Atelier Ryza 3 Entretien avec Hosoi P. Conclut la trilogie avec le plus grand volume de la série, comprenant des mouvements de terrain fluides et 11 membres du groupe.

Jeux Koei TecmoAtelier» a été annoncé comme la dernière œuvre de la série, «Atelier Ryza 3 ~L'Alchimiste de la Fin et la Clé Secrète~» (*). Il s'agit de la troisième œuvre de la série "Secret", mettant en vedette l'alchimiste Ryza comme personnage principal, et avec cette œuvre, l'histoire estivale de Ryza prendra enfin fin.
*Les versions Nintendo Switch, PS4 et PS5 devraient sortir le 22 février 2023. La version PC (Steam) sortira le 24 février 2023

Dans cet article, nous présentons une interview de Junzo Hosoi, le producteur du film. Nous avons parlé des points forts de The Last Summer Story, de l'exploration du terrain qui permet un mouvement fluide et des fonctionnalités du système qui utilise des « clés ».

M. Junzo Hosoi(Hosoi Junzo)

Responsable de la marque Gusto de Koei Tecmo Games. En tant que producteur, il supervise la production de nombreux titres.

Le « Final Preview » a été créé parce que nous pensions que la publicité faisait également partie du plaisir du jeu.

--Enfin ``Atelier Ryza 3" a été annoncé. Le slogan de cette œuvre, « Le dernier été, le dernier secret », donne un message fort que l'histoire de Ryza et des autres prendra fin avec cette œuvre. Tout d'abord, pourriez-vous nous expliquer pourquoi vous avez eu cette accroche et quel était votre objectif en annonçant dès le début que vous « représenteriez la finale » ?

Hosoi"Atelier Ryza ~La reine des ténèbres éternelles et la cachette secrète~"(ci-dessous,"contremarche 1La série « Secret », qui a commencé par « Été » et « Jeunesse », a été dessinée sur les thèmes « Été » et « Jeunesse ». Garçons et filles, dont Liza, ont partagé des secrets et ont lié leurs expériences à leur propre « jeunesse ».

Ce qui est important, c'est que cette expérience de jeunesse consistant à « partager un secret avec mes amis et à accomplir quelque chose d'inconnu des autres » s'est déroulée sur une courte période d'un été.

Par exemple, même dans la vraie vie, je pense qu'il y a des enfants dont l'humeur change complètement après les vacances d'été de leurs jours d'école, et à cause de cela, j'ai la forte impression que « l'été se termine = la jeunesse se termine ». Ainsi, en ajoutant le slogan « L'été dernier, dernier secret », nous avons transmis le sentiment que « Avec ce travail, l'été se termine, leur jeunesse aussi. »

――Liza était une adolescente au début, mais elle est maintenant une bonne femme adulte.

HosoiLa raison pour laquelle j'ai annoncé cela comme la fin de l'histoire de Ryza dans le premier rapport était parce que je voulais faire comprendre à tout le monde que c'était la fin.

Je pense que les histoires ont une qualité « émotionnelle » parce qu'elles ont un début et une fin. Donc cette fois, je voulais que les gens ressentent cela dès le moment où ils ont vu le slogan. Je me suis dit : « Oh, c'est fini. »

Je crois que les activités promotionnelles menant à la sortie d'un produit font également partie du produit. Je pense qu'il est extrêmement important d'attendre avec les utilisateurs la date de sortie à travers des activités promotionnelles. Par conséquent, je voulais partager le sentiment que « l'histoire de Ryza touche à sa fin », j'ai donc volontairement annoncé que ce serait la finale du premier rapport. J'espère que lorsque vous aurez fini de jouer, vous ressentirez la tristesse de la fin de l'été.

--Une fois que vous savez qu'il s'agit de la finale et que vous recherchez des informations sur le jeu, vos attentes augmentent, en pensant : « Wow, le volume et le contenu sont appropriés pour le travail final. »

HosoiJe suis d'accord. Je pense que les jeux sont amusants même après leur sortie, mais je pense aussi qu'ils sont amusants avant même leur sortie. Diriez-vous que vous appréciez le processus de recherche d’informations diverses et le sentiment d’avoir des attentes élevées quant au contenu ? C'est pourquoi je pense qu'un jeu est déjà un jeu avant même sa sortie. Il était également important que nous souhaitions partager ce sentiment avec les utilisateurs à travers le même message.

――『Atelier Ryza 2 ~Folklore perdu et fée secrète~"(ci-dessous,"contremarche 2»), la nouvelle œuvre de la série « Atelier » est «Atelier Sophie 2 ~L'Alchimiste des rêves mystérieux~"(ci-dessous,"Sophie 2") a été libéré. En partie à cause de cela, la série "Secret" va de "Riser 2" à "contremarche 3Il a fallu beaucoup de temps pour préparer ce travail (par rapport aux travaux précédents), mais y a-t-il quelque chose que vous avez pu faire parce que vous avez pris autant de temps ?

HosoiLa période de production elle-même n'était pas si longue. Cependant, plutôt que d'avoir Ryza 2 et Ryza 3 consécutivement, j'avais pensé dès le début que je voulais sortir Sophie 2 entre les deux. En effet, chaque œuvre était une commémoration du 25e anniversaire de la série Atelier et nous voulions montrer aux utilisateurs quelque chose de différent. Cependant, j'ai l'impression que la série "Secret" est un peu différente des autres séries.

--Le système de combat est également différent du système au tour par tour qui était le pilier des précédents jeux Atelier.

HosoiNous avons reçu de nombreux retours d'utilisateurs et nous pensons qu'ils sont eux-mêmes très préoccupés par la façon dont la série Himitsu est perçue dans le cadre de la série Atelier que j'ai réalisée.

--Je suis sûr qu'il y a aussi des fans qui ont aimé le système comme la série "Fushigi".

HosoiJe suis très heureux et reconnaissant que la série « Secret » ait été bien accueillie par de nombreuses personnes. Cependant, si nous avions créé Ryza 3 uniquement sur la base des retours que nous avons reçus concernant la série Secret, je pensais que certains fans s'inquiéteraient qu'il en soit toujours ainsi.

Pour cette raison, nous voulions créer correctement quelque chose qui ait évolué par rapport au système précédent avec « Sophie 2 » et donner notre réponse à nos fans avant d'annoncer « Ryza 3 ».

--Par exemple, la bataille de type sélection de commande introduite dans "Sophie 2" était également l'une des réponses.

HosoiJe suis d'accord. Dans la série "Secret", nous avons commencé à incorporer des éléments d'action en temps réel dans les batailles, mais certaines personnes disaient que le système précédent était meilleur. J’ai donc pensé que la série Atelier ne serait pas complète sans une réponse à ces voix.

Parce que la série « Atelier » est un cycle au cours duquel nous sortons un jeu environ chaque année, nous voulons toujours écouter les voix de nos utilisateurs et les livrer correctement. Et maintenant, nous créons « Ryza 3 » en collectant les commentaires que nous avons reçus après avoir réalisé « Sophie 2 ». Les retours que nous avons reçus pour « Sophie 2 » se reflètent fermement dans « Atelier Ryza 3 ».

Ce que je voulais le plus faire dans Ryza 3

--Qu'est-ce que l'équipe de développement voulait le plus faire et réaliser dans « Ryza 3 », qui est la finale ?

HosoiDepuis que j'ai réalisé Ryza 1, je me dis que ce serait génial de faire une trilogie avec le même personnage principal. Aussi, au sein d’une même série, j’ai souhaité augmenter l’échelle de chaque œuvre une à une. Cependant, plutôt que de nous baser sur une trilogie dès le début, nous avons décidé de décider si nous devions en faire un en deux parties ou continuer dans une trilogie en fonction des réactions des utilisateurs.

--Quel est un exemple de quelque chose qui représente une augmentation d’échelle ?

HosoiPar exemple, j'aimerais mettre en œuvre correctement des champs ouverts et un mouvement fluide entre les champs. L'autre chose est le nombre de personnages et la façon dont ils sont dessinés. Comme le personnage principal est le même, il était possible qu'il y ait un grand nombre de personnages récurrents. Si tel est le cas, j'ai pensé qu'il ne servirait à rien de continuer avec le même personnage principal à moins de capturer pleinement leurs sentiments ainsi que ceux de Liza. De cette façon, je voulais préparer beaucoup de personnages bien dessinés, donc cela a pris beaucoup de temps à créer.

--Bien que Ryza 3 ne soit pas un monde ouvert complet, il s'en rapproche. On dit que vous pouvez vous déplacer de manière transparente au sein d’une même région.

HosoiCe n’est pas que je pense que le monde ouvert est le meilleur pour tout. Pour être honnête, la série Atelier est un jeu que je souhaite que vous utilisiez au maximum pour les voyages rapides. Je ne veux pas imposer un champ ouvert ; au contraire, un champ ouvert n'est qu'une saveur.

Nous n'avons pas recherché un style de jeu en monde ouvert, mais voulions plutôt créer un endroit où vous pourrez profiter du sens de l'aventure typique de la série Atelier. Nous voulions créer des lieux qui vous feraient dire "Wow". !'' lorsque vous arrivez au premier endroit, vous descendez la route. Nous voulions que vous ressentiez le changement, nous avons donc adopté un terrain homogène.

Par conséquent, j'aimerais que vous utilisiez activement les déplacements rapides dans les endroits où l'interdiction a été levée.

--Quelle est la taille de chaque région ?

HosoiEn gros, si l'on considère que la taille de l'île Kuken, qui était le décor de "Liza 1", est de 1, chaque région fait environ 6. Il existe quatre régions de cette taille au total, et vous pouvez vous aventurer en toute transparence dans une seule région. Lors des déplacements entre régions et des déplacements rapides, les routes sont incluses.

--C'est assez spacieux. On dirait que vous aurez du plaisir à le parcourir.

HosoiAu fur et à mesure que vous explorez, la météo change en temps réel, tout comme l'heure. Les monstres qui apparaissent peuvent changer en fonction de l'heure de la journée. Et si vous allez dans un endroit qui vous intéresse, il y aura toujours quelque chose pour vous. Il existe des astuces qui permettront d'atteindre des endroits qui semblent impossibles à première vue, alors attendez-les avec impatience car cela vaut la peine d'être exploré.

--En ce qui concerne les personnages, il y a cette fois un total de 11 membres du groupe, donc en plus des personnages familiers, il semble que de nouveaux personnages apparaîtront également.

HosoiComme vous pouvez le constater en regardant le PV, ce sont trois personnages qui apparaîtront pour la première fois. Il y a aussi des visages familiers qui feront penser à ceux qui ont joué à Ryza 1 et Ryza 2 : « Je suis content que ce personnage soit de retour. » Nous préparons des événements centrés sur chacun et nous veillerons à ce que leur été se termine bien.

L'histoire de Liza et de ses amis qui trouvent de quoi risquer leur vie.

--S'il vous plaît, dites-nous quel thème sera utilisé dans l'histoire de Liza et de ses amis, qui sera leur "dernier été".

HosoiDans le premier film, Ryza et ses amis trouvent des opportunités de croissance à travers des rencontres et des aventures. Cependant, si je devais utiliser une analogie, ce n’était que le début de mes « années d’étudiant ». C'est comme : « Oh, je pense que j'ai trouvé quelque chose qui peut me passionner. » Dans le deuxième travail, j’ai essayé de comprendre comment utiliser cette conscience et j’ai écrit une histoire centrée sur les relations entre les personnages et les nouvelles rencontres.

En réponse à cela, je voulais que « Ryza 3 » soit une histoire sur « en tant que membre de la société, décidant sur quoi parier sa vie pour les décennies à venir ». C'est pourquoi la jeunesse se termine. Dans le monde réel, c’est la partie où vous êtes en pleine recherche d’emploi. C'est ma dernière chance de me retrouver.

Je pense que tout le monde a un moment où son enfance change. J’ai toujours pensé que quelqu’un d’autre que moi était en faute, mais maintenant je réalise qu’il y a peut-être quelque chose qui ne va pas chez moi aussi. Juste comme ça, l'histoire se termine avec Liza et ses amis devenant adultes.

--Ryza avait beaucoup grandi dans les premier et deuxième jeux, donc j'ai pensé qu'il serait difficile de décrire une croissance ultérieure, mais lorsque j'ai créé le scénario de Ryza 3, qu'en avez-vous pensé ?

HosoiCe que j'ai décrit jusqu'à présent, c'est la croissance de Ryza en tant que personne, et non sa croissance en tant qu'« alchimiste ». Par conséquent, ce travail se concentre sur la façon dont Ryza a grandi en tant qu’alchimiste et comment l’alchimie est née. C'est une histoire qui apporte une réponse aux racines de l'alchimie alors que les pensées de Ryza en tant qu'alchimiste et ses sentiments envers sa ville natale, l'île Kuken, changent.

--En poursuivant l'alchimie, vous commencez à voir quelque chose qui ressemble aux principes du monde.

Hosoic'est exact. Dans le monde réel, je pense qu'il existe des technologies qui peuvent devenir bonnes ou mauvaises selon la façon dont elles sont utilisées, mais de la même manière, dans le monde de Ryza 3, je me demande comment le pouvoir de l'alchimie est devenu ainsi. Je vais le dessiner soigneusement, même jusqu'à la question. Dans le premier ouvrage, il a été révélé que l'autre monde avait été dévasté à cause de l'alchimie, mais la réponse sera donnée.

--Au fait, le scénario de Ryza 3 a été écrit par Yashichiro Takahashi, le romancier et auteur de light novel qui a écrit le scénario du premier jeu.

HosoiEn fait, je voulais demander à M. Takahashi de travailler également sur Ryza 2, mais malheureusement, son emploi du temps n'a pas fonctionné. Cependant, « Ryza 3 » sera le dernier travail de Ryza, donc je voulais vraiment que M. Takahashi participe. Je leur ai dit que je voulais que ce soit une histoire finale/conclusive, et que je voulais que le thème soit l'alchimie, et ils l'ont écrit en discutant de diverses choses.

Comme d'habitude (?) dans la série « Atelier », la conception des personnages est un combat dans le troisième jeu.

――Puisqu'il s'agit de votre troisième jeu, Toridamono a-t-il dû consacrer beaucoup d'efforts à la conception ?

HosoiCette fois, presque tous les personnages ont eu leurs difficultés. Vraiment, dès le troisième ouvrage, je manquais d'idées.

--Tous ceux qui ont été en charge de la conception des personnages de la série Atelier le disent.

HosoiLe développement de la série Atelier est rapide, vous recevrez donc le résultat presque immédiatement après l'entrée. C’était donc assez difficile. Ryza 3 se déroule environ un an après le deuxième film, il a donc fallu un certain temps pour réfléchir à la manière d'exprimer les différences par rapport au deuxième film. Ce n'est pas bon si tu changes trop, et ce n'est pas bon si tu ne changes pas trop... Par exemple, le ton principal des vêtements de Liza cette fois est le blanc, mais à l'origine la couleur principale était le jaune. Cependant, lorsque je l'ai appliqué au jeu, cela ressemblait, peut-être parce que j'avais trop suivi les couleurs du deuxième jeu, j'ai donc modifié la palette de couleurs.

--Dans les illustrations du package annoncées cette fois, vous pouvez voir les créations de Liza, Claudia, Tao et Rent qui ont connu de tels rebondissements.

HosoiJe voulais que cette illustration d'emballage soit une illustration qui puisse être interprétée soit comme le début d'une aventure finale, soit comme le moment final d'une aventure. «Je veux que cela ressemble à la fois au début et à la fin», ai-je dit en discutant avec Toridamono. Même dans le visuel principal du premier jeu, seule Ryza nous faisait face, et les trois autres regardaient derrière elle, et j'étais conscient de créer une composition qui suivrait cela. Si vous regardez cette illustration après avoir joué au jeu, votre impression peut encore changer.

--Au fait, je suis curieux de connaître l'écusson en forme de lion sur le dos des vêtements de Rent...

HosoiAu cours de ses voyages, Rent interagissait avec les enfants et aidait les gens, et c'est ainsi qu'il recevait les choses. Je pense que Toridamono s'est souvenu de cet épisode et l'a dessiné pour moi.

En utilisant les « clés » liées aux différents éléments, le « rouage de jeu » change !

--Il a été annoncé que Ryza 3 aurait un élément appelé « clé » comme système principal. S'il vous plaît dites-moi à quel genre de jeux vous pouvez jouer avec les clés.

HosoiLa clé est quelque chose qui affecte tout dans le système. Au combat, utiliser des clés peut être assez rafraîchissant. C'est comme changer de vitesse.

Naturellement, puisqu'il s'agit d'une partie de la série Atelier, certains objets sont fabriqués grâce à la synthèse et aux compétences des personnages. Après cela, j'ai préparé une clé comme troisième option. En utilisant des clés, vous pouvez accumuler efficacement des AP, ce qui vous permet d'utiliser de plus en plus de compétences et d'objets. En conséquence, vous pouvez ressentir le sentiment que la réponse au combat change. Cependant, vous n’êtes pas obligé d’utiliser la clé, veuillez donc l’utiliser comme bon vous semble.

--Comment les clés entrent-elles en jeu dans des domaines autres que le combat ?

HosoiConcernant la synthèse, Ryza dans le deuxième jeu utilise le pouvoir de Fee pour créer un « Lien d'évolution » (l'effet d'un autre élément peut être ajouté à l'élément de base en tant qu'« effet EV ». Dans le cas d'une combinaison spécifique, un puissant un autre élément peut être ajouté à l'élément de base car un "effet EV" a été utilisé. Cependant, comme ce travail est gratuit, il n’est plus utilisable. Nous avons préparé une clé comme système alternatif à Evolve Link. Les clés vous permettent de synthétiser des objets plus puissants. Les détails seront publiés en temps voulu, alors restez à l’écoute.

--Même en synthèse, c'est au joueur d'utiliser ou non la clé.

HosoiJe suis d'accord. Cependant, lors de l’exploration du terrain, il arrive parfois que vous ayez besoin d’une clé. Vous en aurez besoin pour ouvrir des coffres au trésor et supprimer les barrières.

--Est-il difficile d'obtenir la clé ?

HosoiCe n'est pas vrai. Quand je l'ai remarqué, je me suis dit : « Oh, j'ai plus de clés. » La conception du jeu consiste à utiliser de plus en plus de clés, il n'est donc pas nécessaire de les sauvegarder. Il n'y a pas lieu de s'inquiéter du nombre de clés et de se sentir stressé.

--Au fait, pourquoi Liza a-t-elle eu la clé ?

HosoiLa clé est étroitement liée à l'histoire, donc je ne peux pas encore entrer dans les détails, mais à mesure que Liza entre en contact avec quelque chose lié aux racines de l'alchimie, elle trouve une inspiration.

--Je pense cela depuis le premier film, mais Liza est plutôt un génie, n'est-ce pas ?

HosoiAprès tout, cette inspiration m'est venue en un été (mdr). Lorsque j’ai réalisé la première œuvre, je me suis senti un peu réticent. Pour les Japonais, un été dure environ un à deux mois. Dans la précédente série Atelier, nous avons passé de nombreuses années à développer les personnages principaux.

--Mais je pense que c'est pour cela que tant d'utilisateurs ont choisi la série "Secret" parce qu'ils pensaient qu'elle était nouvelle.

HosoiOn comprend aisément que l'histoire se termine à la fin de l'été. Dans un sens, ce serait étonnant si l’histoire se poursuivait en hiver même si le thème était l’été.

--Si c'est du DLC, ce serait une bonne idée de dessiner autre chose que l'été (mdr). Y a-t-il également des DLC ou des avantages spéciaux prévus cette fois-ci ?

HosoiOui. En guise de bonus d'achat anticipé, nous proposons un total de 7 tenues pour les membres apparus dans le premier jeu. Nous avons beaucoup d’autres choses en magasin, alors attendez avec impatience d’autres mises à jour.

--Enfin, s'il vous plaît, envoyez un message à vos fans.

HosoiCréer une trilogie avec le même personnage principal était quelque chose que j'avais toujours voulu faire avec la série Atelier, et cela n'a été possible que grâce au soutien des utilisateurs dès la première œuvre que nous avons pu y parvenir.

Grâce à vous, la série "Secret" a reçu le plus grand écho de toutes les séries "Atelier". Nous sommes très reconnaissants à tous les développeurs. Pour conclure, nous travaillons actuellement à la création de la meilleure version de la série Atelier et de la série Himitsu. Nous travaillons dur pour le rendre encore meilleur, donc si vous êtes intéressé, essayez-le.

La série « Atelier » a atteint son 25e anniversaire, et ce n'est que grâce au mécénat et au soutien de nos utilisateurs que nous avons pu continuer aussi longtemps. Il s'agit d'un titre créé par les créateurs d'Atelier de l'époque, tout en valorisant la communauté des fans, et cette œuvre a été créée sans déroger à cette attitude. Nous aimerions continuer la série « Atelier », alors continuez à nous soutenir à l'avenir.