28 octobre 2022, "Famitsu hebdomadaire» Koichi Hamamura, qui a été rédacteur en chef et actuellement conseiller principal en charge du divertissement numérique KADOKAWA, a animé un séminaire en ligne. Ce séminaire intitulé « Statut actuel et perspectives de l'industrie du jeu pour l'automne 2022 - Les graines de jeux qui germeront au-delà de la pandémie » examinera les tendances de l'industrie du jeu depuis la pandémie de coronavirus jusqu'à l'invasion de l'Ukraine par la Russie, sur la base de diverses analyses. Les perspectives d'avenir ont également été discutées.
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- Changements sur le marché du jeu et des services du point de vue du matériel et des logiciels
- Nouveaux mouvements sur les marchés des jeux PC, VR et indépendants, ainsi que des sports électroniques qui deviendront encore plus passionnants après la fin de la pandémie de coronavirus
- Le marché du jeu a un grand potentiel de croissance même après la récession post-coronavirus
Changements sur le marché du jeu et des services du point de vue du matériel et des logiciels
Le séminaire a commencé par évoquer le récent marché du jeu. L’échelle du marché mondial du contenu de jeu (logiciel) est d’environ 21 900 milliards de yens (calculé à 1 dollar = 100 yens) en 2021, soit une croissance d’environ 6 % par rapport à l’année précédente. De 2019 à 2020, l’industrie du jeu a connu une croissance d’environ 30 %, et M. Hamamura a souligné que la demande des personnes restant à la maison pendant la période du coronavirus contribue toujours à la croissance de l’industrie du jeu.
Les ventes de matériel au premier semestre sur les marchés européens et américains sont globalement en baisse en raison du pic de sortie de la Nintendo Switch et de la rupture de stock de la PlayStation 5 (ci-après dénommée PS5), mais d'un autre côté, les ventes au Japon devraient augmenter légèrement au cours de la période avril-septembre 2022. Dans les résultats. A ce sujet, M. Hamamura a déclaré que l'influence du titre de tueur était grande, et que «éclaboussure 3» a été évoqué. Bien que cette œuvre soit populaire dans le monde entier, elle est devenue un contenu particulièrement meurtrier au Japon, et il a déclaré : « Ce démarrage record a stimulé le marché (intérieur) ».
De plus, en termes de ventes cumulées de chaque matériel au Japon, la Nintendo Switch a enregistré 26 293 093 unités. Il s'approche désormais du même matériel Nintendo, la Nintendo DS (environ 30 millions d'unités vendues), et Hamamura déclare : « L'idée d'incorporer les besoins des appareils fixes et portables était correcte. » Concernant la PS5, en pénurie depuis l'année dernière, il a exprimé ses attentes en déclarant : « Une fois que le matériel sera abondant, les choses changeront progressivement. »
En regardant les mouvements de chaque jeu de plateforme, "Splatoon 3" de Nintendo mentionné précédemment s'est vendu à 3,45 millions d'exemplaires en trois jours, et "Animal Crossing : Nouveaux Horizons», et les ventes de la Nintendo Switch sont également fortes. Jusqu'à présent, les ventes de matériel augmentaient avec la sortie de titres populaires, mais désormais,Pokemon Violet Écarlate» (sortie prévue le 18 novembre 2022), «La Légende de Zelda Les Larmes du Royaume'' (sortie prévue le 12 mai 2023) et d'autres titres notables sont à venir, et M. Hamamura prédit qu'il ouvrira la voie en matière de ventes de matériel.
Suite à cela, SIE a repris l'expansion de « PlayStation Games for PC », qui vous permet de profiter des jeux de plateforme PlayStation sur votre PC, ainsi que l'acquisition du développeur de jeux mobiles Savage Game Studios, comme tendances en 2022 dans un contexte de pénurie de PS5. fournitures. Tout en visant à générer davantage de profits grâce aux deux piliers du « développement PC » et des « jeux en direct », en publiant des jeux PlayStation sur PC à intervalles échelonnés, la société essaie d'intéresser les gens aux consoles de salon où ils pourront profiter plus tôt des derniers titres. M. Hamamura a analysé cela.
De plus, le service d'abonnement « PlayStation Plus » lancera à partir de juin un nouveau forfait en plus du forfait « Essentiel », qui permet aux utilisateurs de profiter de services traditionnels comme le multijoueur en ligne. Bien qu'un plan plus cher ait été ajouté pour vous permettre de profiter gratuitement des jeux PS5, les titres dits AAA qui viennent de sortir ne sont pas couverts, et de nombreux utilisateurs peuvent continuer à rester sur le plan Essential. Il a déclaré qu'il ne pouvait pas. fais-le.
Microsoft affirme en revanche que son service d'abonnement Xbox Game Pass est au centre de sa stratégie, et que le plan « Ultimate » permet aux utilisateurs de jouer aux derniers titres AAA dès leur sortie, et que le nombre de le nombre de membres augmente rapidement. De plus, il a également mentionné l'entrée de Riot Games comme un point à surveiller dans l'avenir de ce service. Le ``ligue des légendes"ou"VALORISATION"Je pense que cela aura un impact énorme", a-t-il déclaré, car des jeux PC mondialement populaires tels que "Ghost Games" seront désormais jouables sur Xbox.
Nouveaux mouvements sur les marchés des jeux PC, VR et indépendants, ainsi que des sports électroniques qui deviendront encore plus passionnants après la fin de la pandémie de coronavirus
Concernant les nouveaux mouvements dans l'industrie nationale du jeu, M. Hamamura a déclaré qu'au Tokyo Game Show 2022, qui était ouvert au public pour la première fois en trois ans, il y avait eu une augmentation significative du nombre d'expositions liées aux PC (Steam), ainsi que des expositions à grande échelle liées à la réalité virtuelle et aux jeux indépendants. Remarquez ce qui s'est passé. En fait, le nombre d'utilisateurs de jeux PC au Japon augmente d'année en année, et cela s'explique par le fait que les consoles de jeux haut de gamme telles que la PS5 sont difficiles à obtenir et que les logiciels deviennent également jouables sur PC, ainsi que l’essor des e-sports répertoriés. De plus, Steam Deck devrait être expédié dans le pays vers la fin de 2022, et l’augmentation du nombre d’utilisateurs de jeux PC devrait s’accélérer.
En termes de VR, le prix de Meta Quest 2, qui avait beaucoup retenu l'attention au Tokyo Game Show 2022, a été révisé en août, et la sortie de Meta Quest Pro a également été annoncée, avec un prix fort de 226 800 yens. sont. De plus, PICO 4 sortira en octobre 2022 et PlayStation VR2 sortira en 2023 (*Il a été récemment annoncé qu'il sortirait le 22 février 2023). Avec ces nouveaux casques et le mouvement Metaverse, M. Hamamura prédit que la VR deviendra populaire à partir de 2022.
Concernant les jeux indépendants, ``Tenho no Sakunahime» (Marvelous) et d'autres éditeurs majeurs, ainsi que des éditeurs tels que Shueisha (Shueisha Game Creators CAMP) et Kodansha (Kodansha Game Creators Lab) ont également mis en place des projets similaires. Il a déclaré que les jeux indépendants, qui comblaient autrefois les écarts entre les titres majeurs, sont désormais commercialisés comme des titres solides et, par conséquent, « l'écart entre les éditeurs et les développeurs, et entre les indépendants et les acteurs majeurs, se rétrécit ». '
D’un autre côté, le marché de l’e-sport, dont la croissance a stagné en raison de l’impossibilité de voyager à l’étranger et d’organiser des événements réels pendant la période du coronavirus, devrait connaître une nouvelle croissance maintenant que la pandémie de coronavirus s’est atténuée et que le marché mondial la taille du marché devrait atteindre 3 % d’ici 2022. Elle devrait également augmenter d’environ 1,3 fois par an. Les meilleures équipes d'esports du monde ont acquis une valeur d'entreprise comparable à celle de certaines équipes de la MLB et de la LNH, et M. Hamamura a également déclaré à propos des meilleures équipes étrangères : « Elles sont devenues des équipes comparables aux sports majeurs », a-t-il déclaré.
Dans de telles circonstances, le marché national de l’e-sport a stagné pendant la période du coronavirus, tout comme le marché étranger, mais à partir de 2021 environ, des compétitions réelles ont progressivement commencé à avoir lieu. En 2023, le festival mondial des jeux de combat « EVO Japan » sera relancé, et il a également été annoncé que « DreamHack », un événement de divertissement polyvalent comprenant des jeux, des dessins animés et de la musique, débarquerait au Japon (Asie de l'Est). pour la première fois, davantage d’enthousiasme et de croissance sont attendus.
De plus, lors du tournoi mondial, l'équipe japonaise d'e-sports « ZETA DIVISION » a réalisé l'exploit remarquable de prendre la 3ème place au « 2022 VALORANT Champions Tour Stage 1 - Masters Reykjavík » qui s'est tenu en avril. En raison de cet effet, "VALORANT" est déjà populaire en tant que titre national d'e-sport, mais "RAGE VALORANT 2022 Spring", organisé en mai, a enregistré le plus grand nombre de participants jamais enregistré pour un événement d'e-sport payant au Japon. , cela devient encore plus vibrant. Analysant cela, il a déclaré : « Il semble que des entreprises de divertissement à grande échelle qui facturent des frais aient également commencé à prendre forme au Japon. »
Le marché du jeu a un grand potentiel de croissance même après la récession post-coronavirus
M. Hamamura a également évoqué l'avenir de l'industrie du jeu vidéo. Pendant la période du coronavirus, le marché du jeu s'est développé en raison de la demande des personnes restant à la maison et, par conséquent, le métaverse des jeux a progressé, avec une augmentation du nombre de personnes vivant dans des espaces virtuels et de la vente et de l'achat de skins. Cependant, maintenant que l’épidémie de coronavirus s’est atténuée, des signes d’un ralentissement économique mondial apparaissent en raison de l’invasion de l’Ukraine, et il a été souligné que les frais de jeu pourraient également être affectés.
D'un autre côté, le marché du jeu commence également à évoluer en réponse à la récession actuelle, et l'un d'entre eux estsurveillance 2Présentation des principaux titres de jeux à domicile tels que « gratuitement ». Même au Japon,Musashi de classe mégatonne" est le dernier travail "Musashi X de classe mégatonne" est fondamentalement gratuit, et l'anime télévisé est également disponible gratuitement sur YouTube après la diffusion du dernier épisode, et il a déclaré que " (les prix) deviennent de plus en plus gratuits pour divers contenus. "
En outre, les projets commerciaux dans l'industrie du jeu se sont diversifiés ces dernières années, comme l'expansion du marché comme le portage de titres AAA sur PC, l'introduction de la publicité et le nouveau marché du Web3 comme le NFT dans le Metaverse et les détenteurs de droits de propriété intellectuelle y réagissent, M. Hamamura dit que les gens recherchent la possibilité de continuer à travailler. De plus, les développeurs, dont la présence augmente en raison de la revitalisation du marché des jeux indépendants, collaborent avec les détenteurs de droits de propriété intellectuelle pour développer des titres AAA, tout en développant des programmes commerciaux qui diversifient leurs propres titres protégés par le droit d'auteur. Notre analyse suggère qu'ils commencent à le faire. d'offrir également ce service. Il a ajouté que l'avènement du Web3 a permis aux créateurs individuels d'entrer plus facilement sur le marché du jeu, en leur permettant de créer et d'échanger des jeux et des parties de jeux.
Il y a de fortes chances que la diversification de ces projets commerciaux fasse grimper le marché même dans la récession post-coronavirus, et en conclusion, M. Hamamura a déclaré : « Je pense que cela conduira à une croissance supplémentaire », a-t-il déclaré : «Je pense que cela mènera à une nouvelle croissance.» Il a montré un sentiment d'attente.