Rapport de lecture Strike 6. Expliquant tous les mouvements spéciaux de Ryu, Chun-Li, Luke et Jamie ! Fournir des impressions de première main

Un nouveau jeu de combat de Capcom dont la sortie est prévue pour 2023.combattant de rue 6"(ci-dessous"grève 6». Les plateformes compatibles sont PS5/PS4/Xbox Series X|S/steam).

Un certain jour de juin 2022, une séance d'essai médiatique pour ce travail a eu lieu dans la succursale de Capcom à Tokyo. Lors de la séance d'essai, en plus de Ryu et Chun-Li, familiers de la série, ``Combattant de rue V』(『Frappe VJ'ai pu tester quatre personnages : Luke, apparu pour la première fois dans ``''), et Jamie, un nouveau personnage issu de cette œuvre. Dans cet article, nous présenterons le système de combat évolué propre au nouveau jeu, présenterons les compétences de chaque personnage et fournirons des impressions de jeu.

"Drive System" vous permet de profiter de tactiques agressives dès le début du jeu

Le « Drive System » nouvellement installé dans ce travail est un terme général désignant les actions qui peuvent être effectuées en consommant jusqu'à 6 « Drive Gauges » en stock.

Extrait du système de pilotage du site officiel "Street Fighter 6". Chaque variateur possède une jauge de consommation différente.

Le bloc vert sous la jauge de santé est la jauge de lecteur.

Parmi les systèmes de combat de ce jeu, le « drive system » est sans aucun doute la clé. Personnellement, j'ai trouvé ce système attrayant parce que

  • Le tour commence avec un stock maximum
  • Si la jauge d'entraînement est épuisée, une condition de « grillage » se produira et le système d'entraînement deviendra inutilisable pendant un certain temps.

C'est le point.

Dans l'œuvre précédente "Street Fighter V" ("Street Fighter V"), les jauges qui permettent des actions puissantes telles que la jauge EX et la jauge V partaient de zéro. Il y avait de nombreux cas où les joueurs utilisaient la jauge pour décider du match. Cependant, dans ce jeu, la jauge de drive est pleine dès le début du tour, donc

  • Immédiatement après le début du tour, utilisez le coup spécial overdrive pour pousser.
  • Conservez votre jauge dans les premiers temps et engagez le combat dans la seconde moitié du match.

En conséquence, ils ont pu adopter des tactiques passionnantes tout au long du match. Être capable d’adopter diverses stratégies est une bonne impression pour moi qui suis un joueur sérieux.

La scène où Ryu frappe l'overdrive "Tatsumaki Senpukyaku". Overdrive est le coup spécial EX de "Stoack V". Dans ce jeu, vous pouvez viser des combos puissants dès le début du tour, permettant ainsi des tactiques à haute tension dès le début.

Son "Drive Impact", dans lequel il tire un coup tout en bloquant l'attaque de l'adversaire, semble difficile à contre-attaquer car il envoie l'adversaire voler même s'il est bloqué. De plus, le bord de l'écran induit des « dégâts aux murs ».

Il semble que ce sera une méthode offensive puissante car elle peut frapper un adversaire emmuré.

Lorsque la jauge de conduite est complètement épuisée, le personnage devient dans un état appelé « burnout » où un effet bleu pâle apparaît. Dans des circonstances normales, la jauge d'entraînement récupérera au fil du temps ou en effectuant une « parade d'entraînement », mais une fois que l'épuisement se produit, il semble que le « système d'entraînement » ne puisse pas être utilisé du tout jusqu'à ce que la jauge d'entraînement ait récupéré à son maximum.

 La jauge de conduite joue de nombreux rôles, tels que « impact de conduite » et « overdrive », et chaque action est puissante. "Burnout", où vous ne pouvez pas l'utiliser pendant un certain temps, est un inconvénient évident, et c'est pourquoi lorsque vous jouez à ce jeu, vous ne devez pas seulement penser à "comment utiliser votre propre jauge de conduite", mais aussi " comment faire en sorte que votre adversaire l'utilise. » J'ai pensé que ce serait un point important à aborder.

Une scène où Ryu utilise sa jauge de conduite et devient « épuisé ». Pendant l'épuisement professionnel, le mouvement du point mort et de la garde change par rapport à la normale, et il semble y avoir divers inconvénients en plus de ne pas pouvoir utiliser le système d'entraînement.

Fournir des impressions de jeu de chaque personnage

Après le système commun, nous fournirons des explications sur les mouvements spéciaux et les impressions de Ryu, Chun-Li, Luke et Jamie que nous avons pu réellement jouer.

Ryû

Introduction au coup spécial

poing de vague
La première générationcombattant de rueUn coup spécial traditionnel qui peut être utilisé. C'est un projectile qui tire des balles énergétiques vers l'avant, et il semble être aussi efficace qu'une technique de dissuasion à moyenne portée.
 

Shenglongquan
C'est aussi une technique familière où vous sautez tout en tirant un puissant uppercut. Cela semble également être utile comme technique anti-aérienne dans ce travail.

Tatsumaki Senpukyaku
Une technique qui consiste à lancer continuellement des coups de pied circulaires tout en flottant dans les airs. Comme toujours, les combos sont efficaces pour pousser l’adversaire jusqu’au bord de l’écran.

Tornade aérienne Senpukyaku
Tatsumaki Senpukyaku s'est relâché en sautant. En plus d'être utilisé pour changer la trajectoire dans les airs, il peut également être utilisé comme technique d'attaque surprise en sautant par-dessus l'adversaire et en le frappant avec un flip.

Coup d'épée dans le haut du pied
Une technique qui consiste à avancer et à donner des coups de pied. Cela semble également être utile en tant que partie combo, tout comme dans ``Street Fighter V''.

attaque de paume ondulée
Nouvelle technique dans "Street Fighter 6". Une technique qui condense l’énergie dans la paume et la libère vers l’avant. Bien qu’il ne s’agisse pas d’un projectile, son fonctionnement est quelque peu compact. J'ai eu l'impression qu'il pouvait servir de lien lors d'un blocage ou de continuation de l'attaque après un combo.

Denba Renki
Une technique qui était V-Trigger dans "Stoïc V". En enveloppant les deux mains d'énergie, le prochain « Hadouken » ou « Hasho Attack » sera renforcé. Puisque vous pouvez effectuer un mouvement spécial puissant sans utiliser le mouvement spécial overdrive, vous pouvez vous attendre à économiser votre jauge de conduite.

Introduction aux super-arts

poing à vague de vide(Consomme 1 jauge Super Arts)
Une technique qui libère un puissant « Hadoken » qui frappe plusieurs fois après un mouvement qui collecte de l'énergie. Il se produit rapidement et est facile à intégrer dans les combos, et il a un temps d'invincibilité comme avant, il peut donc être utilisé comme contre-attaque.

Attaque de palmier Manami(Consomme 2 jauges Super Arts)
Une technique qui libère une « attaque de paume ondulée » plus puissante après la concentration. Si vous maintenez le bouton enfoncé, il s'accumulera et augmentera sa puissance.

Shin Shoryuken (consomme 3 jauges Super Arts)
Une technique qui consiste à arrêter les mouvements de l'adversaire d'un coup au corps puis à délivrer un puissant Shoryuken. Bien que la portée ne soit pas très longue, il ne s'agit que du niveau 3, il est donc extrêmement puissant. La production est également impressionnante.

Ryu joue l'impression

La sensation générale de jeu est similaire à "Stoïc V", mais le point clé est qu'il existe plusieurs techniques qui peuvent être utilisées offensivement, comme la nouvelle technique "Wave Impact" et la technique spéciale "Senpukyaku". Son mouvement spécial, "Senpukyaku", est un simple coup de pied rond en sautant. Il est efficace contre les attaques inférieures de l'adversaire, et lorsqu'il frappe, il peut être connecté à l'overdrive Tatsumaki Senpukyaku.

En plus des mouvements spéciaux typiques de Ryu tels que « Hadouken » et « Shoryuken », il propose également des mouvements intermédiaires « Clavicle Smash » et un combo de départ « Hato Smash », de sorte que même les joueurs qui les ont déjà utilisés pourront les utiliser. eux. Il semble que cela s’intégrera facilement.

De plus, il y a beaucoup de nouvelles techniques qui n'étaient pas disponibles dans Street Fighter V, comme les techniques introduites au début, donc il y a plus de choses à faire, et j'ai l'impression que les personnages sont encore plus profonds et plus attrayants.

Une scène combo issue de la technique spéciale "Senpukyaku".

Une nouvelle combinaison de compétences spéciales, "Fuwa Triple Strike".

Chunli

Introduction au coup spécial

Poing de Qi Gong
Une technique de projectile qui envoie des balles énergétiques vers l’avant. Tout comme dans "Stoack V", les commandes sont des "techniques chargées". La version overdrive avait une vitesse de balle plus rapide.

Pieds fendus
Un geste spécial qui est synonyme de Chun-Li. La façon de l'utiliser est la même qu'auparavant, et il semble qu'il sera essentiellement utilisé pour des combos de mouvements normaux.

Jambes cassées
Une technique qui peut être exécutée en saisissant une commande supplémentaire depuis Overdrive Hyakurekyaku. Effectue un coup de pied circulaire à partir d’une série de coups de pied et envoie l’adversaire voler.

Pieds fissurés en l'air
Une technique qui crée une centaine de jambes fendues en sautant. Tout comme dans « Street Fighter V », vous pouvez connecter des attaques tout en sautant dans des combos.

 coup de pied d'oiseau qui tourne
Une technique dans laquelle vous retournez votre corps, écartez les jambes et effectuez un coup de pied tout en tournant. Plus l’action est grande, plus le pouvoir est grand.

Bashan Cu
Une technique qui était une compétence V dans "Stoïc V". Faites un saut périlleux vers l’avant et utilisez cet élan pour envoyer un coup de pied qui touche le sol.

Tianshengjiao
"Super Street Fighter IIIUne technique apparue pour la première fois dans « Sauter en donnant un coup de pied en diagonale vers le haut ». Au lieu d'une technique de charge, la commande a été modifiée en "↓ x 2 + kick", ce qui est différent des jeux précédents.

super arts

Paume de Qigong(Consomme 1 jauge Super Arts)
Une technique qui libère le Qi entraîné sous forme d’une masse de Qigong. Comme les super arts des autres personnages, il semble facile à utiliser comme combo ou contre-attaque.

paume de qigong aérienne(Consomme 1 jauge)
Une technique qui stagne dans les airs et libère une « paume de Qigong » en diagonale vers le bas. En plus de pouvoir l'utiliser pour des combos aériens, vous pourrez peut-être également l'utiliser pour écraser les attaques anti-aériennes de votre adversaire avec ses mouvements normaux.

Éventail aile Phoenix(Consomme 2 jauges Super Arts)
Une technique qui lance l'adversaire d'un coup final après une série de coups de pied. Comme auparavant, une fois la balle finale touchée, vous pouvez l'annuler en sautant et enchaîner avec une autre attaque.

Le ciel est dans le chaos(Consomme 3 jauges Super Arts)
Une technique qui lance l'adversaire avec une série de coups de pied circulaires, et finalement le renverse d'un coup de pied de toutes ses forces.

Chun-Li joue l'impression

Bien que Chun-Li dans cette œuvre soit également basée sur "Stoïc V", elle a été plus arrangée que Ryu et possède une riche variété de mouvements à la fois offensifs et défensifs.

Ce qui a attiré mon attention, c'est le lien issu de la technique spéciale « Gyukuun Ryusui ». "Gyukumo Ryusui" est une technique qui adopte une position jambes croisées, et de là elle peut être dérivée de six techniques différentes, telles que "Haijatsu", qui était un coup de poing accroupi dans "Stoïc V", et la technique spéciale "Tenkukyaku". Jusqu'à présent, la théorie de Chun-Li était d'utiliser sa vitesse pour briser la garde de son adversaire, mais cette fois, elle semble être capable de se déplacer avec un large éventail d'options d'attaque.

Les joueurs seront heureux de savoir que le coup spécial « Tenshōkyaku » a été ajouté en tant que mouvement défensif anti-aérien. De plus, comme il s’agit d’une technique de commandement plutôt que d’une technique chargée, il est facile de l’utiliser en un instant. Il donne l'impression d'avoir de solides performances avec plus de stabilité que jamais, basé sur l'ancien style de combat qui tire parti de sa mobilité et de sa portée.

Lorsque vous utilisez le mouvement spécial « Gyukumo Ryusui », vous adopterez une position similaire au mouvement accroupi de « Stoic V ».

L’« attaque frontale » dérivée d’un coup de pied faible est un coup de pied inférieur compact.

« Ranka », qui dérive d’un coup de poing faible, est un coup de poing qui se produit rapidement.

« Senpu », qui est un dérivé du coup de pied moyen, a une longue portée et peut être utilisé comme un contrôle.

Le "Tenkukyaku", dérivé d'un coup de pied puissant, peut être utilisé comme technique anti-aérienne. Lorsque vous êtes touché, vous pouvez poursuivre en sautant.

Luc

Introduction au coup spécial

sablage
Une technique qui envoie une onde de choc vers l’avant. Sa portée passe de faible, moyenne et forte, ce qui la rend facile à utiliser comme contrôle ou lien pour la coordination.

coup fatal
Une nouvelle technique qui ne peut être utilisée qu'à partir d'Overdrive Sandblast. Libère une onde de choc supplémentaire. Il peut également être utilisé pour contrecarrer les projectiles de l'adversaire avec "Sandblast" et voler sa force physique avec "Fatal Shot".

jointures éclair
C'est une technique qui consiste à donner un coup de poing en avançant et qui se caractérise par différents mouvements : faible, moyen et fort. Comme dans « Stoic V », il existe de nombreuses possibilités de l'utiliser comme partie combo.

jointure flash faible

jointure flash moyenne

DDT
Il s'agit également d'une nouvelle technique, une technique de lancer dérivée de l'Overdrive Flash Knuckle. Il serait facile de l’utiliser comme module complémentaire de dégâts.

jointure à air comprimé
Une nouvelle technique de ce jeu, des jointures flash qui se libèrent en sautant. En plus de pouvoir l'utiliser pour des combos aériens, vous pouvez également surprendre les autres en modifiant la trajectoire du saut en maintenant le bouton enfoncé.

vengeur
Il s'agit d'une technique permettant d'avancer à partir d'une position légèrement inférieure, et de là elle peut être dérivée de "No Chaser" et "Impara", qui seront décrites plus tard.

pas de chasseur
Une technique qui crée un plaquage d'épaule à partir du mouvement vers l'avant du "Avenger".

Impala
Une technique dérivée de "Avenger" qui utilise une attaque à moyenne portée pour lancer une rafale de coups de pied.

montant en haut
Une technique dans laquelle vous effectuez un uppercut tout en sautant en diagonale vers l'avant. Fiable comme technique anti-aérienne.

slam dunk
Une technique qui utilise un uppercut ascendant overdrive pour délivrer un coup de poing qui claque l'adversaire. En plus des dégâts accrus, la situation après le coup semble également bonne.

Introduction aux super-arts

explosion volcanique(Consomme 1 jauge Super Arts)
Une technique similaire au V-Trigger de "Stoïc V". Libère un « sandblast » en continu.

gomme(Consomme 2 jauges Super Arts)
Une technique qui était un art critique dans "Stoïc V", et qui délivre un puissant coup final à partir de coups de poing consécutifs.

cavalier pâle(Consomme 3 jauges Super Arts)
Une technique dynamique dans laquelle il se jette rapidement, prend la position de monture et délivre une série de coups puissants.

Luke joue l'impression

De nombreux mouvements de Luke, des mouvements normaux aux mouvements spéciaux, sont similaires à ceux de Street Fighter V, et les joueurs qui l'ont utilisé ont l'impression qu'ils peuvent s'y lancer plus facilement que Ryu ou Chun-Li.

En ce qui concerne les nouveaux éléments, j'ai trouvé intéressant que les versions overdrive des compétences principales "Sand Blast", "Flash Knuckle" et "Rising Upper" aient des attaques supplémentaires. S'il est facile de comprendre comment augmenter les dégâts des combos, il présente également un point faible dans la mesure où il consomme beaucoup de jauge de conduite et est difficile à abuser, ce qui montre que le jeu met systématiquement l'accent sur l'importance du « jugement du joueur ». .

 De plus, les compétences spéciales incluent les classiques "Outlaw Kick" et "Triple Impact", ainsi qu'une nouvelle compétence spéciale appelée "Nose Breaker", qui effectue un coup de tête après un coup de pied accroupi, qui est une technique inférieure, a Des éléments ont été ajoutés pour élargir la gamme de tactiques.

Le coup de pied accroupi a un nouveau mouvement. À partir de là, vous pouvez utiliser un puissant coup de poing accroupi pour créer une combinaison de compétences spéciale appelée « Nose Breaker ».

Le « Triple Impact » qui a également été utilisé dans « Stoic V » est bien vivant cette fois.

Jamie

Jamie est un nouveau personnage introduit dans cette œuvre et se bat en utilisant un style de combat qui combine le fisting ivre des arts martiaux chinois et le breakdance. Boire de l'eau chaude médicinale augmente votre « niveau de maladie », et à mesure que votre niveau augmente, vous pourrez débloquer plus de techniques.

Introduction au coup spécial

corps de démon
La technique consistant à sortir une gourde et à boire de l'eau médicinale. En maintenant le bouton enfoncé et en continuant à boire, vous pouvez augmenter le niveau immédiatement.

Lorsque le niveau d'ivresse augmente, une icône de gourde apparaîtra à côté de la jauge de conduite. Diverses techniques seront débloquées en fonction du niveau.

Lorsque le niveau d'ivresse atteint le maximum de 4, un effet de libération sera appliqué et la coiffure changera.

boxe de flux
Il est facile à utiliser dans les combos car c'est une technique qui délivre 3 coups de poing consécutifs tout en avançant. Puisque vous saisissez une commande pour chaque étape, vous pouvez vous arrêter à mi-chemin si vous êtes gardé.

Pieds qui coulent
Le premier coup est le même que celui du « Ryūsuiken », et c'est une technique dérivée d'une série de coups de pied. La troisième étape consiste à boire de l'eau médicinale en même temps que l'attaque, et le « niveau de maladie » augmente après l'action.

promenade ivre
Une technique dans laquelle vous avancez et relâchez la plante de votre paume.

Jambes arquées de Zhang
Une technique qui consiste à se relever en tombant en arrière, puis à effectuer un coup de pied volant en diagonale vers le haut.

Coup de pied sans ombre(Maladie Lv.1 ou supérieur)
Technique qui peut être utilisée lors d'un saut vers l'avant pour effectuer un coup de pied en descendant rapidement.

Bakumawari(Niveau de maladie 2 ou supérieur)
Une technique dans laquelle on exécute des coups de pied continus dans un mouvement de type breakdance en position inversée.

Diachen(Niveau de maladie 3 ou supérieur)
Un lancer de commandement qui peut briser la garde de votre adversaire. Mettez votre doigt dans le visage de l'adversaire et arrêtez de bouger pendant un moment.

 Cactus rapide(Maladie Lv.4 ou supérieur)
Une technique dans laquelle la plante de la paume est étendue pour attaquer après une « marche ivre ».

Introduction aux super-arts

Wuliqin(Consomme 1 jauge)
Une technique qui effectue des coups de pied tournants continus avec un mouvement plus acrobatique que le « Bakumai ». Augmente le niveau de maladie après avoir effectué une action.

Corps du démon Zesshou(Consomme 2 jauges)
Technique qui consiste à augmenter le niveau d'ivresse au maximum pendant un certain temps en buvant d'un coup de l'eau médicinale. Ce n'est pas une technique offensive, vous devez donc choisir quand l'utiliser, mais il semble que cela puisse mettre beaucoup de pression sur votre adversaire une fois que c'est fait.

pistolet à fourche en forme de croissant(3 jauges consommées)
Une technique dans laquelle le premier coup est un coup de poing, suivi d'une danse avec l'adversaire, et le final est un coup de pied puissant.

impressions de jeu de Jamie

Le premier personnage de la série Street Fighter à utiliser un poing ivre. Même le mouvement de la technique est une reproduction réaliste du mouvement familier du poing ivre des films de kung-fu que j'ai souvent regardés dans les années 1980, et en tant que fan de films de kung-fu, cela seul est irrésistible.

En termes de performances, Jamie est équipé d'un système unique appelé « Sickness Lv » qui n'a pas été vu dans les séries précédentes. Le niveau de maladie commence toujours à 0 au début du tour, et à mesure que le niveau de maladie augmente, le nombre de techniques pouvant être utilisées augmente. Le niveau d'ivresse est augmenté en utilisant des mouvements spéciaux et en buvant de l'eau médicinale.

Par exemple, vous pouvez profiter de la chance de votre adversaire et boire de l'eau médicinale avec votre corps démoniaque pour augmenter votre niveau d'ivresse, ou augmenter votre niveau d'ivresse tout en effectuant un combo de votre coup de pied moyen accroupi d'attaque basse à votre jambe ivre qui coule, tout en faisant du bien. utilisation de vos coups spéciaux Il est nécessaire d'augmenter le

Une fois que vous aurez augmenté votre niveau d'ivresse, vous pourrez utiliser des techniques puissantes telles que "Shadow Leg", qui facilite l'approche depuis les sauts, "Bakumai", qui rend les combos plus puissants, et "Tenshin", un lancer de commande. c'est utile pour les décomposer. Ils sont libérés les uns après les autres. Ce flux de Jamie qui prend de l'ampleur au fur et à mesure que le match progresse est une caractéristique de ce personnage et peut être considéré comme un point amusant à jouer.

De plus, même si votre « niveau d'ivresse » n'augmente pas comme vous le souhaiteriez, vous pouvez utiliser le super art « Zesshou Demon Body » pour vous forcer à accélérer le rythme.

De cette façon, Jamie est attractif car il peut construire des stratégies basées sur son « niveau d'ivresse » et se lire avec son adversaire. Cependant, d'un autre côté, les techniques pouvant être utilisées sont limitées au début, il faudra donc trouver des moyens de compenser en utilisant le système d'entraînement. En ce sens, cela peut entrer dans la catégorie technique.

Puisqu’il s’agit d’un nouveau personnage, son potentiel est encore inconnu. Même si je n'ai joué que peu de temps cette fois, j'ai senti qu'il y avait d'innombrables points que je pourrais approfondir, comme la façon d'utiliser chaque technique et chaque combo, c'est donc l'un des personnages que j'ai hâte de rechercher après. libérer.

Coup de poing debout. Il a une portée légèrement longue et convient pour la retenue.

Accroupi à mi-coup de poing. Fonctionnement très compact.

Un coup de pied moyen accroupi facile à utiliser comme mouvement de départ combo. Jamie a de nombreux mouvements délicats, mais toutes ses techniques principales semblent faciles à utiliser.

À mesure que le niveau d'ivresse augmente, des techniques spéciales seront publiées en plus des techniques spéciales. L'image est celle de la technique spéciale « Kaiken Uchi » qui peut être utilisée au « niveau de maladie 1 ou supérieur ». C’est une technique qui crée trois coups compacts d’affilée à partir d’un faible coup de poing debout.

Après avoir terminé l'entretien

Profondeur créée par un système tout compris

Bonjour. Je m'appelle Toyoman, également connu sous le nom de troisième frère Toyoizumi (deuxième fils), qui est en charge du montage. Ici, je voudrais écrire sur mes impressions après avoir terminé l'interview, principalement liées aux batailles.

Quand j'ai vu le clip qui était sorti en avance, je me suis dit : « Wow, les graphismes sont comme ceux de Resident Evil ! » et quand j'ai vu World Tour, je me suis dit : « Pouvons-nous explorer le monde de Final Fight ? ? N'est-ce pas fou !?'' Je ne pouvais pas contenir mon enthousiasme, mais quand il s'agissait des scènes de combat, je pensais : " Hein ? Blocage ? Hein ? Sauvegarde de l'attaque ? " Tous les systèmes que j'ai vus ? les jeux précédents ne me semblaient pas nouveaux.

J'ai participé à la séance d'essai dans un tel état, mais quand j'ai réellement joué au jeu, j'ai trouvé que l'impact du drive était vraiment flashy et fort, et la parade était comme une défense complète, et simplement en maintenant le bouton enfoncé, il était une attaque printanière, le super art "Houyokufan" de Rei attaque également toutes les étapes, et Dry Brush est ".Combattant de rue IVCela ressemble à «Cevican» dans «Sevican», et il a une expansion infinie, et avant de m'en rendre compte, je le jouais de manière absorbée, sans me sentir anxieux (mdr).

J'ai l'impression que « Street Fighter 6 » reprend tous les principaux systèmes des jeux précédents, et y ajoute de nouveaux éléments. Puisque vous pouvez combiner toutes ces choses pour créer des combos et des stratégies, cela pourrait en réalité être deux, voire trois fois plus profond que "Stoïc V"... J'étais submergé d'attentes, alors j'ai décidé de faire ceci... Après le entretien, je n'ai pas pu faire d'autre travail (mdr).

J'ai eu l'impression que Drive Parry était vraiment fort, mais je n'ai que peu joué.Entretien (article séparé)Le directeur Nakayama a déclaré : « L'équilibre des combats est bon », donc je suis sûr qu'il n'y aura aucun problème ! Il serait peut-être plus facile pour les débutants de se lancer dans le jeu s’il disposait d’un système de défense solide et facile à comprendre.

De plus, comme mentionné dans l'interview, « Street Fighter 6 est une suite de Street Fighter V, mais c'est un nouveau Street Fighter qui poursuivra la série pendant les 10 à 20 prochaines années. » L'utilisation d'un type moderne avec Le fonctionnement à 4 boutons, différent des 6 boutons du modèle précédent, transmet également une sensation de netteté.

Je pense que je jouerai à Street Fighter jusqu'au jour de ma mort, j'ai donc hâte de voir un nouveau Street Fighter non conventionnel qui servira de base à une série qui se poursuivra pendant des décennies.

Edit : Toyoman

Drive Parry vous permet d'attaquer les techniques de votre adversaire en appuyant simplement sur le bouton. Ça fait vraiment du bien (mdr).

Le nouveau « Street Fighter » est une œuvre qui permet aux joueurs d'exprimer leur individualité plus que jamais.

Je m'appelle Bex, un écrivain. Ce qui m'a frappé en jouant cette fois-ci, c'est que ce jeu essaie vraiment de faire ressortir l'individualité du joueur. En plus du "drive system" qui possède de multiples actions puissantes, de nombreuses nouvelles techniques ont été ajoutées à chaque personnage, et même si je joue à des jeux de combat depuis longtemps, je ne peux pas vous donner de réponse efficace tout de suite. J'ai senti la profondeur.

 Ce jeu offre plus d'options à bien des égards, et certains joueurs peuvent avoir du mal à se lancer dans les jeux de combat, qui sont déjà réputés avoir un obstacle de taille. Cependant, après avoir joué au jeu, je pense qu'il s'agit d'un malentendu.

En premier lieu, je trouve personnellement cela intéressant non seulement dans les résultats des jeux de combat et autres jeux compétitifs, mais aussi dans la façon dont vous jouez en créant vos propres stratégies uniques et en découvrant de nouvelles stratégies, je pense.

En fait, parce qu'il y a tellement de variations, il y a un potentiel pour l'individualité et la façon de penser de chaque joueur, et je pense que ce jeu a été créé avec ce genre de plaisir à l'esprit. Plutôt que de rendre les choses trop simples et de devoir trouver la réponse tout de suite, je pense qu'ils visent un jeu auquel de nombreux joueurs peuvent jouer longtemps et profondément en augmentant intentionnellement le nombre de choix.

Cette œuvre devrait sortir en 2023, il reste donc encore au moins six mois. En plus d'attendre la suite, je veux que vous augmentiez votre enthousiasme en jouant la dernière œuvre actuelle, « Stoic V ».

Scénariste : Bex

Quand et où vous utilisez la jauge d'entraînement crée le caractère unique de votre jeu. Je l'attends avec impatience car il semble qu'il y ait de nombreux mouvements dans "Street Fighter VI" dont les performances changent en fonction de la situation, comme le changement de performance des compétences lors d'un dry rush.