Entretien avec l'équipe de développement de STR 6 ! Il s'agit d'un nouveau 'Street Fighter' qui permettra à la série de continuer pendant les 10 à 20 prochaines années.

Un jour de juin 2022, à l'agence Capcom Tokyo à Shinjuku, le nouveau jeu de combat ``combattant de rue 6"(ci-dessous"grève 6». Une session d'essai média a eu lieu pour le matériel compatible (PS5, PS4, Xbox Series X|S, Steam).

Dans cet article, les frères Toyoizumi (deuxième fils), qui sont en charge de l'article, dévoilent les pensées de l'équipe de développement tout en ajoutant leurs propres suppléments, sur la base d'entretiens avec l'équipe de développement menés par plusieurs médias.

*Cliquez ici pour le rapport de jeu de Ryu, Chun-Li, Luke et Jamie

Cette interview est basée sur la version d'essai préliminaire. Le contenu peut différer de la version du produit ou de la future version d'essai.

Cette fois, en plus de Ryu et Chun-Li, familiers de la série, il y a quatre personnages : Luke, apparu dans « Street Fighter V » (« Street Fighter V »), et Jamie, un nouveau personnage de ``Street Fighter V''.

Le dernier opus de la série « Street Fighter », le jeu de combat classique en 2D. Bien que le jeu ait considérablement évolué, avec des graphismes améliorés et de nouveaux systèmes, le gameplay de base reste le même, donc les joueurs ayant joué à Street Fighter V devraient pouvoir s'y lancer facilement.

■Entretiens avec les participants

M. Shuhei Matsumoto(Shuhei Matsumoto)

M. Takayuki Nakayama(Takayuki Nakayama)

Des combats qui ont évolué avec le système d'entraînement installé

--Dans quelle partie du développement de Street Fighter 6 consacrez-vous le plus d’efforts ?

capcomBien sûr, nous mettons beaucoup d'efforts dans tout, mais l'équipe de développement passe beaucoup de temps à jouer les uns contre les autres, donc l'équilibre des combats est plutôt bon.

――Il dispose d'une variété de systèmes de conduite et d'un certain nombre de systèmes de combat, mais quel genre de tactique avez-vous envisagé cette fois-ci ?

capcomd'abord,"Frappe VTout en conservant autant que possible ce qui a été fait dans « Stoic V », l'individualité des personnages est encore meilleure que dans « Street Fighter V ».Je pense le devenir.

Ensuite, la bataille sera développée en utilisant l'attaque puissante du système de conduite (impact de conduite), la défense puissante (pare de conduite) et l'action d'annulation spéciale (ruée de conduite).Je l'ai mis sur le système commun en mettant l'accent sur la partie technique.

Pour utiliser Ryu comme analogie, nous incorporons quelque chose comme le V-Trigger « Denba Renki » de « Stoic V » dans un mouvement spécial, tout en valorisant les éléments existants, nous avons ajouté des éléments qui nous permettent de relever de nouveaux défis. Il est inclus.

Concernant le système d'entraînement,Nous essayons de faire ressortir l'individualité en utilisant les jauges en fonction du style de jeu.

Le système de propulsion est la clé de "Street Fighter 6". Il existe plusieurs actions disponibles, telles que "Drive Impact", qui consomme la jauge de conduite (la jauge verte en dessous de la force physique) et utilise l'armure pour résister à l'attaque de l'adversaire tout en délivrant un coup, et "Drive Parry", qui pare la force de l'adversaire. attaque. Il y a.

"Drive Rush" vous permet d'annuler un mouvement spécifique et de vous précipiter vers l'avant. Sur la photo, le coup de pied accroupi de Ryu est annulé par une course précipitée.

Si vous effectuez un tiret normal depuis le tiret avant, vous pouvez connecter des combos. Sur la photo, mon jeu était si plat que j'ai fait l'erreur d'effectuer une "clavicule fendue" depuis mon tableau de bord avant, mais j'ai été choqué de voir que j'avais un tel avantage que j'ai réussi à me connecter.

Il est également possible d'annuler Drive Parry et de passer à Drive Rush. Est-il plus facile de véhiculer l'image si je dis que c'est similaire au "Sevican" de "Stoack IV" ?

Le réalisateur Nakayama a déclaré : « Nous avons conservé autant que possible ce que nous étions capables de faire dans « Street Fighter V » et « Pour utiliser Ryu comme analogie, nous avons incorporé quelque chose comme le V-Trigger. « Denba Renki » de « Stoic Street Fighter V » en un coup spécial. » Comme le mot l'indique, Ryu dans cette œuvre peut utiliser « Denblade Renki » comme coup spécial. Hadouken et d'autres armes étaient alimentées en étant couvertes d'électricité.

-- Dans « Stoker V », il y avait une excitation facilement compréhensible appelée V Trigger, mais par quoi cette excitation a-t-elle été remplacée dans « Stoker 6 » ?

capcomIl existe trois niveaux de Super Arts, les niveaux 1, 2 et 3, et je pense que la partie passionnante sera de décider où utiliser la jauge Super Arts.

――『combattant de rue iii« blocage »,Combattant de rue IVCertains systèmes courants des jeux précédents, tels que l'attaque de sauvegarde de ``, ont été réactivés. Sur quelle philosophie s’appuient-ils ? De plus, des éléments tels que le compteur de crash, la jauge blanche et l'étourdissement resteront-ils ?

capcomLes éléments qui étaient dans « Street Fighter V » restent fermement intacts. Par exemple, "Punish Counter" est inclus comme quelque chose qui induit un effet similaire à "Crash Counter", et la jauge blanche infligera des dégâts blancs lorsqu'elle sera attaquée par "l'armure" attachée à Drive Impact.

 L'étourdissement dans "STR 6" ne se produit pas lorsque vous êtes attaqué continuellement comme avant.Lorsque la jauge d'entraînement est complètement consommée, un état appelé « épuisement professionnel » se produit dans lequel le système d'entraînement devient inutilisable pendant un certain temps. Dans cet état, si vous êtes poussé jusqu'au bord de l'écran et que vous recevez un impact et heurtez un mur, vous serez étourdi.est.

Le concept derrière la jauge de conduite est qu'elle représente la concentration du personnage pendant le combat, donc s'il subit des dégâts alors que sa concentration est brisée, il sera étourdi. L'image est que la garde se détache.

De cette manière, des éléments des jeux précédents ont été incorporés et organisés dans le nouveau système de "Street Fighter 6".

Cette œuvre comporte trois super arts, niveaux 1 à 3. Pour Ryu, son super art de niveau 1 est Shinku Hadouken.

Et le super art de niveau 3 est Shin Shoryuken.

Le réalisateur Nakayama déclare : « La « jauge blanche » (qui se rétablit sur une certaine période de temps) est remplie lorsque vous bloquez l'attaque d'un adversaire avec un impact de propulsion. » C'est vrai que la santé de Chun-Li du côté 2P est un peu plus blanche.

Lorsque la jauge d'entraînement est complètement consommée, le personnage perd sa concentration et devient « épuisé », et si le personnage reçoit un impact d'entraînement au bord de la scène à ce moment-là, il lui frappera le dos et provoquera un « étourdissement ». '. Soit dit en passant, il faut du temps pour se remettre d'un burn-out, et pendant ce temps, vous serez considérablement désavantagé.

Ryu est coincé au bord de la scène et bloque l'impact du drive...

Étonnamment, même si je le bloquais, je serais chancelé, heurterais le mur et même serais poursuivi. La photo montre l'état normal, mais si elle est en état d'épuisement professionnel, un étourdissement se produira ici.

--Prévoyez-vous une situation dans laquelle la gestion de la jauge de drive sera importante, et l'objectif sera l'épuisement professionnel dans les batailles entre joueurs avancés ?

capcomLes joueurs avancés gèrent la jauge pour éviter l'épuisement professionnel, et la jauge de conduite récupère en bloquant les attaques avec des parades de conduite, afin qu'ils utilisent pleinement ces spécifications.

Certains utilisent Overdrive pour attaquer fort, tandis que d'autres utilisent intelligemment Drive Rush pour gommer les écarts ou enchaîner les combos, il est donc intéressant de voir comment la jauge de drive est utilisée différemment selon les personnes.

--Après avoir joué un peu, j'ai pensé que l'impact du lecteur était assez fort. De plus, la parade en voiture est une méthode défensive assez puissante, et la seule contre-mesure à laquelle je pouvais penser était de lancer, mais l'équilibre est-il bon ?

capcom Il est exact que l’impact et la parade sont des actions fortes.. Nous développons dans cet objectif en tête. Bien sûr, ça va parce que je l'ai bien ajusté.

L'impact moteur et la parade moteur sont forts,« Payer des jauges pour créer des actions fortes » est quelque chose que les deux joueurs peuvent faire, donc je pense qu'il est important de savoir où l'utiliser.. Puisque Drive Impact a l'avantage d'être tiré plus tard, je pense qu'il sera intéressant de jouer à des jeux psychologiques qui déclenchent les mouvements de votre adversaire.

La parade en drive se positionne comme une action défensive assez forte. Comme mentionné dans la question ci-dessus, lancer est une contre-mesure. Il semble que lorsque vous lancez une parade, cela devient un marqueur de punition et inflige environ deux fois les dégâts normaux.

Vous pouvez utiliser la jauge de drive pour attaquer fort avec overdrive (coup spécial EX dans "Street Fighter V")...

L'individualité du joueur est révélée par la manière dont il utilise la jauge de conduite, par exemple en attaquant avec une précipitation.

Invitant le Drive Impact de Chun-Li, Ryu attaque avec un Drive Impact plus tard.

L'impact de Ryu par derrière a remporté le match et a conduit à un combo. L'impact pulsionnel est une action forte, mais la guerre psychologique qui l'induit devient intéressante.

――Dans cette pièce d'essai, je n'ai pas pu exécuter « Hadouken Cancel Shinkuu Hadouken », mais existe-t-il un « Super Cancel » qui annule les mouvements spéciaux avec les super arts ?

capcom « Overdrive Hadouken Cancel Super Arts » existe bel et bien (*). C’est un domaine qui sera ajusté dans le futur, mais pour le moment les spécifications sont telles qu’il y aura des bénéfices pour les actions consommatrices de jauges.

*Les spécifications diffèrent selon le niveau de Super Arts. Super Arts 2 (Niveau 2) peut être annulé à partir du coup spécial de la version Overdrive.

--Dans "Stoïc V", la jauge V a été conçue pour se remplir au fur et à mesure que vous subissez des dégâts, la conception était donc telle que le point culminant du match viendrait en seconde période. Cependant, la jauge d'entraînement dans "STR 6" est réglée sur MAX depuis le début. Était-ce une tentative de déplacer le jeu depuis le début ?

capcomJe suis d'accord. Il y a aussi l'idée simple qu'il est plus intéressant d'être attaqué fort dès le début plutôt que de restreindre l'action.

En ce qui concerne les super arts, ils ne peuvent pas être utilisés dès le début du tour, donc je pense que c'est un équilibre entre ça et ça.Je veux permettre aux utilisateurs de faire ce qu'ils veulent dès le début.C'est ce que cela signifie.

――Je pense que V-Trigger a été préparé comme un élément d'inversion facile à comprendre, mais cela signifie-t-il que le système qui correspond à cet élément d'inversion est un Super Arts ?

capcom Les super arts ont les niveaux 1, 2 et 3, et lorsque la force physique descend en dessous de 25 %, le niveau 3 passe à l'art critique, et la puissance et la production changent. Il y a là un élément de renversementCependant, il y a des personnages qui ont des Super Arts de niveau 2 auto-renforcés, donc la situation devrait changer là-bas, donc je pense que le développement et l'excitation du match changeront en fonction du style du personnage et du joueur. Mais cette fois, nous n'avons pas réussi à faire en sorte que cela ne devienne passionnant qu'en seconde période.

Lorsqu'il reste 25 % de votre force physique, vos super arts de niveau 3 deviendront des arts critiques, et leur production et leur puissance seront augmentées. Shin Shoryuken de Ryu a les poings couverts d'électricité et l'écran devient noir et blanc.

--Quand vous entrez dans « Street Fighter V », l'attaque et la défense image par image deviennent importantes, mais est-ce resté le même ?

capcomNous avons conservé autant que possible ce que les gens ont trouvé intéressant dans Street Fighter V, et nous avons rendu la mécanique du cadre encore plus approfondie.

Par exemple,Il contient plus de deux fois les paramètres de "Stoack V", tels que la protection et la rigidité étant différentes entre l'état normal et l'état d'épuisement professionnel.. Par conséquent, plus vous creusez, plus cela vaudra la peine aux personnes avancées de l’étudier.

D'autre part,Même les débutants peuvent interagir sans se soucier du cadre s'il y a une action forte telle qu'un impact ou une parade.Cela a été fait.

--Le système de défense a augmenté avec l'ajout de Drive Parry. Si vous débutez dans les jeux de combat, vous aurez peut-être du mal à introduire le jeu car il existe plusieurs types de gardes, mais qu'en pensez-vous ?

capcom La parade en voiture est une action défensive puissante, et il n'y a aucune différence entre les étapes supérieures et inférieures, j'aimerais donc que vous vous habituiez au jeu en disant : « Si vous avez des ennuis, utilisez cette parade en voiture. ». Il y a beaucoup de choses difficiles dans les jeux de combat une fois qu'on commence à y jouer, donc je pense que la seule façon de s'y habituer est de s'y habituer petit à petit. Je serais heureux si les gens commençaient à penser qu’ils peuvent jouer quel que soit le cadre.

En tant qu'étape dans la difficulté du système d'entraînement, Drive Impact est une action forte et amusante à utiliser même si vous êtes nouveau dans ce domaine. Il y a une parade difficile mais qui a une récompense, et une course précipitée qui est un élément de défi, et nous avons un système qui peut être utilisé par étapes en fonction de la consommation de la jauge et des compétences de l'utilisateur.

D'ailleurs,La performance du mouvement normal effectué après une poussée de poussée peut changer, ou il peut être plus facile de frapper en raison de l'inertie.Donc, je pense que l'utilisation variera en fonction des compétences du joueur et de ce qu'il veut faire.

--À mesure que les appareils se diversifient, certains pensent que les appareils sans levier sont plus avantageux sur la scène actuelle des sports électroniques. Avez-vous déjà été conscient de cet aspect des spécifications du jeu ?

capcom Au sein de l’équipe de développement, pratiquement tous les appareils de produits officiels sont acceptés.. Je pense que c'est bien de pouvoir jouer sur différents appareils, et si je n'avais pas cette idée en tête, je ne jouerais pas à Modern Type (mdr).

Cependant, je voudrais éviter de tricher en altérant les entrées. Je pense que c'est bien que les joueurs aient des styles variés. Les règles pour l'esport sont une autre affaire, nous devons donc réfléchir aux règles en fonction du format du département esports, mais l'équipe de développement le permet en principe.

Il n'y a pas de distinction entre le haut et le bas ou l'avant et l'arrière d'une parade en drive, donc si vous êtes débutant et que vous rencontrez des difficultés, il est préférable d'utiliser le terme « parade en drive ». Vous pouvez sentir l'attention portée aux détails dans le développement, car les poses de manipulation diffèrent en fonction du niveau d'habileté de l'adversaire. Quoi qu'il en soit, les muscles de Ryu sont incroyables.

Drive Parry vous permet de parer les attaques de votre adversaire en continu en maintenant simplement le bouton enfoncé. Avec cela, même les débutants peuvent recréer le « retour d'eau » (mdr).

Si vous effectuez une parade au bon moment pour coïncider avec l'attaque de votre adversaire, les performances et les effets seront améliorés. Comme l'a dit le réalisateur Nakayama, c'est un film d'action difficile mais enrichissant.

Brosse sèche expliquée par le réalisateur Nakayama. Il semble que la technique normale qu'il exécute depuis le tableau de bord ait des performances différentes de celles d'habitude, car elle a plus d'inertie que d'habitude. Il peut être utilisé comme point de départ d’attaques.

On dit que lorsqu'il est en état d'épuisement professionnel, sa silhouette, comme la différence de rigidité, est différente de la normale. Après sa sortie, les recherches sur les combos limités au burn-out se poursuivront probablement.

Nouveau mode de fonctionnement « Modern Type » qui agrandit la façade

--Dans le type moderne, les attaques faibles, moyennes et fortes sont attribuées à un bouton chacune, et vous ne pouvez pas sélectionner arbitrairement un coup de poing ou un coup de pied. Comment avez-vous décidé de cette politique prédéfinie ?

capcom Sélectionnez des techniques faciles à utiliser lorsque vous utilisez ce personnageJe le fais. Par exemple, lorsque je choisis entre un coup de poing faible ou un coup de pied faible, j'en choisis un en partant du principe que ce personnage l'utiliserait plus souvent.

Si vous maintenez le bouton d'assistance enfoncé et appuyez plusieurs fois sur le bouton d'attaque, un combo d'assistance apparaîtra, mais si vous l'arrêtez après un coup, le bouton qui produit normalement un coup de poing faible deviendra un coup de pied faible, et si vous l'utilisez avec précaution, vous pouvez l'utiliser dans une certaine mesure. Il existe également des pièces.

――Le type moderne est-il destiné aux débutants et a-t-il été préparé dans le prolongement du type classique ? Ou est-il conçu pour que même les types modernes puissent se battre jusqu'au bout ?

capcomCe sera ce dernier.Je veux que le type classique ait la force du type classique et que le type moderne ait le côté ludique du type moderne.. J'aimerais voir des tournois et des batailles utilisant chaque méthode de contrôle.

Dans le type moderne, le Hadouken peut être émis avec un seul bouton, mais vous pouvez également émettre le Hadouken en saisissant une commande telle que la commande Hadouken + le bouton faible, moyen ou fort.Il y a une légère différence de performances entre le Hadouken qui est saisi avec des commandes et le Hadouken qui est émis avec un seul bouton, j'ai donc ajouté un escalier pour que vous puissiez penser : « Une fois que vous vous y serez habitué, essayez de saisir des commandes. '

Le type d'opération est sélectionné lors de la sélection des caractères. De plus, les « techniques de charge » telles que le poing Qigong nécessitaient une « charge » puissante.

À propos, il s’agit de l’écran de configuration du contrôleur de type classique. Il semble que de nouveaux éléments de paramétrage tels que "release input" aient été ajoutés.

Adopte RE ENGINE personnalisé pour « Street Fighter 6 »

--cette fois,"Resident EvilPourquoi RE ENGINE est-il utilisé dans la série ?

capcomL’une des raisons était qu’il y avait une tendance à utiliser RE ENGINE au sein de l’entreprise. En dehors de cela, cela convenait pour exprimer des choses comme les tournées mondiales. Une autre raison importante était que le thème cette fois-ci était « d'exprimer les muscles et la sueur d'une manière plus réaliste et dynamique », et RE ENGINE avait déjà une expérience dans ce domaine.

D'un point de vue technique, les moteurs de jeu développés en interne facilitent l'extension des fonctionnalités. Si vous utilisez un moteur de jeu créé par une autre société, vous devrez peut-être demander conseil au fabricant, mais avec RE ENGINE, vous pouvez communiquer directement avec l'équipe interne.Il présente l’avantage de pouvoir être personnalisé spécifiquement pour des titres spécifiques.

Nous souhaitons également accumuler ce savoir-faire technique au sein de notre entreprise.

--Est-il adapté pour exprimer des mondes 3D comme World Tour ?

capcomPar exemple, le clip montre Metro City la nuit et, comme prévu de RE ENGINE, la représentation des endroits sombres est exceptionnelle.

Aussi,Il y a une scène où les muscles de Ryu gonflent pendant l'interprétation de Shin Shoryuken, mais nous avons demandé à l'équipe RE ENGINE de gérer la production de ces scènes au niveau du moteur pour "Storyt 6".Je pense donc que c'est un avantage d'avoir des ingénieurs moteur proches de l'équipe.

La contraction musculaire est un thème du réalisateur Nakayama depuis les premiers stades du développement, et c'est une expression très détaillée. Comme vous pouvez le constater, nous avons ajouté de nombreuses fonctions moteur pour "Street Fighter 6".

La scène où le bras de Ryu se gonfle avec Shinryuken. Cette expression réaliste n'est possible que parce que nous utilisons un moteur de jeu développé en interne.

RE ENGINE serait remarquable pour exprimer les endroits sombres. La scène métropolitaine que j'ai pu découvrir pendant cette pièce comportait de nombreux endroits sombres, et cela m'a donné un aperçu des capacités de RE ENGINE.

À propos, cette étape est basée sur « Final Fight » et des personnages portant le même titre apparaîtront. Par exemple, les Damnés apparaîtront au fil du temps. Il existe également des effets provoquant le sourire, comme l'invocation de petits fretins avec un sifflet.

--En termes de game design, quel genre de style visiez-vous cette fois-ci ?

capcomLe design était basé sur le street art et le graffiti, et la musique de fond était hip-hop, nous avons donc commencé avec un thème de culture de rue.

Lorsque Street Fighter III a incorporé des éléments hip-hop dans la musique de fond et dans la production, il a été bien accueilli etcombattant de rue» était proche du public cible, donc une idée était de séduire à nouveau ce public. Aussi,"Je frappeDans la scène d’ouverture du film, il y avait des graffitis peints sur un mur de briques, et lorsque vous percez dessus, le logo apparaît. Je voulais exprimer ce genre de culture à la base de Street Fighter d'une manière qui corresponde à l'époque actuelle.

--Jusqu'à présent, c'était comme si les joueurs participaient à un tournoi mondial, mais cette fois, cela ressemblait davantage à un combat de rue. La vision du monde fait-elle également de la rue un élément majeur ?

capcomJe suis d'accord. Nous sommes donc conscients de ce genre d’image pour les nouveaux personnages.Des personnages historiques tels que Ryu et Chun-Li apparaîtront également comme des combattants, nous espérons donc voir des combats entre la nouvelle génération et l'ancienne génération.. Je pense donc que les nouveaux personnages ont un sens aigu de ces nuances.

--La ​​scène que j'ai pu jouer cette fois-ci était Metro City de Final Fight, alors des personnages comme celui-là apparaîtront-ils également ?

capcomJe ne peux pas encore répondre (mdr). "Street Fighter" et "combat final" sont basés dans le même monde, donc je pense qu'il y a beaucoup de nuances et le décor de la tournée mondiale ressemble à " Final Fight ".

``Street Fighter 6'' a une forte atmosphère de combats de rue.

Il se caractérise par sa réalisation de style graffiti à base de peinture en aérosol.

La dernière histoire se déroule après "Street Fighter III".

--Vous avez évoqué la nouvelle génération et l'ancienne génération, mais le contexte historique est 'Frappe III« Ce serait avant ou après ?

capcom C'est une histoire qui se déroule après "Street Fighter III". Dernier épisode de la série en termes de chronologieC’est devenu. Le titre n’est pas une histoire sur le fait de combler le fossé entre deux choses, mais sur le passage à l’ère suivante.

――Quel âge a Chun-Li, étant donné le temps qui s'est écoulé ?

capcomChun-Li reste jeune de cœur. Merci de comprendre quand l'année de naissance n'est plus affichée (mdr).

--Je vois (mdr). Au fait, Ryu a l'air très vieux.

capcomRyu exprime ce genre de fraîcheur. Chun-Li exprime également qu'elle ne poursuit pas seulement son rêve de devenir une fille normale pour toujours, j'étais donc consciente du fait que le maquillage ressemble plus à une classe de maître ou à Masu.

――Il y aura une tournée mondiale cette fois, mais y aura-t-il un mode dans lequel vous pourrez dessiner l'histoire de chaque personnage séparément ?

capcomIl existe un mode arcade dans lequel vous pouvez suivre des histoires individuelles telles que Ryu et Chun-Li. C'est là que se déroulera l'histoire d'après « Street Fighter III ».

Au fait, la version à laquelle vous avez joué cette fois n'avait que le mode VS,Presque tous les modes de « Stoic V » sont inclus. En plus de cela, World Tour et Battle Hub ont été ajoutés.

Chun-Li est devenu davantage un maître au fil du temps.

À mesure que Ryu vieillissait, il est devenu une légende.

J'ai essayé de capter diverses expressions faciales en utilisant Ryu comme référence, et « Street Fighter 6 » est vraiment expressif. C'est la puissance de RE ENGINE ! ?

60FPS garantis sur tout le matériel compatible

--Y a-t-il des différences entre la version PC et la version console de jeu domestique ?

capcomFondamentalement non. La version PC dispose d'options graphiques assez détaillées. Bien entendu, 60FPS sont garantis pour toutes les versions PS5, PS4 et XSX|S. Bien sûr, certaines choses sont rendues différemment en fonction des performances du matériel.

--Quel est l'environnement PC recommandé ?

capcomNous vérifions actuellement les recommandations et les minimums.

--Y a-t-il une raison pour laquelle vous avez augmenté le nombre de matériels compatibles cette fois-ci ?

capcomLa principale raison est que je souhaite augmenter le nombre de personnes pouvant s'attacher. J'ai toujours voulu étendre mon jeu pour pouvoir jouer dans une variété d'environnements.

--Je pense qu'il serait assez difficile, du point de vue des spécifications, d'exécuter quelque chose au niveau PS5 sur PS4, qu'en pensez-vous ?

capcomC'est assez difficile. Cela ne veut pas dire que nous ne l'avons pas fait avec des spécifications adaptées à la PS4 dès le début, mais plutôt que nous travaillons dur pour le publier dans un état optimisé pour chaque matériel.

Temple Genbu avec de belles fleurs de cerisier qui tombent et Metro City Downtown avec des personnages animés en arrière-plan. Dans quelle mesure la PS4 peut-elle reproduire des graphismes de cette qualité ?

Battle Hub pour améliorer la communication avec les utilisateurs

--Je pense que le but du Battle Hub est de renforcer la communication au sein du jeu, mais quelle était votre idée derrière sa mise en œuvre ?

capcomEn principe, lorsque je développais « Street Fighter V » et que je regardais les jeux de combat précédents, je me suis rendu compte que seules les parties liées aux batailles étaient disponibles : matchs classés, batailles en réseau et modes d'entraînement. En moi,Je voulais faire de la partie de bataille précédente le contenu final, et je voulais créer un conduit pour y arriver.Oui.

Ainsi, la première entrée est le mode World Tour. Nous avons préparé de nombreuses fonctionnalités qui vous aideront à vous habituer aux jeux de combat en jouant seul et vous feront penser : « C'est ce qui rend les jeux de combat si intéressants ».

C'est effrayant d'aller aux matchs classés et autres batailles à partir de là,Si vous souhaitez interagir avec d'autres utilisateurs et interagir avec la communauté, nous avons créé un hub de combat.Je l'ai fait. De plus, le contenu est spécialisé pour la communication avant de passer aux batailles en ligne.

En outre, vous pouvez obtenir des informations sur les jeux et les sports électroniques dispersés dans le monde lorsque vous visitez Battle Hub.Vous pouvez obtenir tout ce qui concerne Street Fighter sur Battle Hub, et je voulais créer un endroit où vous pourrez en profiter avec vos amis.C'est ce que cela signifie.

--Quand je dis que les choses sont dispersées, il n'y a pas que les outils de communication, les outils de tournoi sont dispersés un peu partout, et je n'ai pas l'impression que le mode tournoi implémenté dans Street Fighter V soit beaucoup utilisé. Envisagez-vous d’améliorer cela ou de l’intégrer dans Battle Hub ?

capcomVeuillez attendre de plus amples informations. Le mode tournoi de Street Fighter V n'a pas incité les gens à l'utiliser activement simplement en ajoutant des fonctionnalités.

Nous devons créer un environnement dans lequel les utilisateurs souhaitent « l'utiliser » et « l'essayer ».Tout d'abord, nous préparerons un espace de communication, et les informations seront annoncées dans le futur, mais nous avons préparé des étapes étape par étape pour dire : « Avec cela, vous pouvez participer au tournoi ».. Veuillez attendre avec impatience de plus amples détails.

--Lors du développement de Strike Fighter 6, vous étiez très conscient de la préparation de la bataille.

capcomJ'en suis conscient. Je pense qu'il y a des gens qui aiment « Street Fighter », mais qui n'aiment pas vraiment se battre. J'espère que ces gens pourront s'amuser tout au long de la tournée mondiale.

Ainsi, même si vous ne jouez pas de manière compétitive, j'aimerais que vous utilisiez le chat pour expérimenter l'interaction avec d'autres personnes sur Battle Hub. Comme ça,Je veux que les gens puissent apprécier "Street Fighter" sous différents angles.C'est le concept pour cette fois.

L'attrait de ce jeu réside dans les batailles interpersonnelles, mais on dit que le chemin pour y arriver et la communication au sein du jeu ont été renforcés.

Un système de diffusion en direct qui vous permet de profiter de l'ambiance du tournoi

――La fonction de commentaire en direct qui a été implémentée pour la première fois cette fois-ci est-elle un système issu de l'équipe de développement ? Ou s'agit-il des retours des utilisateurs ?

capcomC'est quelque chose que j'avais inclus dès le début lorsque j'ai créé la proposition. En termes simples, tout a commencé lorsque je me suis dit : « Ce serait amusant s'il y avait un commentaire en direct. » Nous voulions que les joueurs débutants puissent vivre, même de manière simple, l'expérience de participer à un tournoi de jeu tout en recevant les commentaires en direct des meilleurs joueurs.

À partir de là, je voulais que ce soit un point d’entrée permettant aux gens de s’intéresser aux tournois, aux événements, aux sports électroniques et à des choses comme ça.

- Peut-il être utilisé hors ligne ?

capcomIl peut également être utilisé hors ligne. D'ailleurs, tu peux ajouter des commentaires en direct à la fonction de relecture plus tard, afin de pouvoir regarder les matchs des autres joueurs avec des commentaires en direct.

――Il est également possible d'afficher des sous-titres pendant la diffusion en direct.

capcomIl prend en charge 13 langues et vous pouvez ajouter des sous-titres japonais aux commentaires en anglais.

Il est également possible d'ajouter des sous-titres à la diffusion en direct. En fait, j'ai essayé la fonction de commentaire en direct, et le commentaire en direct était adapté à la situation.

« STR6 » continuera à vous soutenir avec amour.

――``Stoïc Street V'' est exploité depuis plusieurs années dans une combinaison de type de gestion et de type de facturation de contenu, mais le contenu sera-t-il également fourni de cette manière pour ``Stoïc Strike 6'' ?

capcomJe crois que faire connaître Street Fighter à plus de gens est quelque chose qui ne peut pas être réalisé en peu de temps. Bien sûr, nous voulons que les gens jouent au jeu pendant longtemps, nous voulons donc prendre le temps de fournir suffisamment de contenu.

En tant que développeurJe veux communiquer dès le début que « tel est le plan » pour que les gens puissent jouer au jeu pendant longtemps, et je veux le développer de manière à indiquer clairement que « nous fournirons un soutien solide ». ''C'est ce que je pense. Tous les membres du développement adorent la série Street Fighter, j'espère donc que nous pourrons continuer à travailler dessus pendant longtemps.

--Existe-t-il des possibilités pour les utilisateurs généraux d'interagir avec lui ?

capcomJe pense qu'il y a des choses que vous ne comprendrez pas à moins de les toucher, je vais donc vous annoncer les environnements dans lesquels vous pouvez les toucher, que ce soit au Japon ou à l'étranger. Je ne pense pas que ce sera si loin, alors attendez l'annonce.

« Strike 6 » continuera à soutenir pendant longtemps. Dans la version au moment de notre interview, quatre personnages étaient jouables, mais combien de personnages participeront au jeu ?

Après avoir terminé l'entretien

Bonjour, je m'appelle Toyomanko, le deuxième fils des frères Toyoizumi, et je suis en charge de cette interview. Enfin, je voudrais partager brièvement mes réflexions après cette interview.

À travers l'expérience de jeu et les interviews, il y avait beaucoup de choses à voir, comme l'évolution significative des graphismes et le nouveau système de combat, mais pour moi, la "communication" véhiculée par les développeurs M. Matsumoto, M. Nakayama , etc. », ses réflexions sur « mener à la bataille » m'ont laissé une forte impression.

Avec le développement d’Internet et des SNS, la communauté des jeux de combat qui ont débuté par le jeu compétitif s’est considérablement élargie. De plus, je pense que récemment, un grand nombre de fans sont venus regarder des contenus esports tels que Street Fighter League. Personnellement, j’ai l’impression qu’il y a plus de fans qui aiment regarder des sports électroniques et du contenu que de joueurs qui aiment concourir.

Cependant, même si elle s'est étendue à une variété de personnes, la communauté est dispersée dans divers endroits, comme dans le jeu et sur les SNS, et il n'y a aucun endroit où tous les fans peuvent se rassembler et interagir, ce qui est un peu du gaspillage. . C'est ce que je pensais.

Dans ce contexte, quand j'ai entendu dire qu'il y aurait un endroit dans le jeu (c'est important) où l'on pourrait communiquer et s'amuser sans avoir à jouer les uns contre les autres, j'ai finalement réalisé que les "joueurs" et les "fans de contenu" étaient "fans de joueurs." "Je suis vraiment excité à l'idée que nous pourrions être en mesure de créer un endroit où tout le monde peut se rassembler au même endroit et approfondir ses interactions." Ce serait bien si vous aviez l'impression de devoir vous connecter tous les jours juste pour interagir avec vos amis comme dans un MMORPG.

De plus, il semble qu'ils aient introduit un type moderne avec une commande à 4 boutons, un système qui abaisse le seuil de combat et des mesures permettant aux gens d'entrer dans la bataille étape par étape. Ce serait formidable si les gens rejoignaient le combat. le jeu ou le contenu se sont retrouvés à profiter des batailles ensemble.

Cette interview semble nous donner un aperçu d'un tel avenir, donc même en tant que fan, j'attends avec impatience les informations futures.

Membres interviewés : Toyoman, Bex, Nishikawa-kun, Dedeo