Un jeu d'aventure développé conjointement par MyDearest et Izanagi Games.Dischronia : Chronos alternatif"(ci-dessous,"Dischronie : CA»). En plus de la version compatible VR de Meta Quest 2, une version Nintendo Switch non VR sera également publiée, faisant de cette œuvre un sujet brûlant pour son double usage unique.
Nous présentons une interview de M. Ao Sueoka, responsable du réalisateur, de l'histoire originale et du scénario principal de "Dischronia : CA".
Sueoka Aoji(Ao Matsuoka)
Appartient à MyDearest. Il était le concepteur principal du jeu pour le jeu précédent de la série Chronos Universe, ALTDEUS : Beyond Chronos. Dans cette œuvre, il est en charge du réalisateur, de l'idée originale et du scénario principal. (Texte de Sueoka)
Un scénario dans lequel l'histoire se déroule en fonction des propres actions du joueur.
――J'ai entendu dire que ce travail avait commencé avec la proposition de M. Sueoka. Quand et comment vous est venue cette idée ?
SueokaLa base de la partie jeu de "Dischronia: CA" est l'œuvre précédente "Altodeus : avant JCL'idée m'est venue à la fin du développement de MyDearest, et tout a commencé lorsque Kento Kishigami, PDG de MyDearest, m'a demandé : « Selon vous, quel genre de travail serait bon pour le prochain travail ?
L'une des caractéristiques des œuvres de Kronos Universe est qu'il s'agit d'histoires interactives en réalité virtuelle, mais les producteurs et moi-même voulions augmenter l'interactivité pour la prochaine œuvre. Personnellement, je voulais créer une aventure d'exploration basée sur une histoire où la vérité est progressivement révélée grâce à l'exploration active des joueurs en intercalant les objets d'exploration avec des fragments de l'histoire. « Dischronia : CA » est né d'une réflexion sur la manière d'y parvenir dans le contexte de l'univers Chronos.
Le plan général de l'histoire est en fait basé sur une histoire de science-fiction à laquelle je pensais depuis quelques années, et tout en gardant la même vision du monde et les personnages principaux, je l'ai changé pour un style mystérieux pour l'adapter au gameplay de ``Dischronie: CA''.
--Y a-t-il quelque chose que vous appréciez particulièrement ou auquel vous prêtez attention lorsque vous écrivez un scénario ?
SueokaJe pense que l'approche d'un scénario diffère d'une personne à l'autre, mais pour moi, il est particulièrement important de décider dès le début sur quel type de thème l'histoire portera. Je pense qu'une fois le thème décidé, la vision du monde et le personnage du personnage principal seront décidés. J’accorde une importance particulière au fait de décider d’abord du type de thème sur lequel portera l’histoire.
Lorsque vous jouez à des aventures basées sur une histoire à l'étranger, les trois choses que le joueur reçoit finalement sont étroitement liées et inséparables : le « thème de l'histoire », la « vision du monde » et le « personnage du protagoniste ». Les « caractéristiques du personnage principal » ne font ici pas référence à la personnalité, mais plutôt à des éléments directement liés au jeu, comme le rôle et les compétences du personnage du joueur.
En construisant une vision du monde autour du thème de l'histoire et en créant une intrigue qui utilise le rôle et les compétences du personnage du joueur dans ce monde, vous pouvez créer un scénario dans lequel l'histoire se déroule en fonction des propres actions du joueur. . C'est difficile, maisDischronie : CA' Alors j'ai essayé ça.
--Kishigami-san a également déclaré que les romans de science-fiction épuisés sont souvent envoyés à l'entreprise pour être intégrés à la production de scénarios. Y a-t-il des œuvres qui ont influencé votre façon de penser et de créer des œuvres en tant que créateur ?
SueokaUrsula K. Le Guin: «Je l'ai lu quand j'étais au lycée.»les gens qui ne possèdent pas» a eu une énorme influence sur moi.
Cette science-fiction est un roman utopique se déroulant sur les planètes doubles Uras et Anarres. La planète Uras, où tous les habitants vivent ensemble sur une terre désolée, est la planète opposée, Anarres, qui est riche en ressources et magnifique, mais qui présente un énorme fossé entre riches et pauvres. L'histoire raconte la vie du personnage principal, Shevek, qui voyage seul depuis sa ville natale d'Uras jusqu'à Anarres afin de relier ces deux planètes.
Depuis que j'ai lu ce roman, je n'ai cessé de me demander, tout comme Shevek : « Qu'est-ce que l'utopie ? » Depuis, les romans utopiques sont l’un de mes genres d’histoires préférés. Je pense que cela a définitivement influencé Dischronia: CA également.
--Je vois. En plus de l'idée originale et du scénario principal, M. Sueoka est également en charge du réalisateur. Y a-t-il des parties de la production qui ont été particulièrement difficiles, ou des parties qui ont été fluides ?
SueokaLe plus difficile a été lorsque nous travaillions en parallèle sur la réalisation du scénario et le développement de l'épisode 1. Je continue d'écrire le scénario des épisodes 2 et 3, mais lorsque je participe au développement, on me demande mon avis sur la partie jeu de l'épisode 1, donc c'est vraiment difficile de changer d'avis...
« Dischronia : CA » comporte de nombreux mystères dispersés dans le scénario, et même la moindre chose peut facilement conduire à des incohérences dans les paramètres, il était donc difficile de faire des ajustements pour éviter les divergences entre le scénario et les parties du jeu.
En revanche, ce qui était fluide, c'était les graphismes. Les HMD VR tels que Meta Quest 2 commencent par tester et apprendre les limites de performances du matériel, j'étais donc préparé à ce qu'il faille du temps pour ajuster les graphiques. Cependant, grâce à la présence de membres fiables dans l’équipe artistique, tout s’est déroulé bien plus facilement que prévu.
Reproduisez des opérations spécifiques à la VR avec Joy-Con
――``Dischronia: CA'' attire également l'attention pour son développement en VR et non-VR. J'ai entendu dire que M. Umeda d'Izanagi Games prenait l'initiative de sortir le jeu en non-VR, mais M. Sueoka a-t-il fait des demandes pour que cela se fasse de cette façon ? Et y a-t-il quelque chose sur lequel vous ne pouviez pas faire de compromis ?
SueokaKishigami et moi avons parlé très tôt de l'intégration de commandes utilisant les Joy-Cons.
Avec la VR, vous pouvez vous immerger dans le monde et l’explorer à deux mains. Nous voulions donc recréer cette expérience dans la version non VR. Lorsqu'il a été question de l'utilisation des Joy-Con, M. Umeda a immédiatement déclaré : « C'est intéressant » et nous avons été enthousiasmés.
-- Concernant l'action furtive en VR, j'ai entendu dire que M. Sueoka avait eu du mal à terminer le jeu. A-t-il été difficile d'ajuster ces parties interactives ?
SueokaLa furtivité était vraiment difficile... Initialement, les ajustements étaient orientés vers les FPS, qui nécessitaient une capacité de prise de décision instantanée. Les jeux de tir sont un genre populaire en VR, et certaines personnes ont dit lors du test que c'était amusant, mais si vous effectuez de tels ajustements dans Dischronia : CA, les joueurs seront obligés de tirer avec des armes à feu. Je pensais que les gens seraient mécontents du manque de jeux de tir. méthodes d'attaque, et cela enlèverait l'expérience que je visais, alors j'ai parlé avec les concepteurs de jeux et les ingénieurs en charge et j'ai fait des ajustements pour poursuivre le plaisir de la furtivité, j'ai décidé de l'inclure.
Les jeux furtifs traditionnels sont souvent joués à la troisième personne, mais la furtivité VR est fondamentalement à la première personne, nous devons donc trouver des moyens de fournir des informations au joueur. Nous avons réfléchi jusque tard dans la nuit, par exemple sur la manière de dire à l'ennemi qu'il nous surveillait et de lui faire prendre conscience de la cible. Je pense que cela nous a donné une expérience d'action furtive avec un sentiment de réalisme qui ne peut être obtenu qu'avec la réalité virtuelle. J'espère que vous l'apprécierez.
--J'ai hâte de voir ce que ça va donner. Les expressions visuelles VR attirent également l’attention, mais y a-t-il des points particuliers qui vous intéressent particulièrement ?
SueokaConcernant le rêve prolongé, qui a également été diffusé sous forme de vidéo, nous avons tenu particulièrement à créer un espace qui vous donnerait la sensation d'être immergé dans l'océan ou de dormir confortablement. L'engagement de l'équipe artistique a été intégré tout au long du projet, et chacun a pu apporter des améliorations en peu de temps en utilisant ses propres idées, comme une baleine réalisée en une journée et un banc de poissons qui était clairsemé. passant à 5 000 avant que nous nous en rendions compte.
De plus, une autre chose à laquelle j'ai prêté une attention particulière était les mouvements de Lily. Lily est un personnage qui est toujours aux côtés du joueur, et en volant gentiment, elle peut guider le regard du joueur dans une certaine mesure, c'était donc très important en VR. Lily est un personnage très apprécié au sein de l'entreprise, et de nouvelles fonctions et mouvements ont été ajoutés à Lily les uns après les autres. J'ai prêté une attention particulière aux mouvements de Lily lorsqu'elle se rendait dans un nouvel endroit.
--S'il y a un personnage que vous aimez personnellement autre que Lily, faites-le-nous savoir.
SueokaPersonnellement, j'aime Noel et Airi. Je n'entrerai pas dans les détails sur la raison car cela pourrait être un spoiler, mais tous les personnages de « Dischronia : CA » ont des secrets, grands ou petits, et même Noel et Airi ont des informations surprenantes. Ils ne révèlent pas souvent leurs véritables sentiments, mais si vous êtes curieux, essayez de le découvrir.
――Veuillez nous parler d'autres points auxquels vous aimeriez que les gens prêtent attention.
Sueoka"Dischronia : CA" est une histoire de 7 jours. La situation dans la ville et les circonstances auxquelles chaque personnage est confronté changeront avec le temps. J'espère que les joueurs apprécieront de regarder les lieux familiers et les gens changer, ainsi que le processus par lequel les secrets de chaque personne sont révélés par leurs propres mains. Il sortira en trois chapitres de 2022 à 2023, et nous le créons pour que vous puissiez ressentir une surprise dans chaque épisode, je serais donc heureux si vous pouviez voir le début et la fin de ce jeu !
Voix : Yuto Uemura
Voix : Yu Serizawa