Le RPG populaire de Square Enix "fantaisie finale", les graphismes en points et les sons ont été nouvellement recréés, et les premières œuvres de la série sont relancées dans la version "ultime 2D remasterisée".Final Fantasy I-VI Pixel Remasterisésérie " (ci-après dénommée "Remasterisation des pixels FF』)。
En plus des versions smartphone et PC (Steam) déjà distribuées, la version Nintendo Switch (ci-après dénommée « Switch ») et la version PlayStation 4 (ci-après dénommée « PS4 ») de « FF Pixel Remaster » seront publiées. le 20 avril 2023. . La version console de jeu Switch et PS4 de ``FF Pixel Remaster'' présente de nouveaux ajouts tels que la possibilité de passer aux polices de pixels et la fonction game boost.
Cependant, on dit qu'à part cela, des ajustements et des améliorations étonnamment détaillés ont été apportés à la console de jeu de salon... Dans cet article, nous livrerons une interview avec Naofumi Takuma, le producteur de la version console de jeu de « FF Pixel Remaster », où nous l'avons interrogé sur les détails des ajustements nouvellement ajoutés et leurs intentions.
M. Naofumi Takuma(Naofumi Takuma)
Après avoir travaillé sur "Million Arthur Arcana Blood", il a été coproducteur de "Seiken Densetsu 3 Trials of Mana", supervisant principalement l'ensemble de la bataille. «Harvestella» a également participé en tant que support. Il est le producteur des versions Switch et PS4 de FF Pixel Remaster. (Takuma dans le texte)
Pourquoi tant de correctifs sont-ils reflétés dans la version console de jeu domestique ?
--Pourriez-vous nous raconter comment vous êtes devenu producteur de la version console de jeu domestique de FF Pixel Remaster ?
réfléchir``FF Pixel Remaster'' a été publié à l'avance en version smartphone et en version PC, mais j'ai été impliqué dans le développement depuis environ le milieu de son développement. En conséquence, j’ai décidé de devenir producteur pour les versions Switch et PS4.
--Takuma-san, ``FRLa série a-t-elle été jouée en tant qu'utilisateur ?
réfléchirLes débuts de la série « FF » ont été un succès direct auprès de la génération, et c'était un titre dont tout le monde parlait à l'école primaire. Je pense que ce titre a eu un tel impact sur ma vie que même lorsque j'étais à l'école primaire, je pensais : « Les jeux ont un pouvoir énorme ». La première fois que j'ai joué, c'était ``FFII'C'était. Vers l’âge de 5 ou 6 ans, j’ai commencé à jouer de la même manière que mon frère aîné jouait. J'adore tous les titres, mais je garde de bons souvenirs de FFII puisque c'était la première fois que j'y jouais.
--Le premier jeu auquel j'ai joué était FFII, et il semblait difficile de le terminer quand on avait environ 5 ou 6 ans...
réfléchirC'était impossible. FFII est unique même dans la série (mdr). Après cela, j'ai continué à penser : « Je pourrais peut-être le résoudre moi-même », mais j'ai continué à essayer, pour découvrir que je n'y arrivais pas, et puis je l'ai finalement terminé.
--Je voudrais vous poser à nouveau des questions sur le contenu de FF Pixel Remastered, mais je n'ai vu aucun retour des utilisateurs concernant les versions smartphone et PC, qui sont sorties avant la version console de jeu de salon.
réfléchirOui. C'est un titre de série légendaire, et honnêtement, j'ai senti que chaque élément avait des avantages et des inconvénients. De plus, je pense que les avis sont partagés parmi les joueurs. Il y a des gens qui ont joué à la version remasterisée en pixels après avoir joué à la version originale à l'époque, ou des gens qui ont joué au jeu un certain temps après la sortie de la version originale, et des fans inconditionnels qui continuent de jouer au jeu encore et encore.
Il a reçu des critiques généralement positives de la part de ceux qui y ont joué à l'époque. Cependant, nous avons reçu des retours sévères de la part de personnes qui jouent encore au jeu, affirmant que, comme il s'agit d'un remaster, certaines différences par rapport à l'original les dérangeaient. Ce sont les six titres pour lesquels j’éprouve beaucoup de sentiments, donc je comprends les opinions de chacun.
――Il est difficile de trouver un équilibre entre le changement et la même bonté.
réfléchirCertaines personnes souhaitent que les choses restent les mêmes, tandis que d’autres sont heureuses que les choses aient changé. Je pense qu'aucune opinion n'est fausse et j'ai réalisé une fois de plus qu'il est très difficile de satisfaire tout le monde.
--Et cette fois, il sortira sur les consoles de jeux de salon Switch et PS4. Cette sortie était-elle prévue dès le début ?
réfléchirJe n'ai pas été impliqué dans les étapes de planification initiales, mais apparemment, ils envisageaient de le publier sur les consoles de jeux de salon. Cependant, il est difficile de développer simultanément des smartphones, des PC et des consoles de jeux de salon, et nous nous en sommes rendu compte après avoir reçu la réputation des versions pour smartphone et PC, ainsi que les commentaires de nombreuses personnes souhaitant une console de jeux de salon. version. , telle était la situation.
--De plus, cette fois, il ne s'agit pas seulement d'un portage, mais d'une variété d'éléments supplémentaires qui ont été préparés.
réfléchirEn fait, même lorsque j'ai participé au développement des versions pour smartphone et PC, j'ai pris des notes détaillées disant : « Si je devais faire Final Fantasy Pixel Remastered, j'aimerais le faire ici. » En même temps, j'ai rejoué la version originale de la série Final Fantasy et j'ai pris note des parties qui me semblaient gênantes lorsque je les jouais maintenant.
En raison de conflits d'horaire, je n'ai pas pu effectuer toutes les modifications pour les versions smartphone et PC, mais lorsqu'il a finalement été décidé que la version console de jeu serait produite, lorsque j'ai été approché par le producteur, j'ai dit : " "Juste... Si je dois le réaliser au lieu de le porter, j'aimerais résoudre ce problème." J'ai proposé une liste de changements, le calendrier et le budget nécessaires pour eux, et après avoir obtenu l'approbation de l'entreprise, J'ai décidé d'incorporer divers changements.
--En plus de ce que Takuma-san a répertorié, avez-vous également intégré les avis des utilisateurs des versions smartphone et PC ?
réfléchirJe suis d'accord. En plus des notes que j'avais écrites, j'ai également recueilli les avis que j'ai reçus des utilisateurs après la sortie et j'ai décidé des correctifs à apporter.
――Bien que vous soyez producteur, le travail dont vous êtes responsable donne l'impression d'être sur le terrain, comme un réalisateur.
réfléchirLes producteurs sont en mesure de faire tout ce qu'il faut pour vendre un jeu, donc dans le cas de FF Pixel Remaster, l'une des tâches requises était de dresser une liste de correctifs.
Comme toujours, j'adore les jeux (mdr). J'étais conscient que faire autant de révisions prendrait beaucoup d'heures de travail et de budget, mais j'ai obtenu l'approbation de l'entreprise, j'ai donc pu y intégrer beaucoup de choses. Cependant, bien sûr, si nous devions intégrer toutes les demandes, nous serions au niveau de la création d'un simple titre remasterisé de plus, cela reste donc dans les limites de ce que nous pouvons faire.
D'un autre côté, non seulement moi-même, mais aussi les membres du personnel exprimaient parfois l'opinion suivante : « Si vous voulez résoudre ce problème, pourquoi ne pas résoudre cela également ? » Tous les membres du personnel étaient très motivés.
Changements majeurs dans la version console de jeu de salon
--Je pense qu'un ajout majeur aux consoles de jeux de salon est la possibilité de basculer entre la musique de fond et les polices. Tout d'abord, la musique de fond est un élément qui peut être modifié entre la version arrangée et la version originale. Pourriez-vous nous parler de votre intention en incorporant cet élément ?
réfléchirLes versions smartphone et PC de « FF Pixel Remaster » ont été publiées avec uniquement la version arrangée de la musique de fond incluse. Puisque la musique de fond a été créée pour « FF Pixel Remaster », l'objectif est que le public en profite tel quel. Je pense que je suis d'accord avec cette opinion.
Cependant, ce titre peut être joué par un large éventail de personnes, depuis les nouveaux joueurs jusqu'à ceux qui ont joué à la version originale à l'époque. Nous pensions qu’il serait impossible de comprendre les sentiments d’une grande diversité de personnes si nous appliquions une seule méthode à un aussi large éventail de cibles. La version arrangée de la chanson est géniale, mais je pense que la source sonore originale est l'une des pièces qui composent la série FF. Ce n’est pas une question de supériorité ou d’infériorité.
La nourriture que vous mangez au restaurant et la nourriture que vous mangez à la maison. Les deux sont délicieux, n'est-ce pas ? Je ne pense pas que nous devrions les comparer, et je pense que les deux sont des êtres précieux. Après en avoir discuté avec les personnes impliquées, nous avons décidé qu'il serait préférable d'avoir une option de musique de fond à choix multiples. De plus, nous avons reçu de nombreux retours d'utilisateurs qui ont déclaré vouloir jouer avec la version originale des chansons, et nous les avons soutenus.
――Ensuite, concernant la police, qui est un autre grand changement, vous pouvez désormais passer aux polices pixel dans la version console de jeu de salon.
réfléchirLa police par défaut est une police provenant d'un fournisseur de polices. Comme prévu, il a une très bonne visibilité et est facile à lire. Cependant, si la police est en points, vous pouvez jouer à l'écran de jeu en ressemblant davantage à la version originale.
J'ai pensé qu'il serait préférable de l'avoir dès le début, mais les avis du personnel et des utilisateurs étaient partagés sur la police. Cela m'inquiétait, mais certaines personnes voulaient une police facile à lire et, étonnamment, beaucoup de gens ne se souciaient pas de la police. Cependant, ce n'est pas une question de supériorité ou d'infériorité, mais j'ai pensé qu'il était important de permettre aux gens de profiter de l'atmosphère de la version originale, j'ai donc décidé de l'inclure dans un format à choix multiples.
--Et concernant la police pixel qui a été réellement introduite, a-t-elle été créée de toutes pièces juste pour cette occasion ?
réfléchirOui. Je cherchais une police pixel sous licence commerciale qui pourrait être utilisée dans ce travail, mais je n'en ai trouvé aucune. Dans ce cas, nous n’avions pas d’autre choix que de le fabriquer nous-mêmes. Je travaille dans l'industrie du jeu depuis longtemps, mais c'était la première fois que je créais des données de police (mdr).
--Comment avez-vous procédé pour créer la police ?
réfléchirJ'ai recherché une entreprise qui produirait des polices et j'ai décidé du type de police à utiliser en les consultant. Parmi celles-ci, nous avons créé « FF Pixel Remaster » comme une police qui a une atmosphère similaire à la version originale, tout en tenant compte de la lisibilité.FFV'' était proche de ce que j'avais en tête, alors je leur ai demandé de rechercher des polices, principalement de FFV, puis de créer chaque personnage à partir de là. En particulier, les caractères kanji ont une densité élevée, ils ne semblent donc pas très différents, mais les différences entre les caractères hiragana sont faciles à comprendre, il était donc difficile de les rapprocher de la série FF.
――Ça ressemble à beaucoup de problèmes rien que de t'écouter... Au fait, avez-vous créé de nouvelles polices de pixels pour les kanji utilisés dans le jeu ?
réfléchirNon, nous avons créé tous les kanji courants + kanji standard JIS jusqu'au niveau 2. En effet, par exemple, nous devons également saisir le nom du personnage du joueur, il ne suffit donc pas d'utiliser simplement les kanji utilisés dans les dialogues. Je pense qu'il y a probablement environ 1 000 caractères kanji utilisés dans le jeu par titre, mais au final, nous avons créé environ 8 000 nouveaux caractères sous forme de polices de pixels. En anglais, il y avait environ 250 caractères, alors je me suis dit : « Le japonais a trop de caractères ! » (sourire amer). Mais au final, grâce à la création d'autant de kanji,FFVIJe pense que c'est bien que vous puissiez désormais utiliser une variété de kanji pour nommer l'épée spéciale de Cayenne.
--Le japonais a des hiragana, des katakana et des kanji... Alors, cette police est-elle créée spécifiquement pour « FF Pixel Remaster » ?
réfléchirC'est vrai, mais les polices de FFV ne sont pas si uniques. À l'avenir, si Square Enix souhaite porter ou remasteriser un ancien titre et ajouter une police de type point, il pourra l'utiliser, et comme il s'agit de l'un de ses propres produits, ils pourront également l'organiser et l'utiliser Kanato. J'apprécierais que vous puissiez l'utiliser à l'avenir, mais il n'y a actuellement aucun projet (mdr).
--En outre, une fonction de boost a été ajoutée pour faciliter la progression dans le jeu. Veuillez nous indiquer vos intentions en l'ajoutant.
réfléchirPar exemple"FFVII" et d'autres titres de séries portés de l'ère 3D sont conçus pour augmenter la vitesse de jeu et jouer plus confortablement. La raison pour laquelle nous avons ajouté ces éléments au portage/remasterisation pour l’ère 3D était d’augmenter le rythme du mouvement. d'autre part,"FFI" ~ Jusqu'à FFVI, le tempo a toujours été rapide, et je voulais pouvoir faire bien plus que simplement ajouter des choses comme la double vitesse, donc je voulais augmenter la quantité de points d'expérience et la quantité de gils que je pouvais obtenir. . J'ai principalement ajouté des éléments tels que le nombre de fois où il doit être multiplié. Vous pouvez également activer et désactiver les rencontres.
De plus, il y a différents changements selon le jeu : par exemple, dans FFII, il n'y a pas de niveaux, il est donc plus facile d'augmenter les compétences, et dans FFV, vous pouvez augmenter les points de capacité en les doublant.
--Dans le cas de « FF », le système est différent pour chaque titre, donc la fonction boost nécessite diverses modifications mineures des spécifications.
réfléchirOui. L'un d'eux est le système automatique HP up de FFII. Les versions précédentes de FFII disposent d'un système qui augmente automatiquement vos HP après un certain nombre de batailles. Cependant, je pense que certaines personnes qui aiment FFII peuvent trouver les spécifications comme un obstacle.
Je pense que ce système a été introduit dans le but de réduire la difficulté de FFII en facilitant l'augmentation des HP, mais certains ennemis dans FFII infligent des dégâts en fonction d'un pourcentage de leurs HP maximum. En conséquence, cette augmentation automatique des HP a créé des scènes dans lesquelles. le niveau de difficulté a en fait augmenté. Nous avons donc également rendu possible la désactivation de ce système.
--Fonction Boost pour éteindre ! C'est tellement épanouissant qu'on pourrait presque appeler ça un boost (mdr).
réfléchirC'est vrai (mdr). Les points d'expérience et l'or peuvent non seulement être doublés, mais également 0x ou 0,5x. C'est un élément que j'ai commandé intentionnellement, mais il permet de faire ce qu'on appelle un jeu lié. Ce type de fonction boost est souvent ajouté pour rendre le jeu plus facile à jouer ou pour réduire la difficulté afin que les nouveaux joueurs puissent jouer facilement, mais si elle est ajoutée quand même, elle devrait non seulement réduire la difficulté mais également augmenter la portée du jeu. Je pensais qu'il pourrait être élargi.
Il existe depuis longtemps une façon de jouer, appelée stratégie de bas niveau. Quand je l’essaie moi-même, je ressens définitivement un sentiment d’accomplissement, mais les obstacles sont très grands, car je dois créer mon propre thème. Mais je veux que les gens qui ont terminé le jeu se sentent libres de l'essayer et de dire des choses comme : « Voyons jusqu'où je peux aller avec 0x points d'expérience ! » Il n'est pas du tout difficile de fournir un élément de réglage du grossissement, je l'ai donc intégré cette fois.
--En augmentant le nombre d'éléments de réglage, la gamme de jeu a été élargie.
réfléchirOui. Nous n'avons pas de boosts très faciles à comprendre comme devenir invincible, cela permet simplement de gagner plus facilement des points d'expérience. juste"FFIIISi vous n'avez jamais joué à « J'aimerais essayer », vous devriez pouvoir profiter de l'atmosphère et terminer le jeu rapidement, même si vous jouez simplement en facilitant l'acquisition de points d'expérience. je veux que vous expérimentiez le plaisir.
Points de retrait
--De plus, j'ai entendu dire que des ajustements très détaillés avaient été apportés à chaque titre.
réfléchirIl y a un grand nombre de changements mineurs, mais nous n'avons pas l'intention de les publier sous forme de liste. Nous ne voulons pas que vous voyiez la liste des correctifs, mais plutôt que vous puissiez jouer au jeu sans aucune gêne, nous voulons donc que tout le monde joue au jeu et en ait une idée. Cependant, comme j’ai eu l’occasion d’en parler dans cette interview, je voudrais souligner certains des changements que j’ai apportés.
--S'il vous plaît, faites-le !
Commun : Dash activé/désactivé
réfléchirDans FF Pixel Remastered, vous vous précipitez tout en maintenant un bouton enfoncé, mais vous pouvez désormais choisir entre vous précipiter ou marcher comme mouvement par défaut. De toute façon, il y a probablement moins de scènes dans lesquelles vous ne vous précipitez pas, alors j'ai pensé qu'il serait préférable de pouvoir vous précipiter par défaut.
Commun : Aller à l'écran titre pendant la bataille
réfléchirPendant le combat, vous pouvez désormais revenir immédiatement à l'écran titre depuis le menu pause. Par exemple, dans FFV et FFVI, les objets qui peuvent être volés aux ennemis ont un cadre normal et un cadre rare, et si vous essayez de voler un objet rare et de voler un objet dans le cadre normal, vous ne pourrez pas voler un objet rare. objet du cadre rare Vous devrez le refaire. Mais c'est un peu ennuyeux de devoir mettre fin au jeu ou d'éliminer volontairement tous les personnages pour mettre fin à la bataille. Je voulais donc pouvoir le charger directement depuis le jeu, j'ai donc ajouté une fonction pour revenir à l'écran titre.
Commun : Enregistrer l'effet sonore
réfléchirC'est quelque chose que je n'ai pas eu à faire, mais j'ai modifié l'effet sonore de sauvegarde. Un utilisateur a commenté : « L'effet sonore enregistré est »FFXIVLa sonnerie « Tell (chat individuel) » est-elle utilisée ? » était l’opinion. En effet, en écoutant attentivement, je me suis rendu compte qu’ils se ressemblaient beaucoup. C'est le même Square Enix, et c'est la même série Final Fantasy, donc il n'y a pas de problème particulier à avoir le même son, mais quand j'ai demandé à l'équipe son, ils m'ont dit que c'était juste similaire. Nous souhaitons également changer l'équipe son, nous modifions donc les effets sonores de sauvegarde.
Commun : Bataille avec l'encyclopédie des monstres
réfléchirLa version pour smartphone comportait un élément permettant de combattre en utilisant la fonction AR appelée AR Battle à l'aide d'une encyclopédie de monstres. La RA ne peut pas être utilisée dans la version console de jeu domestique, mais j'ai pensé que ce serait bien de pouvoir se battre, j'ai donc ajouté un élément de type simulateur de combat où vous pouvez charger les dernières données de sauvegarde de l'encyclopédie des monstres et combattre n'importe quel ennemi. . Si vous le souhaitez, vous pouvez même affronter des ennemis impossibles avec un groupe impossible. Puisqu’il s’agit d’un livre illustré, il est uniquement destiné à des fins de visualisation, mais il peut également être utilisé à des fins stratégiques.
"FFII": affichage de la valeur d'interférence magique
réfléchirDans FFII, il existe un paramètre caché appelé « Valeur d'interférence magique » qui réduit l'efficacité de la magie lorsqu'on est équipé d'une armure lourde. L'effet est vraiment étonnant, mais il n'y a aucune explication dans le jeu, et certaines personnes peuvent ne pas le remarquer du tout. Par conséquent, nous avons rendu possible l'affichage de la valeur d'interférence magique sur l'écran d'état.
Je pensais que ce serait bien de le cacher tant qu'il nécessitait une petite correction, mais la différence d'effet est si grande que j'ai pensé que ce serait une bonne idée de l'afficher tant qu'il n'apparaîtrait pas à moins que vous ne regardiez sur Internet. Certaines personnes diront peut-être : « Il vaut mieux ne pas l'avoir parce qu'il a été intentionnellement caché », mais plus de 30 ans se sont écoulés depuis la version originale, et il y a des améliorations dans la jouabilité et des choses comme « une armure lourde interférant avec la magie ». Nous l'avons introduit parce que nous voulions que les gens ressentent intuitivement l'expansion de leur vision du monde.
« FFIII » : production de batailles de nuages sombres
réfléchirJ'ai de très bons souvenirs d'avoir joué en tant qu'utilisateur à l'époque et d'avoir vaincu le nuage des ténèbres... Lorsque vous portez le coup final dans une situation où vous vous demandez : « Puis-je le faire ou être vaincu ? », la musique de fond s'arrête, il n'y a pas de son, et juste au moment où je pense : « Est-ce que je l'ai fait !? ', la scène de la défaite du nuage des ténèbres apparaît. Dans les versions smartphone et PC de « FF Pixel Remaster », ce n'était pas le cas, nous avons donc ajouté un timing pour que la musique de fond devienne silencieuse.
Je ne pense pas que les gens le remarqueraient s'il ne s'agissait que de ce seul point, mais je pensais que s'il y avait beaucoup de choses comme celle-ci, les gens le remarqueraient peut-être, alors j'ai fait quelques petits ajustements en termes de production.
FFIV : ajustement du timing des événements
réfléchirC'est un élément qui a été inclus dans plusieurs titres, mais nous avons également ajouté des ajustements aux scènes d'événements. Par exemple"FFIVCe sont les répliques d'Edge lorsqu'il combat Rubicante. Edge dit : « Je vais vous montrer à quel point je suis en colère ! », mais lorsque vous appuyez sur le bouton pour envoyer la ligne, la musique de fond « Je vais vous montrer ! » est jouée.Bataille avec les quatre rois célestes de Golbez» commence.
Dans les versions smartphone et PC, celui-ci a été légèrement amélioré et un effet semblable à une aura a été ajouté aux bords. Cependant, en conséquence, « Battle with Golbez's Four Heavenly Kings » a été joué avec Edge sous tension. Compte tenu de l’intention de la version originale, je pense que les mises sous tension et les changements de chansons devraient être effectués en même temps. Nous ajustons donc un peu le timing.
FFIV : Le saut de Caïn
réfléchir"FF Pixel Remaster" est essentiellement un remaster de "FFI" en "FFV" basé sur la qualité de "FFV", et "FFVI" est "FFVI". Parmi eux, suite à l'adaptation à la qualité standard des fruits et légumes frais, certains ont fini par être les mêmes, au point même qu'ils n'ont pas eu besoin d'être ajustés.
L’un d’eux était la capacité « Sauter » de Caïn. Dans la version originale, le saut de Caïn avait un mouvement spécial, comme tomber sous un angle aigu derrière l'ennemi, ce qui était très impressionnant, mais dans les versions smartphone et PC, il est similaire aux sauts des autres chevaliers dragons. Il était unifié. dans le même mouvement. Cependant, j'ai pensé qu'il serait préférable de rendre le mouvement de saut de Caïn indépendant, j'ai donc uniquement ajusté le saut de Caïn.
"FFIII", "FFV" : nom du travail
réfléchirSur l'écran de sélection du travail, le nom du travail est désormais affiché en petite taille sous le travail. Bien sûr, les gens qui jouent avec le remarqueront facilement, et je pense que certaines personnes pensent que c'est plus beau sans. En premier lieu, vous pouvez le savoir en survolant le curseur et le nom s'affichera, mais pour les personnes qui ne l'ont jamais fait auparavant, il peut être difficile de dire d'un seul coup d'œil de quel type de travail il s'agit. En particulier, dans FFV, chaque personnage a un design différent, nous avons donc pensé que certaines personnes pourraient ne pas savoir quel travail elles souhaitent lorsqu'elles souhaitent le modifier, nous avons donc décidé de l'ajouter.
``FFIV'', ``FFV'', ``FFVI'' : Changement avec bugs
réfléchirC'est trop détaillé, mais dans la version originale du titre qui utilise ATB (Active Time Battle), la touche fléchée droite était utilisée pour afficher la touche fléchée, et la touche fléchée gauche était utilisée pour afficher le menu de modification. Dans les versions smartphone et PC de « FF Pixel Remaster », lorsque vous appuyez sur le bouton droit, le bouton de modification s'affichera verticalement et vous pourrez sélectionner à partir de là.
Je pense qu'ils l'ont conçu de cette façon parce qu'ils pensaient qu'il serait plus facile de comprendre si les deux commandes supplémentaires étaient répertoriées côte à côte. Cependant, en termes de fonctionnement, il y a un mouvement de plus que la version originale. ATB est un jeu en temps réel. De plus, les commandes de changement et de changement sont des commandes utilisées en cas d'urgence élevée, et j'ai lu l'intention de la version originale et j'ai pensé que le nombre d'opérations avait été réduit dans cet esprit.
Comme ce n'est pas une commande que vous utilisez souvent lorsque vous jouez normalement, j'ai décidé que ce serait mieux pour faciliter la compréhension. Je pense que beaucoup de gens utilisent souvent le jeu pour un nettoyage rapide ou pour un jeu bloqué, j'ai donc pensé qu'il serait préférable de réduire le nombre d'opérations.
"FFVI" : Arme Ultima et Ultima Buster
réfléchirLe boss Ultima Weapon et Ultima Buster sont de couleurs différentes. Cependant, sur le terrain, les symboles ennemis d'Ultima Weapon et d'Ultima Buster sont exactement les mêmes. C'était également le cas dans la version originale. Cependant, cette fois, le champ a également été modifié pour séparer les couleurs pour Ultima Weapon et Ultima Buster.
"FFVI" : BGM de la bataille contre Kefka
réfléchirDans la version originale, le BGM pour la bataille contre Kefka a un point de commutation interne, donc si vous battez la première forme avant d'atteindre ce point, le BGM passera de manière transparente à l'étape suivante à ce stade. En fait, toutes les versions portées autres que la version originale ont une spécification selon laquelle « lorsque le premier formulaire se termine, le BGM est transféré de force au suivant ».
Je pensais que les spécifications de la version originale seraient meilleures à cet égard, donc cette version portée a suivi pour la première fois les changements dans les chansons de la version originale.
"FFVI" : Rôle du personnel d'ouverture
réfléchirAu début de FFVI, il y a une scène où Tina et ses amis se promènent dans un champ enneigé avec une armure magique. Dans cette scène, le générique du personnel était joué dans la version originale. Cependant, il ne s'agissait pas de la version « FF Pixel Remaster » pour smartphone ou PC.
Si nous devions publier la liste du personnel d'un membre du personnel à cette époque, et si nous ne parvenions pas à confirmer l'identité de la personne en question, nous exclurions cette personne et publierions la liste du personnel, et les utilisateurs demanderaient : « Pourquoi a-t-il ce membre du personnel a disparu ? C'est assez difficile d'obtenir une réaction du genre « Hein ? » Certaines personnes ont dit : « Pourquoi ne pas simplement jouer la version remasterisée du staff roll ? », mais cela serait mauvais pour le staff de la version originale, et pour les utilisateurs, ce serait une réaction de « Qui est-ce ? » Il semble qu'ils aient décidé de ne pas divulguer la liste du personnel parce qu'ils craignaient que cela ne devienne un problème.
Cependant, cette fois, j'ai décidé de jouer le rôle du personnel remasterisé pour la version console de jeu domestique. J'étais très confus, mais ce jet de bâton est un moyen de rendre FFVI plus attrayant d'une manière cinématographique. C'est une scène du jeu où le jet de bâton est utilisé pour exprimer le sentiment que « l'histoire est sur le point de commencer ». Je pense que oui.
Je pense que la performance de marcher à travers un champ enneigé remplit à elle seule son rôle, mais j'ai décidé d'inclure le rouleau de bâton car je pensais qu'il était nécessaire de mieux comprendre les intentions de la version originale. En commençant par Nobuo Uematsu, les membres du staff impliqués depuis la version originale seront affichés. Par conséquent, j’aimerais que vous considériez les noms du personnel comme de simples décorations pour le spectacle.
Qu'est-ce qui sera ajouté aux versions smartphone et PC ?
--J'ai entendu parler de divers changements, mais ce n'est qu'une partie, n'est-ce pas ? En tant que producteur général, je pense que c'est moi qui supprimerais les changements, et j'ai en fait été surpris de voir à quel point les ajustements étaient détaillés, au point que le personnel les a presque refusés.
réfléchirDe nombreux fans sont fortement attachés à la série Final Fantasy et je pense qu'ils estiment qu'il y a encore certaines choses qui doivent être corrigées. Cependant, c'est un titre auquel je suis très attaché, et je voulais le rendre encore un peu meilleur pour tout le monde, j'ai donc fait diverses suggestions.
Je pense que l'une des raisons pour lesquelles nous avons pu convaincre l'entreprise que nous étions capables d'apporter divers changements cette fois-ci était parce que nous recevions beaucoup de demandes de la part des gens. Donc, à partir de cette interview, si nous pouvons recevoir des commentaires et des opinions sur la version console de jeu de « FF Pixel Remaster », cela facilitera la réalisation de choses comme celle-ci à l'avenir, alors continuez à exprimer vos opinions. . Je pense que oui.
--La voix de l'utilisateur est donc très importante. D’ailleurs, nous parlions cette fois de la version console de jeu de salon, mais ces éléments seront-ils ajoutés et reflétés dans les versions smartphone et PC déjà sorties ?
réfléchirBien sûr, ceux qui ont joué au jeu en premier se demanderont probablement : « Attendez, y aura-t-il une version complète ? Je ne peux rien dire avec certitude à ce stade, mais bien sûr, nous y réfléchissons… ou plutôt, nous faisons déjà des ajustements. Cependant, créer un jeu pour consoles de salon et créer une version smartphone ou PC du jeu sont deux choses différentes, il est donc difficile de savoir si tous les mêmes éléments peuvent s'y refléter.
En particulier, les spécifications des smartphones varient considérablement selon le modèle, il est donc nécessaire de procéder à une vérification détaillée pour chaque modèle afin de s'assurer que tous les éléments décrits ici peuvent être intégrés. De plus, la fonction de changement de musique de fond ajoute simplement une autre bande sonore, augmentant ainsi l'espace de stockage. Si vous possédez un smartphone peu performant, la mémoire est déjà faible, ce qui rend difficile l'ajout de mémoire. En revanche, je pense que la fonction boost, par exemple, est relativement simple à ajouter car il suffit de changer les chiffres.
C'est très triste de ne pouvoir rien dire clairement dans une telle situation, mais pour l'instant, ma réponse est : « Nous faisons des ajustements et nous ferons de notre mieux. » Nous nous excusons pour la gêne occasionnée, mais veuillez attendre un peu pour une réponse détaillée.
--J'ai entendu dire que le portage est devenu plus facile ces jours-ci grâce à l'amélioration des moteurs de développement, et je n'irais pas jusqu'à dire "créez simplement un jeu et portez-le", mais je pensais que le portage était facile.
réfléchirJe pense que c'est plus facile qu'avant, mais cela prend quand même du temps car les plateformes des consoles de jeux de salon, des PC et des smartphones sont différentes, et il faut optimiser pour chacune. D’autant plus que les smartphones et les PC ont des spécifications très différentes.
De plus, « FF Pixel Remaster » n'est pas une combinaison de six œuvres, mais est conçu pour fonctionner de manière autonome, nous développons donc les six en même temps. Si nous sélectionnions six titres dans un jeu, ce serait un seul produit, mais il était très difficile de faire fonctionner les six produits en même temps (sourire amer).
--C'est comme ça que c'est traité. Vous pouvez voir que ce fut tout un combat de s'adapter à chaque plateforme et matériel, et de travailler sur 6 titres en même temps...
réfléchirIl n'est pas possible de masteriser les six œuvres en même temps, nous les maîtriserons donc à des moments légèrement différents, à partir de l'été dernier (2022), afin qu'elles puissent sortir en même temps. D’ailleurs, entre la version Switch et la version PS4, on avait l’impression de faire 12 œuvres avec 6 jeux x 2 plateformes (sourire amer).
De plus, s'il existe une édition limitée, elle sera traitée comme une œuvre à part entière... Eh bien, j'aime jouer et créer des jeux, mais j'aimerais ne plus faire ce travail de papier (mdr). Même si nous nous en plaignons, grâce au travail acharné de notre équipe, nous pourrons sortir le jeu en toute sécurité le 20 avril 2023, sans aucun retard. Nous avons apporté de nombreux ajustements jusque dans les moindres détails, alors profitez-en !