Revue de Gundam Évolution. Je vais à la salle de sport ! Tout le monde sur le champ de bataille est un attaquant. La trajectoire d'un soldat ordinaire qui a effectué un test flashy du réseau FPS

"GundamSi quelqu'un vous demandait quelle est votre combinaison mobile préférée (les armes robotiques qui jouent un rôle actif dans la série) dans la série, quelle serait votre réponse ?

Voici ma réponse :

"Je m'appelle Jim (GM)."

En termes de design, j'aime mieux la version au sol de Jim Command, mais j'ai un fort amour pour la salle de sport originale qui découle du décor d'origine.

Les « machines produites en série » les plus représentatives de l'anime robotique sont les machines Jim et Zaku de la série Gundam. Même si vous n'avez jamais vu Gundam, de nombreuses personnes ont probablement entendu parler de Jim et Zaku.

Il existe un nouveau jeu qui vous permet de faire du sport. Bandai Namco Entertainment et Bandai Namco Online ``évolution de Gundam» (ÉVOLUTION GUNDAM).

``Gundam Evolution'' est un jeu FPS (jeu de tir à la première personne) dans lequel vous pouvez profiter de batailles à 6 contre 6 tout en chevauchant une variété de combinaisons mobiles. Les avions participants ont facilement dépassé les limites entre les travaux, faisant d'un match de rêve une réalité. Il devrait être distribué sur PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S et Xbox One.

Pour être honnête, dans l'histoire originale, il y a de nombreuses machines contre lesquelles je ne pense pas que Jim puisse gagner, comme une machine unique qui se déroule environ 13 ans après l'époque où Jim était actif, et un Gundam du un avenir lointain qui a peut-être détruit la civilisation même dans laquelle Jim existait, je vais passer un bon moment.

En avril 2022, 14 avions y participaient.

Même sur un champ de bataille comme celui-ci, je me demande si moi, un soldat ordinaire qui aime le gymnase, peux me battre. Je voudrais d'abord exprimer ma conclusion après avoir participé au test réseau de la version PC qui s'est déroulé du 8 avril (vendredi) au 12 avril (mardi) 2022.

 je peux y aller. Tous les avions sont d'excellents attaquants et sont extrêmement faciles à jouer.

Jim peut aussi être un attaquant. Moi, nous sommes les attaquants !

Dans cet article, nous vous livrerons un rapport de l'auteur qui s'est battu lors du test du réseau au gymnase. Veuillez comprendre qu’il y aura beaucoup de subjectivité en faveur des amateurs de gym.

Parcourez le champ de bataille rempli de diverses attaques.

Jim est la première œuvre de la série Gundam.combinaison mobile gundamIl s'agit d'une machine produite en série par les Forces de la Fédération qui est apparue dans le film. En d’autres termes, il s’agit d’une combinaison mobile historique produite en série du côté du personnage principal de la série Gundam.

Pour cette raison, l’œuvre originale n’est pas attirée par un tel niveau de qualité. Bien qu'il soit basé sur le Gundam haute performance, il est conçu pour les opérations de masse, avec diverses fonctions et blindages omis pour augmenter la productivité, et l'armement est standardisé, l'accent étant mis sur la facilité d'utilisation.

Dans « Gundam Evolution », en plus de l'arme emblématique de la machine, « Beam Spray Gun », elle dispose également de divers équipements portables. Cette sensation « adaptée au jeu » est également agréable, car il semble s'agir d'une machine produite en série.

Cependant, le gymnase, qui utilisait des données de combat réelles de Gundam, était remarquable en termes de facilité d'utilisation. En raison de sa structure simplifiée, il est facile de le modifier en divers dérivés, par exemple pour les régions froides et le tir à longue portée. Un autre point fort était la facilité de réutilisation des pièces, ce qui le rendait hautement utilisable et maintenable sur site.

Le gymnase disposait de machines dérivées pour le combat et le tir de précision, et les pièces de chacune pouvaient être utilisées pour les réparations. Les combinaisons mobiles des forces adverses de Zeon étaient chacune si uniques qu'il était souvent difficile de réutiliser ces pièces.

Jim Sniper II est un gymnase de type sniper qui participe également à ces travaux.

Pale Rider aurait été développé à partir d'un corps basé sur Jim Sniper II. De cette manière, il était facile de développer des dérivés des avions de type Jim.

J'étais enthousiasmé et j'ai parlé de la façon dont Jim avait été traité dans l'histoire originale. Je suis désolé.

Avant de me calmer, j’ai quand même décidé d’aller au gymnase.

Le pistolet pulvérisateur à faisceau est considéré comme une arme à courte portée, mais il a une portée étonnamment longue et est très puissant, ce qui le rend facile à utiliser en attaque et en défense. De plus, Jim peut tirer avec un pistolet pulvérisateur à faisceau tout en tenant son bouclier, ce qui le rend extrêmement fiable pour pouvoir se défendre et attaquer en même temps.

La durabilité du corps principal est de 800, ce qui est la ligne la plus basse de ce travail, mais la durabilité du bouclier est de 1 300. Il a en réalité une durabilité de 2100.

En particulier, j'ai trouvé qu'il était très facile à utiliser dans Destruction (décrit plus loin), où il est facile de basculer entre l'attaque et la défense, mais il n'y a pas de possibilité de revenir au changement d'avion. Il existe de nombreuses scènes dans lesquelles vos alliés vaincront l'ennemi pendant que vous tenez bon avec votre bouclier.

J'ai décidé de me concentrer sur le rôle d'un "tank" dans les MMORPG, qui attire les attaques ennemies.

Tant que le bouclier est levé, votre vitesse de déplacement sera considérablement réduite et vous ne pourrez ni vous précipiter ni recharger, ce qui est un inconvénient, mais il reste solide.

Vous pouvez même jouer un rôle de récupération avec la « Grenade de réparation ». Je ne peux m'empêcher de penser que cela convient mieux aux rôles de défense et de soutien qu'aux rôles d'attaque.

...Jusqu'à présent, même les soldats ordinaires ont réussi à faire quelque chose.

Il s'agit d'une introduction au système qui n'est pas commerciale.

Dans cet article, j'aimerais inclure une introduction au système, tout comme les publicités sont incluses à des moments appropriés dans l'anime.

Ce jeu est un jeu de tir à la première personne, il adhère donc aux bases des opérations FPS, en utilisant la souris pour viser et tirer, et les touches WASD du clavier pour se déplacer. Cependant, il existe des actions supplémentaires telles que se précipiter avec la touche Maj et sauter et survoler avec la touche Espace. Cela augmente considérablement la mobilité de chaque avion.

Appuyer une fois sur la touche Shift effectuera un mouvement pas à pas court, tandis que maintenir la touche enfoncée effectuera un mouvement de tiret. Le nombre total de jauges varie en fonction de l'avion, mais en principe, vous pouvez l'utiliser librement.

Sauter consomme la même jauge que se précipiter, mais vous permet de sauter à une hauteur considérable. Des batailles en trois dimensions propres aux combinaisons mobiles sont possibles.

Les combinaisons mobiles possèdent diverses « compétences » en plus de leurs armes principales. L'arme originale s'exprime sous la forme de cette compétence. Une fois qu'une compétence est utilisée, elle ne peut plus être utilisée avant qu'une certaine période de recharge ne soit écoulée.

De plus, de nombreux avions disposent d’équipements spéciaux, tels que des boucliers, qui diffèrent de leurs compétences.

Dans le cas de Jim, son arme principale, le pistolet pulvérisateur, nécessite un rechargement tous les 12 tirs, mais il n'y a pas de temps de recharge.

Le bouclier de Jim, qui peut résister jusqu'à 1 300 dégâts d'attaques, récupère sa durabilité au fil du temps, et même s'il est détruit, il ressuscitera après un certain temps.

Chaque avion possède une grande variété de compétences, telles que la transformation et le vol, le lancement d'attaques de mêlée et la guérison des alliés. De plus, chaque avion possède un mouvement spécial, la "G Maneuver", qui est unique et unique.

Lorsque la jauge en bas de l'écran se remplit au maximum, vous pouvez activer la manœuvre G. Au fur et à mesure que la bataille progresse, la jauge se remplira en attaquant des ennemis et en étant touchée par des balles.

La manœuvre G de Jim est une « mine à tête chercheuse » qui place 5 mines. Il reste longtemps là où il est lancé, attire les ennemis qui s'approchent et inflige des dégâts considérables.

Les bases de ce jeu consistent à utiliser l'arme principale, les compétences d'armes secondaires et la manœuvre G de chaque avion pour détruire les avions ennemis.

La manœuvre G est particulièrement importante. Certaines sont suffisamment puissantes pour changer complètement le cours de la bataille, mais plus ces machines sont puissantes, plus il est difficile de remplir la jauge, vous ne pouvez donc pas les utiliser souvent.

Par exemple, la manœuvre G « Funnel » de Sazabi est une attaque incroyable qui attaque et élimine automatiquement les avions ennemis à proximité, mais il est extrêmement difficile de remplir la jauge.

La mine à tête chercheuse de Jim peut facilement être tirée deux fois en un seul match. Bien qu’il soit relativement simple à utiliser, il n’a pas pour effet de renverser une partie d’un seul coup.

Si la durabilité de l'avion est épuisée, il deviendra « moyennement endommagé » et incapable de prendre aucune mesure, et s'il subit un certain nombre de dégâts ou qu'un certain temps s'écoule, il deviendra « gravement endommagé ». Vous devrez recommencer à partir du point d'apparition sur la carte.

De plus, un avion partiellement endommagé peut être réanimé sur place si un allié s'approche et effectue l'action « récupération » (touche V).

Pendant la récupération, l'avion sera sans défense, il est donc important d'effectuer cette opération hors de la ligne de mire des avions ennemis.

Il existe 3 types de règles de combat. La polyvalence de la salle de sport fonctionne-t-elle ?

En parlant du gymnase, dans l’œuvre originale, sa force était qu’il pouvait être utilisé sur n’importe quel champ de bataille en changeant d’équipement. Dans ce jeu, les batailles se déroulent sur différentes cartes. Dans ce test de réseau, l’une des trois règles de correspondance a été sélectionnée au hasard à chaque fois. Une salle de sport devrait pouvoir accueillir n’importe lequel d’entre eux.

D'ailleurs, vous pouvez à tout moment changer d'avion que vous utilisez en revenant au point de départ. L’idée de base est de changer en fonction de la situation, mais une salle de sport doit être capable de résister à n’importe quelle situation de combat. Je le crois.

capture de points

Les règles sont que les joueurs sont divisés en attaquants et défenseurs, et les attaquants gagnent des points en restant dans une zone désignée, tandis que les défenseurs les repoussent. Les attaquants et les défenseurs se relaient.

Avec cette règle, il est clair s'il faut attaquer ou se défendre, la sélection des avions est donc extrêmement importante. Cependant, comme la durabilité et l'évasion sont importantes pour que l'équipe attaquante survive dans la zone, les gymnases équipés de boucliers ont pu jouer un rôle actif à la fois en attaque et en défense. peut-être.

Puisque vous pouvez sélectionner des avions lorsque l'attaque et la défense changent, il est rassurant de pouvoir utiliser l'avion adapté à chacun.

Les points n'augmenteront pas s'il y a des avions défenseurs dans la zone. Le camp attaquant doit disposer de la puissance offensive nécessaire pour éliminer ces attaques et de la capacité de survivre longtemps dans la zone.

domination

Une règle qui supprime le concept de camps offensifs et défensifs de la capture de points ci-dessus. En d’autres termes, les deux camps sont du côté de l’attaque et s’affrontent pour voir qui peut occuper une zone désignée.

La zone désignée change à intervalles réguliers, il est donc intéressant de pouvoir penser à une variété d'actions, comme aller directement dans cette zone ou bloquer l'avancée de l'ennemi dans la zone.

Toutes les unités ennemies et alliées se rassemblent dans la zone désignée et s'attaquent les unes les autres. Une bataille vraiment féroce.

Tous les joueurs ont tendance à donner la priorité à la zone suivante sur la distance la plus courte, il est donc facile de décider d'une attaque surprise à cet endroit.

destruction

Les règles sont divisées en attaque et défense, le camp attaquant visant à placer une bombe au point de détonation, et le camp défenseur visant soit à empêcher le placement de la bombe, soit à la désactiver une fois qu'elle a été placée. Puisqu’il y a deux zones préparées, il sera important de décider laquelle attaquer.

Une fois que l’attaquant a posé la bombe, il doit la protéger. Le défenseur doit percer la garde et désamorcer la bombe, mais il reste sans défense lors de la désamorçage. Si vous le faites, vous serez à nouveau attaqué par l'attaquant. Ce qui est intéressant dans Destruction, c'est que les batailles entre l'attaque et la défense évoluent rapidement ainsi.

Une escarmouche se produit autour du point d'explosion. Les prédictions et les tactiques sont passionnantes, comme les attirer jusqu'au point d'explosion et les frapper tous en même temps.

Jim peut brandir un bouclier et agir comme un bouclier pour ses alliés, il était donc facile de le protéger tout en désamorçant la bombe.

Devant les soldats généraux qui montaient dans le gymnase se tenait un gars avec une arme énorme.

Un grand mur se dressait devant moi, qui jouait bien.

J'ai été soudainement touché par une énorme arme contondante, et même si j'avais un bouclier en place, j'étais abasourdi et je ne pouvais pas bouger.

Il brandissait un bouclier, mais a été abattu par des avions ennemis apparus sur le côté et derrière lui.

J'ai des ennuis. Au fur et à mesure que les combats se poursuivaient, le nombre de situations dans lesquelles j’étais facilement vaincu même en tenant un bouclier augmentait.

De plus, il y avait un long délai avant la détonation de la compétence « Bombe activée », qui déclenche des explosifs qui peuvent être déclenchés manuellement, et même si vous essayiez de soigner un allié avec « Grenade de réparation », le montant de récupération ne pouvait pas suivre les dégâts subis par la balle et vous ne pouviez pas les aider. Il y avait certains domaines où je n'étais pas sûr de l'équipement.

Quant au « coup de bouclier », dans lequel vous chargez avec un bouclier, bien que vous puissiez vous précipiter et repousser l'adversaire, cela semble être une méthode d'attaque faible.

En d’autres termes, les avions polyvalents manquent de dextérité. Si vous le dites, cela pourrait être vrai. Comment diable cette machine appelée salle de sport devrait-elle fonctionner ?

Ou plutôt, de quel genre d’avion s’agit-il, doté de cette arme contondante qui nous a tant assommés puis définitivement détruits ?

C'était Gundam Barbatos.

Je ne peux pas réussir au gymnase si cela continue. L'auteur, qui est un soldat régulier, a été troublé par ce problème et a décidé de mettre de côté son amour pour le gymnase pendant un certain temps et d'essayer de piloter d'autres avions.

Je pensais que la meilleure façon d’en apprendre davantage sur les avions ennemis était d’essayer d’en piloter un moi-même. Lorsqu’il essaya d’autres avions, des développements inattendus l’attendaient.

Tous les attaquants. Se réveiller après avoir réalisé cela

Tout d'abord, montons Barbatos. Apparemment, ce Barbatos s'est déchaîné lors de ce test.

Quand tu le conduis réellement...

En plus de sauter, il utilise la compétence « Boost Jump » pour démontrer une incroyable mobilité tridimensionnelle. Le simple fait de bouger fait du bien.

"Masse (claquant)" étourdit l'adversaire, donc si vous vous approchez avec une grande mobilité et frappez avec cela, puis fuyez à nouveau, vous pouvez frapper et vous enfuir en toute sécurité.

C'est tellement fort. Un avion produit en série immobile avec un bouclier levé ressemble à un canard vu de dessus.

Cependant, cela ne signifie pas simplement « le plus fort ! » Puisqu’il n’y a pas d’armes de tir, il est difficile de pourchasser les adversaires en fuite. Surtout si vous pouvez vous échapper en trois dimensions en sautant, il est difficile de gérer Barbatos, qui bascule souvent vers le sol.

La seule façon d'utiliser une longue épée qui descend soudainement du ciel et transperce un adversaire est de prédire où elle atterrira sur un adversaire qui s'enfuit en sautant. Les bonnes personnes font vraiment ça.

Pour combattre Barbatos, il aurait dû sauter sans installer de bouclier. En utilisant d’autres machines de cette manière, nous avons pu observer diverses contre-mesures au gymnase.

Si vous essayez d'utiliser un véhicule à grande mobilité capable de voler depuis un état transformé, vous trouverez des raccourcis inattendus et des itinéraires alternatifs sur chaque carte.

Sazabi se sentait très fort contre lui, mais lorsqu'il essaya de l'utiliser lui-même, il réalisa que la portée effective du fusil à faisceau était plus courte que ce à quoi il s'était attendu.

Après avoir utilisé toutes les machines, je suis arrivé à une certaine réalisation.

Ce jeu,tout le monde est un attaquantest. C'est peut-être la première fois que je vois un jeu de tir aussi tactique.

Tout le monde devient un attaquant et attaque avec audace. C’est également devenu la réponse à l’utilisation de la salle de sport.

La raison pour laquelle l'équilibre du jeu est plus offensif peut être due au fait qu'il s'agit de la phase de test du réseau. Les tactiques n'ont pas encore été établies et les performances de l'avion sont encore en phase d'ajustement. C'est la raison de la situation.

Même en tenant compte de cela, tous les avions de ce travail disposent d'une grande jauge de boost et sont excellents en termes de vitesse de déplacement. De plus, comme la carte n'est pas très grande, vous pouvez rapidement revenir au front même après votre réapparition.

Même le char à canon lent peut se déplacer facilement en se précipitant.

En plus de cette maniabilité, chaque avion est équipé d'un armement suffisant pour détruire les avions ennemis s'il est correctement touché.

De plus, je ne pensais pas que le soutien tel que les rôles de récupération était si important (*). En effet, la durabilité de l'avion se rétablit à un rythme effréné lorsqu'il est hors combat.

*NDLR : Il existe également des avions comme les Metas avec des performances de support élevées. Certaines personnes prennent naturellement des mesures de récupération sans que l'autre personne ne s'en aperçoive, il est donc possible que les membres de votre équipe soient tous bons dans ce domaine.

Vous pouvez également récupérer votre durabilité d'un seul coup en touchant les « halos » jaunes à divers endroits. C'est génial car il peut être réutilisé après un certain temps.

De plus, ce n'est que mon sentiment personnel, mais je ne pense pas que la récupération d'un allié moyennement endommagé soit très importante. En premier lieu, l'emplacement d'un allié partiellement endommagé est une zone dangereuse où l'ennemi peut vous tirer dessus, il est donc trop dangereux de s'en approcher et d'exposer votre impuissance.

Si vous parvenez à éliminer tous les ennemis de la zone, il est bien sûr préférable de vous faire réanimer par vos alliés. Votre capacité à juger la situation sera mise à l’épreuve.

Profitez de votre mobilité pour vous déplacer sans rester immobile, et éviter de vous isoler afin de « coopérer avec les alliés » qui est la base du FPS. Et tous ont l’état d’esprit d’un attaquant et sont toujours au courant des attaques.

Au début, je pensais que Jim Sniper II, un tireur d'élite, était assez fort, j'avais donc l'idée préconçue unique d'un joueur de FPS vétéran selon laquelle "les FPS avec un tireur d'élite puissant sont forts dans les tactiques d'attente, où vous attendez l'ennemi". Cependant, dans ce jeu, la stratégie d’attente est un gaspillage de mobilité et de puissance d’attaque.

Le tir des tireurs d'élite de Jim Sniper II est assez puissant, mais sur la carte de ce jeu, qui comporte de nombreux terrains complexes, il était difficile d'attendre à un point fixe.

Par-dessus tout, c'est tout simplement amusant de courir librement en utilisant divers avions et en tirant avec des armes.

En tant que fan de la série "Gundam", c'est amusant de pouvoir piloter et déplacer l'avion de vos rêves. En plus de cela, être capable de déplacer l'avion si facilement et de vaincre les ennemis rend le jeu encore plus amusant.

Comme c'est amusant d'utiliser G Maneuver dans Gundam Exia et de crier « Trans-Am ! »

À bien y penser, "Mobile Suit Gundam Orphelins au sang de ferN'est-ce pas aussi la célèbre réplique du personnage populaire du capitaine Olga ?

 "Ça ne va pas s'arrêter..."

En plus"Combinaison mobile Gundam F91Seabook, le personnage principal de ``"Si tu cours partout, tu ne mourras pas."C'est ce qu'il a dit. Continuer à se déplacer était la manière d’apprécier ce travail, et c’était aussi la norme.

Les gymnases ne consolident pas leur défense en un seul endroit, mais apparaissent dans différents couloirs avec leurs alliés pour assurer leur protection avec leurs boucliers.

Des grenades de réparation peuvent être lancées à vos pieds lorsque vous vous cachez dans l'ombre ou lorsque vous vous déplacez pour favoriser votre récupération naturelle. C’était plus efficace que de l’utiliser immédiatement pendant la bataille.

Une fois que vous aurez appris à vous déplacer, vous serez progressivement en mesure de comprendre ce que l’autre veut faire et le chemin qu’il emprunte. Ensuite, il devient plus facile de tuer même avec des bombes activées, que je pensais si difficiles à utiliser.

C'est une sensation irrésistible lorsque vous tuez un ennemi avec une bombe activée ou une mine à tête chercheuse.

Le coup de bouclier, que j'ai trouvé un peu étrange, s'avère en fait assez facile à utiliser lorsqu'il est utilisé comme aide au mouvement au lieu d'un court sprint au lieu d'une attaque.

Est-il possible que le simple fait de savoir que ce sont tous des attaquants à grande mobilité puisse changer à ce point la convivialité du même avion ?

En résumé : vous pouvez gagner au gymnase. C'est tellement amusant de se battre avec ma machine préférée

De cette façon, j'ai passé la majeure partie de la seconde moitié du test de réseau au gymnase. J'aimerais partager ce résumé du point de vue de l'auteur en tant que soldat ordinaire.

Comme prévu, la salle de sport est géniale. Au contraire, dans « Gundam Evolution », n'importe quel avion que vous pilotez parce que vous l'aimez peut devenir un merveilleux avion préféré.

En tant que fan de Gundam, j'ai hâte de voir mon avion préféré apparaître dans cette œuvre. J'attends avec impatience la mise en œuvre de Gym Command pour une utilisation au sol dans ce travail.

Tous les avions ont une mobilité et une puissance d'attaque suffisantes, et le nombre d'équipements n'est pas trop important, donc même les débutants ne devraient avoir aucun problème à les choisir en fonction de leurs préférences.

Bien que vous ne puissiez pas sélectionner un avion sur lequel se trouve déjà un allié, pouvoir changer d'avion l'un après l'autre au cours d'un match est également une bonne impression. Facile à toucher diverses machines.

De plus, pour les joueurs comme moi, qui sont fans de Gundam mais n'ont pas beaucoup joué aux FPS ces derniers temps et n'ont pas confiance dans les combats interpersonnels, il existe de nombreuses façons de profiter des éléments de Gundam, je suis heureux.

En plus de pouvoir bien s'entraîner, le "Mode Pratique" est amusant, vous permettant d'observer de près les performances flashy des manœuvres G, et de pouvoir changer la couleur de l'avion avec les objets obtenus grâce au pass saisonnier et au ticket gacha est aussi sympa.

J'ai aussi pensé à donner au Gundam une couleur semblable à celle de Jim et à insister sur le fait que c'était un Jim.

La prochaine fois que j'aurai l'occasion de jouer, je prévois d'utiliser également Metas et Barbatos, en me concentrant sur les gymnases. C'est un titre amusant qui vous permet d'utiliser au maximum votre avion préféré, ainsi que d'utiliser une variété d'avions.

Ce jeu vous permet de profiter confortablement de matchs 6 contre 6 à grande vitesse sans avoir à être trop conscient de la répartition des rôles. Pour les autres fans de Gundam qui hésitent parce que c'est un FPS, je voudrais leur dire, avec preuve, que si vous aimez les avions comme moi, c'est un titre dont vous pouvez profiter sans vous inquiéter du tout.

Et Jim, qui m'a fait comprendre le charme de ce travail, était définitivement la meilleure machine produite en série. C’est avec ce sentiment à l’esprit que je voudrais conclure cet article.

[2022/04/23 12:27] Certaines expressions ont été corrigées.