Version remake du guide stratégique Live Alive. Présentation des connaissances de base et des points importants pour chaque scénario

Logiciel pour Nintendo Switch actuellement en vente chez Square Enix ``vivre vivantNous vous fournirons des informations sur la façon de procéder avec le jeu et les stratégies.

Comment procéder avec le jeu

Chaque chapitre a des fonctionnalités très différentes et la façon dont vous jouez variera, mais nous vous expliquerons les éléments de base qui vous aideront à avancer dans le scénario et dans la bataille.

Édition de scénario

Ne baissez pas votre garde avec la sauvegarde automatique
Ce jeu prend également en charge la sauvegarde automatique, mais elle n'est pas enregistrée partout. Par conséquent, il est plus facile de recommencer si vous sauvegardez avant de vous lancer dans une bataille avec un ennemi important ou dans un endroit où un événement est susceptible de se dérouler.

Des économies fréquentes sont importantes !
En envisageant peut-être une sauvegarde manuelle, vous pouvez accéder à l'écran de sauvegarde à partir de l'écran de menu avec un seul bouton. Il existe de nombreux emplacements de sauvegarde, vous pouvez donc économiser autant que vous le souhaitez.

Avançons vers la marque rouge sur le radar
Le radar en bas à droite de l'écran vous indiquera les points de mouvement de la zone et les points importants. Pendant le scénario, vous pouvez passer au scénario principal en vous rendant à l'endroit marqué d'une marque rouge, donc visez essentiellement la marque rouge pendant que vous avancez. Dans les scènes où il n’y a pas d’affichage, il est nécessaire d’effectuer une autre action.

En plus des marques rouges, il peut également afficher des bâtiments que vous n'avez jamais explorés auparavant. Une autre caractéristique est que le niveau d’utilité varie considérablement selon le scénario.

Édition de bataille

Exploitez les faiblesses de l'ennemi !
La version originale n'affichait pas beaucoup d'informations sur les batailles, telles que les anomalies de statut et les faiblesses. Dans ce jeu, divers statuts et effets sont clairement indiqués, et les faiblesses de l'ennemi peuvent également être vues à l'écran. Toucher un point faible augmentera considérablement les dégâts, alors visez essentiellement l'attribut du point faible de l'ennemi et utilisez différentes techniques et personnages pour attaquer.

L’affichage « FAIBLE » lors de la sélection d’une technique est un signe de faiblesse. Veuillez vous référer aux icônes en bas à gauche de l'écran lors de votre sélection.

Comprenez la jauge d'action et battez complètement l'ennemi !
Lorsque la jauge d'action de l'ennemi se remplit, cela devient l'action de l'ennemi. Étant donné que les compagnons ne consomment pas de tours lorsqu'ils se déplacent ou changent de direction autrement qu'en sélectionnant des commandes, ils ont fondamentalement un avantage sur les ennemis. En utilisant des techniques qui vous permettent d'ajuster la position et la direction de l'ennemi, vous pouvez attaquer sans que l'ennemi fasse quoi que ce soit. Avançons la bataille tout en faisant attention au positionnement.

Introduction du scénario et mini-stratégie

"Live Alive" vous permet de choisir parmi une variété de scénarios. En plus de présenter les caractéristiques de chaque chapitre et des personnages principaux et compagnons, il explique également les systèmes caractéristiques de chaque scénario. De plus, nous fournirons des informations sur des mini-stratégies qui vous aideront à conquérir chaque chapitre, donc si vous jouez à ce jeu pour la première fois, veuillez vous y référer.

Vivre à une époque sans mots : édition primitive

  • Volume : ★★☆
  • Difficulté : ★★☆

La version primitive se déroule dans une époque primitive et comporte un scénario clair dans lequel « Pogo » et ses amis sauvent « Bel » qui a été kidnappé. Comme il n’y avait pas de notion de mots à cette époque, toutes les scènes de conversation se développaient par des gestes. C'est un scénario avec des éléments RPG élevés.

La conversation progresse avec des gestes
Certaines parties sont difficiles à comprendre car il n'y a pas de lignes, mais je suis sûr que vous pouvez avoir une idée de la conversation en fonction de l'atmosphère.

Un excellent odorat qui vous permet d'explorer diverses choses
Un élément unique à la Primitive Edition qui permet d'aiguiser votre odorat pour suivre « l'odeur » des proies et des traces de personnes.

Compagnon original
Pogo (voix : Emi Ogata)
Un garçon qui vit avec Gori. Combattez différentes tribus pour Bel. Sa performance est équilibrée et il a la capacité de faire n'importe quoi, ce qui est typique d'un personnage principal.

<Technique recommandée : Uhopu>
Il dispose d'une large portée d'attaque, ce qui permet d'impliquer facilement plusieurs ennemis et peut provoquer des anomalies de statut telles que du poison et la paralysie, ce qui le rend facile à utiliser dans n'importe quelle situation.

Gori (voix : Hiroki Yasumoto)
Le partenaire de Pogo qui ne sait pas lire l'atmosphère. De par la nature des compétences qu'il possède, son statut « d'attaque spéciale » est important. Sa performance est étonnamment magique.

<Technique recommandée : Uki>
Lancez-le sur l'ennemi et créez un champ de poison autour de vous. Plus encore, le champ empoisonné est une technique utile dans diverses situations.

Cloche (voix : Natsumi Takamori)
Une fille qui a fui pour éviter d'être sacrifiée selon les coutumes de sa tribu. Bien qu'il soit faible et ne soit pas apte au combat, c'est un type de guérisseur qui peut utiliser des techniques de récupération.

〈Technique recommandée : Lulu〉
Une technique d'attaque spéciale qui attaque avec le chant. L'activation prend du temps, mais la portée d'attaque est large, la puissance est extrêmement élevée et elle peut infliger beaucoup de dégâts, ce qui la rend extrêmement puissante.

Collectez des objets tout en progressant en chassant
Primitive Edition est un RPG simple dans lequel vous vous déplacez sur le terrain, répétez les batailles et regardez les événements au fur et à mesure que l'histoire progresse. Il est possible de sauter des batailles en cours de route, mais il est généralement avantageux d'élever votre niveau en chassant et en collectant des objets matériels à utiliser pour la synthèse d'objets. En particulier, c'est une bonne idée de former sérieusement Bel après qu'il ait rejoint votre groupe.

En reniflant, une icône d’odeur s’affichera. Vous ne saurez pas s'il s'agit d'un ennemi avant de vous en approcher, mais vous devez d'abord le chasser.

Dans l'édition Primordial, il existe de nombreux ennemis avec des portées d'attaque étroites, la règle de base est donc d'attaquer à distance et de ne pas s'approcher. Si c'est un point faible, attaquons-le avec Pogo.

Une fois que Bel devient votre ami, formons-le immédiatement.
Bel devient votre ami au milieu de l'histoire. Au début, il est faible et ne peut que récupérer, mais si vous l'entraînez jusqu'à apprendre la puissante technique "Ruru", il deviendra extrêmement utile. De plus, Bel devra partir à mi-parcours pour une raison quelconque et ne pourra pas élever son niveau pendant ce temps. Une fois que vous devenez ami, vous pouvez immédiatement augmenter le niveau de Bel, collecter plus de matériaux et créer les objets recommandés ci-dessous.

Apprends au moins Lulu
Lors de la réadhésion, il y a un moment où il est impossible de monter de niveau. Augmenter votre niveau au début vous donnera un avantage dans les batailles ultérieures.

Que se passe-t-il lorsque vous donnez un objet à Bel... ?
Il y a une scène au milieu de l'histoire où Bel se cache dans une paille. Pour le moment, il n'y a pas de signification particulière, mais une colonne d'objets s'affichera et vous pourrez donner des objets à Bel. Bien qu'il n'y ait pas de grand avantage en termes d'entraînement, vous pouvez voir les réactions des différentes cloches, il est donc amusant de collecter des objets et de leur offrir divers cadeaux pendant ce temps. S'il vous plaît, essayez-le.

Préparez la viande d'os !
Les réactions sont diverses, mais la viande d'os est-elle la rose des temps primitifs ? Je suis jaloux de Pogo.

Articles synthétiques que vous devriez fabriquer
L'une des fonctionnalités de Primitive Edition est que vous pouvez créer des objets plus puissants en combinant des objets. En plus des batailles, les matériaux peuvent également être obtenus grâce à l'exploration. Les éléments d'équipement sont particulièrement importants et peuvent facilement renforcer votre puissance de combat, alors assurez-vous de les fabriquer. En particulier, les éléments suivants sont susceptibles d’augmenter votre puissance de combat. N'oubliez pas de changer l'équipement pour la "robe sauvage" exclusive de Bel pour les raisons évoquées ci-dessus.

Éléments recommandés pour la synthèse

  • Nom de l'article : lance laide.
  • Recette : Bâton ou os en bois + Couteau à outils en pierre
  • Nom de l'article : Pesipesimuchi.
  • Recette : Bâton en bois + jolie ficelle
  • Nom de l'article : tambour Poko Poko.
  • Recette : Bâton ou os en bois + Kawa dur
  • Nom de l'article : robe sauvage.
  • Recette : Kegawa + Kawahimo

Les matériaux peuvent également être obtenus par exploration.
Vous pouvez également découvrir des objets en vérifiant et en reniflant les étagères du village. Il existe également des objets qui peuvent être obtenus grâce à des événements cachés, alors assurez-vous de les explorer attentivement.

Cherchons un synthétiseur
Les synthétiseurs ne sont pas seulement situés à la base initiale, mais sont également dispersés sur tout le terrain. Il y en a plusieurs, alors cherchez partout. Le radar et les odeurs peuvent également donner des indices.

Former des disciples et transmettre des compétences - édition Isao

  • Volume : ★★☆
  • Difficulté : ★★☆

L'histoire d'Isao peut être grossièrement divisée en première et deuxième parties. La première moitié est celle où vous entraînez vos trois disciples, et la seconde moitié est la partie principale de la bataille où vous conquérez des donjons. Il y a beaucoup de combats et le niveau de difficulté est un peu élevé, donc l'entraînement en première mi-temps est la clé pour gagner.

Formez vos disciples !
Les répétitions se déroulent sous forme de combat. Si vous choisissez un disciple avec qui vous entraîner, votre statut et votre niveau augmenteront.

Peu d'éléments RPG
Il y a quelques éléments d'exploration, mais ce n'est pas si compliqué et c'est l'un des scénarios auxquels vous pouvez facilement jouer.

Ken Shinzan Roshi (voix : Hiroya Ishimaru)
Un vieux maître qui maîtrisait le Shinzanken au cœur des montagnes. Se rendant compte qu'il vieillit, il descend la montagne pour trouver un successeur. Bien qu'il soit performant et polyvalent, sa force physique est faible et son niveau n'augmente pas.

<Compétences uniques et traditionnelles recommandées> Danse du vieux renard
Il peut attaquer plusieurs ennemis dans les environs, est très puissant et peut bloquer les compétences de ses bras et de ses jambes. Il a également la capacité de contre-attaquer les techniques de serrage, ce qui le rend très efficace. Lors de la pratique, il est bon de viser d’abord à transmettre cette technique.

trois disciples
Yun Jo (voix : Hiro Shimono)
Un garçon timide et bienveillant. Pourtant, au fond, il a le courage et le sens de la justice pour tenir tête à ceux qui sont plus forts que lui. Roshi voit du potentiel dans ce chiffre.

<Type : Formation tardive>
Le statut initial de Yun est faible, ce qui fait de lui une présence impuissante au début. Cependant, s'il est correctement entraîné, il s'agit d'un animal à floraison tardive qui peut maîtriser une variété de techniques d'attributs.

〈Compétence unique recommandée : Sky Happening Wind Hand〉
C'est difficile à apprendre, mais il a une excellente portée et portée d'attaque, et peut également réduire la puissance d'attaque de l'ennemi. Une autre grande force est que vous pouvez attaquer en toute sécurité sans être contre-attaqué par l'ennemi.

Rei Kugo (voix : Rena Ueda)
Un voleur solitaire. Il attaque Roshi, mais est vaincu et décide de devenir son disciple. Peut-être parce qu'il a été élevé comme un bandit, il est le seul à avoir un caractère et un langage durs.

<Type : Type équilibré>
Rei est doué en rapidité et peut se battre tout en se déplaçant rapidement. Cependant, ses PV et sa défense sont inférieurs aux deux autres. Est-ce un type spécifique à une attaque ?

〈Compétence unique recommandée : Poing de serpent〉
Une technique de serrage utilisable dès le début. Il peut également contre-attaquer les mouvements de l'adversaire et sa puissance est modérée. Plutôt que de l’éliminer, essayez de vous engager dans un combat rapproché pour contre-attaquer.

Samo Hakka (voix : Yutaka Mizushima)
Bien qu’ils aient un corps inhabituellement grand, ils peuvent montrer leurs mouvements brillants pour se nourrir. Son potentiel est reconnu par son maître et il devient son disciple.

<Type : Type avant-gardiste>
Il a une excellente puissance d'attaque, des PV et une défense excellente, mais il est inférieur aux deux autres en termes de vitesse. Un type d'avant-garde qui combat en se rapprochant et en bloquant les attaques de l'adversaire.

〈Compétence unique recommandée : Hoikoro〉
Une technique qui consiste à entourer les ennemis d'un mouvement semblable à une danse. Il a la propriété de ne pas être touché par les contre-attaques de l'adversaire, utilisez-le donc contre des adversaires qui ont des contre-attaques puissantes.

Tout d’abord, recherchons trois candidats successeurs.
Au début du jeu, vous rechercherez trois candidats disciples. Fondamentalement, les candidats disciples se trouvent là où l'indique la marque rouge sur le radar, mais ils sont divisés en est, ouest et sud. Si vous terminez les événements de disciples à l’est ou à l’ouest, vous pouvez terminer les événements de disciples dans l’ordre, réduisant ainsi le temps de trajet. Veuillez noter que vous aurez besoin d'un élément clé pour aller vers le sud.

Nous vous recommandons de commencer par l'ouest.
Bien sûr, vous pouvez en faire vos disciples dans l’ordre de votre choix, mais le champ de l’arc d’Isao est assez large. L'élément clé pour terminer l'événement South Apprentice se trouve à l'ouest, c'est donc plus facile si vous allez à l'ouest → sud → est.

Même si l'événement n'a pas lieu en raison des choix que vous faites
Il y a certaines scènes où vous avez plusieurs choix, mais selon vos choix, le scénario peut ne pas avancer.

Utiliser diverses techniques pendant la pratique
Puisque la séance d’entraînement entre maître et élève se répète encore et encore, il peut être tentant de les vaincre rapidement en utilisant des techniques puissantes. Cependant, les compétences que le disciple acquiert incluent des compétences uniques qui proviennent du niveau supérieur, ainsi que celles que le vieux maître lui a enseignées. Par conséquent, au combat (en pratique), le disciple doit se battre en créant des attaques qu’il ne maîtrise pas encore, et viser à enseigner toutes les techniques.

Après avoir enseigné de nombreuses techniques, dans la seconde moitié de l'histoire, les disciples deviendront plus forts, vous ne pourrez donc vous battre qu'avec des techniques fortes.

Vous devriez essayer sérieusement en seconde période.
En seconde période, il devient si fort qu'on sent vraiment les progrès de son disciple. Lorsque vous sentez que vous avez suffisamment grandi, vous pouvez utiliser des techniques puissantes pour combattre.

Il est recommandé de s’entraîner avec une personne sur trois.
Au milieu du scénario, le successeur sera décidé. Le disciple le plus entraîné parmi les trois deviendra le successeur et les deux autres ne participeront plus au combat. Les personnes qui jouent à l'édition Koufu pour la première fois ont tendance à former les trois disciples de manière égale par désir d'un parent (?), mais afin d'éviter de gaspiller des points d'expérience et un statut, décidez d'un successeur dès la première formation et n'en entraînez qu'un seul. un partenaire d'entraînement. C'est bien de continuer.

Il est difficile de décider quels disciples former et devenir successeurs. Veuillez vous référer aux performances de base mentionnées ci-dessus ou choisir en fonction de vos préférences d'apparence.

Les disciples pourront utiliser leurs propres compétences ainsi que les techniques transmises par leurs maîtres. Vous devez vous battre en utilisant votre individualité.

Élevez votre niveau en chassant les tigres
Vous n'en avez pas vraiment besoin, mais si vous souhaitez élever encore votre niveau, allez dans la forêt de bambous à l'ouest et chassez les tigres pour gagner des points d'expérience. En particulier, le niveau de Yun est inférieur à celui des deux autres, donc l'élever vous procurera une tranquillité d'esprit. Quant au timing, il vaudrait mieux le transmettre.

Vous pouvez élever votre niveau avec Tora même si vous avez trois disciples, mais les disciples peuvent devenir trop forts et l'entraînement en seconde période peut devenir difficile, il est donc préférable de s'entraîner après l'étape intermédiaire.

Obtenez des objets en explorant
Bien qu'il y ait peu d'éléments de RPG, certains éléments d'exploration sont disponibles. Les objets de récupération sont particulièrement précieux, alors assurez-vous de les récupérer. Vous pouvez également souvent recevoir des objets de la part des habitants de la ville. Fondamentalement, c'est une bonne idée de parler à tout le monde à tout moment.

Des hommes armés en pleine nature s'en prennent aux hors-la-loi - Édition occidentale

  • Volume : ★☆☆
  • Difficulté : ★☆☆

La version occidentale est un scénario dans lequel vous exterminez les méchants qui attaquent une certaine ville. Il y a peu de batailles, et à part la bataille finale, l'essentiel est l'exploration. Il s’agit de l’un des scénarios les plus courts de cette œuvre, mais il comporte également des éléments de relecture.

Installez des pièges pour réduire le nombre d'ennemis !
La manière de base de procéder dans le jeu occidental est de trouver et d’installer des objets pouvant être utilisés comme pièges. L’astuce consiste à gérer votre répartition du temps.

La bataille principale est la bataille finale avec le boss !
Si les choses se passent bien, vous pourrez combattre uniquement le boss, mais d'un autre côté, vous pourrez aussi relever le défi de combattre plusieurs personnes sans utiliser de pièges.

Compagnons occidentaux
Sundown Kid (voix : Akio Otsuka)
Un tireur doté de grandes compétences. Une prime avec une grosse somme d’argent dessus. Il a une puissance d'attaque élevée et ne perdra probablement pas face à Mad Dog.

<Technique recommandée : Balle à pointe creuse>
Fondamentalement, un « double tir » est très bien, mais si vous êtes dans une partie multijoueur, une « balle à pointe creuse » avec un effet de retour de flamme est plus efficace.

Mad Dog (voix : Toshio Furukawa)
Un chasseur de primes poursuivant Sundown Kid. Par hasard, nous formons une relation de coopération. C'est une performance qui est bonne dans les batailles multijoueurs, mais qui est quelque peu faible dans les batailles en tête-à-tête.

<Technique recommandée : TX Jitterbug>
Une attaque à distance qui tire avec des armes à feu dans les environs, utile dans les batailles multijoueurs. Cette technique est également utile pour restreindre les actions de l'ennemi, car la direction du corps de l'ennemi change lorsqu'il est mangé.

Le nombre de cloches évolue avec le temps
Le "Crazy Bunch" attaque la ville à l'aube lorsque huit cloches sonnent. La cloche sonne généralement une fois par minute, ce qui en fait un événement en temps réel. Sachez donc que la cloche sonnera même si vous restez là. La progression dans le temps s'arrêtera lorsque l'écran de menu sera ouvert, alors profitez-en.

Lorsque vous y réfléchissez, utilisez l'écran de menu.
Lorsque vous réfléchissez à quoi faire avec un piège ou où enquêter, ouvrez l’écran de menu. De plus, le temps n’avance pas au cours de la conversation, alors ne vous précipitez pas et ne sautez pas de lignes !

Assurez-vous d'avoir le temps d'installer vos pièges.
Il est nécessaire de terminer la pose du piège dans le temps d'exploration. Si vous êtes trop absorbé par l'exploration, vous n'aurez pas le temps d'installer les pièges importants et les pièges que vous avez collectés seront ruinés. Il est préférable d'arrêter de chercher autour de la 5ème ou de la 6ème cloche et d'utiliser le reste pour installer des pièges. Il est important d’agir avec suffisamment de temps.

Si vous avez le temps, parlez au maître
Cela peut être difficile la première fois que vous jouez, mais si vous avez fini d'explorer et de poser des pièges et qu'il vous reste du temps, vous pouvez parler au maître pour avancer le temps jusqu'à l'aube, alors profitez-en.

Le temps nécessaire à la pose du piège varie en fonction de la personne qui en fait la demande.
Le temps nécessaire pour installer un piège varie en fonction de la personne qui le demande. Par conséquent, nous ne recommandons pas de distribuer les pièges à tout le monde, même si vous avez fini de les collecter. Si vous le remettez négligemment, l'installation risque de ne pas être terminée à temps. Réfléchissez bien à qui devrait tendre le piège.

Arrêtons de faire des demandes inutiles.
Soyez prudent (ou plutôt déconseillé) si vous demandez à une troupe d'artistes itinérants de le faire à votre place. Délos peut installer des pièges immédiatement, mais il est également possible qu'il se relâche et ne les installe pas, ce qui entraînerait un gaspillage de pièges. Ce salaud...

Comprenez les lieux étudiés avec le radar !
Il y a tellement de bâtiments à explorer dans la partie ouest qu'il est facile de perdre la trace de l'endroit où vous avez enquêté. Les bâtiments dans lesquels vous êtes entré au moins une fois seront affichés sous la forme d'une icône bleue sur le radar, nous vous recommandons donc de les utiliser comme indicateur. Une fois que vous êtes entré dans un bâtiment et que vous en avez exploré chaque recoin, vous pouvez l'utiliser comme mémo de ce que vous avez déjà exploré.

La marque bleue est la preuve qu'elle a fait l'objet d'une enquête.
Tous les bâtiments pouvant être inspectés seront affichés sur le radar, alors assurez-vous de garder un œil sur le radar et d'explorer en douceur. Veuillez noter que l'icône ne s'affichera pas pour les portes pouvant être ouvertes et fermées.

Pièges recommandés à poser
Certains des pièges qui peuvent être tendus peuvent être efficaces s’ils sont tendus par une personne spécifique. De plus, certains pièges ne sont efficaces que lorsque certains pièges sont tendus. Certains pièges peuvent vaincre plusieurs personnes, et si tout se passe bien, vous pouvez éliminer jusqu'à 14 ennemis autres que le boss avant la bataille.

De plus, il existe également des éléments qui ont pour effet de prolonger le temps de sonnerie de la cloche. La liste ci-dessous est un extrait de pièges très efficaces qui doivent être placés en priorité. Tout d’abord, recherchons-les et configurons-les.

Pièges recommandés à définir en priorité

  • Nom du piège : Poêle à frire
  • Emplacement et aperçu : Situé dans le bâtiment immédiatement à droite du centre sur le côté inférieur. En fait, il peut également être utilisé comme accessoire. Annie est la seule à pouvoir gérer ce piège, alors assurez-vous de le lui donner.
  • Nom du piège : Dynamite
  • Emplacement et aperçu : Situé dans la maison du shérif, à l'extrême droite de la rangée supérieure. Il existe également d'autres armes de poing. Il peut être utilisé comme objet de combat, mais il est préférable de l'utiliser comme piège car il peut éliminer de nombreux ennemis à l'avance.
  • Nom du piège : Corde
  • Emplacement et aperçu : Situé dans le bâtiment immédiatement à gauche du centre, sur le côté inférieur. Bien qu'elle soit inférieure à la dynamite, elle peut éliminer à elle seule de nombreux ennemis à l'avance, j'aimerais donc l'utiliser autant que possible.
  • Nom du piège : Pachinko
  • Emplacement et aperçu : peuvent être obtenus en parlant à Billy au bar de la base. Ce piège ne peut être tendu que par Billy, alors assurez-vous de le lui donner.
  • Nom du piège : Goudron de houille
  • Emplacement et aperçu : Vous pouvez l’obtenir dans la cabane à l’extrême gauche dans la rangée supérieure. Le goudron de houille lui-même n'a pas la capacité d'éliminer les ennemis, mais il peut prolonger le temps jusqu'à ce que la cloche finale sonne, vous laissant une certaine marge de manœuvre.
  • Nom du piège : cocktail Molotov
  • Emplacement et aperçu : Une fois que vous aurez obtenu l'huile + la bouteille vide, Mad Dog vous demandera si vous souhaitez la fabriquer. Tendons un seul piège. Passons maintenant aux objets de combat.

Ce sont les deux personnes à qui vous devriez demander
Le shérif est le plus rapide à tendre des pièges, suivi d'Annie. Si vous avez le temps, vous pouvez utiliser ces deux-là comme principaux et demander le reste à Maître et Gemma, et vous devriez pouvoir tendre des pièges avec suffisamment de temps.

agent de sécurité

Annie

Pouvez-vous entrer dans la pièce en demandant à Annie ?
On ne peut pas entrer dans la chambre d'Annie au deuxième étage du bar sans la présence d'Annie. Cependant, si vous êtes hors de la ville et que vous demandez à Annie de tendre un piège, vous pouvez entrer et obtenir un objet d'équipement appelé « Journal d'Annie ». C'est un objet caché, alors assurez-vous de l'obtenir tant que vous le pouvez.

De plus, si vous lui demandez de monter le « journal d'Annie » comme un piège, elle se mettra en colère et se le fera confisquer. En fait, il s’agit d’un événement caché, vous voudrez peut-être y jeter un œil.

Un ninja accomplit sa mission secrète à la fin de la période Edo

  • Volume : ★★★
  • Difficulté : ★★★

Une histoire de la fin de la période Edo dans laquelle un jeune ninja, Oboromaru, s'infiltre dans le château du seigneur féodal, le roi Otein, et sauve des personnages importants. L'immense château qui sert de décor est rempli d'événements divers. Le degré de liberté et la difficulté du combat sont plus élevés que les autres jeux de ce jeu.

Plein d'événements et un haut degré de liberté !
De nombreuses manifestations ont lieu à l'intérieur du château. C'est au joueur de décider de le faire ou non.

« Technique cachée » pour se cacher de l'ennemi
Une action spéciale qui permet de se cacher avec un tissu qui devient transparent. Même lorsqu'il est sur le point de toucher l'ennemi et d'engager une bataille, l'ennemi perd de vue Oboromaru.

Oboromaru (voix : Tomohisa Hashizume)
Un ninja de l'armée Enma Shinobi qui est brut mais prometteur. Il est silencieux, mais selon le jeu, vous pourrez observer un comportement unique. Spécialisé dans une variété d’arts ninja.

<Technique recommandée : Papillon de rêve Ninpo>
Une technique ninja qui envoie des papillons venimeux qui frappent l'adversaire en plusieurs étapes. Une excellente technique avec une excellente portée d’attaque, une excellente portée de tir et une excellente puissance. De plus, lorsqu’il est touché, il peut infliger du poison ou des anomalies du sommeil.

Recherchez des itinéraires cachés
Contrairement à d'autres scénarios, il existe différents itinéraires tels que des portes cachées et l'escalade sur le toit en sautant. Vous pouvez également lancer un crochet pour prendre des raccourcis ou ouvrir des passages. Explorons et explorons chaque recoin.

Il y a des endroits que vous pouvez gravir qui n'apparaissent pas sur le radar, vous devriez donc essayer les endroits que vous pensez pouvoir atteindre en premier. La carte globale est également un indice.

Battez une personne et passez au niveau supérieur
Le fantôme "Hitodama" qui apparaît à plusieurs endroits est facile à combattre à plusieurs reprises et est faible, il est donc parfait pour passer au niveau supérieur. De plus, comme il s'agit d'un fantôme, il ne compte pas dans le nombre de personnes que vous avez tuées, il est donc utile pour tuer 0 personne.

Même si vous battez le "Okyo" qui apparaît à un certain endroit, contrairement à la version originale, Hitodama ressuscitera, vous pourrez donc le vaincre.

Faites de Karakurimaru votre ami
Si vous battez tous les ennemis environnants puis battez Karakuri Gennai, vous obtiendrez le "Printemps". Partez vers le nord depuis la pièce où vous l'avez vaincu et mettez 3 petites pièces dans le trou de la pièce, et vous pourrez recruter Karakurimaru dans la pièce du côté sud.

Utilisez le ressort moteur pour le mécanisme au milieu. Veuillez noter que si vous tombez d'un endroit élevé, Karakurimaru se brisera.

[Pour les joueurs avancés] Slashez et effacez tout ! Jeu slash pour 100 personnes
100-nin Kill est un jeu intensif dans lequel vous battez tous les ennemis humains à l'intérieur du château. Fondamentalement, vous pouvez vaincre tous les ennemis que vous pouvez voir, mais certains ennemis ont des conditions pour se battre. En plus de certains ennemis qui disparaissent lorsque vous allez au grenier, il y a aussi des ennemis qui apparaissent en regardant à travers le judas depuis le grenier, et des ennemis qui se trouvent dans des pièces cachées, donc l'exploration est importante.

De plus, une bataille aura lieu lorsque vous recruterez l'un de vos compagnons, le « Captive Man », alors assurez-vous de l'avoir comme compagnon.

Trompons le mot de passe
Un samouraï qui ouvrira la porte si vous répondez correctement au mot de passe. Si vous faites une erreur, cela deviendra une bataille, et si vous gagnez, la voie s’ouvrira. Si vous visez 100 kills, assurez-vous de faire des erreurs. Si vous réussissez, vous pouvez réessayer.

L'abattage des ennemies féminines sera reporté !
Si vous passez juste avant le boss à la fin sans couper aucune femme, une ennemie ninja apparaîtra. En attendant, ne tuez pas les femmes. Bakeneko est un monstre, vous pouvez donc l'abattre.

[Pour les utilisateurs avancés] Les meurtres inutiles sont interdits... ! 0 personne joue au slash
Contrairement au slashing à 100 hommes, il s'agit d'une pièce dans laquelle vous arrivez au patron sans couper personne. Si vous rencontrez un ennemi, vous pouvez simplement vous enfuir. Contrairement à la version originale, vous pouvez vous enfuir même si vous prononcez un mauvais mot de passe, afin de pouvoir facilement relever le défi. Cependant, il y a certains ennemis auxquels vous ne pouvez pas échapper, alors assurez-vous de sauvegarder fréquemment.

Vous pouvez vaincre des monstres, etc., à moins que le message « Tuer XX » ne s'affiche après la bataille. Comme mentionné ci-dessus, élevons le niveau autant que possible. Karakuri Maru est un incontournable.

Au combat, ce n'est pas grave si vous vous enfuyez.
Vous pouvez toujours échapper aux batailles normales, vous n'avez donc pas à vous soucier des ennemis que vous rencontrez. Il y a certaines batailles événementielles auxquelles vous ne pouvez pas échapper. Économisez dans les endroits où quelque chose est susceptible de se produire.

Assurez-vous d’avoir Karakurimaru comme ami.
Il y a une scène dans la seconde moitié où Karakurimaru s'avère utile pour éviter les batailles forcées. Il s'agit d'un compagnon essentiel pour réaliser une coupe sans homme, alors essayez de ne pas le détruire.

Une pièce cachée avec un passage caché !
Vous pouvez atteindre un passage caché en allant sous terre et en suivant le cours d'eau, ou en sautant le long du toit jusqu'à un autre arbre et en vous dirigeant sous la lanterne. Dans ce passage, il y a deux endroits où vous entendrez un « clic » lorsque vous passerez, et si vous vous arrêtez à l'endroit où vous entendez le son et allez au nord ou au sud, d'autres pièces cachées apparaîtront. Du côté nord, un ennemi super puissant "Mashin Ryunosuke" apparaît. Côté sud, si vous payez le Koban, une cagnotte apparaîtra qui vous apprendra des techniques.

Un boss super fort apparaît dans le nord
Le dieu démon Ryunosuke est l'un des ennemis les plus coriaces de l'arc Bakumatsu, donc difficile à combattre correctement. Ce serait une bonne idée d'amener vos amis pour se battre.

Au sud, les marmites vous apprendront des tours.
Vous pouvez apprendre des techniques que vous apprenez en passant au niveau supérieur sans augmenter votre niveau. « Kage Ichimonji », qui s'apprend avec 6 petites pièces, est puissant.

La route sournoise des ninjas est également possible !
En fait, si vous revenez au point de départ, vous entrerez dans la route « Ninja » où Boboromaru s'enfuit, abandonnant sa mission secrète. Après s'être échappés, les ninjas qui chassaient les ninjas attaquent les uns après les autres, entraînant une série de batailles acharnées. Enfin, Hayate, le chef de l'armée Enma Ninja, apparaît. Même si vous le battez, vous ne terminerez pas l'arc Bakumatsu, mais cela vaut la peine d'essayer.

La Route Ninja est une série de batailles, et il est assez difficile de s'y attaquer dès le début du jeu. C'est une bonne idée de l'essayer après avoir augmenté votre niveau.

Il y a plein d'autres événements !
La fin de la période Edo est encore riche en événements. Si vous vous y mettez vraiment, une expérience corsée vous attend. Cependant, certains événements peuvent entraîner la fin d'une partie en un seul coup, il est donc important de sauvegarder fréquemment. Profiter pleinement de tous les événements est le véritable frisson de la fin de la période Edo.

Se battre pour devenir l'édition la plus puissante et la plus moderne

  • Volume : ★☆☆
  • Difficulté : ★★☆

L'édition moderne est un scénario axé sur la bataille dans lequel le protagoniste se fraye un chemin pour devenir le plus fort, sans mouvement de carte. En plus d'être rempli des bases du combat, il regorge également d'éléments irrésistibles pour les fans d'arts martiaux. Il existe également un élément de relecture où vous apprenez toutes les techniques.

Scénario spécifique à la bataille de style jeu de combat
Un menu principal de style jeu de combat dans lequel vous sélectionnez l'icône de votre adversaire. Il y a aussi une performance spéciale en cas de défaite.

Apprendre à apprendre les techniques de l'adversaire
Lorsque vous serez touché par les techniques de certains ennemis, vous pourrez apprendre et utiliser ces techniques sur place. Utile pour vaincre les adversaires.

Nissho Takahara (voix : Tomokazu Seki)
Un combattant de génie qui vise à être le meilleur. Il utilise les arts martiaux comme le karaté. Puisqu’il s’agit d’une attaque à mains nues, il est meilleur pour les attaques physiques que pour les attaques spéciales.

〈Technique recommandée : Rassemblez votre esprit〉
Une technique qui restaure la force physique et la renforce encore de diverses manières. C'est la clé de l'édition moderne, alors apprenez en recevant les techniques ennemies tout en utilisant votre réservoir spirituel.

Ordre de bataille recommandé
Fondamentalement, les joueurs peuvent combattre dans l’ordre de leur choix. Si vous n'êtes pas sûr, nous vous recommandons de combattre dans l'ordre ci-dessous et d'apprendre les techniques. Nous vous apprendrons comment gérer chaque adversaire et comment apprendre.

Ordre de bataille recommandé 1 : Tula Han (voix : Yoshitada Otsuka)

<Compétences pouvant être apprises>

  • verrouillage des bras
  • maintien du talon croisé

Han, un utilisateur du commandement sambo. En plus des techniques de serrage, il réalise également de petits coups. Le "bras lock" qui se présente comme une contre-attaque à une technique de main et la "prise du talon croisé" qui contre-attaque une technique de pied sont gênants, et chaque technique de membre est bloquée pendant un certain temps par un contre. Cependant, sa puissance n'est pas si grande, donc dans un but d'apprentissage, commençons par la technique initiale "Reppu Seiken Tsuki" et la technique du pied "Torso Spin Kick". Han contre-attaque et peut apprendre deux techniques.

Après avoir appris, si vous rassemblez vos esprits et résistez aux coups de Han, vous pourrez utiliser les deux techniques que vous avez apprises pour contre-attaquer, c'est donc comme si vous aviez gagné.

Ordre de match recommandé 2 : Moribe Seishi (voix : Akimoto Yosuke)

<Compétences pouvant être apprises>

  • Coup direct
  • pluie de coups de pied

Moribe, un utilisateur de la méthode osseuse. Bien que sa force physique soit faible, il peut effectuer des attaques techniques telles que des techniques qui diminuent ses capacités. Tout d'abord, restez au milieu et attendez le "Serena Kick". Après avoir appris le coup de pied de douche, vous pourrez vous en approcher et récupérer votre force physique en rassemblant votre esprit en attendant "l'attaque qui passe", et vous pourrez apprendre deux techniques.

Cependant, si vous n'utilisez pas l'attaque, soyez prudent car les techniques de contre-attaque que vous avez apprises lors du combat contre Han pourraient se révéler efficaces et vaincre Moribe, qui a une faible force physique (dans ce cas, essayez une revanche et défiez-le). Moribe lui-même n'est pas fort, donc une fois que vous avez appris les deux techniques, utilisez votre technique préférée pour le vaincre immédiatement.

Ordre de match recommandé 3 : Max Morgan (voix : Hiroki Yasumoto)

<Compétences pouvant être apprises>

  • suplex allemand
  • bombardier maximum

Morgan a une grande force physique en tant que lutteur professionnel et est assez coriace. Au lieu de cela, sa vitesse est faible et sa portée d'attaque n'atteint que lorsqu'il est en contact étroit. Si vous vous déplacez vers l'arrière, il utilisera "Max Bomber", alors apprenez-le d'abord. Si vous êtes devant lui, il fera une technique de frappe ou un « suplex allemand ». Sa puissance est extrêmement élevée, il est donc préférable de récupérer complètement sa force physique avant de se tourner vers l'avant et de l'attraper.

La pire chose que vous puissiez faire est d'avoir le pouvoir d'être vaincu d'un seul coup !
Un suplex allemand peut parfois provoquer une paralysie et un seul coup peut vous renverser. Lorsqu'il s'agit d'attaquer, il est possible d'effectuer une série de coups de pied à distance en toute sécurité.

Ordre de bataille recommandé 4 : Nam Cat (voix : Hiro Shimono)

<Compétences pouvant être apprises>

  • coup de pied panchama
  • genou en spirale

Namcat, le génie du Muay Thai. Il a une puissance d'attaque élevée, mais une faible force physique. De plus, son point faible est sa technique de clôture, et s'il décroche un suplex allemand, il peut presque mourir. Apprenez les techniques avant de le vaincre. Tout d'abord, rapprochons-nous et faisons un "panchama kick". Ensuite, éloignez-vous et attendez le "Spiral Knee" à moyenne distance. Une fois que vous aurez appris cela, battez-le simplement avec un suplex allemand et tout ira bien.

Faites attention à ne pas le vaincre avec des contre-attaques automatiques.
Comme Moribe, il a une faible force physique, donc lorsque vous vous approcherez de lui, vous pourrez peut-être le vaincre en utilisant la technique qu'il a apprise de Han. Une fois que vous aurez appris le Panchama Kick, vous devriez pouvoir gagner facilement.

Ordre de bataille recommandé 5 : Great Aja (voix : Koichi Sakaguchi)

<Compétences pouvant être apprises>

  • Franken Steiner
  • presse tornade

Aja est une lutteuse au talon de la Lucha Libre. Il a une attaque d'anomalie de statut toxique, donc si vous êtes empoisonné, récupérez votre esprit. Tout d'abord, attendez le "Tornado Press" à moyenne portée. Ensuite, si vous vous approchez du front, il risque de sortir un "Frankensteiner", alors soyez patient et gardez le moral. Tout ce que vous avez à faire est de répéter le genou en spirale et vous pourrez le vaincre en un rien de temps.

Portée d'attaque spéciale Tornado Press
Tornado Press a une portée d’attaque de milieu de gamme vers l’avant. Si vous êtes à moyenne distance à droite ou en dessous de l'ennemi, il sortira. C’est aussi la position où l’on peut atteindre le genou en spirale.

Ordre de match recommandé 6 : Jackie Iyaukea (voix : Tomokazu Sugita)

<Compétences pouvant être apprises>

  • démon fudogaeshi
  • Aloharite
  • Briser le substrat rocheux de Big Fury

Jackie est un utilisateur de Sumo avec une puissance d'attaque et une force physique élevées. Il se déplace lentement, vous devriez donc pouvoir le vaincre en faisant simplement un genou en spirale tout en gardant vos distances. Si vous souhaitez apprendre des techniques, vous pouvez commencer par rassembler votre esprit tout en restant proche du front. "Great Furious Bedrock Breaking" est une technique cachée qui est utilisée lorsque Han scelle ses membres avec deux types de techniques de fermeture. Il est extrêmement puissant, alors prenez-le avec tous vos HP.

Liez-lui les mains et les pieds et forcez-le à utiliser ses techniques !
Si vous ajustez la jauge d'action et décidez de la technique de Han sans activer l'attaque de Jackie, il sera plus facile de viser l'apprentissage de "Great Rage Bedrock Breaking". N'oubliez pas de récupérer en rassemblant votre esprit.

Techniques recommandées après apprentissage : les deux techniques de Moribe
Si vous n'envisagez pas d'apprendre, la technique de Moribe est fondamentalement très puissante. La puissance d'attaque elle-même est faible, mais il s'agit d'une technique puissante qui peut réduire considérablement le statut, ce qui facilite l'affaiblissement de l'ennemi. Le coup de pied de douche est extrêmement puissant car il peut changer la direction de l'ennemi à moyenne distance. La plupart des ennemis peuvent être vaincus avec un barrage de coups de pied sans qu'ils n'agissent.

Une histoire à sang chaud pour sauver la ville, prochaine édition

  • Volume : ★★★
  • Difficulté : ★★☆

L'édition à venir est une histoire au sang chaud dans laquelle des pouvoirs surnaturels et des robots sont utilisés pour lutter contre les ambitions maléfiques qui agissent dans les coulisses. Ce scénario contient de nombreux éléments héroïques et est très apprécié des fans. Il existe également relativement de nombreux éléments de RPG.

Explorons en utilisant nos super pouvoirs !
Le personnage principal, Akira, possède des pouvoirs surnaturels qui lui permettent de se téléporter et de lire dans les pensées des gens. L'histoire progresse en lisant dans les pensées des gens.

La dernière partie est une affaire de robot ! Faites fonctionner le Tin King !
Dans la seconde moitié du scénario, vous conduisez le robot géant Tin King ! La chanson thème est chantée par Hironobu Kageyama !

Amis du futur proche
Akira (voix : Kenji Akabane)
Un garçon qui a perdu son père et vit dans un orphelinat. Il est impliqué dans des incidents dans la ville. C'est un type magicien spécialisé dans les techniques psychiques avec une excellente portée d'attaque.

Technique recommandée : Image mère
Bien que sa puissance soit faible, il possède une bonne portée d'attaque et est utile dans les combats contre des ennemis normaux. En plus de réduire votre précision et votre évasion, vous pourrez peut-être charmer vos ennemis.

Je ne peux pas lâcher prise (Voix : Hidero Ishikawa)
Un homme de l'ère Showa qui dirige une boutique de taiyaki. Il est comme le frère aîné d'Akira. Un attaquant fiable spécialisé dans le combat rapproché et spécialisé dans les attaques physiques.

Coup recommandé : Fury Iron Fist
Bien que la portée soit courte, la portée d'attaque elle-même est large et le coup de poing peut impliquer plusieurs attaques. Elle est également très puissante, donc si vous avez affaire à un adversaire qui n'a aucune résistance, utilisez essentiellement cette technique.

Taro (voix : Nobuo (Pingouins))
Tarokichi, la tortue appartenant à Kaori à l'orphelinat, est ramenée à la vie en raison de certaines circonstances. Avec des techniques simples d’attaque et de contre-attaque, vous pouvez devenir un bouclier pour votre groupe.

Technique recommandée : Cerveau court
Bien qu’il s’agisse d’une technique de contre-attaque uniquement, sa force réside dans le fait qu’elle peut contre-attaquer à moyenne distance. Les performances normales de Taro ne sont pas si difficiles, alors entraînez-le avec un entraînement et de l'équipement et utilisez-le comme avant-garde.

Tout sur la mise à niveau
Il est difficile d'éviter les batailles dans l'édition à venir, nous vous recommandons donc de combattre modérément et de monter de niveau à mesure que vous progressez dans le scénario. À mesure que le niveau d'Akira augmente, les ennemis qui apparaissent deviennent également plus forts par étapes, et dans la seconde moitié, ses capacités n'affectent plus la bataille, vous pouvez donc le maintenir à un niveau modéré.

Cultiver le taro avec des parties fortifiantes
Taro n'a pas de niveaux, mais ses capacités peuvent être augmentées en utilisant des pièces de renforcement. Si vous battez plusieurs ennemis individuellement, il sera plus facile de collecter des pièces. Essayez de les vaincre sans PANNE et récupérez les pièces.

Explorons sans compter sur le radar
Vous pouvez faire avancer l'histoire en suivant les marques rouges sur le radar, mais il existe de nombreuses conversations et événements cachés qui vous donnent une idée de l'arrière-plan de l'histoire, il est donc recommandé d'explorer sans vous fier dans une certaine mesure au radar. En particulier, vous pouvez recevoir de nombreux objets lors des événements à l'orphelinat, donc si vous les complétez, vous pourrez progresser plus facilement dans les batailles.

Obtenez des objets Taeko
Si Watanabe vous demande de venir aux toilettes, assurez-vous d'y aller. Vous recevez des objets à chaque fois que vous vous asseyez sur les toilettes. Il devrait être encore renforcé par une modification des éléments.

Soyez patient lorsque vous modifiez des éléments !
Si vous donnez un objet à Fujibei, il le transformera en un objet de qualité supérieure. Cependant, Fujibei ne réussit pas toujours à le modifier, alors donnez-le-lui plusieurs fois pour le modifier. Des équipements très puissants tels que le « Beast God Shirt » et le « Magic Pendant » sont disponibles. Les objets originaux peuvent être obtenus principalement dans les orphelinats.

Modifiez efficacement avec le bouton Ignorer !
Les lignes et les productions de Fujibei sont longues, donc une fois que vous les avez vues, appuyez sur le bouton ZR pour les ignorer à chaque fois que vous les modifiez. Vous pourrez demander des modifications d’articles rapidement, alors profitez-en.

l'éléphant rose est là
Il y a une scène dans l'histoire où le Tin King tente de démarrer pour la première fois. L'un des processus de démarrage à l'heure actuelle consiste à « enquêter sur l'éléphant rose », ce qui est facile à comprendre si vous connaissez la version originale, mais si vous ne savez pas où il se trouve, c'est un peu difficile à comprendre. Vérifiez le coin supérieur droit du magasin d'antiquités, à côté des toilettes.

Regardez dans le coin supérieur droit
L'éléphant rose lui-même est difficile à voir et ne peut être examiné que par le bas, vérifions donc l'emplacement de la photo. Le reste du processus de démarrage est facile à comprendre, alors recherchez-le rapidement et démarrons-le.

Akira est important dans les batailles contre les généraux
Au milieu de l'histoire, il décide d'aller attaquer les installations ennemies. L'un des ennemis qui apparaît, le Général, a une résistance aux attaques physiques, donc les attaques de Muhoumatsu et Taroimo sont difficiles à prendre en compte. La faiblesse du général est l'attribut feu, c'est donc un ennemi difficile à vaincre sans la compétence « Image de flamme » d'Akira.

Apprenez des techniques puissantes avant de vous battre
Flame Image peut être mémorisée au niveau 9, vous devrez donc passer au niveau supérieur. C'est une bonne idée d'augmenter régulièrement le niveau lorsque vous avez Muhoumatsu.

Comment vaincre Liquid Human W1
Au point culminant de l’histoire, le boss, Liquid Human W1, apparaît. Bien qu'il soit un ennemi assez gênant lorsqu'il est combattu de front, il a en réalité une faiblesse dans la mesure où il peut être vaincu d'un seul coup lorsqu'il est attaqué par l'arrière. Utilisez Akira, qui sera probablement le premier à bouger, pour vous placer sur le dos et frappez-le immédiatement dans le dos avec un coup de pied bas pour le faire tomber.

C'est plutôt fort quand on se bat sérieusement !
Si vous le défiez de front, le boss possède plus de 900 PV et des attaques puissantes, ce qui en fait un ennemi redoutable. Si vous souhaitez le vaincre de front, il est relativement facile de le vaincre si vous préparez des objets d'attaque tels que le "Canon Showa Hiyokokko".

Gagnez de l'argent avec un emploi à temps partiel à Taiyaki !
Si vous parlez à Muhomatsu lorsqu'il est dans le parc, vous pouvez trouver un emploi à temps partiel. Si vous donnez le prix approprié à chaque client, vous recevrez des articles de récupération. Certains objets sont puissants et ont des effets améliorant les capacités, alors gagnez-les à plusieurs reprises. Vous pouvez obtenir des objets en les offrant comme souvenirs aux enfants des orphelinats.

Tableau de correspondance des prix de vente Taiyaki

  • Nom de l'article : Taiyaki.
  • Vendeur : Enfants ou personnes âgées
  • Prix ​​: 100 yens
  • Nom de l'article : crêpe banane.
  • Vendeur : enfant ou femme
  • Prix ​​: 300 yens
  • Nom de l'article : Degut-yaki
  • Vendeur : homme ou femme
  • Prix ​​: 1000 yens
  • Nom de l'article : Misawayaki.
  • Vendeur : Homme ou vieil homme
  • Prix ​​: 10 000 yens

Table de correspondance souvenir

  • Enfant : Akki
  • Nom de l'article : Taiyaki.
  • Enfants : Watanabe
  • Nom de l'article : crêpe banane.
  • Enfant : Yuki
  • Nom de l'article : Misawayaki.
  • Enfants : Kazu
  • Nom de l'article : Degut-yaki

Les choses que vous devriez viser sont Misawa-yaki et Do-gut-yaki. Les deux sont des objets de renforcement des capacités et de récupération, donc les avoir en grande quantité facilitera les batailles.

Expériences effrayantes qui se produisent dans des espaces clos : version SF

  • Volume : ★☆☆
  • Difficulté : ★☆☆

Dans l'édition de science-fiction, une histoire de panique et d'horreur psychologique se déroule dans un espace clos, entrelacée d'un motif humain pâteux et d'un monstre en fuite, Behemoth. Il n'y a presque pas de batailles et c'est un scénario de type aventure qui progresse à travers l'exploration et la conversation.

Scénario d'aventure avec peu de batailles
Il y a une bataille à la fin, mais il n’y a aucun élément de croissance. Au fur et à mesure de votre progression dans le scénario, vous atteindrez la bataille finale.

Behemoth, l'être terrifiant
Si vous frappez un monstre, la partie sera terminée. En seconde période, j'ai décidé de l'éviter. Super effrayant.

Diagramme de corrélation de personnes

Mémorisez la hiérarchie des cartes en fonction de votre destination
En gros, tout ce que vous avez à faire est de viser la marque rouge sur le radar, mais cette cible est souvent un ascenseur qui vous permet de vous déplacer entre les niveaux du navire, ce qui rend difficile de savoir où se trouve votre prochaine destination. Les destinations principales sont réduites, donc si vous mémorisez les endroits et les étages suivants et que vous vous déplacez en douceur, vous pouvez progresser efficacement dans l'histoire.

Principaux endroits où je vais souvent

  • Niveau 1...Sas, entrepôt
  • Niveau 2...Salle de rafraîchissement, salle médicale
  • Niveau 3……Cockpit

Utilisez également la carte globale.
Si vous ne connaissez pas l'emplacement, consultez la carte globale. De plus, je prends l'ascenseur plusieurs fois. Nous vous recommandons d'utiliser la fonction Ignorer car elle vous permet de basculer rapidement entre les calques.

Explorons avant que le Behemoth n'apparaisse
Dans la version SF, si vous explorez sans suivre le radar, il existe des endroits où vous pourrez en apprendre davantage sur le monde et les coulisses, je vous recommande donc d'explorer si vous en avez envie. Si Behemoth apparaît, vous ne pourrez pas l'explorer facilement, alors faites-le avant qu'il n'apparaisse. Il y a aussi des éléments qui peuvent être vus après l’apparition de Behemoth. Si jamais vous obtenez un mot de passe pour quelque chose, essayez de le rechercher.

[Pour les joueurs avancés] Nettoyons "Captain Square" !
Le mini-jeu « Captain Square » dans la salle de rafraîchissement est un contenu de combat où vous conquérez des étapes. Même si vous terminez le jeu, il n'y a aucun avantage à progresser dans le jeu, mais c'est l'un des éléments dont vous pouvez profiter. Nous récupérerons et fournirons des informations stratégiques pour certaines étapes.

Capitaine Square (voix : Tomokazu Sugita)

C'est un peu plus facile si vous avez une carte mémoire.
Vous pouvez sauvegarder la progression de votre étape avec la carte mémoire trouvée dans la chambre de Kirk. Vous pouvez terminer le jeu sans cela, mais si vous n'êtes pas sûr, obtenez-le avant d'essayer.

Étape 3 TERRE
Combattez un Feu et plusieurs Eau. Le feu est un ennemi très puissant et si vous le combattez correctement, vous n'avez aucune chance de gagner. Cependant, si vous utilisez l'attaque de l'Eau pour créer un champ de dégâts d'eau et y guider le Feu, vous pouvez le vaincre d'un seul coup. Profitez des attaques ennemies.

L'eau est très faible, vous voudrez donc d'abord la vaincre, mais c'est en fait un piège. Battez le Feu avant de vaincre toute l'Eau.

Étape 5 SATURNE
Trois parapets Gemra apparaîtront et utiliseront des attaques de pétrification. Si vous vous trouvez à portée d'attaque d'une contre-attaque, vous risquez d'être pétrifié et de perdre, la position où vous attaquez est donc importante. Tout d’abord, placez-vous dans la case supérieure gauche et attaquez. Une fois que vous avez vaincu un ennemi, visez l’arrière des autres ennemis.

Au début, les parapets Gemra ne bougent pas du tout, mais une fois que vous en avez vaincu un, ils commencent à bouger et vous pouvez viser leur dos.

Étape 8 NEPTUNE
Battez simplement le leader La Ru. Après avoir vaincu les deux La-Las en dessous de la première position, visez l'étoile avec un visage différent en haut à gauche. Une étape où vous pourrez trouver la différence.

L'emplacement de La Lu est désormais plus facile à comprendre grâce au drapeau et aux graphiques du leader.

Étape 9 PLUTON
La dernière étape. Un grand nombre de pois divers apparaîtront et s'autodétruiront lorsqu'ils seront approchés. Ce n'est pas trop effrayant d'être touché par une « tête », c'est donc une bonne idée d'utiliser une attaque à distance pour les attaquer sans trop s'approcher. S'il s'approche de vous, soufflez-le ou éloignez-vous pour éviter son autodestruction. En dehors de cela, vous pouvez l’effacer en attaquant tout en récupérant.

Il sera guéri par le plancher de dégâts, mais être touché par une autodestruction surpuissante est plus effrayant. Prenez votre temps et visez à vaincre chacun d’entre eux.

Un héros va vaincre le roi démon, édition médiévale

  • volume:? ? ?
  • Difficulté:? ? ?

Une fois que vous aurez terminé les sept scénarios, une édition médiévale royale fantastique apparaîtra. Le système de jeu lui-même est un simple RPG classique, dans lequel vous élevez votre niveau et collectez de l'équipement au fur et à mesure que vous partez à l'aventure dans le but de vaincre le seigneur démon.

RPG orthodoxe
Il n’y a pas d’éléments compliqués, le scénario est donc relativement simple à jouer. Combattons en utilisant les tactiques que nous avons apprises jusqu'à présent.

Combattez en groupe de 4 !
Les sept autres éditions accueillaient des groupes de trois personnes maximum, mais l'édition médiévale comptait des groupes de quatre personnes. Profitons des personnalités des quatre personnes.

Orsted (voix : Yuichi Nakamura)
Un épéiste habile. Il remporte le tournoi de combat au château de Lucrèce et obtient le droit de proposer en mariage à la princesse. Afin de sauver la princesse Alicia kidnappée, il se rend au Mont. Demon King en tant que nouveau héros. Il se spécialise dans les attaques et a appris de nombreuses excellentes techniques avec des performances globales typiques d'un héros.

<Technique recommandée : Incage>
Une technique d’épée à attribut vent qui attaque dans une large gamme, centrée sur elle-même. Il possède une puissance et une portée excellentes, ce qui permet de vaincre facilement plusieurs ennemis à la fois. Une excellente technique qui peut être utilisée du début à la fin.

Hachage (voix : Takayuki Sugao)
Un héros qui a enfermé le roi démon dans le passé et est devenu une légende. Pour une raison quelconque, il détestait les humains et vivait caché depuis. Après avoir été conseillé par Uranus, qui a combattu à ses côtés, il se lève pour vaincre le Roi Démon ressuscité. En tant qu'ancien héros, il est très compétent et sert de bouclier au parti.

<Technique recommandée : Death Trail>
Un mouvement super puissant qui a vaincu le Roi Démon. C'est une technique qui montre la capacité de Hush, car elle peut vaincre la plupart des ennemis d'un seul coup. À propos, Orsted peut également être appris.

Stray Bow (voix : Shizuma Hodoshima)
Un magicien qui est le meilleur ami et rival d'Orsted. Il voyage avec Orsted pour combattre à ses côtés alors qu'il tente de voyager seul. En tant que magicien, il est doué pour attaquer la magie avec une variété d'attributs, mais est faible en combat rapproché et en attaques physiques.

<Technique recommandée : Manteau rouge>
Une attaque de zone basée sur le feu et centrée sur vous-même. De plus, il est recommandé de lancer des attaques de zone en utilisant différents attributs, comme l'attribut eau "Silver Freeze".

Uranus (voix : Mugito)
Un moine qui a vaincu le Roi Démon avec le héros Hash. Il accompagne Hush afin de vaincre le Roi Démon ressuscité et d'inspirer Hash. Un guérisseur de fête spécialisé dans les techniques de guérison, semblable à un moine RPG.

<Technique recommandée : Voix de Dieu>
Une attaque qui inflige des dégâts sur toute la case. Dans de rares cas, cela peut provoquer de la peur ou une paralysie. Sa puissance est faible, mais son attaque globale est puissante, elle est donc utile lorsque plusieurs ennemis apparaissent.

Partons à l'aventure tout en récupérant du matériel
Par rapport à d’autres scénarios, l’édition médiévale propose également une riche variété d’objets et d’équipements. La carte n'est pas si grande, vous aurez donc envie d'explorer chaque recoin et de collecter de l'équipement. Bien sûr, n'oubliez pas d'équiper l'objet une fois que vous l'avez obtenu. De plus, dans la version originale, il y avait un élément selon lequel si vous laissiez intentionnellement le coffre au trésor non ouvert, il se transformerait plus tard en un objet plus puissant, mais ce n'est plus le cas dans ce jeu, alors n'hésitez pas à le conserver.

En fonction de l'équipement, vous pouvez soigneusement déterminer lequel des éléments suivants est important, comme la puissance d'attaque, la défense ou la rapidité. Il s'agit également d'un élément classique de type RPG.

En plus des coffres au trésor, vous pourrez également obtenir des plantes tombant au bord de la route, des épées et des boucliers accrochés aux murs, etc. Vérifions les parties brillantes une par une.

Et l'histoire se déroule──

L'histoire continue même une fois les huit scénarios terminés. Apparemment, les personnages principaux de chaque histoire forment un groupe et partent à l'aventure... ? Que va-t-il se passer à partir de maintenant ?

Le numéro hebdomadaire Famitsu du 4 août 2022 (n° 1755) présente un dossier spécial de 42 pages

Le numéro du 4 août 2022 du Weekly Famitsu (n° 1755), qui sortira le 21 juillet 2022 (jeudi), comportera un dossier spécial commémorant la sortie de cette œuvre. Les 42 pages présentent l'attrait de cette œuvre, y compris la couverture originale et une discussion avec le producteur de Square Enix Takashi Tokita, le directeur d'Historia Shun Sasaki et la compositrice Yoko Shimomura, qui a supervisé toutes les chansons.

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