Entretien avec l'équipe de développement de Sonic Frontier. Nous voulons que vous profitiez d'une histoire mélancolique et sérieuse et de batailles rapides et profondes qui exploitent pleinement une variété d'actions [TGS2022]

Sega publiera le logiciel pour Nintendo Switch, PlayStation 5/4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC (Steam), dont la sortie est prévue le 8 novembre 2022.frontière sonore』。

Au Tokyo Game Show 2022 (TGS2022), qui se tient au Makuhari Messe dans la préfecture de Chiba du 15 au 18 septembre 2022, «soniqueNous avons interviewé le producteur de la série Takashi Iizuka et le réalisateur de Sonic Frontier, Morio Kishimoto. Nous l'avons interrogé sur le processus de développement et l'attrait de cette œuvre.

M. Takashi Iizuka(Takashi Iizuka)

Producteur de la série "Sonic"

M. Morio Kishimoto(Tomorio Kishimoto)

Réalisateur de « Sonic Frontier »

Un jeu Sonic de nouvelle génération créé pour la nouvelle évolution de 3D Sonic.

--Tout d’abord, parlez-nous du concept derrière le développement de ce travail.

IizukaComme Sonic Team, en 2017 »force sonore», mais après avoir terminé ce travail, lorsque j'ai décidé de faire le prochain jeu Sonic, j'ai décidé de continuer à créer un jeu Sonic linéaire avec un début et un objectif comme la série précédente. J'ai commencé à avoir des doutes quant à savoir si tout allait bien.

De plus, un jeu Sonic 3D est sorti en 1998 sous le nom deaventure sonoreCela fait environ 24 ans depuis la sortie de ``, et j'ai pensé qu'une nouvelle évolution était nécessaire à ce moment-là afin d'être compétitif dans les 10 ou 20 prochaines années.

En fait, après « Sonic Forces », il y avait un plan pour un jeu Sonic linéaire, mais nous avons décidé de mettre cela de côté et de créer la prochaine génération de jeux Sonic. Nous avons donc commencé le développement de « Sonic Frontier ». a fait.

KishimotoÀ propos, cette œuvre a aussi un concept caché. Autrement dit, « Devenons une équipe Sonic brillante qui se bat à nouveau au plus haut niveau mondial ! »

Sorti sur Mega DriveSonic le hérissonLa série a bouleversé le concept des jeux d'action de l'époque avec son action extrêmement rapide et a brillé dans le monde entier. Nous appelons cela la première génération.

La deuxième génération est la série "Sonic Adventure" de 3D Sonic. Des choses qui ne pouvaient être exprimées qu'en 2D, comme les boucles et les actions en spirale, ont été réalisées dans l'espace 3D avec l'invention de l'attaque à tête chercheuse, et Sonic a brillé encore plus.

Jusqu'à présent, Sonic Team était une extension du flux de la deuxième génération de Sonic. Cependant, nous avons pensé : « Nous ne pouvons pas continuer ainsi. Nous devons évoluer afin de redevenir une Sonic Team qui concourt au plus haut niveau mondial », nous avons donc décidé de concentrer notre développement sur Open Zone. .

Poursuivre la singularité de Sonic à travers des playtests organisés à un rythme élevé tous les 3 à 4 mois

――Cela inclut également une grande partie de la passion de tout le monde dans Sonic Team. « Sonic Frontier », qui est né avec de tels concepts avant et arrière, possède une vaste carte appelée Open Zone, dont j'ai parlé plus tôt, mais avant de mettre en œuvre cette Open Zone, plusieurs expériences ont été menées.

IizukaJ'en ai fait beaucoup. Cela fait environ cinq ans depuis le début du développement en 2017, et environ la moitié de ce temps a été consacrée à construire et à casser des éléments à plusieurs reprises, un processus d'essais et d'erreurs.

--Avez-vous eu du mal à trouver la prochaine génération de Sonic ?

IizukaL'image actuelle de « Sonic Frontier » était dans mon esprit depuis le début. Cependant, dans la zone ouverte, un environnement où l'on peut se déplacer librement à 360 degrés comme jamais auparavant, il était difficile d'exprimer la personnalité de Sonic. Après tout, c'est précisément parce qu'il existe un parcours avec un départ et un but que sont nées les actions de type Sonic telles que les boucles et les sauts.

Cette fois, c'est un environnement ouvert sans de tels itinéraires, donc je m'inquiétais de la façon de concevoir les niveaux de Sonic.

--Qu'est-ce qui a conduit à la percée après tous ces essais et erreurs ?

KishimotoGrâce à des tests de jeu répétés, j'ai pu trouver un point positif. Dans les jeux Sonic précédents, les tests de jeu avaient généralement lieu deux fois, mais pour ce jeu, les tests de jeu ont lieu une fois tous les trois à quatre mois en Amérique du Nord. Nous avons donc demandé à des enfants testeurs de jouer au jeu, d'écouter leurs impressions et, sur la base de ces commentaires, nous avons continué à développer et à tester le jeu.

À cette époque, les zones ouvertes, que nous appelons « cartes du monde jouables », étaient d'abord mises en œuvre sous forme de scènes linéaires disséminées autour d'un vaste champ. Nous avons préparé un paysage photoréaliste sur le terrain afin que les joueurs puissent profiter du processus de déplacement vers la scène, mais les testeurs ont déclaré que l'espace était vide et plein de champs herbeux, ce qui rendait les déplacements ennuyeux.

À cette époque, l'idée selon laquelle « se déplacer est amusant » était « sonique-like » et il fallait créer une zone ouverte typique de Sonic.

--Une fois que vous avez réalisé qu'il était nécessaire d'implémenter une zone ouverte typique de Sonic, la direction du développement de ce jeu a été clairement déterminée. Vous avez dit que vous aviez effectué de nombreux tests de jeu, mais lors de ces tests de jeu, y avait-il des écarts entre ce que Sonic Team pense être Sonic et ce que les utilisateurs pensent être Sonic ?

IizukaLors des playtests, je me suis toujours assuré de vérifier si ce jeu ressemblait à Sonic. Pour l’essentiel, je pense que ce que nous pensons de Sonic correspond à ce que les testeurs et, par extension, les clients pensent de Sonic. Cependant, il y a eu des moments où il a été critiqué comme étant « pas comme Sonic ».

C'était à l'époque où il n'y avait aucune action de plateforme sur le terrain, et nous avons reçu de nombreux retours de la part des testeurs selon lesquels cela ne ressemblait pas assez à Sonic. En tenant compte de ces opinions, nous avons créé ce travail en mettant l'accent sur le caractère unique de Sonic dans tous les domaines, des batailles à l'exploration sur le terrain.

――En plus de ce nouveau charme, je pense qu'il intègre également l'essence des séries passées, comme le cyberespace, mais lorsque ce travail a été annoncé pour la première fois, ces aspects n'étaient pas vraiment exposés, n'est-ce pas ?

IizukaJe suis d'accord. Puisque le concept du projet était de créer une carte du monde jouable, nous avions créé une scène d'action en utilisant un cyberespace comme principe de base, mais la première bande-annonce ne montrait que l'île sur laquelle elle se déroulerait, sans montrer le cyberespace. a fait. À cette époque, beaucoup de gens étaient satisfaits du jeu Sonic en monde ouvert, mais il y avait aussi des gens qui disaient : « Les jeux Sonic ont changé ».

Au milieu de telles réactions, lorsque nous avons montré le cyberespace dans la bande-annonce du deuxième opus, certaines personnes ont dit : « Ils créent un jeu qui ressemble vraiment à Sonic. »

A travers ces réactions, j'ai senti que les points d'accroche étaient différents entre les nouveaux fans et les fans existants, et ce travail valorise les opinions des deux.

Bande-annonce du TOKYO GAME SHOW « Sonic Frontier »

--Il semble que la jeune génération soit plus attirée par le monde ouvert et que les fans plus âgés soient plus attirés par le cyberespace, mais le jeu a été créé de manière à satisfaire les deux groupes.

KishimotoJe suis d'accord. Dans ce playtest, en plus des fans de Sonic, nous avons demandé à des personnes neutres qui n'ont pas de sentiments trop forts pour Sonic de jouer. Ce faisant, nous avons écouté les opinions des deux parties et avons cherché à créer un jeu qui trouverait un écho auprès de tout le monde.

Le champ est si vaste que vous ne vous ennuierez pas même si vous courez avec le Sonic le plus rapide. L’attrait du combat est d’utiliser une variété d’actions pour combattre.

---Je vois. Au fait, quelle est la largeur du champ ?

KishimotoDans ce jeu, à mesure que le niveau de Sonic augmente, sa vitesse augmente également et l'île est si spacieuse que vous pouvez courir autour de l'île à vitesse maximale sans vous ennuyer.

--Il existe des niveaux de 1 à 99, mais quelle est la vitesse maximale ?

KishimotoIl y a un compteur de vitesse dans le jeu, et au début il indique environ 20 %, mais lorsqu'il atteint la vitesse maximale, il commence à s'écarter. Pour atteindre une vitesse maximale, vous devez augmenter votre niveau, mais pour ceux qui veulent ressentir l'extraordinaire sensation de vitesse de Sonic dès le début, il existe une technique secrète qui vous permet d'atteindre une vitesse maximale sans passer au niveau supérieur. J'espère que vous pourrez le trouver en jouant.

--j'ai compris. Au fait, existe-t-il une fonctionnalité telle que le voyage rapide ?

KishimotoBien sûr, cela existe. Cependant, cette fonctionnalité n’était pas initialement prévue. Parce que Sonic est rapide de toute façon, j’ai pensé qu’il n’était peut-être pas nécessaire d’utiliser le voyage rapide. Cependant, j’ai inclus les avis des testeurs et j’ai pensé qu’ils pourraient être utiles.

--Certainement, la vitesse de Sonic semble surpasser même les déplacements rapides (mdr). Parlez-nous également de la bataille. Je pense qu'il existe de nombreuses façons de vaincre différents ennemis dans ce jeu, mais pourquoi n'avez-vous pas simplement utilisé la force ?

KishimotoAu départ, il y avait des ennemis qui avaient beaucoup de PV et nécessitaient de nombreuses attaques combo. Cependant, nous pensons que de telles actions qui nécessitent une poussée énergique ne sont pas typiques de Sonic, c'est pourquoi nous avons modifié notre politique afin d'utiliser une variété d'actions pour vaincre chaque ennemi.

IizukaCe que nous créons n'est pas un jeu de combat, mais un jeu d'action. L'attrait des jeux d'action réside dans l'élément stratégique consistant à déterminer les actions du patron et à agir. Nous avons donc créé le jeu pour que vous puissiez profiter de cette expérience.

--Il y a beaucoup d'ennemis qui valent la peine d'être vaincus. À propos, lorsque j’ai regardé le stand d’essai plus tôt, il y avait une longue file d’attente. Est-ce ce à quoi vous vous attendiez ?

IizukaNon, c'est complètement inattendu. Je n'arrive toujours pas à y croire. C'était tellement palpitant. Des scènes comme celle-ci sont souvent vues lors d’événements de jeux à l’étranger, mais au Tokyo Game Show, c’est une autre histoire. Je me sentais aussi un peu nerveux à l'idée de ce qui se passerait s'il n'y avait pas de file d'attente chez Sonic.

Cependant, j'étais très heureux de voir autant de personnes faire la queue non seulement pour la journée générale, mais aussi pour la journée ouvrable. Kishimoto et moi avons ri et avons dit : « C'était vraiment bien. »

Un contenu de jeu qui prend en considération non seulement les fans de Sonic, mais aussi ceux qui découvrent les jeux Sonic.

--C'est formidable d'avoir des attentes aussi élevées de la part d'autant de fans de jeux vidéo. Pour ceux qui attendent avec impatience ce travail, veuillez nous faire savoir s'il y a quelque chose auquel vous aimeriez qu'ils prêtent le plus d'attention.

IizukaQuand je joue à un jeu, je suis le genre de personne qui ne peut pas en avoir assez à moins de bien maîtriser chacun d'entre eux. Par exemple, dans un RPG, vous explorez le village d’un bout à l’autre puis passez au suivant. Cependant, avec Sonic Frontier, nous ne voulons pas que vous jouiez comme ça, nous voulons que vous jouiez librement.

--Si vous essayez de tout conquérir dans ce jeu à partir de zéro, cela prendra probablement beaucoup de temps.

IizukaJe suis d'accord. Plutôt que d’essayer de tout conquérir depuis le début, vous pouvez librement vous promener sur l’île et accéder à tout ce qui vous intéresse. Ce faisant, vous atteindrez des lieux inconnus et votre aventure se développera. Le jeu progresse en explorant librement l'île et en abordant les choses qui vous intéressent, donc si vous êtes bon en course, vous pouvez courir autour de l'île, ou si vous êtes bon au combat, vous pouvez vous battre durement avec les ennemis. Nous espérons que tout le monde. peuvent en profiter à leur manière.

――Ce style est-il le résultat de votre recherche du caractère unique de Sonic ?

IizukaNon, c'est à cause du système de jeu appelé zone ouverte. Jusqu'à présent, Sonic avait un style arcade dans lequel si vous terminiez le premier niveau, vous pouviez passer au deuxième niveau, et si vous ne parveniez pas à terminer le deuxième niveau, vous ne pouviez pas continuer. Ce jeu utilise une zone ouverte et nous avons recherché un gameplay très flexible dans lequel vous pouvez jouer ce que vous voulez tout en progressant. Nous avons donc choisi ce style.

--Que pensez-vous de M. Kishimoto ?

KishimotoJe suis directeur des titres Sonic grand public depuis plus de 10 ans, je suis donc confiant dans la création de jeux qui s'adressent aux fans de Sonic.

Cependant, je voulais que les gens qui ne sont pas fans de Sonic puissent jouer à ce jeu. À cette fin, nous déployons divers efforts, alors j'aimerais que vous y prêtiez attention.

--Quel genre d'endroit est-ce ?

KishimotoPour faire simple, il y a un scénario. Les jeux traditionnels de type déblayage ont souvent une histoire sur le bien et la punition, mais ce jeu raconte une histoire triste et sérieuse.

Vous pouvez également choisir le niveau de difficulté immédiatement après le début du jeu. Deux types d'opérations sont également disponibles. L'un d'entre eux est le "style haute vitesse", qui vous donne une forte sensation de vitesse, similaire aux jeux Sonic traditionnels. L'autre est le "style action" pour ceux qui ne sont pas habitués aux jeux Sonic et qui ont grandi en jouant à des jeux d'action classiques.

En préparant ces différents éléments, nous avons créé un point où même ceux qui ne connaissent pas Sonic peuvent en profiter, même s'il a une sensation similaire à celle de Sonic, j'aimerais donc que vous le preniez et que vous y jouiez.

--Il pourrait être facile pour les personnes devenues fans de Sonic grâce aux films Sonic de s'en emparer.

IizukaC'est exactement ce que nous visons. L'environnement autour de Sonic a radicalement changé au cours des cinq dernières années. En plus du film, un anime sortira également sur Netflix cet hiver. Le nombre de clients provenant de médias autres que les jeux augmente considérablement. Pour ces personnes, nous essayons de créer des jeux avec un large éventail de possibilités.

――Au fait, je pense qu'une histoire mélancolique est différente de ce qu'est Sonic. As-tu fait ça exprès ?

KishimotoJe suis d'accord. Dans le but d'élargir le public cible, nous avons créé une histoire sérieuse. Plutôt que les garçons, nous visons des histoires qui plairont aux jeunes adultes et plus. Cette histoire vise également à le différencier des autres jeux d'action.

IizukaAprès tout, s’il s’agit d’une œuvre 100 % Sonic, seuls les fans de Sonic la joueront. Si vous n'incluez pas intentionnellement des éléments qui ne ressemblent pas à Sonic, les fans non-Sonic ne seront pas intéressés. En ce sens, le concept est différent des titres Sonic classiques, avec des graphismes photoréalistes et une histoire sérieuse.

--J'ai entendu dire que vous appréciez l'équilibre entre "Sonic-like" et "non-Sonic-like", mais le jeu n'est pas destiné à une région spécifique, comme l'étranger ou le Japon ?

KishimotoFondamentalement, nous faisons en sorte que les gens de toutes les régions puissent en profiter. Cependant, même si les précédents jeux Sonic ont été soutenus par un grand nombre de personnes en Europe et aux États-Unis, j'ai l'impression qu'ils ne sont pas aussi populaires parmi les Japonais qu'à l'étranger.

Cependant, je pense aussi qu’il y a encore de la place pour la croissance. Par conséquent, il existe également des mécanismes qui trouveront un écho auprès des fans de jeux japonais. Par exemple, je pense que les Japonais sont familiers avec les mangas, les animes et les effets spéciaux, donc cette fois nous avons préparé une vision du monde sérieuse, profonde et qui mérite d'être prise en considération.

IizukaComme vous l'avez peut-être déjà remarqué, les visuels clés de ce travail sont différents entre le Japon, l'Asie, l'Amérique et l'Europe. Nous réalisons également des promotions qui trouveront un écho auprès des fans des deux jeux.

En Europe et aux États-Unis, Sonic est un personnage d'action, donc les visuels transmettent ce sentiment d'action. D’un autre côté, les images du Japon et d’autres pays asiatiques sont plus apaisantes et véhiculent un sens d’histoire.

Art clé de la version occidentale

Art clé de la version asiatique

"Vandalize" chanté par "ONE OK ROCK" est une chanson rythmée avec une mélodie mélancolique qui vous fait ressentir l'excitation de Sonic.

--Il semble que la promotion soit adaptée aux fans des deux partis. D'ailleurs, la chanson de ONE OK ROCK a été choisie comme thème final de cette œuvre, et j'aimerais connaître le contexte derrière sa sélection.

IizukaLe plus important était que l’artiste et la chanson correspondent à la vision du monde de Sonic Frontier. Mon idée était : « Je ne choisirai aucun artiste célèbre s'il ne correspond pas au jeu », mais lorsque j'ai choisi la chanson thème de fin de ONE OK ROCK «Vandalisé» était une chanson que non seulement les fans japonais, mais aussi les fans européens et américains considéraient comme typique de Sonic. Si c'est le cas, venez ! J’ai donc opté pour ONE OK ROCK.

D'autre part, la chanson thème a été interprétée par Tomoya Otani, responsable de la musique de la série Sonic. Dans les titres Sonic précédents, nous avons créé des chansons thématiques énergiques qui sont lumineuses, amusantes et qui vous rendent heureux, mais cette fois, elles ont une mélodie mélancolique qui accompagne l'histoire sérieuse et la scène, et elle devient excitante par endroits. la chanson parle de partir.

Sonic Frontier "thème final ONE OK ROCK" Vandalize "PV (Short Ver.)

--Enfin, veuillez envoyer un message aux fans de jeux qui attendent avec impatience ce travail.

KishimotoCe travail est un jeu Sonic de nouvelle génération que les fans de Sonic peuvent apprécier, j'espère donc que vous l'attendrez avec impatience. D'un autre côté, je pense que les utilisateurs qui n'ont jamais joué aux jeux Sonic auparavant pourront profiter d'un plaisir de pointe, donc je serais heureux s'ils pouvaient le prendre et y jouer.

IizukaSonic Frontier, le titre Sonic nouvelle génération que Sonic Team a passé cinq ans à construire, sortira enfin le 8 novembre. En plus des combats et de la résolution d'énigmes, il regorge d'approches qui ne sont pas typiques des jeux Sonic, donc même ceux qui n'ont jamais joué à un jeu Sonic devraient l'essayer, et j'espère qu'ils tomberont amoureux de Sonic grâce à cela. travail. Je serais heureux si c'était le cas.