La série « Dragon Quest » est désormais connue comme un RPG national. La première œuvre qui a tout déclenché »,quête du dragon» est sorti le 27 mai 1986. En 2018, le 27 mai a été inscrit comme « Journée Dragon Quest » par la Japan Anniversary Association, une association générale constituée en société, et chaque année, à cette date, des informations relatives à la série « Dragon Quest » sont annoncées.
Le "Dragon Quest Day" de cette année approche à grands pas, et à partir du 25 mai 2022, le titre pour smartphone "quête du dragon étoilé« programme spécial"Commémoration du Jour de Dragon Quest 3 nuits consécutives ! Diffusion en direct de Giga Appréciation !!"est actuellement en cours de distribution.
Pour commémorer le prochain "Dragon Quest Day", dans cet article, un écrivain qui a longtemps été en charge de la série "Dragon Quest (DQ)" chez Famitsu parle de ses titres de séries mémorables. Cette fois, sur Famitsu, quand il s'agit de la série "DQ", c'est la personne qu'il vous faut ! Écrit par l'écrivain Moge Saito, "DQIX« Nous vous rapporterons des souvenirs. Tout le monde, s’il vous plaît, lisez-le en vous souvenant de ces journées chaudes !
Parce que vous ne pourrez plus jamais revivre ça... c'est un souvenir précieux !
Cette fois, l'éditeur m'a demandé de « Choisir un titre de la série Dragon Quest et d'écrire sur vos souvenirs », et j'ai accepté après deux réponses... Maintenant, je me suis calmé pour écrire le manuscrit. à bien y regarder, c'est un sujet assez difficile. Je suis de la génération qui a grandi avec la série "DQ", donc il n'est pas exagéré de dire que je garde de bons souvenirs de tous les titres.
A l'époque où les jeux d'action étaient à leur apogée,Shonen Jump hebdomadaire", j'ai été surpris et j'ai pensé : " Un jeu comme celui-ci existe même ! " Le premier RPG que j'ai rencontré était "DQI" était. J'en suis tombé amoureux et j'ai joué à la trilogie Loto en temps réel lorsque j'étais à l'école primaire et au collège, et cela a eu un impact énorme sur ma vie de joueur. Par exemple, je pense que la série « DQ » m'a amené à ne pas être aussi ému par les RPG où le nom du personnage principal est prédéterminé. C'est peut-être les avantages et les inconvénients de la série « DQ » qu'elle ait imprimé de manière si agressive le concept selon lequel le personnage principal d'un RPG est un alter ego. Eh bien, je pense que les cas comme le mien sont rares.
Ainsi, la dernière partie de la trilogie est ``DQIII Et à la légende...Je pourrais écrire cet article sur le thème de « DQ », qui est le point culminant de la série « DQ ».DQXI À la recherche du temps passé« J'ai hésité. Après mûre réflexion, le thème de cet article s'appuie sur "DQIX Gardien du ciel étoilé« J'ai décidé de choisir. Vous vous demandez peut-être : « Qu'est-ce qui se passait avant ? », mais on ne peut pas dire que cela soit sans rapport, alors continuez à lire.
À mon avis très personnel, « DQIX » suit le flux des œuvres précédentes de la série.DQIII» est un titre qui ramène à l’ère Heisei. Il s'agit d'un type de jeu dans lequel les compagnons du personnage principal ne reçoivent intentionnellement pas de personnalité distincte, permettant aux joueurs de développer leurs propres sentiments personnels en fonction de leurs noms, du développement de leur personnage et de leurs compétences. Que cela corresponde ou non aux tendances actuelles, c'est certainement quelque chose qui m'a personnellement fait penser : « Ça y est ! » Avoir une colonne vertébrale solide parmi les personnages est l'un des éléments qui rendent l'œuvre plus attrayante, mais je pense qu'il est également attrayant de la supprimer délibérément et de laisser place à l'imagination et à l'illusion.
De plus, puisque cette œuvre est un titre pour Nintendo DS, il s'agit de l'œuvre précédente dans le titre numéroté.DQVIII Ciel, Mer, Terre et Princesse MauditeLes graphismes ne sont pas aussi étonnants que ``. Cependant, pour l’auteur, qui a grandi avec le pixel art, c’était largement suffisant. En fait, je me souviens avoir été satisfait du système dans lequel l'équipement que j'ai sélectionné se reflétait dans l'apparence de mon personnage, qui, je pense, a été conçu pour le jeu multijoueur.
L'histoire m'a aussi captivée. Il y a beaucoup d'épisodes sombres dans "DQIX", mais grâce en partie à la nature pop de Sandy, une fée au style gangster-gal, on n'avait pas l'impression "Je ne peux pas être sauvé !" D'ailleurs, les fans de DQ semblent avoir des opinions mitigées sur le personnage de Sandy, mais personnellement, j'en ai toujours été fan. En fait, il était si attrayant que je voulais un personnage aussi fort que Sandy dans la série "DQ" qui a suivi.
Ce qui, à mon avis, constitue le plus grand attrait de DQIX est la zone de communication, qui tire pleinement parti des fonctionnalités de la Nintendo DS telles que StreetPass et le mode multijoueur. En particulier, on peut dire que le système de « carte au trésor » de donjon généré aléatoirement, qui peut être échangé avec d'autres joueurs via la communication StreetPass, a déterminé l'impression de « DQIX ».
Pour ceux qui ne connaissent pas cette époque, laissez-moi vous expliquer. Peu de temps après la sortie de « DQIX », des rumeurs ont commencé à circuler selon lesquelles il existait une « carte au trésor » où des Metal Kings, parfaits pour gagner des points d'expérience, apparaissaient aléatoirement. La rumeur est vraie, et les joueurs qui ont découvert une telle "carte au trésor" l'ont distribuée aux quelques fans de "DQIX" qui ont pu la leur transmettre via StreetPass. La carte a été copiée par ses petits-enfants et arrière-petits-enfants, transmise entre les mains d'un nombre encore plus grand de joueurs et s'est répandue dans tout le Japon en un clin d'œil. À une époque où les réseaux sociaux n'étaient pas aussi développés qu'aujourd'hui, les gens se rassemblaient dans un lieu de réunion sur la base d'informations anonymes sur un tableau d'affichage, et leur "carte au trésor" était diffusée via les communications StreetPass... les programmes d'information, etc. Cependant, c'était une « situation tellement anormale » qu'elle a été traitée comme telle.
Le passage de telles « cartes au trésor » est rapidement devenu un phénomène de société. À l'époque, il devait y avoir beaucoup de gens qui aimaient jouer en multijoueur avec des amis d'amis et se faire de nouveaux amis tout en remettant la très convoitée « carte au trésor ». "QDYuji Horii, le créateur de ", a déclaré dans une interview à l'époque : " C'est intéressant quand un jeu commence à éroder la réalité ", et voir cela se produire de mes propres yeux m'a fait respecter encore plus M. Horii. dire que cela s'est approfondi.
Le jeu en lui-même était bien sûr amusant, et je me suis dit : « Comme on s'y attend d'un jeu numéroté DQ ! Cependant, il est vrai que les mouvements mentionnés ci-dessus ont grandement amélioré le plaisir de DQIX. Cela est vrai non seulement pour moi mais aussi pour de nombreux joueurs. Cela aurait dû l'être.Marche DQSi vous vous rendez dans une vraie ville dans le but de jouer à un jeu et découvrez que la personne que vous avez rencontrée dans la vraie vie est le même joueur DQIX,DQX en ligne« Profitez d'aventures avec d'autres joueurs. Puisque quelque chose comme ça était possible en 2009, il est impossible que les gens ne soient pas fascinés par cela. J'étais également en mesure de jouer à DQIX dans le cadre de mon travail à l'époque, mais j'ai l'impression de jouer à DQIX sous couvert de travail.
En tant qu'écrivain, j'espère un remake ou un portage car c'est un titre auquel je suis très attaché, mais il n'y a actuellement aucun plan pour cela. Même si "DQIX" devait être refait aujourd'hui avec un système de communication similaire à celui de l'époque, comme sur les smartphones, il y aurait des opinions sur la façon dont le système de communication StreetPass réel, qui nécessite une grande proximité, est approprié dans le monde d'aujourd'hui. monde. Peut-être. Cependant, sans le système de « carte au trésor », elle ne serait plus considérée comme « DQIX »… Quand on y réfléchit ainsi, on voit bien à quel point il est difficile pour les amateurs de créer un portage ou un remake qui satisfera tout le monde. Eh bien, c'est pour cela qu'il n'est pas encore sorti.
Dans un certain sens, le « fun boost » qui est devenu un phénomène social à l'époque n'était peut-être qu'un feu de paille. Je pense que c'est pour cela qu'il est gardé dans mon cœur comme un souvenir brillant et raffiné. Cependant, je pense que même sans cela, « DQIX » est suffisamment intéressant pour porter un titre numéroté. Lors du « DQ Day », les fans d'Ojisan pensent : « Je veux vraiment que la jeune génération profite de ce titre spécial. »
[Souvenirs « DQ » de Moge Saito]
■『Dragon Quest IX Gardien du ciel étoilé』
Nintendo DS/Square Enix/Sortie le 11 juillet 2009
Il s'agit du premier titre numéroté compatible avec les consoles de jeux portables. Le protagoniste, un ange tombé sur terre, récolte les « fruits de la déesse » lors de ses aventures à travers le monde afin de retourner dans le monde angélique. En plus des éléments de personnalisation améliorés tels que la création de personnage pour le personnage principal, le multijoueur avec jusqu'à quatre autres joueurs est désormais possible. Le système de « carte au trésor », qui présente différentes formes de donjon et différents objets à obtenir, est devenu un phénomène de société. Il est également populaire pour sa grande variété de sujets, tels que la possibilité de lutter contre des boss apparus dans des œuvres antérieures et la mise en œuvre de « mouvements spéciaux » pour chaque travail, ce qui en fait un énorme succès avec plus de 4 millions d'exemplaires expédiés dans le pays. .