Revue de la version remasterisée de ``Chrono Cross''. J'ai encore une fois été impressionné par l'histoire se déroulant dans un monde parallèle et par le système de jeu unique. L’œuvre fantastique « Radical Dreamers » est également à voir absolument !

Un RPG dont la sortie est prévue par Square Enix le 7 avril 2022, »Chrono Cross : édition Radical Dreamers» (*). Cette œuvre est un RPG sorti sous forme de logiciel PlayStation en 1999.Chrono-CroixIl s'agit d'une version remasterisée de ``.
* Sortie prévue sur Nintendo Switch, PlayStation 4 et Xbox One. Une version Steam est également prévue pour le 8 avril 2022.

Et ça "Édition Rêveurs Radicaux» contient non seulement l’histoire principale de « Chrono Cross » mais aussi «Rêveurs radicaux -Bijoux involables-» est également inclus.

Cette œuvre est un jeu d'aventure sorti par Square (à l'époque) en 1996 sous forme de logiciel compatible avec Satella View. Satella View est un périphérique permettant de recevoir des services de diffusion de données satellite pour Super Nintendo. Une fois le service terminé,rêveurs radicaux" était devenu un jeu fantastique car il n'y avait aucun moyen de l'obtenir, mais maintenant vous pouvez enfin y jouer à nouveau.

Dans cet article, nous présentons une critique de jeu de Giant Kuroda, un écrivain du début des années 70 qui a expérimenté la version PlayStation 4 avant la sortie du jeu. Bien que nous évitions les spoilers majeurs de l'histoire, certaines parties parlent en détail de certains des personnages compagnons, alors soyez prudent si vous souhaitez jouer à la version remasterisée sans aucune connaissance préalable !

Même après plus de 20 ans, le chef-d’œuvre reste inchangé.

La version originale de « Chrono Cross » est sortie quand j'étais au collège. À l'époque, la famille Kuroda avait pour règle que si la note moyenne d'un enfant aux examens de mi-session et aux examens finaux dépassait l'objectif fixé par ses parents, il serait récompensé par un jeu de son choix.

« Chrono Cross » est aussi un titre qui représente les souvenirs que j'ai acquis en surmontant cette épreuve. A cette époque, je n'avais pas d'environnement Internet à la maison, et le livre de stratégieUltimanieJusqu'à ce que je reçoive le livre, j'ai continué mon aventure en échangeant des informations avec mes amis. J'ai de bons souvenirs de l'époque où nous nous disions : « ○○ est devenu un ami, mais j'ai oublié de faire de □□ un ami. »

Un autre point fort est la manière dont l'itinéraire se divise en fonction des choix du joueur. En plus de changer de scénario, les personnages qui deviennent amis changent également, augmentant ainsi la motivation à jouer plusieurs fois.

En effet, ce sont plus de 40 personnages qui participeront à votre fête dans « Chrono Cross » ! En plus des membres qui nous rejoignent toujours au fur et à mesure que vous progressez dans l'histoire, de nombreux personnages vous prêteraient leur aide si vous remplissiez certaines conditions. Les développements passionnants dans lesquels des personnages autrefois ennemis du personnage principal, Serge, deviennent des alliés, et la surprise de personnages inattendus rejoignant la guerre, ont été le moteur de l'histoire.

J'adore le développement dans lequel des personnages qui étaient autrefois des ennemis rejoignent la bataille. Dans cette œuvre, ma scène préférée est celle où il se réconcilie avec les membres des Chevaliers Dragon Acacia, avec lesquels il s'est affronté à plusieurs reprises.

Cela fait 20 ans que je n'ai pas joué à ce jeu pour la dernière fois, et comme j'ai maintenant environ 40 ans, ma mémoire s'est détériorée, donc je n'étais pas confiant, mais l'événement m'a rappelé de nombreux souvenirs de cette époque. En infiltrant le manoir en os de serpent, je m'inquiétais de savoir qui recruter, j'étais nerveux à propos des répliques de Tsukuyomi, j'ai dû recommencer jusqu'à ce que je vole un objet au patron... Je me souviens très bien que lorsque j'étais étudiant, j'avais peu de temps pour jouer à des jeux, donc j'étais sérieux dans tout ce que je faisais.

Tsukuyomi est une fille insaisissable connue pour son maquillage et ses costumes de clown. Il y a quelque chose chez lui qui fait qu'on le déteste, puisqu'il donne des conseils à Serge, qui est censé être son ennemi.

La phrase de Tsukuyomi, « Chaque nuit, je rêve de moi » est particulièrement impressionnante. Malheureusement, elle n'est jamais apparue dans mes rêves.

En parlant de répliques, j'aime aussi celle de Kid, « Je vais t'envoyer sur la lune ! » car elle exprime clairement sa personnalité.

Il y a aussi d’heureuses découvertes qui ne peuvent se faire qu’en jouant au jeu en tant qu’adulte !

L’histoire et le système de jeu dont je suis tombé amoureux à l’époque sont toujours amusants à jouer aujourd’hui. « Chrono Cross » utilise des mondes parallèles comme thème, et l'histoire se déroule dans deux mondes : « Homeworld » et « Another World ».

Bien que les deux mondes se ressemblent, ils sont légèrement différents, et le personnage principal, Serge, qui possède un pouvoir spécial qui lui permet de voyager entre les mondes, part à l'aventure dans les deux mondes à la recherche d'indices pour résoudre des problèmes. J'ai aimé découvrir les différences du monde au fil de mes voyages et, au fur et à mesure de l'histoire, le destin de Serge et les mystères du monde se sont progressivement révélés, ce qui m'a fasciné à l'époque comme aujourd'hui.

Il est révélé très tôt que Serge dans Homeworld est devenu un jeune homme, mais Serge dans Another World a perdu la vie dans son enfance. Un développement soudain et choquant.

C'était rafraîchissant de voir l'histoire d'une manière différente lorsque je la jouais en tant qu'adulte. Les événements liés à Falga ont été particulièrement impressionnants. Falga est un marin rude mais bon enfant. Il s'est lié avec la sirène Zerbeth et a essayé de construire un monde où les humains et les demi-humains pourraient vivre en paix, mais la situation a complètement changé après sa mort. Dans le Monde d'origine, elle se retire par tristesse dans le quartier de divertissement maritime de Zerbeth, mais dans l'Autre Monde, elle croit que le colonel Jakkotsu est la cause de sa mort et est déterminée à se venger.

À l'époque, il n'avait même pas de petite amie, donc il ne comprenait pas le sentiment d'évasion de Farga après avoir perdu sa femme bien-aimée, mais maintenant qu'il a une femme et un enfant, il ne le comprend que trop bien. Si l’auteur devait perdre sa femme et être séparé de son fils, il ne pourrait pas regarder vers l’avenir et vivre comme Farga dans un autre monde. Comme Falga dans Homeworld, il tentera d'échapper à la réalité. C'est pourquoi la scène où Falga s'inspire pour restaurer Mabule était si géniale.

Le point fort de ce travail est que les mêmes personnes de deux mondes se rencontrent. Lors de l'événement Restauration de Mabouleh, Falga d'un autre monde activera Falga de Homeworld.

Tout au long du parcours pour faire revivre Mabouleh, vous pourrez également profiter d'un concert du barde de visual kei Slash.

De plus, en termes de systèmes de jeu, j'étais une fois de plus très conscient de la profondeur des « batailles à séquences croisées » et de la commodité des « étoiles de niveau ». Le premier est un élément unique de ce jeu qui vous permet de saisir librement des commandes à tout moment pour les personnages ayant encore de l'endurance. Grâce à ce système naît le réel plaisir de réfléchir à l'ordre dans lequel les membres du groupe agissent et aux commandes à utiliser en fonction de la situation.

Tant qu'il vous reste de l'endurance, vous pouvez agir, donc après avoir déclenché une attaque normale, vous pouvez également utiliser des techniques ou des éléments magiques pour infliger de gros dégâts.

Cette dernière étoile de niveau peut être obtenue en battant le boss. Ce jeu n'a aucune notion de points d'expérience. Au lieu de cela, vos amis deviendront plus forts en fonction du nombre d’étoiles de niveau que vous possédez. Étant donné que les étoiles de niveau sont partagées par tous les compagnons, les personnages qui rejoignent le groupe plus tard peuvent également devenir effectifs immédiatement. En supprimant le système de niveaux basé sur l'acquisition de points d'expérience, il est possible d'avoir à la fois un grand nombre de personnages participant à la bataille et une facilité d'entraînement.

La valeur maximale de l'étoile de niveau est de 99. Il peut également être apprécié comme élément de relecture qui vous permet de jouer plusieurs fois et de renforcer votre personnage.

Dans la version remasterisée, les illustrations des personnages de Nobuteru Yuki et la musique de Yasunori Mitsuda ont été affinées pour le matériel actuel. Les images et la musique de plus en plus belles rendent l'histoire encore plus passionnante.

Comme d'habitude, j'aime le thème d'ouverture, ``CHRONO CROSS ~Scars of Time~''.

De plus, la version remasterisée regorge de fonctionnalités qui vous aideront à jouer. Les fonctions de désactivation de la rencontre, de combat automatique, d'amélioration du combat et de changement de vitesse de jeu sont facilement disponibles à tout moment, vous permettant de procéder en douceur. Si vous êtes occupé par votre travail et n'avez pas beaucoup de temps, ou si vous êtes nerveux à l'idée de jouer à un jeu pour la première fois depuis longtemps, ne vous inquiétez pas, c'est facile à jouer.

Les fonctions pratiques liées au combat peuvent être commutées librement même pendant le combat, ce qui le rend extrêmement facile à utiliser.

Vous pouvez également profiter du fantastique jeu d'aventure distribué uniquement sur Satella View !

Un autre point de ce travail est qu'il inclut "Radical Dreamers -Unstealable Jewels-". "déclencheur de chrono", mais jusqu'à présent, je n'avais pas réussi à mettre la main sur " Radical Dreamers ", qui était distribué sur Satella View.

C'est un vieux jeu d'aventure de style roman sonore, donc si vous y jouez maintenant, vous devrez faire des allers-retours encore et encore jusqu'à atteindre le drapeau, donc cela peut sembler hostile, mais vous pourrez bientôt jouer Serge, Kid et Gil J'ai été attiré par l'histoire dans laquelle les trois personnages jouaient un rôle actif.

Dans le scénario principal, "Kid : Unstealable Jewels", qui est à la base du scénario de "Chrono Cross", Serge, Kid et Gil se faufilent dans le manoir des chats sauvages à la recherche d'une flamme gelée.

Kid ressemblait exactement à Kid de Chrono Cross, et je me sentais tellement attaché à lui que je n'arrivais pas à croire qu'il était un personnage d'un jeu auquel je jouais pour la première fois, et contrairement à l'histoire principale, Serge était si vif et bavard que c'était rafraîchissant. L'interaction entre Kid et Serge est également réconfortante car elle montre la relation entre les deux.

Gil, un magicien qui n'apparaît pas dans Chrono Cross, a également eu une belle touche. Bien que vous puissiez le considérer comme le cerveau cool et intelligent du groupe, il a également un côté étonnamment maladroit, comme celui d'être facilement charmé par les ennemis et de devenir incapable d'agir. Le décor était irrésistible pour moi qui adore Gap et j'ai tout de suite eu un coup de cœur pour Gil.

Dans « Radical Dreamers », les choix se produisent à mi-chemin du scénario. L'histoire et la bataille se déroulent en fonction des choix que vous faites.

En plus du scénario principal créé par Masato Kato, il existe six scénarios avec des développements différents.

C'est une bonne affaire de pouvoir apprécier "Chrono Cross" et "Radical Dreamers" avec ce seul livre. Non seulement ceux qui s’y intéressent depuis un moment, mais aussi les fans ! En particulier, les fans qui jouent au jeu pour la première fois depuis longtemps pourront vivre des découvertes et des surprises comme moi.