Un moniteur de jeu est un périphérique important pour faire ressortir toutes les performances des consoles de jeu de pointe telles que la PlayStation 5 (PS5), la Xbox Series X (XSX) et les PC.
Dans cet article, nous présentons des moniteurs de jeu adaptés à chaque joueur, de ceux qui ne savent pas quel moniteur choisir à ceux qui recherchent le dernier moniteur. Rendez votre vie de jeu plus confortable en préparant un moniteur de jeu 144 Hz ou 4K.
table des matièresfermerouvrir
- 8 moniteurs de jeu recommandés
- Qu'est-ce qui rend un moniteur de jeu « gaming » ?
- Taux de rafraîchissement : combien de fois l'écran peut-il être réécrit en une seconde ?
- Vitesse de réponse : à quelle vitesse l'écran LCD fonctionne-t-il en réponse aux signaux vidéo ?
- Méthode du panneau : affecte considérablement la vivacité des couleurs, l'angle de vision, etc.
- Traitement de surface : l'aspect change selon qu'il soit brillant ou non
- Terminaux d’entrée : le type et la version des terminaux dont vous disposez sont importants.
- Taille de l'écran : La solution optimale change en fonction de l'environnement d'installation
- Alors, quel type de moniteur de jeu choisir ?
8 moniteurs de jeu recommandés
Entrée bon marché/pour deux moniteurs
LG UltraGear 24GN600-B
- Taille de l'écran : 23,8 pouces
- Résolution : Full HD
- Taux de rafraîchissement : 144 Hz
- Latence : 1 ms (GtoG)
- Panneau : IPS
- Matériel recommandé : Switch, PS5, Xbox, PC
Si vous vous demandez quel type de moniteur acheter pour jouer, nous vous recommandons l'UltraGear 23,8 pouces de LG. Bien que la résolution de ce modèle d'environ 24 pouces soit limitée au Full HD, il présente un excellent taux de rafraîchissement et de faibles performances de latence. Bien qu'il s'agisse d'un modèle d'entrée qui coûte moins de 30 000 yens, il peut jouer confortablement à des jeux dans des genres où une représentation rapide est essentielle, du FPS à l'action, en passant par les jeux de rythme, les jeux de course et de tir.
De plus, la gamme de couleurs est sRGB à 99 %, la reproduction des couleurs est donc élevée et vous pouvez pleinement profiter d'animations de jeu magnifiquement dessinées. Il est également très apprécié pour sa prise en charge HDR10, ce qui est quelque peu inhabituel pour cette taille, et permet une représentation claire des zones claires et sombres. Cela le rendra plus avantageux pour les FPS et les jeux d’action dans des endroits sombres.
Profitant du petit prix, vous pouvez en aligner deux et afficher les écrans PS5 et PC sur chacun en même temps. Si vous jouez en affichant les informations de stratégie, vous devriez être capable de surmonter avec succès même les scènes les plus difficiles.
Pour Ultra Wide/MMORPG (PC)
IODATA GigaCrysta EX-LDGCWF291SDB
- Taille de l'écran : 29 pouces
- Résolution : 2560x1080
- Taux de rafraîchissement : 75 Hz
- Latence : 1,4 ms (GtoG)
- Panneau : ADS
- Matériel recommandé : PC
Un moniteur de jeu ultra-large qui est environ 1,3 fois plus large que le Full HD dans le sens horizontal. Ce produit devrait intéresser les personnes qui souhaitent un bon moniteur mais qui ne sont pas trop exigeantes sur les performances en matière de taux de rafraîchissement. On peut dire que c'est un modèle adapté aux MMORPG avec peu de mouvement. Vous pouvez déplacer l'interface utilisateur du jeu, comme les HP, les MP et l'équipement, hors de vue, augmentant ainsi le sentiment d'immersion dans le monde du jeu. En outre,"Final Fantasy XIV» (FF14) C'est aussi un modèle recommandé.
De plus, si vous connectez un moniteur au format 21:9 à une console de jeu fixe telle que la PS5, des barres noires apparaîtront sur les côtés gauche et droit de l'écran. Même si vous modifiez les paramètres d'affichage, la résolution a tendance à rester à 1920 pixels et à s'étendre horizontalement. Par conséquent, les moniteurs ultra-larges ne peuvent vraiment montrer leur véritable potentiel que lorsqu’ils sont utilisés avec des jeux PC où la résolution d’affichage peut être ajustée avec précision. Cependant, il a été confirmé qu'il fonctionne avec Switch et PS5, il peut donc être utilisé.
Le poids de l'appareil n'est que de 4,1 kg, il est donc facile de le déplacer à l'intérieur. Il convient également de noter qu'il est équipé d'une fonction de réduction de la lumière bleue, qui permet de réduire la fatigue oculaire causée par de longues heures passées à jouer à des jeux ou à regarder des films.
Pour les FPS incurvés ultra-larges/occasionnels
HUAWEI MateView GT
- Taille de l'écran : 34 pouces
- Résolution : 3440x1440
- Taux de rafraîchissement : 165 Hz
- Délai : 4 ms (GtoG)
- Panneau : VA
- Matériel recommandé : PC
Un moniteur de jeu incurvé ultra-large avec un rapport hauteur/largeur de 21:9 et une courbe 1500R. L’image s’enroule autour des bords de votre champ de vision, créant une sensation très immersive. Les haut-parleurs intégrés au support du moniteur fonctionnent comme une barre de son offrant une localisation stéréo solide et le design est élégant.
La barre de son dispose également d'un microphone intégré avec suppression d'écho et suppression de bruit. Par conséquent, si vous en avez assez de porter un casque pendant de longues périodes pour le chat vocal, vous pouvez utiliser temporairement ce microphone.
Grâce à sa haute résolution de 3440 x 1440, vous pourrez jouer plus confortablement à des jeux comme des mondes ouverts avec de beaux paysages. De plus, il existe d'autres fonctionnalités que les joueurs apprécieront, comme le « changement de mode vidéo » qui permet de choisir les paramètres optimaux en fonction du genre de jeu, et le « contrôle du champ sombre » qui permet d'ajuster la luminosité en trois étapes pour améliorer la visibilité dans les zones sombres. Beaucoup sont installés.
La latence est de 4 ms, ce qui est un peu lent parmi les moniteurs de jeu (généralement environ 1 ms). Cependant, il utilise une dalle VA avec un rapport de contraste élevé (rapport de luminosité du noir et du blanc sur l'écran), de sorte que les noirs semblent plus nets que les moniteurs utilisant des écrans LCD IPS ou TN. Je le recommande à ceux qui s'intéressent particulièrement à la beauté des images et de la représentation à l'écran.
Pour les joueurs tout-puissants
LG UltraGear 32GQ850-B
- Taille de l'écran : 31,5 pouces
- Résolution : 2560×1440
- Taux de rafraîchissement : 240 Hz
- Latence : 1 ms (GtoG)
- Panneau : IPS
- Matériel recommandé : PC
Il présente un taux de rafraîchissement suffisant pour un jeu FPS sérieux et un grand écran de 31,5 pouces qui vous permet de voir l'ensemble du champ de bataille. Bien qu'il vous permette de capturer des informations avec précision, cela nécessite davantage de mouvements oculaires, mais l'écran LCD non éblouissant permet à vos yeux de regarder plus facilement l'écran pendant de longues périodes. Si vous êtes un joueur qui apprécie activement les jeux de différents genres en plus des FPS, vous serez accro à la sensation immersive qu'apporte cette taille d'écran.
Compatible avec AMD FreeSync, NVIDIA G-Sync et VESA Certified AdaptiveSync pour réduire le bégaiement. Si vous utilisez un GPU prenant en charge DSC et DisplayPort 1.4, vous pouvez overclocker l'écran à un taux de rafraîchissement de 260 Hz.
Pour les joueurs 4K FPS
ASUS TUF Gaming VG28UQL1A
- Taille de l'écran : 28 pouces
- Résolution : 4K
- Taux de rafraîchissement : 144 Hz
- Latence : 1 ms (GtoG)
- Panneau : IPS
- Matériel recommandé : PS5, Xbox, PC
Un moniteur capable d’afficher le HDR 4K qui fait ressortir toute la beauté visuelle de la PS5. De plus, si vous disposez d'un PC gamer équipé d'un GPU haut de gamme tel que RTX 3070 ou supérieur, vous pourrez afficher un taux de rafraîchissement élevé de 4K 144Hz. La taille de 28 pouces n'est ni trop grande ni trop petite, ce qui permet de garder facilement un œil sur les détails tout en jouant, ce qui la rend adaptée au jeu sérieux.
Il dispose également de modes qui permettent de s'entraîner efficacement, comme la fonction SHADOW BOOST qui augmente la luminosité des zones sombres, et la fonction CROSSHAIR qui affiche une croix au centre de l'écran. Une autre fonctionnalité intéressante est la présence de deux connecteurs HDMI 2.1.
Ce qui est remarquable, c'est qu'il est équipé du Picture in Picture (PIP)/Picture by Picture (PBP). Cela vous permet d'afficher les écrans du matériel connecté à HDMI1 et du matériel connecté à HDMI2 en même temps. Il est par exemple possible de jouer à des jeux sur une console de jeux de salon tout en parcourant des sites d'informations sur un PC. Ce moniteur unique peut agir comme un moniteur double.
Plus de 40 pouces/TV pour les joueurs tout-puissants
Toshiba REGZA 43Z570K
- Taille de l'écran : 43 pouces
- Résolution : 4K
- Taux de rafraîchissement : 120 Hz
- Délai : 0,83 ms
- Panel : Privé
- Matériel recommandé : Switch, PS5, Xbox, PC
"Horizon Interdit Ouest』、『Gran Turismo 7』、『bague anciennePour ceux qui jouent à des jeux qui apprécient la beauté visuelle, comme « 10 », un grand écran de plus de 40 pouces sera efficace. Les téléviseurs Toshiba sont très appréciés depuis l'apogée du Full HD, et leurs faibles performances de latence lors de l'utilisation du mode jeu sont comparables à celles des moniteurs de jeu, permettant de jouer à des jeux de combat compétitifs sans aucune gêne.
Ce produit est un modèle 2021 et le modèle successeur 43Z570L a déjà été lancé. Il est difficile de savoir combien de temps il sera disponible à l'achat à un prix avantageux de moins de 100 000 yens, et s'il en restera en stock. Si vous voulez un grand moniteur de jeu de plus de 40 pouces, achetez-en un tant que vous le pouvez. Bien sûr, il peut également être utilisé comme téléviseur, vous permettant de regarder des films et des dessins animés.
Pour Nintendo Switch/jeux mobiles
GMKtec Xpanel SE
- Taille de l'écran : 15,6 pouces
- Résolution : Full HD
- Taux de rafraîchissement : 60 Hz
- Retardé : non divulgué
- Panneau : IPS
- Matériel recommandé : Switch, PC, mobile (smartphone)
L’essentiel est qu’il peut être alimenté par une batterie mobile, il n’y a donc pas besoin de prise. Le taux de rafraîchissement est de 60 Hz, ce qui se situe dans la plage des moniteurs courants. Le Switch a une vitesse maximale de 60 Hz, vous devriez donc pouvoir l’utiliser sans aucun inconvénient (il n’a pas de fonction tactile). Il peut être utilisé comme grand moniteur avec un smartphone/tablette (certains modèles ne sont pas compatibles), ou comme sous-moniteur en le connectant à un ordinateur portable.
Ce qui est génial, c'est le support, qui permet d'ajuster l'angle de l'écran de 45 degrés à 90 degrés. Vous pouvez facilement l'ouvrir dans un avion ou dans un Shinkansen avec une table. Le corps principal est léger (1,68 kg), c'est donc un produit que vous voudrez emporter avec vous sur les terrains de camping.
Nous recommandons également le moniteur de jeu portable pour PlayStation4 ci-dessous comme moniteur mobile. Le temps de retard du traitement de l'image est raccourci et une réponse à grande vitesse est obtenue, vous permettant de jouer à des jeux confortablement. Il dispose de deux bornes HDMI et casque, afin que deux personnes puissent partager de la musique en même temps. De plus, il pèse environ 1,2 kg, ce qui le rend facile à transporter.
Qu'est-ce qui rend un moniteur de jeu « gaming » ?
À partir de là, nous expliquerons les performances des « moniteurs de jeu ».
"Comme je vais jouer sur une console de jeu performante, je souhaite en faire ressortir tout son potentiel !"
Dans cette optique, un nombre croissant de personnes connectent leurs consoles de jeux à des écrans LCD, et même à des moniteurs de jeu, plutôt qu'à des téléviseurs. En fait, il n'y a pas beaucoup de différence structurelle entre le « téléviseur », le « moniteur LCD » et le « moniteur de jeu » dont nous parlons ici. Ils portent simplement des noms différents en raison de leurs spécifications différentes.
[Nom du moniteur]
- Télévision : Téléviseur équipé d'un tuner pour recevoir des émissions télévisées, conçu principalement pour regarder des programmes télévisés, et également équipé de haut-parleurs pour la sortie audio.
- Moniteur LCD : un moniteur conçu pour être utilisé avec un PC ou un autre équipement vidéo connecté et ne disposant pas de tuner.
- Moniteur de jeu : une conception haute performance spécialement conçue pour les jeux parmi les moniteurs LCD.
Parmi les moniteurs LCD, ceux dont les performances sont améliorées en termes de « taux de rafraîchissement » et de « vitesse de réponse » sont appelés « moniteurs de jeu ».
Pourquoi le taux de rafraîchissement et la vitesse de réponse sont-ils importants lorsque vous jouez à des jeux ? Et à quels autres points dois-je prêter attention lors du choix d’un moniteur de jeu ? Expliquons les bases de ces « spécifications qui indiquent les performances d'un moniteur de jeu » une par une.
Taux de rafraîchissement : combien de fois l'écran peut-il être réécrit en une seconde ?
Le facteur le plus important qui fait d’un moniteur de jeu un moniteur de jeu est ce « taux de rafraîchissement ».
Le taux de rafraîchissement sur un moniteur LCD est un nombre qui indique combien de fois l'écran peut être rafraîchi en une seconde et est exprimé en Hz (Hertz). Par exemple, un moniteur avec un taux de rafraîchissement de 144 Hz peut afficher 144 images par seconde.
Le taux de rafraîchissement des moniteurs LCD et des téléviseurs dotés de résolutions supérieures à la Full HD et sortis ces dernières années est généralement de 60 Hz. En d'autres termes, les images sont affichées à 60 images par seconde.
En d’autres termes, quelle que soit la performance d’une console de jeu ou d’un PC connecté, l’affichage final sera limité à 60 ips. PS5 et Xbox Séries
D'autre part, des produits avec des taux de rafraîchissement élevés tels que 240 Hz font également leur apparition dans les moniteurs de jeu. Plus le taux de rafraîchissement est élevé, plus l’écran sera redessiné fréquemment, rendant l’image plus fluide. Cela signifie également que vous pouvez être informé des « événements qui se produisent dans le jeu » le plus rapidement possible.
Bien qu'une acuité visuelle dynamique soit nécessaire pour discerner cela, dans des titres tels que les FPS où les décisions instantanées déterminent la victoire ou la défaite, la fréquence de rafraîchissement prise en charge est très importante.
Faites attention à savoir si VRR est pris en charge sur PS5 et Xbox.
VRR (Variable Refresh Rate) est une fonction qui synchronise le taux de rafraîchissement du moniteur avec la fréquence d'images du jeu pour éviter le décalage et le scintillement. Il modifie de manière flexible le taux de rafraîchissement, rendant plus belles les images de jeu avec des fréquences d'images instables. La PS5 et la Xbox prennent en charge le VRR, on peut donc dire que c'est également un facteur dans le choix d'un moniteur.
Si vous souhaitez connecter un PC, G-SYNC développé par NVIDIA et FreeSync développé par AMD sont également pris en charge, mais veuillez noter que chacun a des performances différentes. G-SYNC ne peut être entré que sur Displayport et modifie le taux de rafraîchissement de 1 Hz à la valeur maximale côté moniteur. Bien qu'il n'existe que quelques appareils compatibles, la gamme de modifications est très large, de sorte que les désalignements peuvent être évités avec une forte probabilité.
FreeSync, quant à lui, permet une entrée HDMI en plus du Displayport. La plage pouvant être modifiée est d'environ 30 Hz à 240 Hz, ce qui présente une plage de taux de rafraîchissement plus étroite que celle du G-SYNC, mais comme la plupart des moniteurs se situent dans cette plage, FreeSync, qui est relativement bon marché, serait un bon choix. Une autre raison pour laquelle nous les recommandons est que de nombreux moniteurs prenant en charge FreeSync sont susceptibles d'être compatibles avec PS5 et Xbox VRR.
Vitesse de réponse : à quelle vitesse l'écran LCD fonctionne-t-il en réponse aux signaux vidéo ?
Devant la source de lumière blanche du rétroéclairage, un obturateur en forme de grille en cristaux liquides est aligné et les images sont projetées en ouvrant et en fermant les obturateurs. Il s'agit d'une explication très approximative de la structure d'un moniteur LCD.
Lorsque l'obturateur est fermé, il apparaît noir et lorsqu'il est ouvert, la lumière R (rouge), V (vert) et B (bleu) s'échappe dans chaque couleur primaire, et la combinaison de ces couleurs dans différents rapports est visible pour les humains, elle est reconnue comme une image avec une variété de couleurs.
La vitesse de réponse indique le temps nécessaire à l'obturateur à cristaux liquides pour passer d'un état fermé (noir) à un état ouvert (blanc), puis à un état davantage fermé (noir). En d’autres termes, il devrait à l’origine s’appeler « temps de réponse » et l’unité utilisée est « ms (millisecondes, 1/1000 secondes) ».
Bien entendu, pour la même raison que le taux de rafraîchissement, on peut dire que plus la valeur est rapide (plus la valeur est petite), meilleures sont les performances. Si cette valeur est élevée, c'est-à-dire si la vitesse de réponse est faible, l'image paraîtra terne et aura une sensation d'image rémanente. Cependant, il est important de noter qu’il ne s’agit en réalité que de valeurs de référence.
Différence de vitesse de réponse selon la couleur
Comme mentionné ci-dessus, la vitesse de réponse est le temps nécessaire pour changer l'état du noir au blanc puis au noir, mais dans les images réelles, la plupart des couleurs se situent dans des gradations intermédiaires. Le temps nécessaire pour exprimer cette gradation intermédiaire est plus long que la réaction en noir et blanc qui va et vient entre les états complètement fermés et complètement ouverts.
Ces différences de vitesse de réponse en fonction de la couleur varient également en fonction du type de panneau à cristaux liquides, qui sera décrit ultérieurement. Les systèmes appelés TN et VA ont tendance à prendre plus de temps pour afficher les gradations intermédiaires que les changements complètement fermés/complètement ouverts, tandis que IPS répond généralement mieux que TN et VA, bien que toutes les gradations soient moyennes.
Bien entendu, la technologie permettant d’accélérer l’affichage des gradations intermédiaires a également été développée et avancée. Bien que la vitesse de réponse réelle se soit améliorée avec les dalles TN et VA, il est important de se rappeler que même si les spécifications du catalogue sont bonnes, il peut toujours y avoir une sensation d'image rémanente.
À propos, sur certains produits, « GTG » est écrit dans la section relative à la vitesse de réponse, mais il s'agit d'une abréviation de « Gray To Gray ». Elle est également appelée vitesse de réponse à gradation intermédiaire et indique une vitesse de réponse proche de la sensation lors d'une utilisation réelle, du gris au gris. Il est préférable de noter que les conditions de mesure sont différentes pour ceux étiquetés GTG et ceux qui ne le sont pas.
Méthode du panneau : affecte considérablement la vivacité des couleurs, l'angle de vision, etc.
Bien que le terme « moniteur LCD » y fasse simplement référence, il existe plusieurs méthodes de pilotage pour les panneaux LCD utilisés dans les produits. Il existe actuellement trois types de moniteurs de jeu sur le marché :
- TN (Nématique torsadé)
- VA (Alignement vertical)
- IPS (commutation dans le plan)
La différence entre ces systèmes d'entraînement réside dans la différence de structure. Dans la section sur la vitesse de réponse ci-dessus, j'ai écrit que les moniteurs LCD combinent les images grâce à la lumière du rétroéclairage traversant l'obturateur LCD. La méthode TN a été la première des trois méthodes développées, et lorsqu'une tension est appliquée à chaque obturateur, les obturateurs se ferment et produisent du noir. En revanche, VA et IPS ne laissent pas passer la lumière et apparaissent noirs lorsque la tension est coupée.
À partir de cela seul, vous pouvez voir qu'il existe des différences dans l'expression de la couleur « noir » selon les trois méthodes, mais il existe également des différences de performances telles que l'angle de vision, le taux de rafraîchissement et la vitesse de réponse en fonction de la différence de lecteur. méthode. Bien entendu, les défauts de chaque méthode ont été compensés dans une certaine mesure par le développement de nouvelles technologies, mais les différences entre les méthodes se refléteront encore dans une certaine mesure dans les caractéristiques du produit. Il est donc important d’en tenir compte lors du choix d’un produit.
À propos, l'angle de vision est l'angle maximum auquel le rapport de contraste est maintenu lors de la visualisation de l'écran LCD sous un angle. Les moniteurs LCD ont la particularité que la représentation des couleurs devient de plus en plus imprécise à mesure que la position du spectateur se déplace en diagonale. En termes simples, le champ de vision indique la limite dans laquelle vous pouvez encore voir l'écran même si l'écran est décalé dans cette mesure. Avec un écran doté d'un angle aussi étroit, si la position du spectateur s'écarte, même légèrement, de l'avant, l'image ne peut pas être visualisée correctement.
Les caractéristiques générales des trois méthodes sont résumées ci-dessous.
Mode TN
【Points forts】
Il convient aux moniteurs de jeu car il a un temps de réponse rapide et peut afficher des images avec peu d’image rémanente. De plus, les coûts de fabrication sont faibles et de nombreux produits sont bon marché. Le taux de rafraîchissement maximum est de 240 Hz.
[Inconvénients]
L'angle de vision est étroit et la reproduction des couleurs n'est pas très élevée. Une technologie appelée overdrive peut encore améliorer la vitesse de réponse, mais elle présente l’inconvénient de rendre les couleurs floues.
méthode VA
【Points forts】
L'affichage noir est uniforme sur tout l'écran, la plage dynamique est large et un affichage à contraste élevé est possible. Le taux de rafraîchissement maximum est de 144 Hz.
[Inconvénients]
La vitesse de réponse n'est pas très rapide et la reproductibilité des couleurs n'est pas non plus élevée.
Mode IPS
【Points forts】
Il offre une excellente reproductibilité des couleurs, y compris les produits prenant en charge les couleurs 10 bits, et possède l'angle de vision le plus large des trois systèmes. Des panneaux incurvés peuvent également être fabriqués. Le taux de rafraîchissement maximum est de 240 Hz.
[Inconvénients]
Beaucoup d’entre eux n’ont pas une vitesse de réponse très élevée. En raison des faibles propriétés de protection contre la lumière des cristaux liquides, les écrans noirs ont tendance à apparaître blanchâtres et les affichages ont tendance à être inégaux dans les zones sombres.
Tendances des fourchettes de prix
En termes d'évolution des prix, TN est le moins cher, IPS est le plus élevé et VA se situe au milieu. Jusqu'à il y a quelque temps, il était de notoriété publique que l'IPS avait des images claires mais une vitesse de réponse et un taux de rafraîchissement faibles, mais avec l'avènement des produits utilisant la technologie développée à partir de l'IPS, des taux de rafraîchissement allant jusqu'à 240 Hz ont été introduits. pour voir des produits qui y parviennent.
Exemple particulier : EL organique (OLED)
Outre les trois méthodes mentionnées ci-dessus, il existe une autre méthode appelée « diode électroluminescente organique (OLED) » qui a récemment été adoptée dans un nombre croissant de produits tels que les téléviseurs et les smartphones. Bien qu’il s’agisse des mêmes cristaux liquides, il existe une différence structurelle majeure dans la mesure où le matériau organique utilisé dans les pixels eux-mêmes émettent de la lumière, plutôt que de former une image en transmettant un rétroéclairage.
Il n'existe pas encore beaucoup de moniteurs de jeu qui utilisent l'EL organique, mais ils offrent une vitesse de réponse rapide, peu de retard d'affichage, peu de flou et d'images fantômes, et la possibilité d'exprimer le noir en bloquant le rétroéclairage. Ils présentent de nombreux avantages, comme la possibilité d'exprimer le noir en bloquant le rétroéclairage. expriment des noirs plus naturels que les panneaux LCD standard.
D'un autre côté, il convient de garder à l'esprit qu'ils présentent également des inconvénients, tels qu'une courte durée de vie due à la détérioration des matériaux organiques émetteurs de lumière et des symptômes tels que le brûlage des tubes cathodiques.
Traitement de surface : l'aspect change selon qu'il soit brillant ou non
Outre les différences dans les méthodes d’entraînement des panneaux, une autre chose à vérifier est le traitement de surface. Il en existe deux types : « éblouissant (brillant) » et « non éblouissant (non éblouissant) », qui indique littéralement si la surface est brillante ou non.
Les différences de traitement de surface créent simplement des différences d’apparence. Un écran de moniteur brillant et éblouissant présente un contraste élevé et semble avoir des couleurs brillantes. L'inconvénient est que la lumière provenant de l'éclairage, etc. sera réfléchie sur l'image.
Ces avantages et inconvénients sont les deux faces d’une même médaille. Les moniteurs non éblouissants ont l’avantage d’être agréables à regarder car il y a peu d’éblouissement et les couleurs sont atténuées, mais ils ont aussi l’inconvénient de rendre les couleurs fades.
Terminaux d’entrée : le type et la version des terminaux dont vous disposez sont importants.
Les consoles de jeux domestiques telles que PS4, PS5 et Xbox Series X sont équipées de bornes HDMI pour la sortie écran. D’un autre côté, on peut dire qu’il n’existe pratiquement aucun moniteur de jeu qui ne soit équipé d’une borne HDMI.
Il semblerait qu’il ne soit pas nécessaire de penser aux terminaux d’entrée, mais ce n’est pas le cas. PS5, Xbox Series Il doit être compatible avec la norme 1”.
À mesure que la résolution augmente et que le nombre d'images dessinées par seconde augmente, la quantité d'informations requise pour afficher l'écran augmente et une transmission de données plus rapide est requise. La version HDMI indique directement la différence dans la limite supérieure de la vitesse de transmission. Plus la version prise en charge est élevée, plus la résolution et la fréquence d'images des images pouvant être affichées sont élevées, et le câble doit être d'une qualité correspondante.
La réalité est qu'il n'existe pratiquement aucun moniteur de jeu prenant en charge l'affichage à 4K/120 ips ou plus, mais diverses sociétés ont déjà annoncé que des produits compatibles seraient lancés à l'avenir. Il convient de noter que "HDMI a différentes versions".
Choisissez un produit avec une grande variété et un grand nombre de terminaux
Il n'y a aucun problème si vous ne connectez qu'une seule console de jeux domestique au moniteur que vous avez acheté, mais si vous connectez plusieurs consoles de jeux, PC, lecteurs Blu-ray ou autres équipements vidéo, le type et le nombre de terminaux peuvent varier. choisir parmi une large gamme de produits.
Cependant, en ce qui concerne le HDMI, vous pouvez vous procurer des commutateurs HDMI peu coûteux qui vous permettent de connecter plusieurs appareils à un seul terminal. L'inconvénient est que le changement devient compliqué, mais il existe un moyen d'acheter des produits supplémentaires comme celui-ci en cas d'urgence, vous n'aurez donc peut-être pas besoin d'y penser trop sérieusement.
Taille de l'écran : La solution optimale change en fonction de l'environnement d'installation
La taille des produits vendus comme moniteurs de jeu se situe généralement entre 25 pouces et 27 pouces.
Si la distance entre le lecteur et l'écran est relativement proche, par exemple lors de son utilisation sur un bureau, si la taille de l'écran est trop grande, le mouvement du cou sera important pour voir les bords supérieur, inférieur, gauche et droit, ce qui visibilité pire. En revanche, les derniers jeux affichent une grande quantité d'informations à l'écran, et si l'écran est trop petit, il peut être difficile de lire le texte à l'écran.
Autrement dit, lors du choix d’un produit, la solution optimale dépendra de l’environnement dans lequel il sera installé. Dans ce domaine, il serait préférable de vérifier la taille réelle dans un magasin, etc., et de vérifier quelle taille un moniteur peut être placé et quelle taille est optimale pour l'environnement.
Support de moniteur étonnamment important
Une autre chose à vérifier, outre la taille de l’écran, est le support du moniteur fourni en standard. Cela varie en fonction du fabricant et du produit.
L’idéal serait celui qui pourrait être incliné vers l’avant et vers l’arrière, incliné à gauche et à droite, tourné pour basculer entre les directions verticale et horizontale et pouvoir ajuster la hauteur. Avec autant d’éléments de réglage et une plus grande amplitude de mouvement, il sera plus facile de créer les paramètres idéaux pour que vous puissiez jouer au jeu dans une posture plus naturelle.
Si vous l'achetez et n'êtes pas satisfait de ce point, vous pouvez remplacer le support. De nombreux moniteurs de jeu disposent de quatre trous de vis à l'arrière conformes à la norme VESA. Tout ce que vous avez à faire est d'acheter un support compatible VESA séparé et de le remplacer.
Les supports de moniteur sont globalement divisés en deux types : le type à poteau et le type à bras. Les modèles à bras ont un degré élevé de liberté de réglage. Cependant, les moniteurs de type bras sont structurellement sujets aux secousses dues aux vibrations, et si vous fixez un moniteur lourd, vous risquez de vous retrouver avec des problèmes tels que l'inclinaison progressive du moniteur même s'il est fermement fixé.
Lors de l'achat ultérieur d'un support d'écran, qu'il s'agisse d'un support de type poteau ou de type bras, il est préférable d'examiner attentivement la robustesse du produit, etc., plutôt que de se concentrer sur le prix.
Alors, quel type de moniteur de jeu choisir ?
Jusqu’à présent, nous avons expliqué les spécifications auxquelles vous devez prêter attention lors du choix d’un moniteur de jeu. En plus des éléments expliqués jusqu'à présent, il existe également des fonctionnalités supplémentaires telles que la fonctionnalité d'image dans l'image qui caractérisent les produits de moniteurs de jeu. Cependant, les besoins de chaque utilisateur étant très variables, nous n’en parlerons pas ici.
Revenons maintenant à l'objectif principal de cet article, parlons du type de moniteur de jeu que vous devriez choisir pour faire ressortir les performances des dernières consoles de jeux de salon.
Si vous avez lu jusqu'ici, vous saurez que le moniteur de jeu qui maximise les performances de la PS5 et de la Xbox Series X est un produit capable d'afficher 4K/120 ips et est équipé d'un terminal HDMI2.1.
Le problème est qu'il n'existe presque aucun moniteur de jeu qui remplisse cette condition, et plus encore, même pour les titres exclusifs PS5, il n'existe actuellement « presque aucun titre de jeu pouvant afficher au point 4K/120 ips ». Cela peut ressembler à une volte-face, mais en d’autres termes, il n’est pas nécessaire d’être obsédé par le 4K/120 ips.
Cependant, ce n’est que la situation actuelle. On s'attend à ce que des titres de jeux pouvant atteindre 4K/120 ips apparaissent à l'avenir, et des moniteurs de jeu avec des tailles allant de 25 pouces à 27 ou 30 pouces avec une haute définition et des taux de rafraîchissement élevés créeront un environnement de jeu confortable. que c'est une présence semi-essentielle.
Si vous souhaitez jouer des matchs à domicile, est-il important de se concentrer sur la résolution de nos jours ?
Dans ces circonstances, je pense personnellement que lors du choix d'un moniteur de jeu à connecter à la dernière console de jeu, vous devriez choisir un produit avec une résolution aussi élevée que possible, plutôt qu'un produit Full HD (1920 x 1080) à taux de rafraîchissement élevé. . Plus vous pourrez profiter de belles images haute résolution, plus il sera satisfaisant de posséder la dernière console de jeu.
Ces dernières années, les moniteurs de jeu avec une résolution WQHD (2560 x 1440), qui se situe entre le Full HD et le 4K (3840 x 2160), ont augmenté. Pour l’instant, la PS5 ne prend pas entièrement en charge WQHD. Veuillez noter que si vous connectez un moniteur WQHD à la PS5, la vidéo sera down-convertie du 4K ou sortie en Full HD.
Cependant, si vous êtes un utilisateur qui utilise non seulement une console de jeu domestique mais également un PC, la haute résolution permettra également une utilisation plus confortable sur votre PC. À mon avis, plus la résolution est élevée, mieux c'est.
Bien sûr, si vous êtes un utilisateur qui joue sérieusement aux titres FPS, vous pouvez choisir un produit avec un taux de rafraîchissement élevé comme considération la plus importante. Si votre budget est serré, cela peut être une bonne idée de choisir un produit avec une résolution Full HD et un taux de rafraîchissement élevé.