RPG tactique pour smartphonesFullmetal Alchimiste MOBILEPrésentation des personnages (unités) qui apparaissent dans `` (Hagamoba) par pouvoir.
Les forces sont définies pour chaque unité séparément des attributs. Des bonus peuvent être obtenus en envoyant deux ou quatre unités de la même faction au combat. Veuillez noter que vous devez terminer les histoires secondaires 1 à 3 pour débloquer le bonus de faction.
Dans cet article, nous listerons les unités dont la force est « Ordre » ainsi que leurs caractéristiques, compétences et secrets.
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- Bonus pour la faction « Ordre »
- Forcer l'unité "Ordre"
- R Yoki (doubleur : Kazuki Yao)
- SR Zampano (doubleur : Takashi Hikita)
- SR Darius (doubleur : Masuo Amada)
- SR Heinkel (doubleur : Shinpachi Tsuji)
- SR Gelso (doubleur : Tomoyuki Shimura)
- SR Sheska (doubleur : Tomoka Fujimura)
- SR Hughes (doubleur : Kenjiro Tsuda)
- SR Marco (doubleur : Masayuki Komuro)
- SR Ross (doubleur : Kaori Natsuka)
- SSR Alex (doubleur : Jiro Saito)
- SSR Gran (doubleur : Shin Aomori)
Bonus pour la faction « Ordre »
- Échec (sortie de 2 unités de la force "Ordre") : l'attaque physique, l'attaque magique, la défense physique et la défense magique des unités amies augmentent chacune de 5 %
- Entraînement au combat + (sortie de 4 unités de la force "Ordre") : Les PV maximum augmentent de 10 %. S'il y a des unités amies dans un rayon de 2 cases, tous les dégâts subis sont réduits de 15 %.
Forcer l'unité "Ordre"
R Yoki (doubleur : Kazuki Yao)
- Trait : Cap de puissance
A la fin de l'action, la défense physique et la défense magique de 2 ennemis dans un rayon de 2 cases seront réduites de 5%, valable 1 tour.
*Les effets sont pour le niveau 1.
- Attaque normale [dégâts physiques]
Inflige 100% de dégâts à un ennemi.
Temps de recharge : Aucun
Portée : 2 carrés
Gamme : Unique
- Compétence : Majesté [Soutien]
Accorde « Vigueur 1 » aux unités alliées à portée, valable pendant 2 tours.
« Délirant 1 » : Augmente les dégâts physiques de 10 %.
Temps de recharge : 3 tours
Portée : soi-même
Portée : 2 carrés
- Compétence : Extatique [Support]
Acquiert "Strong Attack 2", valable 2 tours. Après utilisation, vous pouvez vous déplacer de 2 cases supplémentaires et attaquer.
« Strong Attack 2 » : l’attaque physique augmente de 20 %.
Temps de recharge : 3 tours
Portée : soi-même
Gamme : Unique
- Mystère : Quelqu'un !
Invoque des soldats avec l'attribut « cœur » et les fait participer au combat. Une seule unité peut être invoquée à la fois.
Portée : 3 carrés
Gamme : Unique
SR Zampano (doubleur : Takashi Hikita)
- Caractéristiques : Dos poilu
Sa propre attaque physique augmente de 5%. S'il y a une unité alliée dans 1 espace, les dégâts physiques augmentent de 4%.
*Les effets sont pour le niveau 1.
- Attaque normale [dégâts physiques]
Inflige 100% de dégâts à un ennemi.
Temps de recharge : Aucun
Portée : 1 espace
Gamme : Unique
- Compétence : Tir rapide Thorn [dégâts physiques]
Inflige 130% de dégâts à un ennemi. De plus, il inflige « Bloodshed » et est valable 1 tour.
« Bloodshed » : A la fin de l'action, recevez des dégâts fixes égaux à 20% de l'attaque physique du lanceur.
Temps de recharge : 2 tours
Portée : 2 carrés
Gamme : Unique
- Compétence : mitraillage dispersé [dégâts physiques]
Inflige 70 % de dégâts de zone à tous les ennemis à portée. De plus, il inflige « Bloodshed » et est valable 1 tour.
Temps de recharge : 2 tours
Portée : soi-même
Portée : 1 tour
- Technique secrète : attaque audacieuse [dégâts physiques]
Inflige 160% de dégâts à un ennemi. De plus, il inflige « Bloodshed » et est valable 2 tours.
Portée : 2 carrés
Gamme : Unique
SR Darius (doubleur : Masuo Amada)
- Caractéristiques : Singe féroce
Sa propre attaque physique augmente de 5%. S'il y a une unité alliée dans 1 case, l'attaque physique de soi et de l'unité alliée augmente de 10 %.
*Les effets sont pour le niveau 1.
- Attaque normale [dégâts physiques]
Inflige 100% de dégâts à un ennemi.
Temps de recharge : Aucun
Portée : 1 espace
Gamme : Unique
- Compétence : coup de poing surhumain [dégâts physiques]
Inflige 70 % de dégâts de zone à tous les ennemis à portée.
Temps de recharge : 2 tours
Portée : 1 espace
Portée : 1 ligne droite
- Compétence : Ralliement Battlecry [Passif]
Escorte une unité alliée dans un rayon d'1 espace et participe au combat à la place de cette unité alliée lorsqu'elle est attaquée (hors techniques spéciales).
[Actif] Accorde « Strong Attack 1 » aux unités alliées à portée, valable pendant 1 tour.
« Attaque forte 1 » : l'attaque physique augmente de 10 %.
Temps de recharge : 2 tours
Portée : soi-même
Portée : 2 carrés
- Technique secrète : premier rugissement [dégâts physiques]
Inflige 90 % de dégâts de zone à tous les ennemis à portée. De plus, inflige "Frustration" valable 2 tours et "Isolement" valable 1 tour.
« Irritation » : augmente les dégâts physiques et les dégâts magiques de 10 %, et augmente les dégâts subis de 20 %.
« Isolement » : Ne plus être escorté.
Portée : 2 carrés
Gamme : Unique
SR Heinkel (doubleur : Shinpachi Tsuji)
- Caractéristique : Roi des bêtes
L'attaque physique augmente de 5%. Après avoir utilisé une compétence ou une technique, infligez des dégâts fixes supplémentaires de 10% de l'attaque physique à l'ennemi. Si la cible a du « Sang », des dégâts fixes supplémentaires égaux à 20 % de l'attaque physique seront infligés.
« Bloodshed » : A la fin de l'action, recevez des dégâts fixes égaux à 20% de l'attaque physique du lanceur.
*Les effets sont pour le niveau 1.
- Attaque normale [dégâts physiques]
Inflige 100% de dégâts à un ennemi.
Temps de recharge : Aucun
Portée : 1 espace
Gamme : Unique
- Compétence : Danse des griffes [Dégâts physiques]
Inflige 140% de dégâts à un ennemi. De plus, il inflige « Bloodshed » et est valable 2 tours.
Temps de recharge : 2 tours
Portée : 1 espace
Gamme : Unique
- Compétence : Golden Roar [Dégâts physiques]
Inflige 75 % de dégâts de zone à tous les ennemis à portée. De plus, il confère « Isolement », valable pour 1 tour.
« Isolement » : Ne plus être escorté.
Temps de recharge : 2 tours
Portée : 1 espace
Portée : 2 carrés en ligne droite
- Technique secrète : Croc mortel [Dégâts physiques]
Inflige 150% de dégâts à un ennemi.
Portée : 1 espace
Gamme : Unique
SR Gelso (doubleur : Tomoyuki Shimura)
- Caractéristiques : peau rugueuse
Sa propre défense magique augmente de 5%. S'il y a une unité alliée dans 1 espace, la défense magique de l'unité alliée et de elle-même augmente de 10 % supplémentaires.
*Les effets sont pour le niveau 1.
- Attaque normale [dégâts physiques]
Inflige 100% de dégâts à un ennemi.
Temps de recharge : Aucun
Portée : 1 espace
Gamme : Unique
- Compétence : Salive collante [dommages techniques]
Inflige 130% de dégâts à un ennemi. De plus, il confère « Slow 2 », valable pour 1 tour.
« Slow 2 » : la puissance de déplacement diminue de 2 cases.
Temps de recharge : 2 tours
Portée : 2 carrés
Gamme : Unique
- Compétence : Glande acide [Dommages chirurgicaux]
Inflige 80 % de dégâts de zone à tous les ennemis à portée. De plus, confère "Unarmored 1", valable pour 1 tour.
« Sans armure 1 » : La défense physique est réduite de 10 %.
Temps de recharge : 3 tours
Portée : 2 carrés
Portée : 2 carrés
- Technique secrète : injection de mucus [dommages techniques]
Inflige 160% de dégâts à un ennemi. Inflige en outre une "paralysie", valable 1 tour.
"Paralysie" : Incapable de bouger.
Portée : 2 carrés
Gamme : Unique
SR Sheska (doubleur : Tomoka Fujimura)
- Caractéristique : Rat de bibliothèque
A la fin de l'action, confère "Compréhension" à un ennemi aléatoire dans un rayon d'1 case autour de vous, valable 2 tours. De plus, copie un buff amovible aléatoire de chaque cible et l'applique à vous-même. L'effet buff est valable pendant 2 tours maximum. De plus, accorde des « soins » aux unités alliées à portée, valable pendant 2 tours.
« Compréhension » : Lorsque vous combattez Sheska, les dégâts infligés sont réduits de 10 %. Ne peut être annulé.
« Guérison » : A la fin de l'action, les PV sont récupérés en utilisant 50% de l'attaque magique du lanceur.
*Les effets sont pour le niveau 1.
- Attaque normale [dégâts physiques]
Inflige 100% de dégâts à un ennemi.
Temps de recharge : Aucun
Portée : 2 carrés
Gamme : Unique
- Compétence : Index des livres interdits [Dégâts des sorts]
Inflige 120% de dégâts à un ennemi. De plus, inflige une « interdiction de récupération », valable 1 tour. Cette attaque ne peut pas être défendue et l'ennemi ne peut pas contre-attaquer.
« Récupération interdite » : Non récupéré.
Temps de recharge : 2 tours
Portée : 2 carrés
Gamme : Unique
- Compétence : Travail de bibliothécaire [Support]
Récupère des PV égaux à 80 % de votre propre attaque magique aux unités alliées à portée. Augmente l'effet de récupération de 5 % pour chaque buff que vous possédez (hors aura). Jusqu'à 30% d'augmentation.
Temps de recharge : 2 tours
Portée : 2 carrés
Portée : 3 carrés
- Mystère : signet Encyclopédie [Support]
Récupère des PV égaux à 160 % de votre propre attaque magique à une unité alliée. De plus, jusqu'à 3 buffs aléatoires qui peuvent être supprimés de vous-même sont copiés et donnés à la cible. Les buffs copiés sont valables jusqu'à 2 tours.
Portée : 3 carrés
Gamme : Unique
SR Hughes (doubleur : Kenjiro Tsuda)
- Caractéristiques : Le premier arrivé gagnera
Ignore 5% de la défense physique de l'ennemi lors de l'attaque. De plus, une « marque » est ajoutée à la cible, valable 2 tours. Inflige des dégâts fixes égaux à 10 % de l'attaque physique à l'ennemi avant d'être attaqué.
« Marque » : Augmente les dégâts subis de 10 %.
*Les effets sont pour le niveau 1.
- Attaque normale [dégâts physiques]
Inflige 100% de dégâts à un ennemi.
Temps de recharge : Aucun
Portée : 2 carrés
Gamme : Unique
- Compétence : lancer continu du couteau de l'ombre [dégâts physiques]
Inflige 90 % de dégâts de zone à tous les ennemis à portée.
Temps de recharge : 3 tours
Portée : 1 espace
Portée : 2 rangées en éventail
- Compétence : Aperçu de la situation [Support]
Accorde « Dash 1 » aux unités alliées à portée, valable pendant 1 tour. De plus, il confère "Enchanté 1", valable 1 tour.
« Délirant 1 » : Augmente les dégâts physiques de 10 %.
Temps de recharge : 2 tours
Portée : soi-même
Portée : 2 carrés
- Technique secrète : Adieu Kaburaya [Dégâts physiques]
Inflige 150% de dégâts à un ennemi. Cette attaque ignore 15% de la défense physique de l'ennemi.
Portée : 3 carrés
Gamme : Unique
SR Marco (doubleur : Masayuki Komuro)
- Caractéristique : Expiation des péchés
Lorsque vous et les unités amies dans un rayon de 2 cases êtes attaqués ou contre-attaqués, vous recevrez une fois « Premiers secours prêts ». Peut être empilé jusqu'à 5 fois. Ne peut être annulé. Si vous cumulez 5 fois "Préparation aux premiers secours", à la fin de l'action, récupérez vos PV et ceux de vos alliés dans les 2 cases à 50% de l'attaque magique. Tous les « préparatifs de premiers secours » disparaissent.
*Les effets sont pour le niveau 1.
- Attaque normale [dégâts techniques]
Inflige 100% de dégâts à un ennemi.
Temps de recharge : Aucun
Portée : 2 carrés
Gamme : Unique
- Compétence : Salut cramoisi [Support]
Récupère les PV de l'unité alliée de 130 % de l'attaque magique et supprime 1 débuff.
Temps de recharge : Aucun
Portée : 2 carrés
Gamme : Unique
- Compétence : Inscription d'épine [Dégâts des sorts]
Inflige 100% de dégâts à un ennemi. Accorde en outre « Récolte 2 », valable pour 1 tour.
« Récolte 2 » : Après avoir été attaqué, l'attaquant et les unités alliées de l'attaquant dans un rayon de 2 cases récupéreront des PV égaux à 50 % de l'attaque du sort du lanceur de l'effet.
Temps de recharge : 2 tours
Portée : 1 espace
Gamme : Unique
- Technique secrète : Résonance de mille âmes [Dégâts des sorts]
Inflige 90 % de dégâts de zone aux unités ennemies dans un rayon d'1 espace autour d'une unité amie et inflige « Fragilité 1 », valable 2 tours. De plus, récupère 100 % des PV de votre attaque magique aux unités alliées à portée.
« Fragilité 1 » : les PV maximum diminuent de 10 %.
Portée : 3 carrés
Portée : 2 carrés
SR Ross (doubleur : Kaori Natsuka)
- Caractéristiques : Courage et sincérité
L'attaque physique augmente de 5%. Après avoir activé la compétence, supprimez un débuff sur vous-même et sur les unités alliées dans un rayon de 2 cases.
*Les effets sont pour le niveau 1.
- Attaque normale [dégâts physiques]
Inflige 100% de dégâts à un ennemi.
Temps de recharge : Aucun
Portée : 2 carrés
Gamme : Unique
- Compétence : Victoire garantie sur le tirage au sort [Dégâts physiques]
Inflige 100 % de dégâts à un ennemi et vise l'ennemi. Si la cible bouge au tour suivant, infligez à nouveau 100% de dégâts à cet adversaire. Cette attaque ne peut pas être défendue et l'ennemi ne peut pas contre-attaquer.
Temps de recharge : 2 tours
Portée : 2 carrés
Gamme : Unique
- Compétence : Encouragement [Soutien]
Supprime un débuff d'une unité alliée et confère "Excitation 1", valable 2 tours.
« Excitation 1 » : Les attaques physiques et magiques augmentent de 10%, les effets de réduction de mouvement sont annulés.
Temps de recharge : 2 tours
Portée : 2 carrés
Gamme : Unique
- Mystère : Le retour des soldats [Support]
Donne "Slow 1" et "Sway 1" à tous les ennemis à portée, valable 2 tours. De plus, les points mystère de la cible sont réduits de 2 points.
« Troubles 1 » : les attaques physiques et les attaques magiques sont réduites de 10 %.
Portée : 3 carrés
Portée : 3 carrés
SSR Alex (doubleur : Jiro Saito)
- Caractéristiques : Connaissance d'une famille célèbre
Réduit les dégâts subis par vous-même et les unités alliées dans un rayon de 2 cases de 8 %. En contre-attaque, convertit 130% de la défense physique + la défense magique en attaque magique.
*Les effets sont pour le niveau 1.
- Attaque normale [dégâts techniques]
Inflige 100% de dégâts à un ennemi.
Temps de recharge : Aucun
Portée : 1 espace
Gamme : Unique
- Compétence : Alchimie Artistique [Dégâts Magiques]
Inflige 140% de dégâts à un ennemi. De plus, inflige "effondrement" une fois, valable 2 tours.
« Effondrement » : les dégâts infligés sont réduits de 15 %. Si vous recevez à nouveau « Effondrement », vous ne pourrez plus agir pendant 1 tour. Peut être empilé jusqu'à 2 fois.
Temps de recharge : 2 tours
Portée : 1 espace
Gamme : Unique
- Compétence : Muscle artistique [Passif]
Lorsqu'une unité amie dans un rayon d'un espace est attaquée (hors techniques spéciales), elle participera à la bataille à sa place.
[Actif] [Support] Augmente la portée de l'escorte à 2 cases, valable 2 tours. En contre-attaque, inflige une fois "effondrement" à la cible, valable 2 tours.
Temps de recharge : 2 tours
Portée : soi-même
Gamme : Unique
- Technique secrète : Bras fort d'Armstrong [Dégâts des sorts]
Inflige 125 % de dégâts de zone à tous les ennemis à portée. De plus, inflige "effondrement" une fois, valable 2 tours.
Portée : 1 espace
Portée : 1 ligne droite
SSR Gran (doubleur : Shin Aomori)
- Caractéristique : Tactiques de sang de fer
Augmente votre attaque physique et votre attaque magique de 2% lorsqu'il y a une unité amie dans un rayon de 2 cases. Jusqu'à 8% d'augmentation. Au début du tour, confère "Oppression 1" à soi-même et aux unités alliées dans un rayon de 2 cases, valable pendant 1 tour.
« Oppression 1 » : recevez des dégâts de contre-attaque réduits de 10 %.
*Les effets sont pour le niveau 1.
- Attaque normale [dégâts physiques]
Inflige 100% de dégâts à un ennemi.
Temps de recharge : Aucun
Portée : 1 case (en mode attaque au corps à corps)
Gamme : Unique
- Compétence : Sanction Tekken [Dégâts physiques]
Inflige 140% de dégâts à un ennemi. De plus, confère « endurance 2 » à l'unité alliée avec l'attaque physique la plus élevée dans les 3 cases, valable pendant 1 tour. Après avoir utilisé la compétence, passez en [mode d'attaque à distance].
« Endurance 2 » : Les dégâts subis sont réduits de 20 %.
[Mode d'attaque à distance] La portée des attaques normales et des attaques liées est augmentée à 2 carrés. Les dégâts deviennent des dégâts magiques. Les attaques normales infligent 80 % de dégâts à un ennemi. De plus, tous les ennemis dans un espace autour de la cible recevront des dégâts fixes égaux à 20 % de l’attaque magique.
Temps de recharge : 3 tours
Portée : 1 espace
Gamme : Unique
- Compétence : transmutation du sang de fer [dégâts techniques]
Inflige 120% de dégâts à un ennemi. De plus, inflige des dégâts fixes égaux à 40% de l'attaque magique à tous les ennemis dans un rayon d'1 carré autour de la cible, et inflige "Slow 1", valable 1 tour. Après avoir utilisé la compétence, passez en [Mode d'attaque au corps à corps].
« Slow 1 » : la puissance de mouvement diminue d’1 case.
[Mode d'attaque au corps à corps] La portée des attaques normales et des attaques liées est réduite à 1 carré, et les dégâts deviennent des dégâts physiques. Les attaques normales infligent 100 % de dégâts à un ennemi.
Temps de recharge : 3 tours
Portée : 3 carrés
Gamme : Unique
- Technique secrète : forgeage d'armes [dommages techniques]
Inflige 100 % de dégâts de zone à tous les ennemis à portée. Donne 2 buffs aléatoires à vous-même et aux unités alliées dans un rayon de 2 cases, valables pendant 1 tour.
Portée : 3 carrés
Portée : 2 carrés