Gungrave GORE Le créateur des personnages Yasuhiro Naito et le développeur IGGYMOB Kim K. Je veux que vous ressentiez la « sensation de claquement » unique qui ne peut être ressentie que dans cette œuvre [TGS2022]

Le Tokyo Game Show 2022 se tiendra au Makuhari Messe dans la préfecture de Chiba du 15 au 18 septembre 2022. Pendant la période d'exposition, le label Prime Matter de PLAION vendra des logiciels PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC dont la sortie est prévue le 22 novembre.Gungrave GORE« (Gungrave Gore) J'ai eu l'occasion d'interviewer l'équipe de développement. Il s'agit de Kim Kei, directeur général du développeur IGGYMOB, et du mangaka Yasuhiro Naito, qui était en charge du concepteur d'images. Nous leur avons encore une fois demandé ce qu'ils pensaient de "Gungrave GORE", qui est à un peu plus de deux mois de sa sortie.

M. Kim Kay(Photo de gauche)

Directeur Général d'IGGYMOB

M. Yasuhiro Naito(Photo de droite)

Artiste manga. En charge du design des personnages et du travail original pour "GUNGRAVE". Sert de concepteur d'images pour "Gungrave GORE".

C'était vraiment un miracle qu'il soit sorti. Ce n’est qu’avec le soutien des fans que ce projet a pu être réalisé.

--Enfin, la date de sortie a été décidée le 22 novembre. Tout d’abord, donnez-nous vos impressions honnêtes.

NaïtoJe pense que c'est vraiment un "miracle". Est-il acceptable de dire « 臥木嘗gall » ? C'est vraiment étonnant que « Gungrave GORE », que le directeur général Kim a donné forme sans abandonner, soit désormais disponible au monde, et j'en suis ému. C'est un grand exploit.

KimTant de choses se sont passées. Il y a eu beaucoup de difficultés. Je me sens soulagé que la date de sortie ait finalement été décidée, mais je suis également nerveux quant à la réaction des gens à cette sortie.

――M. Naito a été surpris que vous ayez pu le terminer, le qualifiant de « miracle ».

KimJe crois que toutes les personnes impliquées dans ce projet ont travaillé dur et ont assumé leurs responsabilités.

"GUNGRAVE" reste dans la mémoire de beaucoup de gens comme une grande propriété intellectuelle, donc notre plus grande préoccupation était : " Nous ne pouvons pas ternir cette grande propriété intellectuelle. " Cependant, grâce au soutien de tant de personnes, cela a été une bonne énergie pour nous.

-- Cela signifie donc que vous avez été soutenu par vos fans. D’un point de vue pratique, pourquoi aimez-vous tant l’IP « GUNGRAVE » ?

KimPour faire simple, c'est le goût visuel et le gameplay. En ce qui concerne les visuels, les héros américains sont souvent brutaux, mais les personnages de « GUNGRAVE » sont différents de cela et ont un côté mélancolique. J'ai adoré l'ambiance.

En termes de gameplay, lorsque nous avons démarré le projet il y a huit ans, les jeux de type Souls avaient le vent en poupe, et des jeux comme GUNGRAVE, qui prenait une direction différente, m'ont séduit. Personnellement, j'adore les jeux de type Souls, mais je voulais créer un jeu d'action qui prenne une direction différente. «GUNGRAVE» était une IP qui correspondait à la direction que je voulais prendre.

-- M. Naito a participé à "Gungrave GORE" en tant que concepteur d'images, et il semble qu'il était essentiel pour M. Naito de participer à ce travail. Quel genre de choses faites-vous en tant que concepteur d’images ? N'est-ce pas du design de personnage ?

NaïtoCe n'est pas un rôle sophistiqué dans la conception des personnages. Juste un croquis pour Grave. C'était il y a huit ans quand j'ai été contacté, mais je travaillais aussi sur une série manga, donc je n'avais pas le temps de le faire. Il y avait aussi une demande pour des travaux de finition comme la jaquette, mais comme le monde du jeu exigeait déjà des illustrations réalistes et haut de gamme, j'ai décidé qu'il me serait impossible de le faire, même si ce n'était pas tout à fait à ma portée. . J’ai donc demandé si je pouvais faire quelque chose en dirigeant les parties clés.

--Par exemple, de quel genre de choses parlez-vous ?

NaïtoPar exemple, disons qu'une image CG de Clave tenant une arme à feu et regardant vers le bas apparaisse. Par contre, nous avons travaillé la pose en faisant des allers-retours encore et encore pour apporter des corrections, comme « baisser les hanches, tordre le corps, tirer le menton... ».

De plus, on m'a demandé un jour d'avoir une idée pour la production de « Demolition Shot ». Nous avons donc soumis diverses idées, comme la sortie de missiles ridiculement gros et la déformation anormale de cercueils.

Le dernier jour du Tokyo Game Show 2022, un événement « Gungrave GORE » aura lieu et une démonstration aura lieu au cours de laquelle M. Naito dessinera des illustrations en direct. Les illustrations réalisées seront ensuite utilisées comme visuels pour des cadeaux.

KimConcernant les personnages de Gungrave GORE, les concepteurs d'IGGYMOB les ont peaufinés sur la base des croquis de M. Naito, puis M. Naito a fourni la direction. M. Naito nous a aidés plus que prévu. Nous avons beaucoup communiqué via LINE jour et nuit.

NaïtoEn d’autres termes, ils ont compris nos souhaits dès le début et le résultat a été un produit très complet. Je ne me souviens pas avoir beaucoup pensé : « C'est fondamentalement différent. »

――Au fait, lors de l'événement sur scène, vous avez dit quelque chose d'intéressant à propos de "GUNGRAVE", où vous étiez en charge de la conception des personnages, "en le dessinant de dos".

NaïtoLorsque je fantasmais sur l'écran de jeu, la première chose que j'ai remarquée était que mon dos était toujours visible sur l'écran. C'est pourquoi nous avons créé un impact distinctif de dos, avec une grande croix sur le dos et un cercueil tintant qui y est attaché. Si le cercueil était trop haut, le pistolet ne serait pas visible, alors je l'ai déplacé vers une position plus basse... J'ai gardé cela à l'esprit pendant que je travaillais.

――Vous avez d'abord dessiné le dos, puis vous avez dessiné le devant pour qu'il corresponde à la silhouette du dos, n'est-ce pas ?

NaïtoJe suis d'accord. Je pensais que ça ressemblerait à ça après avoir tourné (mdr).

--Avez-vous l'impression que vous n'avez pas à vous soucier autant de votre visage ?

NaïtoJe suis d'accord. D'une manière ou d'une autre, presque... Je ne m'en souviens pas beaucoup (mdr). Cependant, dans mon cas, lorsque je crée un personnage, il sort souvent rapidement, sans trop d'essais et d'erreurs. Je ne me souviens pas de grand chose.

--Tu veux dire descendre ?

NaïtoJe descends. Les conditions nécessaires peuvent être déterminées. Lorsque je réfléchis distraitement à ces conditions, elles ressortent souvent immédiatement. C'est donc généralement un seul coup.

--Lors de l'événement, il a été dit que Bunji était basé sur Yusaku Matsuda, donc il semble que ce soit le cas, mais qu'en est-il de Glaive ?

NaïtoGlaive est votre propre machine dans un jeu de tir, donc cela ressemble à ça.

--C'est intéressant que ce soit votre propre machine dans un jeu de tir.

L’ingrédient Naito est-il essentiel à « Gungrave GORE » ?

KimQue ce soit le nom de la compétence ou la direction, M. Naito m'a vraiment aidé.

NaïtoQuand je suis allé en Corée pour une raison différente, je me disais : « Je suis en Corée en ce moment, puis-je aller travailler ? » et il est passé, m'a laissé jouer au jeu sur l'appareil réel et m'a demandé ce qui m'inquiétait. Je suppose que je vais simplement répondre du mieux que je peux.

--Je suppose que c'est comme donner des conseils aux membres d'IGGYMOB lorsqu'ils ne sont pas sûrs de la direction qu'ils devraient prendre.

NaïtoPlutôt qu'une direction... Je suppose qu'il y a des moments où je veux un ingrédient. On m'a dit que «les ingrédients de Naito ne peuvent pas être exprimés par d'autres personnes». Personnellement, je me suis dit : « Je suppose que oui... » (mdr), mais je vois que ce serait mieux de procéder de cette façon, donc j'ai l'impression d'aider avec ça.

KimNous n'en parlons pas seulement avec des mots, nous partageons réellement nos inquiétudes avec eux. Nous fournissons également activement des explications et des rapports à M. Naito et recevons des conseils le cas échéant.

-- M. Naito a dit : « Je pense que Kim voudrait l'ingrédient Naito. » Voulez-vous vraiment autant l'ingrédient Naito ?

KimC'est nécessaire ! Les proportions du corps, comme les longues jambes et le dos légèrement courbé, ont une certaine saveur que seul M. Naito peut faire ressortir. Même une seule pose est comme ça. C'est exactement l'ingrédient Naito. C'est pourquoi je consulte toujours M. Naito.

--Le composant Naito est intéressant. Quel est l’ingrédient Naito ?

KimHmm... Est-ce tordu ? Est-ce tordu ?

--(mdr). Et vous ?

NaïtoJe pense qu'il a probablement une bizarrerie dans sa pose. Quand je reçois le croquis, je pense immédiatement : « Je devrais le tordre davantage et le faire ressembler à ceci ! » ou « Je devrais tellement changer cet angle qu'il semble que les joints ne soient pas à leur place ! » Donc j'ai l'impression qu'il doit y avoir quelque chose là-bas...

Cependant, très tôt dans le développement, on m'a montré une vidéo de Glaive en action. À ce moment-là, c'était exactement comme je l'avais imaginé. Je me suis juste dit : « Si je peux aller jusqu'ici, si je continue à le faire, cela deviendra « GUNGRAVE ». Il y a eu de nombreux rebondissements, mais j’ai l’impression que la version actuelle en est une version complète.

Le jeu que « Gungrave GORE » doit vaincre est « GUNGRAVE OD »

--Cependant, comme M. Naito l'a dit au début : « C'est un miracle que nous ayons pu le sortir », j'ai entendu dire que le chemin du développement n'a pas été facile.

KimÀ cette époque, la Corée du Sud avait du mal à attirer des investissements dans les jeux sur console, il était donc extrêmement difficile de lever des fonds. Pour être honnête, il fut un temps où nous avions des difficultés financières.

Aussi, à un moment donné, nous n’étions pas sûrs de la direction que prendrait le jeu. Il y avait aussi une opinion selon laquelle nous voulions faire Gungrave GORE dans un format de monde ouvert.

--Est-ce un monde ouvert ?

KimJ'ai aussi eu l'idée d'en faire une perspective à la première personne. Cependant, si vous faites cela, vous ne pourrez voir que le bras de Glaive et vous devrez retirer la caméra pendant une action en gros plan. Quand je fais ça, je zoome et dézoome souvent, et je m'enivre.

En fin de compte, le jeu que Gungrave GORE doit surmonter n'est pas d'autres titres populaires, maisGUNGRAVE OD», et a décidé de développer un TPS basé sur le même travail. Nous avons également pris en compte les points forts du premier jeu, « GUNGRAVE », et ajouté un gameplay qui correspond à l'époque actuelle.

J'étais le plus heureux lorsque je testais Gungrave GORE en interne et j'ai entendu dire que c'était plus amusant que Gungrave OD.

――L'éditeur de cet ouvrage est PLAION. Comment avez-vous décidé de travailler ensemble ?

KimUne fois qu'IGGYMOB a traversé une période difficile et que l'orientation du jeu a été décidée, nous avons créé une version test et l'avons envoyée à plusieurs éditeurs. Est-ce comme un chanteur qui envoie sa démo à une maison de disques ? Après cela, j’ai reçu des exposés d’environ 5 ou 6 entreprises. Il y avait quelques sociétés japonaises, mais PLAION est celle qui m'a le plus donné envie de travailler avec elles.

Au fur et à mesure que nous nous rencontrions et discutions, j’ai eu une idée de leurs ambitions et de leurs rêves, et la communication s’est bien déroulée. De plus, l'un des responsables de PLAION était un grand fan de M. Naito, nous avons donc décidé de travailler avec PLAION...

--Je vois. Après tous ces rebondissements, "Gungrave GORE" sortira le 22 novembre. Qu'en pensez-vous ? Au début, vous disiez que vous étiez nerveux face à la réaction de l'utilisateur...

KimJe suis d'accord. Si vous aimez le tir et l'action, je pense que vous apprécierez certainement jouer à Gungrave GORE. En réalité, il est difficile de faire un jeu qui satisfera tout le monde, donc si nous pouvons satisfaire les utilisateurs qui aiment les jeux de tir et d'action, je pense que ce sera un grand succès.

NaïtoJe veux que beaucoup de gens le touchent. Ce travail comporte des éléments de croissance et vaut la peine d'être joué, j'espère donc que beaucoup de gens l'apprécieront.

--Enfin, s'il vous plaît, envoyez un message à vos fans.

KimJe voudrais avant tout remercier tous les fans. Il y a eu des moments où j'avais envie d'abandonner le développement, mais ce qui m'a permis de supporter cela, c'est le soutien chaleureux des fans de GUNGRAVE. Nous avons pu en arriver là grâce au soutien de fans du monde entier, pas seulement au Japon, mais aussi en Amérique, en France, en Angleterre, en Corée, etc.

Nous vous avons fait attendre un moment, mais je pense que nous avons créé quelque chose qui satisfera tous les fans. Veuillez rester à l'écoute.

NaïtoAprès avoir surmonté toutes sortes de difficultés, le jeu « Gungrave GORE » est enfin accessible à tous. Je pense que c'est vraiment, vraiment incroyable.

Tout comme lors de la sortie des premiers "GUNGRAVE" et "GUNGRAVE OD", je veux que "Gungrave GORE" devienne une "étape très ennuyeuse". J'espère sincèrement que « Gungrave GORE » touchera le cœur de tout le monde et qu'après y avoir joué, ils ressentiront quelque chose comme « Il y a une sensation rafraîchissante unique qui ne peut être ressentie que dans ce jeu ! » merci!