Un RPG d'action en ligne uniquement produit par Square Enix et développé par Platinum Games.LA CHUTE DE BABYLONE(Les modèles compatibles sont PlayStation 5, PlayStation 4 et Steam).
La 6ème diffusion officielle en direct a eu lieu pour la première fois depuis le lancement officiel du service.
<Interprètes>
- M. Takahisa Sugiyama (directeur des opérations/Platinum Games)
- M. Isao Negishi (Planificateur/Platinum Games)
- Junichi Ehara (Producteur/Square Enix)
Au début du programme, il a été annoncé qu'un problème avait été découvert dans le système de livraison des récompenses de réussite pour l'événement « Commandes urgentes de Sofia ! » organisé du 12 au 15 mars 2022, et que les récompenses n'avaient pas été envoyées au boîte de réception. Il a été expliqué que la distribution sera modifiée en code de série. Le code de série sera publié le 23 mars (mercredi), alors assurez-vous de consulter le compte Twitter officiel. De plus, un événement distinct aura lieu le 22 mars.Afin de préparer la mise à jour majeure Ver1.1.0, nous avons également publié un code de série qui vous permet d'obtenir du matériel.De ce fait, le site des joueurs «Jardin suspendu» et entrez le code pour obtenir le matériel.
Détails de la grande mise à jour Ver.1.1.0
Nouveaux chapitres, nouvelles cartes, nouvelles races et nouveaux types d'armes ajoutés à la campagne
Désormais, nous présenterons principalement le contenu de la grande mise à jour Ver.1.1.0.Un nouveau chapitre « Moonshadow Ghost Ring » a été ajouté à la campagne, et une nouvelle carte « Tower of Babylon : Blocked Area » a été ajoutée.faire.Le travail instinctif de la race nouvellement ajoutée « Morzam » est arrachéOn dit qu'ils sont devenus une race capable de le maîtriser.Un nouveau type d'arme « Grande hache » a également été ajouté, et la Grande hache peut recevoir une super armure avec une action unique appelée « Forte prise », vous permettant de jouer avec force.On dit que cela deviendra une chose.
La puissance maximale est passée de 150 à 200. Même les nouveaux joueurs peuvent facilement atteindre la puissance maximale.
De plus, après la mise à jour, la puissance maximale des armes passera de 150 à 200, et le niveau maximum passera de 20 à 22, permettant ainsi de jouer encore plus.La façon dont la puissance augmente sera assouplie au cours de la première mi-temps, ce qui permettra aux nouveaux joueurs de rattraper plus facilement la puissance maximale.C'est ce que cela signifie.
« Affiner » est désormais disponible pour redessiner des effets supplémentaires pour la fonction de forge.
De plus, « Affiner » est introduit comme une nouvelle fonction de forge. Il s'agit d'une fonctionnalité qui vous permet de redessiner jusqu'à un effet supplémentaire en utilisant des matériaux spécifiques. Cela semble être utile pour rapprocher des armes soigneusement sélectionnées de l’idéal. Le raffinement sera débloqué après avoir terminé l’histoire principale.
Ajout du contenu très difficile « Gantlet »
Le nouveau mode de jeu "Gauntlet" est un contenu très difficile avec des effets spéciaux ajoutés à l'ensemble de la quête. Plutôt que de simplement renforcer l'ennemi,Un mode qui vise à conquérir avec un build spécifiqueIl semble que ce soit le cas. En récompense du gantObtenir les matériaux utilisés pour le raffinementIl s’agit donc d’un contenu essentiel lors de la sélection minutieuse des armes.
Pour la première fois, il y aura une étape où il est facile de subir des dégâts lorsque l'ennemi tombe, et où les dégâts continus sont également efficaces, alors visez un build spécialisé dans ces effets. Aussi,Gauntlet propose également un élément de classement pour la première fois dans ce jeu, et si vous êtes bien classé, vous pouvez obtenir des emblèmes, etc.C'est ce que cela signifie.
Mettre à jour le contenu existant
Le contenu existant sera également mis à jour, avec l'ajout de quêtes et de nouveaux ennemis infâmes dans « Escarmouche », l'augmentation de puissance recommandée dans « Siège » et l'ajout de Diodore, apparu dans les didacticiels, dans « Duel ». À mesure que la puissance recommandée du siège augmente, les récompenses telles que l'obtention de plans seront également améliorées.
Concernant les équipements, en plus de l'ajout d'équipements Divins et Légendaires, de nouveaux effets supplémentaires feront également leur apparition.Plus de 100 types d’armes, d’armures et d’accessoires divins et légendaires ont été ajoutés.Il semble que la gamme de versions va s’élargir considérablement. De plus, des équipements Zenon et des équipements inspirés du peuple Morzam seront ajoutés à la boutique de Gala.
La difficulté du jeu en solo dans la campagne a été allégée.
La version 1.1.0 reflétera également les modifications apportées aux spécifications en fonction des commentaires des utilisateurs. d'abordLe temps de sortie automatique correspondant a été modifié à 300 secondes, vous laissant suffisamment de temps pour attendre votre partenaire correspondant.C'est devenu comme ça. De plus, la plage de recherche pour les correspondances rapides sera modifiée jusqu'à votre propre puissance +6, vous permettant d'éviter les situations dans lesquelles vous ne pourrez pas infliger de dégâts à l'ennemi en raison de différences de puissance extrêmes.
Les ennemis seront également affaiblis pour les quêtes de campagne afin de les rendre plus faciles à jouer en solo.autres,Le nombre de potions utilisées passe de 5 à 10.être fait. Ce sera un changement assez important pour les joueurs qui avaient jusqu’à présent eu du mal à terminer le jeu en solo.
Équilibre du jeu ajusté
L'équilibre du jeu a également été ajusté et le tableau de loterie pour les effets supplémentaires sera désormais adapté au type d'arme, ce qui facilitera l'obtention d'effets adaptés à chaque type d'arme. Les performances de certains effets supplémentaires seront revues et des ajustements seront effectués. Pour plus de détails, les notes de mise à jour seront publiées le 22 mars, alors assurez-vous de les consulter.
Une deuxième mise à jour des commentaires sera mise en œuvre fin mars.
Suite à la Ver.1.1.0, une mise à jour sera effectuée fin mars en fonction des retours. La quête de campagne sera assouplie le 22 mars, mais le phénomène des ennemis et des gadgets sera encore ajusté ici, facilitant ainsi la progression en douceur dans le jeu.
Dans le même temps, le bug hit stop survenu dans "Duel" sera également corrigé, et un problème où le niveau de difficulté n'était pas celui prévu par le développeur sera corrigé. Il sera intéressant de voir quels changements cette mise à jour apportera à la bataille. Bien que Diodorus, qui sera ajouté le 22 mars, ait un problème similaire, il est moins grave que Kuru, et l'impact de cette mise à jour n'est pas si grand.
Également mentionné à propos de la troisième mise à jour des commentaires
De plus, des ajustements tels que des ajustements graphiques ont été annoncés, même si le calendrier ne peut pas être indiqué explicitement. De nombreux ajustements sont prévus pour rendre le jeu plus confortable, comme le changement des effets de combat pour les alliés, l'amélioration de l'affichage des résultats et l'ajout d'options de verrouillage.
Des retours que nous continuerons à prendre en compte
En outre, des commentaires ont également été publiés et seront pris en compte à l'avenir. Il semble qu'un large éventail de commentaires soit pris en compte, y compris les réponses clés pour divers menus, la gestion des gadgets de donjon, le contenu des tests de compétences autres que les duels et la compatibilité des attributs avec les quêtes correspondantes. Concernant le problème de certains joueurs qui quittent le jeu immédiatement après avoir vaincu l'infâme ennemi en escarmouche, ils aimeraient aller dans une direction où ils peuvent obtenir plus d'avantages en terminant la quête.
Ajustement de l'équilibre des armes
Suite à la mise à jour qui a reçu des commentaires, la politique d'ajustement de l'équilibrage du jeu à partir de la saison 2 a également été publiée. Tout d’abord, comme les arcs et les épées gagnent actuellement en popularité, d’autres types d’armes seront revus à la hausse. Le programme a également évoqué le fait que le travail d'intestin n'est pas beaucoup utilisé et, bien qu'il n'y ait pas de plans clairs de rénovation, il est possible qu'il soit envisagé.
À propos des préjugés dans le contenu populaire
Concernant le fait que les utilisateurs se concentrent sur le contenu de Siege's Intercept Battle 70, il semble que le niveau de difficulté était loin de ce à quoi Siege s'attendait, il semble donc que la première chose à faire soit de normaliser la partie gameplay. De plus, même si la portée de puissance du siège sera mise à jour, le niveau de difficulté ne sera pas significativement augmenté. Lors de l'émission, un commentaire a été émis demandant l'agrandissement de l'entrepôt, et il semble que cela sera également envisagé à l'avenir.
À propos de l'itinéraire et du fonctionnement de l'acquisition de BP
Il était initialement prévu que la même mission puisse être accomplie plusieurs fois en jouant avec plusieurs personnages. Il semble que vous puissiez facilement atteindre le niveau 100 même si vous jouez avec un seul personnage, c'est donc une bonne idée de choisir selon vos préférences. Concernant les inquiétudes concernant la poursuite des opérations, il est dit qu'il n'est pas prévu de réduire l'ampleur du développement, et le développement a déjà commencé pour la saison 3 et au-delà. Il semble que des améliorations et des mises à jour continueront d'être apportées aux joueurs existants et nouveaux.
À propos de la collaboration « NieR:Automata »
Dans la seconde moitié du programme, «nier automates« Les détails de l'événement de collaboration ont été annoncés. La collaboration se tiendra de 18h30 le 29 mars à 17h59 le 26 avril. Pendant la période de collaboration, la base passera à une version de collaboration et plusieurs quêtes de collaboration seront organisées. Le 12 avril, « Ritual Amusement Park Rabbit », qui équivaut à Duel, sera également mis en œuvre. Un classement aura lieu ici, et si vous atteignez le sommet dans le temps d'assujettissement, vous pourrez gagner un emblème.
Pendant la période de collaboration, des missions limitées auront lieu et, en récompense, vous pourrez obtenir du « matériel » qui pourra être échangé contre des objets cosmétiques. "White Contract" et "Black Covenant" seront supprimés dans la quête de collaboration, et les équipements cosmétiques 2B et 9S seront vendus dans la boutique de Gala. Des missions limitées sont également vendues dans la boutique de Gala, et en les accomplissant, vous pouvez obtenir un coffret cercueil limité.
Dans la pièce elle-même, la base de collaboration a été révélée et la musique de fond était également dans le style de « NieR : Automata ».
Bien que cela n'ait rien à voir avec la collaboration « NieR : Automata », certaines performances de la puce Molzam ont également été révélées. Gut Snatch active la récupération SP, augmente la puissance d'attaque critique lorsqu'il est touché par des attaques d'attributs faibles, résiste aux dégâts mortels instantanés lorsque les HP sont au-dessus d'un certain niveau et augmente la résistance lorsqu'il reçoit des dégâts continus ou une inhibition d'action. Il semble être compatible avec Great Axe, qui. vise à infliger de gros dégâts tout en étant attaqué.
Dans la pièce elle-même, la bataille avec le lapin du parc d'attractions et la bataille dans la quête événementielle "Ritual Advance Squad" ont été montrées. En plus des graphismes, il y avait aussi des reproductions de l'œuvre originale, comme le lapin du parc d'attractions qui ne bouge pas jusqu'à ce qu'il soit attaqué dans une certaine mesure. Dans la quête d'événement, vous pouvez voir un parc d'attractions en arrière-plan, et les formes de vie de machines qui apparaissent comme des ennemis ont des emplacements quelque peu uniques en cours de route, cela semble donc visuellement agréable. De plus, l'équipement utilisé pour être échangé contre du matériel de collaboration, etc. peut être obtenu non seulement sous forme de récompenses claires, mais également sous forme de butins réguliers.
Après avoir joué au jeu, il a également été révélé qu'une version d'essai de la version Steam serait distribuée à partir de 14h00 le 23 mars (heure du Japon). Il semble que vous puissiez jouer aux quêtes collaboratives de NieR : Automata même dans la version d'essai, donc si vous êtes un fan de NieR : Automata qui n'est pas sûr de pouvoir jouer, c'est le bon moment pour l'essayer à partir de la version d'essai.
Enfin, nous conclurons ce rapport en présentant ci-dessous les réponses aux questions des utilisateurs qui ont été évoquées dans la seconde moitié du programme.
・Nous sommes conscients du problème de suppression des paramètres favoris et nous le résolvons actuellement.
・Nous examinerons le problème des PNJ tels que Pygmalion ayant de longues lignes liées à des fonctions, ralentissant le gameplay.
・Il est techniquement possible d'éliminer les pressions sur les boutons nécessaires aux joueurs qui ont rattrapé leur retard pour entrer dans la couchette lorsqu'un joueur en avance commence une bataille dans la couchette. Nous examinerons s’il convient de modifier les spécifications à l’avenir.
・Nous envisagerons d'augmenter la limite supérieure de divers buffs à l'avenir. Je souhaite également organiser l'apparence des buffs.
・Nous résolvons actuellement le problème où l'effet ne s'affiche pas en fonction de la condition d'une action juste.
・Nous réfléchissons actuellement à l'opportunité de résoudre le problème selon lequel divers éléments ne peuvent pas être débloqués à moins que la campagne ne progresse et que le rythme du jeu ralentit.