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- Le nombre de participants a dépassé les 300 ! Guide
- Un festival de puissance qui devient plus fort à mesure que vous y jouez !
- Comment augmenter l'audience ?
- Conseils pour nettoyer
- Quelle est la priorité des premiers secours ?
- Les joueurs débutants doivent viser le niveau 5
- Objets recommandés pour la bataille finale
- Comment gagner des points d'expérience ?
- Gestionnaire recommandé
- Misa Kamira (lycée vampire)
- Nagi Kuraya (Lycée de pêche de Shirashu)
- Mari Awase (lycée de la flotte)
- Capacité de réparation pratique du NCM-753
- Cultivez facilement avec un mystérieux bloc-notes
- Détruisez l'ennemi puissant !!
Le nombre de participants a dépassé les 300 ! Guide
"baseball professionnel puissant« Nous vous apprendrons comment conquérir le Power Fest, où se réunissent les personnages originaux de la série ! Nous vous présenterons des astuces pour accumuler efficacement des points d'expérience et le type de joueur que vous souhaitez recruter parmi plus de 300 joueurs. Un festival de pouvoir où s'impliquer est la clé. Mettons-nous au défi de gagner !
Un festival de puissance qui devient plus fort à mesure que vous y jouez !
Le Power Festival se déroulera à travers une série de promenades et de matchs, pour un total de six matchs. Même si vous abandonnez le jeu ou perdez un match, le niveau des joueurs que vous rejoignez et l'inscription dans le livre d'images continueront à s'accumuler. Pour vous préparer au jeu, défiez d'abord différentes équipes et jouez dans le but d'enregistrer et de développer votre livre d'images.
Tout d'abord, inscrivez 60 amis
Si vous inscrivez 60 personnes dans le livre d'images, le nombre maximum de "premiers assistants" que vous pourrez avoir au début du jeu sera de 4, ce qui facilitera la victoire du match.
Le niveau du joueur sera reporté
L'augmentation du niveau du joueur sera reportée lors de votre prochaine partie. Cependant, même si vous atteignez le niveau 10 ou plus, vous reviendrez au niveau 10 la prochaine fois que vous jouerez.
Comment augmenter l'audience ?
Lorsque vous gagnez un match, le classement des téléspectateurs sera affiché pour les tournois PTV et le nombre de téléspectateurs sera affiché pour les tournois INFINET. Les chiffres diminuent lorsque la situation devient unilatérale et augmentent à mesure que la bataille se rapproche. Si vous jouez volontairement à un jeu serré, les notes des téléspectateurs (chiffres) augmenteront, mais si vous perdez, vous n'aurez plus rien à perdre, alors soyez prudent.
Repérez les joueurs en augmentant leur nombre
Chaque fois que l'audience (nombre) atteint un certain niveau, les joueurs pouvant être repérés seront débloqués. N'oubliez pas de recruter et de renforcer votre équipe.
Et si vous voulez jouer un jeu serré ?
Si vous augmentez le nombre de joueurs utilisant les capacités de manager d'Emily et Yukika, il sera plus facile de rendre intentionnellement le match serré.
Conseils pour nettoyer
Il est extrêmement difficile de viser à terminer Power Fest la première fois que vous jouez. Tout d'abord, commençons par jouer de manière répétée et développer des joueurs candidats à la formation de départ.
Les objets pouvant être apportés peuvent être achetés dans la boutique d'objets, c'est donc une bonne idée de les apporter avec vous lorsque vous jouez pour vider la scène. De plus, si votre objectif est simplement de terminer le jeu, réglez la difficulté sur « Débutant », même si les points d'expérience que vous obtiendrez seront inférieurs. La fonction de verrouillage dans laquelle le curseur suit automatiquement la balle lors de la frappe est plus puissante, ce qui facilite la frappe. C'est une bonne idée de rassembler des amis (60 personnes d'abord) sur un niveau de difficulté faible, de faciliter le nettoyage, puis d'essayer un niveau de difficulté plus élevé.
Quelle est la priorité des premiers secours ?
Au Power Fest, les lanceurs partants doivent se reposer pour le prochain match afin de retrouver leur endurance et de ne pas pouvoir jouer un rôle actif. Il est recommandé qu'au moins deux de vos assistants initiaux soient sélectionnés comme lanceurs dotés d'une puissance au bâton élevée.
Pour les deux autres, ce serait une bonne idée d’ajouter un frappeur puissant capable de frapper des circuits ou un joueur de champ intérieur capable de jouer à plusieurs positions.
Conditions pour les joueurs assistants initiaux recommandés
- lanceur puissant
- Un joueur capable de jouer à plusieurs postes
- frappeur de grande puissance
Exemples de lanceurs recommandés et faciles à recruter dès le début
- Dahaoyue (n°026)
- Ikari no kami (n°010)
- Yasushi Shimon (n°218)
Exemples de frappeurs forts et faciles à recruter dès le début
- Maximum (n°145)
- Ryo Tomozawa (n°014)
- Yutaro Hino (n°129)
Les joueurs débutants doivent viser le niveau 5
Les joueurs assistants commencent au niveau 1 lorsqu’ils rejoignent l’équipe pour la première fois. Votre niveau augmentera en participant à des matchs et en acquérant de l'expérience. Élever les joueurs au niveau 5 leur permettra de jouer plus facilement un rôle actif dans les matchs. Les joueurs que vous souhaitez utiliser dans la formation de départ doivent donc être sélectionnés comme « assistants désignés ». Dans ce cas, les managers peuvent développer efficacement leurs collaborateurs en choisissant Cron.
Objets recommandés pour la bataille finale
Si vous souhaitez avoir un avantage dans un match contre un ennemi puissant, nous vous recommandons "Sukesuke Goggles" et "Mamono-chan Doll". Ce serait une bonne idée d'avoir les deux dans le jeu final et d'en utiliser un dans les batailles FINAL et BOSS.
De plus, si vous choisissez Nagi Kuraya, qui peut déterminer le type de terrain grâce à ses compétences de manager, vous n'aurez peut-être pas besoin de lunettes transparentes.
Comment gagner des points d'expérience ?
Une fois le jeu terminé, vous pouvez enregistrer le personnage principal en tant que joueur, comme dans Success. Une fois que vous êtes capable de terminer les étapes de manière cohérente, augmentez les points d'expérience que vous gagnez et visez à développer des joueurs plus forts. Si vous gagnez le premier et le deuxième tour avec une différence de trois points ou plus, les légendes du baseball professionnel apparaîtront au troisième tour, et si vous les battez, vous recevrez une grande quantité de points d'expérience. Ce sont des adversaires très redoutables, mais vous devez les combattre activement lorsque vous entraînez des joueurs.
Affrontez des ennemis puissants lorsqu'un typhon survient
Si un typhon survient au 2ème ou 3ème tour, les points d'expérience gagnés seront doublés ! Affrontons des ennemis puissants dotés de nombreux points d'expérience.
Profitez des événements combo
Si vous avez un joueur ou un manager spécifique dans votre équipe, un événement combo se produira lorsque vous vous promenerez et vous recevrez des points d'expérience. Certains d’entre eux vous confèrent même des capacités spéciales.
Choisissez un manager et augmentez vos points d'expérience
Si vous souhaitez développer un frappeur fort, choisir un manager pendant un match est également important, comme choisir Shizuka Kiba (Lycée Hado), qui bénéficie de bonus pour gagner des points d'expérience en termes de force et de technique.
Gestionnaire recommandé
Au total, 30 managers apparaîtront à ce Power Festival ! Tous ont des capacités différentes, mais nous aimerions vous en présenter trois que nous recommandons particulièrement. Ce que je recommande, c'est Nagi Kuraya, qui vous apprend les types de lancers à lancer, et si vous êtes de bonne humeur, c'est comme porter des lunettes transparentes à chaque match. Il devient beaucoup plus facile de frapper.
Misa Kamira (lycée vampire)
Lorsque le frappeur désigné n°1 à n°4 vient au bâton, le joueur aura toujours le contrôle. En spécifiant l'ordre des frappeurs forts susceptibles de réussir des circuits, vous pouvez viser à augmenter votre score avec des circuits même lorsque vous n'en avez aucune chance. Il joue un rôle actif dans les matchs où il veut gagner avec une différence de 3 points ou plus.
Nagi Kuraya (Lycée de pêche de Shirashu)
Si vous êtes de bonne humeur, cette déesse peut vous donner le même effet que des lunettes claires. Même lorsque vous êtes d'humeur 1 ou 2, il y a de fortes chances que vous sachiez quel type de lancer le lanceur adverse lance et il sera facile à frapper. Profitez de cadeaux pour remonter le moral de votre manager avant un match important.
Mari Awase (lycée de la flotte)
Cela a pour effet de faciliter l'obtention de longs coups sûrs au bâton et de rendre plus difficile pour les frappeurs adverses d'obtenir de longs coups sûrs lorsqu'ils défendent. De plus, si vous êtes de bonne humeur, vous pouvez également obtenir l'effet « frappeur puissant », ce qui facilite grandement les coups de circuit. Super puissant lorsqu'il est utilisé avec des lunettes Sukesuke.
Capacité de réparation pratique du NCM-753
Le directeur du lycée industriel de mécanique NCM-753 a la capacité de réparer les objets usagés après un match. Si vous êtes de bonne humeur, il le réparera certainement, afin que vous puissiez utiliser encore et encore des objets puissants comme les lunettes Sukesuke ! Ne manquez pas quand elle est de bonne humeur.
Cultivez facilement avec un mystérieux bloc-notes
Le « bloc-notes mystérieux » que l'on peut acheter au Power Pro Shop est un objet utile qui peut élever instantanément le niveau des joueurs que vous avez recrutés. Utilisez-le lorsque vous avez un joueur que vous souhaitez entraîner intensivement. Il peut être utilisé depuis l'"Encyclopédie du joueur" sur l'écran titre du Power Fest ou depuis l'élément "Mon équipe" pendant le jeu.
Détruisez l'ennemi puissant !!
L’adversaire du 5ème match est Arran Rangers. Un autre boss apparaîtra dans le 6ème jeu. Les joueurs inférieurs lanceront dans chaque cas, alors apprenez comment les gérer en vous référant à ce qui suit. Tous ont une variété de balles cassantes, nous vous recommandons donc d'utiliser des « lunettes Sukesuke ». Vous devriez viser des balles courbes avec peu de variation.
Contre Alan (FINALE)
Au lieu d'un tir droit, il utilise un pitch original appelé "Photon Blazer" qui évolue vers le haut. La vitesse de la balle est rapide, mais la quantité de changement est faible, il est donc recommandé de viser ce type de lancer.
CONTRE ???
Le lanceur adverse change toujours de main en fin de 7e manche. Le lancer d'origine se transforme en une balle qui se courbe vers la droite en bas de la 7e manche, puis vers la gauche par la suite. Les changements sont forts, mais les effets sont flashy et faciles à repérer.