KONAMI organisera Indie Games Connect 2022 (ci-après dénommé IGC 2022), une exposition de créateurs de jeux indépendants, le 26 juin 2022. Cet événement a été planifié par KONAMI avec la volonté de créer une « connexion » entre les créateurs et les visiteurs, et les frais d'exposition et d'entrée sont gratuits. Nous avons demandé à Nobuyuki Yakena de KONAMI, responsable de l'IGC 2022, ainsi qu'aux créateurs de jeux coopérants mumimumi et Muji, ce qu'ils pensaient de l'événement.
M. Nobuyuki Akena(Photo de droite)
Directeur principal, siège de la promotion commerciale, Konami Digital Entertainment. Directeur de l'IGC 2022. Il est également bien connu en tant que compositeur de musique de jeux.
M. Muji(Photo de gauche)
Représentant d'Image Labo, un studio indépendant qui produit le jeu d'aventure et de résolution d'énigmes en 2D "Recolit" (sortie prévue en 2022). Il travaillera également sur le visuel clé de l’IGC 2022.
M. Momimumi(centre de la photo)
Développeur de jeux individuel qui a remporté le Japan Game Awards Gold Award 2018 dans la catégorie U18 pour le jeu d'action Unity "Mochiue Girl". Actuellement, tout en travaillant sur le nouveau jeu d'action « Encyclopedia Girl », elle travaille également en tant que nouvelle représentante du Ginza Unity Mokumokukai.
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Pourquoi KONAMI prend en charge les jeux indépendants
--J'ai été très surpris lorsque j'ai appris la nouvelle de la tenue de l'IGC 2022. Veuillez nous parler des circonstances qui ont conduit à la décision d'organiser cet événement.
AgénaJ’ai l’impression que le contexte dans lequel les jeux sont joués et la manière dont les jeux sont livrés aux clients ont considérablement changé ces jours-ci. En particulier, j'ai réfléchi à ce que signifie proposer aux clients des jeux de créateurs de jeux indépendants du monde entier. Depuis l’année dernière, nous organisons une fois par mois le Ginza Unity Mokumokukai, qui rassemble des créateurs indépendants. Nous avons également organisé un concours de jeux de tir d'action au Shueisha Game Creators CAMP...
En plus de cela, nous avons prévu une exposition comme celle-ci. Après tout, les événements sont le lieu où les créateurs de jeux indépendants sont les plus actifs. Tout a commencé parce que nous voulions essayer quelque chose comme ça au moins une fois.
――La décision d’organiser l’événement à ce moment-là vous a-t-elle fait anticiper dans une certaine mesure les tendances de la pandémie de coronavirus ?
AgénaEh bien, je ne pense pas que j'aurais pu le faire l'année dernière ou l'année précédente. Même aujourd’hui, la situation ne s’est pas complètement apaisée, mais j’espère que nous pourrons faire ce que nous pouvons.
――Pourtant, j'ai été surpris que ce soit « ce KONAMI-san ». Est-il possible que cela soit dû au fait que les événements de jeux indépendants organisés dans le passé n'ont pas pu aboutir, ou qu'il y ait des domaines qui nécessitent des améliorations ?
AgénaNon, non ! Au contraire, nous sommes dans une situation où nous avons beaucoup à apprendre. J'ai participé à de nombreux événements de jeux indépendants hors ligne, et le premier était Digigame Expo. Je suis également allé à BitSummit l'année dernière. J'ai été autorisé à assister à ce qu'on appelle des événements majeurs de jeux indépendants au Japon.
--Certes, il y a beaucoup d'événements de jeux indépendants, donc ce n'est pas un problème, et KONAMI estime que le moment est venu d'en organiser un.
AgénaJe suis d'accord. Pour le moment, nous sommes au stade d’explorer ce que KONAMI peut faire. Je pense que l'une de ces choses est la « connexion », et je veux continuer à valoriser cela à l'avenir.
--Je pense qu'il y a définitivement une "connexion" qui est créée en raison de la grande valeur du nom KONAMI.
AgénaLes thèmes les plus importants sont les créateurs de jeux indépendants qui jouent le rôle principal et la manière dont leurs œuvres sont livrées.
Trois piliers soutenant l’IGC 2022
--Veuillez nous en dire plus sur le mot-clé « connexion ».
AgénaCette exposition comporte trois piliers. L’une est une « réunion de consultation ». Les sociétés partenaires Sony Interactive Entertainment, Shueisha, Kodansha et notre société consulteront les participants concernant la production et la promotion des jeux.
--C'est le lien entre les entreprises et les créateurs de jeux indépendants.
AgénaUn autre pilier est le « séminaire ». Elle se déroulera sous forme de table ronde. Ce sera une loterie, mais les visiteurs généraux peuvent également participer. M. Shuhei Yoshida de Sony Interactive Entertainment sera sur scène ici et parlera de la comparaison des jeux indépendants dans le monde et au Japon, ainsi que de l'avenir des jeux indépendants au Japon.
Le dernier pilier, comme le savent ceux qui postulent pour exposer, est que les frais d’exposant sont gratuits. Les visiteurs généraux sont également invités à y assister gratuitement, c'est donc un endroit idéal pour les personnes qui n'ont pas entendu parler de jeux indépendants ou qui souhaitent jouer à davantage de jeux indépendants pour interagir directement avec les créateurs derrière les jeux. Je pense que ce sera une opportunité. pour
--J'ai entendu dire que mumimumi-san et Muji-san participaient au lancement de l'IGC 2022.
AgénaJe suis d'accord. M. Muji possède de l'expérience en tant qu'ingénieur et est actuellement actif dans un large éventail de domaines allant du dessin aux jeux. J'ai entendu dire que vous dessinez depuis que vous êtes enfant, et vos dessins sont très attrayants en raison de la coloration unique qui vous fait penser à l'atmosphère d'un paysage ordinaire, et du goût qui semble un peu éloigné de la réalité. il. Cette vision du monde s'exprime sous la forme du jeu ``Il se souvient"est. Cette œuvre a été créée en se demandant à quoi cela ressemblerait si un jeu interagissait avec la réalité. Après avoir vu «Recolit», j'ai voulu demander à Muji de créer le visuel clé de l'IGC 2022. Je pense que le visuel clé a été créé en mettant l’accent sur la « connexion » et a été créé comme un merveilleux visuel clé.
Agénamumimumi crée des jeux depuis qu'il est à l'école primaire. Son chef-d'œuvre "Mochi fille supérieure" et tous les jeux qu'il crée, y compris les programmes, les graphismes et les sons, sont créés par lui-même. Le concept est clair non seulement en termes d'apparence, mais aussi en termes de gameplay, et ce concept est fermement lié au plaisir, à l'attrait et à la vision du monde du jeu. Il n'est pas surprenant qu'ils aient remporté la deuxième et la première place à Unity Inter-High. Il participe au « Ginza Unity Mokumokukai » et à diverses expositions de jeux indépendants, et écoute les voix des personnes qui ont joué au jeu, augmentant ainsi sa motivation pour se lancer dans de nouveaux titres. À partir de cette année, ils deviendront également les organisateurs du « Ginza Unity Mokumokukai » et connaissent encore plus de succès. Les deux se sont rencontrés dans le cadre du « Ginza Unity Mokumoku-kai » et ont apporté un grand soutien à l’IGC 2022.
――Vous avez dit que vous essaieriez diverses choses à l'IGC 2022, mais quel type d'approche avez-vous en tête pour travailler avec des jeux indépendants à l'avenir ?
AgénaPuisque nous avons décidé d'organiser un événement comme celui-ci, nous souhaitons en faire plus qu'un simple événement. Je veux continuer cela pendant longtemps. C'est la première chose. D'après mes impressions après avoir mené ce premier tour, je pense que nous devrons naturellement réfléchir à où nous devons aller, mais à ce moment-là, plutôt que de penser "en tant que KONAMI...", je pense qu'il s'agit davantage de créateurs de jeux indépendants. Je pense que le thème sera de savoir où ces gens veulent aller et ce que nous pouvons faire pour les aider à y parvenir.
--Maintenant, avez-vous un mot pour nos lecteurs qui envisagent de nous rendre visite ?
AgénaJ'ai mis l'accent sur le mot-clé « connexion », et l'objectif principal de ce concept est de permettre aux visiteurs de découvrir des jeux indépendants et de se connecter avec les créateurs derrière ces jeux. Je pense que c'est l'une des grandes attractions, donc j'aimerais que le plus grand nombre de personnes possible viennent nous rendre visite.
Je suis reconnaissant de l'opportunité d'établir des liens lors d'événements (M. Muji)
--Veuillez nous dire comment vous avez commencé à créer "Recolit", sur lequel vous travaillez actuellement.
MujiJe me demandais si je pouvais créer quelque chose en utilisant ma capacité à dessiner des illustrations et mon expérience antérieure en tant qu'ingénieur, et un certain nombre de connexions m'ont conduit à une situation dans laquelle je pourrais peut-être créer un jeu. Après l'avoir essayé, le nombre de personnes qui ont coopéré à la production a augmenté et j'ai senti que j'étais capable de le réaliser à l'échelle actuelle.
--Veuillez nous en dire plus sur le concept de votre travail.
MujiEn gros, je ne peux pas jouer à autre chose que les jeux d'aventure et les jeux de réflexion car ils sont trop difficiles, alors je pensais jouer à l'un d'entre eux. En y réfléchissant, j'ai pensé que l'idée de « pouvoir manipuler les choses seulement quand il y a de la lumière » ressemblait à un casse-tête et était intéressante, alors j'ai utilisé cela comme point de départ pour préparer le terrain. J'aime plutôt les décors réalistes que fantastiques, j'ai donc décidé de créer un jeu sur le thème de la « nuit » qui représente des dépanneurs, des paysages de rue ordinaires et des quais de gare.
--Combien de temps dure la période de développement ?
MujiEnviron 3 ans.
--Pendant cette période, avez-vous l'impression de progresser régulièrement vers l'objectif que vous vous êtes fixé au début ? Ou a-t-il changé de manière significative par rapport au plan initial ?
MujiC'est comme serpenter après serpenter... mdr. L’échelle que nous avions envisagée six mois après le début du développement est désormais environ quatre fois plus grande. La personne qui m'aidait avec le programme, qui venait tout juste de démarrer à ce moment-là, m'a dit l'autre jour: «Je ne pensais pas que ça prendrait autant d'ampleur.» En fait, j'ai réussi à l'empêcher de s'étendre cinq fois plus (mdr).
――Vous exposez à l'IGC 2022 alors que la date de sortie est proche. Veuillez nous faire part de vos pensées honnêtes lorsque vous avez entendu parler de cet événement.
MujiJ'ai été surpris au début. Je pensais que KONAMI était une entreprise qui fabriquait des jeux. De plus, il n'y avait pas de frais d'exposition, donc pour être honnête, je me suis dit un peu : « Est-ce que je peux avoir une si bonne histoire ? » (mdr)
--Que pensez-vous du concept de « connexion » ?
MujiLorsque je crée moi-même un jeu, je me dis parfois : « Ce jeu n'est-il pas intéressant ? » ou « Est-il utile de le réaliser ? » Mais lorsque j'ai l'opportunité de l'exposer hors ligne, je pense , «C'est ce que j'aime là-dedans.»», ça booste vraiment ma motivation. De plus, si un éditeur me donne l'idée que quelque chose devrait être fait différemment, je peux le remarquer et faire de meilleurs ajustements, donc je suis vraiment reconnaissant d'avoir l'opportunité d'établir des liens comme celui-là.
--C'est l'avantage d'être un événement hors ligne.
MujiJe pense que l’avantage d’être hors ligne est que votre travail a tendance à laisser une forte impression sur les personnes qui viennent. Je suppose qu'il est plus facile d'amener les gens à ressentir un sentiment positif, comme : « J'espère que ce match se passera bien. » Les événements en ligne sont significatifs car ils donnent aux gens la possibilité de choisir ce qu’ils aiment parmi une énorme quantité d’informations minimales.
――En plus des événements en ligne, qui ont attiré l'attention depuis la pandémie de coronavirus, pensez-vous que vous aimeriez voir davantage d'événements pratiques organisés à l'avenir ?
MujiJe pense que oui.
――Muji-san, vous êtes également en charge du visuel clé de l'IGC 2022. Qu'avez-vous pensé lorsque vous l'avez dessiné ?
MujiSi vous regardez attentivement le visuel clé, vous verrez qu'il représente quelque chose qui ressemble à un rail à jouets. Les personnes qui ont créé divers jeux apporteront leurs jeux ce jour-là (IGC 2022) et les connecteront à des rails à jouets. J'ai dessiné ceci avec l'idée que ce serait bien si l'événement pouvait devenir un rail de cette façon.
――Alors, s'il vous plaît, envoyez un message à nos lecteurs qui envisagent de nous rendre visite.
MujiJe considère les événements de jeux indépendants comme des festivals. Les exposants essaient d'offrir du plaisir, donc je pense que ce sera une expérience formidable si les gens présents sur le site viennent avec le sentiment d'aller dans un endroit amusant !
Si vous avez aimé y jouer, n'hésitez pas à le faire savoir directement à l'auteur ! (M. Momimumi)
--Nouvelle œuvre actuellement en production "fille d'encyclopédie« S’il vous plaît, parlez-moi de ça.
mamanLes intervalles entre les progrès sont trop longs, donc le titre change de temps en temps, mais je travaille sur chacun d'eux comme sur le même projet. Cependant, la direction a trop changé... enfin, pour dire le pire, je suis perdu (mdr).
--La dernière version sera exposée à l'IGC 2022, n'est-ce pas ?
mamanc'est exact.
--Mais pourquoi t'éloignes-tu encore ?
mamanEn fin de compte, si vous le regardez à long terme, il se peut que cela progresse d'une manière similaire à (l'œuvre précédente) « Mochijo Girl ». Ce jeu aussiKirby des étoilesIl a fallu quatre ans pour finalement créer ce produit, à partir d'un prototype qui ressemblait à une version 3D du film.
--Je vois. C'est un style qui se crée par essais et erreurs.
mamanTout d’abord, nous créons un jeu complexe, y ajoutons une action, puis soustrayons une action de celles qui existent déjà et répétons le processus. Je pense que c'est comme ça qu'on fait un bon jeu.
--Depuis que vous avez créé un jeu de cette taille la dernière fois, avez-vous eu l'idée de créer quelque chose d'encore plus grand en équipe cette fois-ci ?
mamanSi on augmente le nombre de personnes, cela devient difficile. Je ne suis pas très douée en communication, ou plutôt je ne suis pas du genre à impliquer les gens et à les faire travailler, donc je cherche à améliorer la qualité au maximum tout en mettant à profit mon expérience passée. À l'heure actuelle, je réfléchis à la création d'un éditeur pour rationaliser mon travail et raccourcir le cycle de développement.
--Si vous continuez à travailler en tant que développeur de jeux individuel, je pense qu'exposer lors d'événements hors ligne deviendra encore plus important. Quelles sont vos impressions sur l’IGC 2022 ?
mamanC'est amusant de voir les réactions aux jeux que j'ai créés en direct plutôt qu'en ligne. Je pensais qu'il y aurait moins d'événements de jeux indépendants en raison de la pandémie de coronavirus, mais je suis vraiment reconnaissant que vous ayez créé l'opportunité de voir les réactions en direct de chacun.
--Lorsque vous exposez lors d'un événement, vous obtenez non seulement des impressions honnêtes sur le jeu, mais vous obtenez également des conseils dans certains cas. Qu'en pensez-vous ?
mamanJ’apprécie également beaucoup les avis critiques. Habituellement, les gens ne me disent pas des choses comme ça en face. Cependant, tout le monde ne pense pas la même chose que vous, alors lorsque vous devez donner votre avis à un développeur, dites simplement quelque chose comme « Excusez-moi, mais il y a quelque chose qui me préoccupe » et communiquez efficacement. j'apprécierais si vous le pouviez.
--Enfin, veuillez transmettre un message à nos lecteurs qui envisagent de nous rendre visite.
mamanL'entrée est gratuite, alors venez le plus tôt possible (mdr). L'avantage des événements hors ligne est que si vous avez du plaisir à jouer au jeu, vous pouvez en parler directement au créateur. Je veux donc qu'il dise : "C'était vraiment amusant ! J'ai hâte d'y être au lieu de simplement !" s'éloigner. Ensuite, le jeu en cours de développement sera terminé (mdr).