégie. ...En de rares occasions, de fausses informations sont écrites.
Parfois, vous recevrez des messages exprimant votre douleur, disant : « J'ai l'impression que mon cœur va se briser... » mais si les messages sont appréciés, ils auront pour effet de récupérer vos HP. Par conséquent, le système de messagerie est un élément unique qui non seulement aide les autres, mais vous redonne également quelque chose. Cette connexion lâche qui n’est pas étroitement liée fait le charme du jeu en ligne.
Bien entendu, il est également possible de jouer en coopération en multijoueur. En multijoueur coopératif, en touchant un signe d'invocation dessiné par quelqu'un, vous invoquez cette personne comme ami, et le but est de vaincre ensemble le boss de la zone. Si vous l'invoquez sur le terrain, vous ne pourrez ni entrer ni sortir du petit donjon, et inversement, si vous l'invoquez à l'intérieur du donjon, vous ne pourrez pas entrer sur le terrain.
Bien que certaines fonctionnalités telles que les déplacements rapides et la conduite deviennent indisponibles en multijoueur, le combat devient beaucoup plus facile. Cependant, lors d'une partie multijoueur, l'un des joueurs peut venir s'immiscer en tant qu'intrus, soyez donc prudent.
La beauté et l'essence cachée de la conception de cartes
Je pense qu'il est courant que les joueurs se découragent alors qu'ils tentent d'explorer un vaste domaine. mais"bague ancienne" a un bon agencement des éléments et un bon sens de la distance, et au contraire, cela vous donne envie de continuer à regarder le suivant. Cela me fait ressentir cela.
Non seulement l'environnement passe d'une forêt à un marécage en une séquence simple, mais parfois vous devez tomber et trouver votre chemin, ou vous devez faire un long détour pour le trouver. Il est très bon dans ce domaine. C’est immersif.
Pouvoir "aller aussi loin que l'on peut voir" est l'attrait fondamental des champs ouverts, mais la différence et l'énormité de ce qui vous attend au-delà, ainsi que l'intense hostilité que vous rencontrez parfois, sont les principaux attraits des champs ouverts. . Les éléments sont si attrayants. Qu'est-ce qui se trouve au pied de l'arbre doré et brillant ? Comment accéder au château qui domine bien au-dessus de ma tête ? La signification du cimetière de l'épée percée. Les mystères sont partout. C'est pourquoi je ne peux pas arrêter d'explorer et je veux continuer.
Il y a aussi des personnages non-joueurs (PNJ) en cours de route. Des personnes fanées comme le personnage principal aux demi-humains, magiciens et pots. Certains personnages ont le même objectif que le personnage principal, tandis que d’autres ont des intentions différentes. Parfois, des mots et des actions qui sont mystérieux au moment où vous les rencontrez pour la première fois deviennent des présages plus tard, et ce genre d’essence mystérieuse est très réconfortant.
La notion de temps a également apporté un drame inconnu à l'aventure. En particulier, divers changements apparaissent sur le terrain, comme des ennemis qui n'apparaissent que la nuit et du brouillard le matin. J'explore depuis des dizaines d'heures, mais il y a peut-être des éléments que je n'ai pas encore découverts.
Je pense que l'un des aspects intéressants de ce travail est qu'il inclut des choses que nous ne connaissons pas, c'est pourquoi j'ai volontairement omis des informations claires. Pourtant, je voulais en quelque sorte transmettre son charme, c'est pourquoi je ne vous ai donné que des informations extérieures. J’ai peut-être été frustré par le manque de clarté, mais ce que je peux dire avec certitude, c’est que la quantité d’informations sur le terrain et la vision globale du monde dépassent de loin mon imagination.
De plus, peu importe si vous n’avez pas joué à la série Souls. Votre expérience dans la série peut s'avérer utile pour analyser les comportements des ennemis et vaincre les boss, mais vous pouvez ressentir le choc et l'excitation que l'on ne peut ressentir qu'en jouant pour la première fois, alors franchissez le pas et lancez-vous.
D'un autre côté, si vous avez joué à une œuvre de FromSoftware, pas seulement à la série Souls, nous vous recommandons de lire le texte d'ambiance. Je ne pense pas qu'il y ait de lien entre l'histoire de cette œuvre et les œuvres passées, mais puisque l'équipement initial du personnage "Samouraï" est "L'Armure du Pays des Roseaux", je pense que le contenu va sûrement chatouiller les cœurs des fans. Je pense que oui.
Pour cet article, j'ai joué à la version commerciale pendant environ 80 heures, mais j'ai toujours envie de me plonger dans le monde sans fond. Alors, tout le monde, retrouvons-nous au « pays de l’entre ». Que les bénédictions soient sur ceux qui ont disparu.
(Texte de Shu)
*Cette revue est une réimpression de la revue publiée sur Dengeki Online le 24 février 2022.