Visite des studios du 25e anniversaire de Gran Turismo et entretien avec Kazunori Yamauchi ! Les voitures de GT sont si bien construites que même avec la PS5, elles sont trop performantes.

Le 23 décembre 2022, l’original «grand tourisme» a atteint un tournant, le 25ème anniversaire de sa sortie. Pour commémorer cette occasion, Polyphony Digital a organisé une visite des studios pour les médias, et nous aimerions partager avec vous les détails.

Polyphony Digital a déménagé son studio de Tokyo à son emplacement actuel en 2019. Après cela, il aurait raté l’occasion de montrer son studio aux médias en raison de la pandémie de coronavirus. C'est pourquoi, à l'occasion de ce 25ème anniversaire, ils ont décidé de faire une visite de la salle de développement de Polyphony Digital. Nous avons également pris de nombreuses photos de la salle de développement, qui est généralement fermée au personnel uniquement.GT« Attention les fans !

Des fêtes aux tournois, nous avons tout ! Fière salle polyvalente

Le premier endroit que vous verrez est le hall du Tokyo Studio. L'espace serait utilisé pour des tournois de courses GT, ainsi que pour des événements et des fêtes.

La salle a également servi de lieu de présentation pour cette tournée médiatique.

C'est la salle du Tokyo Studio. Les voitures GT7 alignées sont équipées des derniers cockpits de course et sont conçues pour permettre aux courses de se dérouler à l'intérieur du studio. Au centre se trouve le trophée utilisé dans les Gran Turismo World Series.

Le trophée du Championnat FIA GT a été créé par le sculpteur italien Umberto Boccioni. On dit qu'il exprime « la seule forme de continuité dans l'espace », mais j'ai eu du mal à le comprendre.

Les casiers utilisés par les participants au tournoi sont situés dans une pièce légèrement à l'écart du hall. Les casiers étaient plus grands que des chiffres et portaient les noms des parcours de la série GT.

Il y a également un espace de réception attenant au hall où vous pourrez vous détendre et discuter.

Il semble également être utilisé comme espace permettant au personnel de prendre un repas rapide.

Un comptoir de bar nommé « Devil's Diner » est installé dans un coin du hall. D'ailleurs, ce nom vient d'un véritable café-restaurant situé à proximité du circuit du Nürburgring. De plus, derrière le comptoir se trouvait un équipement permettant de contrôler l’acoustique de toute la salle.

Les noms des vainqueurs des championnats du monde officiels sont également gravés sur le comptoir du bar.

Le casque placé dans un coin de la salle est une réplique du casque du légendaire pilote de F1 Ayrton Senna, qui était un cadeau de la Fondation Senna !

Le bureau de M. Yamauchi est également décoré de casques offerts par le légendaire pilote Valentino Rossi, ainsi que du casque de l'actuel pilote de F1 Lewis Hamilton. Vraiment un trésor !

Prend en charge l'enregistrement soudain ! ? Studio sonore préparé en interne

Nous nous sommes ensuite rendus au studio de son de Polyphony Digital, qui sera ouvert au public pour la première fois au Japon. Il semble que des chansons soient souvent enregistrées ici.

Il s'agit d'un stand de spectacle. Il y a aussi des instruments de musique, donc si vous faites juste un petit enregistrement, cet espace devrait suffire.

Salle de contrôle à côté de la cabine de représentation. En plus du mixage des sons enregistrés, des vérifications sonores du jeu sont également effectuées ici.

Il y a aussi un espace semblable à une salle d’attente à l’extérieur du studio de son. Il semble que l'écran soit toujours connecté en ligne à un studio situé loin, il est donc possible de tenir de petites réunions. Pendant la tournée, le studio de Fukuoka était sous surveillance.

Première sortie publique au Japon ! La série "GT" est créée dans cette salle de développement !

Après la visite du studio de son, nous nous sommes enfin rendus dans la salle de développement où travaillent environ 250 collaborateurs !

La salle de développement est immense ! L'ensemble du bâtiment a la forme du personnage « kai », avec une grande salle de conférence au centre. Il y a également des salles de conférence et des espaces de réunion sur les quatre côtés, qui seront décrits plus loin.

Il s'agit de la salle de conférence au centre de la salle de développement.

À côté de la salle de développement, se trouvent de nombreux espaces de détente où le personnel peut communiquer entre eux.

Une grande variété de salles de réunion est également disponible.

La salle d'alimentation en eau chaude (?) Où se trouvent le micro-ondes, etc. est également très élégante.

Il semble que les périphériques soient parfois vérifiés dans la salle de développement. Il s'agit d'un meuble design qui permet de ranger des chaises et de gérer des contrôleurs tels quels, et a été fabriqué sur mesure et prototypé par Polyphony Digital, et n'est pas à vendre.

Il y a aussi une cabine où vous pouvez enregistrer des vidéos. Au moment de l’entretien, tout le matériel photographique avait été retiré et tout ce que je pouvais ressentir était l’odeur persistante de la photographie en chroma key.

Il y a aussi un gym adjacent à la salle de développement !

Ensuite, nous avons été guidés vers une salle de sport réservée au personnel située dans un coin de la salle de développement ! Il semble que cela ait été préparé par souci de la santé du personnel, qui manque généralement d'exercice.

La structure dispose de plus d’appareils d’exercices aérobiques que d’appareils de musculation.

M. Yamauchi, qui pilote réellement une machine de course, dit qu'il fait parfois de l'entraînement physique ici pour entraîner la force de pédale nécessaire au freinage.

Une salle ressources avec une collection de 25 ans d’histoire !

Nous avons ensuite visité la salle de référence, remplie de documents liés à l'automobile.

La collection comprend non seulement des magazines sur l'automobile, mais également des modèles de voitures en plastique qui ont servi de référence lors des premiers développements de la GT, des catalogues créés par les constructeurs automobiles, des éclats de couleurs de peinture et une variété d'autres articles. Veuillez noter que seule une partie des articles se trouve ici et que les articles qui ne sont pas fréquemment utilisés sont stockés dans un entrepôt ailleurs.

Une étagère sur laquelle les passionnés d'automobile vont saliver !

Catalogue de voitures organisé par constructeur.

Même si l’on dit qu’il n’est pas beaucoup utilisé de nos jours, il existe de nombreux échantillons de couleurs (échantillons de couleurs) pour la peinture.

Comment se sent M. Yamauchi alors qu'il célèbre son 25ème anniversaire !? Nous vous apportons l'interview commune !

Cette visite des studios comprenait également une présentation médiatique revenant sur le 25e anniversaire de "GT" et une interview de Kazunori Yamauchi, le créateur de la série "GT". Vous trouverez ci-dessous le contenu de cette interview.

Kazunori Yamauchi(Kazunori Yamauchi)

Créateur de la série "Gran Turismo". Directeur Représentant et Président de Polyphony Digital. Il a produit « GT » alors qu'il travaillait chez Sony Computer Entertainment (à l'époque). Après cela, il a créé Polyphony Digital de manière indépendante. Depuis 2001, il est également membre du comité de sélection de la Voiture japonaise de l'année.

--La ​​série "GT" a atteint son 25e anniversaire. Veuillez nous faire part de vos sentiments honnêtes.

YamauchiEn un mot, je ne peux que vous dire merci. ``GT'' est né comme une œuvre très expérimentale, et c'était ``GT7» n’a pas changé. J'ai toujours relevé une sorte de défi. La raison pour laquelle ce type de travail expérimental se poursuit depuis 25 ans est due au soutien de nos utilisateurs et de la communauté, pour lesquels nous sommes vraiment reconnaissants.

Aussi, le personnel de Polyphony Digital. Nous avons commencé avec environ 5 personnes, et maintenant nous sommes environ 250 personnes, et je suis rempli de gratitude envers le personnel qui a continué à créer la série GT pendant 25 ans.

--Après 25 ans, comment pensez-vous que la façon dont les utilisateurs jouent à GT a changé ?

YamauchiActuellement, « GT7 » est un jeu qui compte deux groupes d'utilisateurs maximaux à travers les générations, et plutôt que de changer, il semble que la façon dont vous jouez au jeu diffère en fonction de ce pic.

Le premier pic concerne les personnes dans la force de l'âge qui jouent au jeu depuis la sortie du premier GT (logiciel pour la PlayStation originale) et qui jouent avec un style de jeu traditionnel consistant à profiter de la vie en voiture principalement en mode carrière.

Le deuxième pic concerne les jeunes joueurs natifs en ligne, qui ont tendance à jouer plusieurs fois aux courses en ligne et à les terminer dans un laps de temps relativement court.

De plus, certaines personnes continuent de jouer avec le mode photo et l'éditeur de livrée. Il semble que certaines personnes ont appris les techniques de photographie grâce à GT, puis ont acheté un appareil photo et ont commencé à prendre des photos.

--Le métabolisme de l'utilisateur est-il créé consciemment ?

YamauchiJe suis d'accord. Il existe deux manières principales de jouer selon les générations, c'est pourquoi nous les gardons à l'esprit lors du développement du jeu.

--M. Yamauchi, parlez-nous des origines de votre amour pour les voitures.

YamauchiMon père était travailleur indépendant et je me souviens que lorsque j'avais environ 3 ans, il me mettait sur le siège passager d'une voiture et faisait des livraisons partout. À ce moment-là, il m’a parlé des types de voitures qui circulaient en ville. Grâce à cela, j'ai pu prononcer les noms de la plupart des voitures qui roulaient. C'est la racine du problème.

Quand j’ai atteint le collège, mon intérêt s’est tourné vers la mécanique automobile, la conduite et le réglage.

--Quel est selon vous le plus grand attrait des voitures, M. Yamauchi ?

YamauchiPour moi, c'est simple : je peux aller loin. Je me souviens encore du premier jour où j'ai conduit une voiture et j'avais l'impression que mon monde avait complètement changé.

Vous pouvez aller n'importe où tant que vous en avez envie, et c'est aussi un appareil personnel. J'ai aussi pensé que c'était un miracle que même si c'était extrêmement dangereux, on puisse le déplacer librement tant qu'on avait un permis. En ce sens, je pense que même parmi les différents produits du monde, les voitures sont assez spéciales.

--Quand avez-vous des idées pour créer des jeux ?

YamauchiParfois, les idées me viennent simplement à cause d’un tout petit déclencheur. Par exemple, en ce qui concerne les idées de "Music Rally" et "Music Replay" ajoutées dans GT7, cela a été réalisé en écoutant de la musique.

J'ai soudain pensé : « Je veux transmettre cette musique, mais quel type de système de jeu serait bon pour cela ? » En conséquence, deux modes sont nés. Cependant, de telles idées surviennent soudainement, la question n’est donc pas de savoir « quand ».

--Il semble que le personnel de base de Polyphony Digital soit resté le même depuis longtemps. Selon vous, quelle est la raison pour laquelle ils ont pu continuer à créer des jeux de la même série pendant si longtemps ?

YamauchiOn peut dire que cela fait partie de la culture de l'entreprise, mais je pense que la raison pour laquelle notre personnel principal a pu continuer à travailler sans changement est que nous sommes une seule famille. En d’autres termes, le 25e anniversaire de GT a été une histoire d’agrandissement de sa famille.

Cela inclut non seulement Polyphony Digital, mais aussi les constructeurs automobiles, les fabricants de pièces détachées et d'autres marques qui coopèrent avec la production, ainsi que les joueurs des Gran Turismo World Series, le tournoi mondial officiel. Grâce à cela, je pense que nous avons pu former une grande famille au cours des 25 dernières années.

--Y a-t-il eu des événements mémorables ou des tournants au cours des 25 dernières années ?

YamauchiLa production de la série GT est vraiment difficile et j'ai mis ma vie en jeu pour créer chaque titre. Même si je garde de bons souvenirs de chacun d'entre eux, il n'y a pas de tournant où je peux dire : « Ça y est ». De plus, notre entreprise semble vivre avec un regard tourné vers l'avenir, nous avons donc tendance à oublier le passé (mdr).

--Qu'est-ce qui a changé de manière significative au cours des 25 années où vous produisez « GT » ?

YamauchiMême si nous continuons à travailler avec la même équipe et la même entreprise, la façon dont nous créons les choses change à chaque fois. Les jeux vidéo évoluent parallèlement à l’évolution du matériel, ce qui est différent de la production cinématographique.

Les performances des informations affichées à l'écran se sont améliorées de trois ou quatre chiffres au cours des 25 dernières années, nous devons donc abandonner et développer quotidiennement nos flux de travail et nos environnements de production. Je pense que c'est ce qui rend la production de jeux à la fois amusante et difficile.

-- GT7 est un jeu qui peut être apprécié par les personnes qui ne jouent normalement pas à des jeux, mais accordez-vous une attention particulière aux débutants ?

YamauchiGT7 en lui-même n'est pas un jeu très difficile, donc je ne pense pas qu'il soit si difficile d'en voir la première fin. En parlant d'être attentif, nous avons des choses comme des « rallyes musicaux » où vous pouvez simplement courir jusqu'à ce que vous ayez fini d'écouter une chanson.

Ce n'est pas un mode pour les passionnés, c'est un mode auquel même les enfants débutants peuvent jouer. Lorsque j'ai vérifié la progression du jeu parmi les utilisateurs, le taux de réussite de "Music Rally" était très élevé, et il semblait que les gens jouaient au jeu sans s'ennuyer, donc je suis content que nous ayons réussi.

――Veuillez nous faire savoir s'il y a des souhaits ou des demandes de joueurs que vous aimeriez partager.

YamauchiNous recevons constamment diverses demandes et nous les vérifions toutes. Et nous faisons ce que nous pouvons à partir de là.

--Il s'agit plutôt d'une question ou d'une demande, mais je me sens un peu seul lorsque je joue en mode WTC dans GT. Est-il prévu de mettre en œuvre quelque chose comme une équipe donnant des instructions par voie hertzienne ?

YamauchiJe n'ai aucun projet, mais je comprends ce que vous dites. Il est amusant de gagner des crédits et de collectionner des voitures, mais je pense que la meilleure façon de jouer à GT est de profiter de l'expérience de conduite.

Il y a de nombreuses fois où je me retrouve à faire une attaque contre la montre pendant une longue période, et il y a des moments où j'ai l'impression que j'ai envie que quelqu'un dise quelque chose.

――Y a-t-il une partie particulière de la création du cours que vous avez trouvée difficile ?

YamauchiLes scanners LiDAR, qui lisent les objets et le terrain en réfléchissant la lumière laser, sont devenus monnaie courante de nos jours, mais ils n'étaient pas si populaires lorsque nous avons commencé à les utiliser. C'était une machine très coûteuse et volumineuse.

Le processus de démontage, de transport vers des sites de reporting partout dans le monde, puis de remontage local était extrêmement difficile. C'était une bataille contre la météo, un test de force physique et le fait d'aller dans des endroits dangereux, donc faire un reportage, c'était comme partir à l'aventure dans un sens.

--À quels types de points prêtez-vous attention lorsque vous créez un cours original ?

YamauchiLa manière de créer un parcours original consiste à dessiner d'abord une carte de parcours sur papier, puis à ajouter des informations topographiques telles que « Ici, c'est une colline, ici, c'est une vallée », etc., puis à le créer, à l'exécuter et à vérifier. l'angle d'inclinaison. Nous déciderons du tracé détaillé tout en ajustant le rayon des coins et des coins. Après tout, vous ne saurez pas si c'est bon ou mauvais tant que vous n'aurez pas couru, c'est donc important. Ensuite, une fois l'agencement décidé, je commence à créer le décor environnant... c'est le processus de base.

--Envisagez-vous d'ajouter des cours urbains à l'avenir ?

YamauchiLes parcours urbains ont des formes très complexes, et il n'y en a pas deux exactement identiques, il faudrait donc beaucoup d'efforts pour en créer un avec la qualité GT7. Pour être plus précis, cela demande environ cinq fois plus d’efforts que la réalisation d’un circuit normal.

En termes de rapport coût-performance, les cours urbains pourraient avoir une moindre priorité, mais rien ne garantit que les cours continueront à être construits dans le même style à l'avenir. S'il y a une sorte d'innovation majeure et qu'il devient plus facile de créer des choses même compliquées, il est possible que les cours urbains soient inclus d'un seul coup.

-- En parlant de « GT », l'une des caractéristiques est la beauté de la musique de fond, mais y a-t-il des domaines sur lesquels vous vous êtes particulièrement concentré ?

YamauchiLa beauté est subjective. Concernant les chansons incluses dans « GT », nous choisissons la musique en fonction de nos propres critères, et nous essayons d'inclure de la musique qui dit : « Il y a tellement de bonne musique dans le monde ».

Même s'il s'agit d'une chanson célèbre qui restera 100 ans... par exemple, la chanson d'ouverture ``Nocturne Bleu« Mais si vous le laissez tranquille, il sera oublié. Je pense donc que je dois l'utiliser régulièrement dans les jeux. Cela ressemble à une sorte de projet culturel.

--Utilisé lors de l'ouverture de nombreuses séries GT.Lune sur le château» Qu'est-ce que cela signifie pour « GT » ?

YamauchiJe pense que « Moon Over The Castle » est l'âme de la série « GT ». Cependant... nous fabriquons des GT tous les jours depuis près de 30 ans, donc il arrive un moment où nous avons envie de nous éloigner du standard et de proposer une proposition différente. C'est pourquoi nous n'avons pas choisi « Moon Over The Castle » comme thème d'ouverture.

Cependant, je sais que les utilisateurs auront l'impression que ce n'est pas GT si Moon Over The Castle ne joue pas, j'essaie donc de l'utiliser dans autant de titres que possible. Grâce à une rencontre fortuite, j'ai pu demander à Masayoshi Ando de composer une chanson pour moi, et je pense que j'ai eu de la chance de pouvoir travailler avec lui pendant sa meilleure période, et c'est ainsi qu'un tel chef-d'œuvre est né. .

――M. Yamauchi, veuillez nous faire part de vos impressions honnêtes sur le nouveau « Ferrari Vision Gran Turismo ».

YamauchiFlavio Manzoni, directeur du design de Ferrari Vision Gran Turismo, a déclaré dans un murmure juste avant que la voiture ne soit dévoilée qu'il s'agissait de la plus belle Ferrari de tous les temps. Je comprends très bien ce sentiment. Bien que la forme soit différente de celle des Ferrari précédentes, la méthode de conception est simple et épurée.

J'ai aussi senti qu'il était influencé par Syd Mead (un designer américain actif à partir des années 1970, spécialisé dans le design industriel et de science-fiction). Quand j'en ai parlé à M. Manzoni plus tard, il a dit qu'il était un grand fan de Syd Mead (mdr).

Personnellement, je crois que la Ferrari Vision Gran Turismo deviendra l'un des chefs-d'œuvre qui influenceront le design automobile au cours des 100 prochaines années.

--Pourriez-vous nous parler du nombre cible de voitures qui seront incluses dans GT7 ?

YamauchiC'est difficile à dire (rires). À son apogée, la série GT comptait plus de 1 000 modèles de voitures. Cependant, à l'époque, il y avait des modèles qui se ressemblaient presque mais ne différaient que par leur qualité. Je pense donc que la valeur des 1 000 unités de l'époque et des 400 unités d'aujourd'hui est très différente, y compris la précision du modèle.

À cette époque, les intérieurs n’étaient inclus que pour certaines voitures. Actuellement, nous procédons au développement à un rythme consistant à ajouter environ 5 unités par mois, soit 60 unités par an, mais je ne pense pas que ce soit un mauvais rythme.

Et la qualité de construction, y compris non seulement le modèle de voiture, mais aussi l'intérieur, chaque caractéristique physique et le son du moteur, est clairement au-dessus des spécifications, même avec la PS5 actuelle. Je ne pense donc pas qu'il sera nécessaire de le recréer à l'avenir, et je pense que cela deviendra un héritage culturel. Les modèles de voitures seront également progressivement couverts.

--Actuellement, une initiative est en cours appelée « Gran Turismo Sophie » (ci-après dénommée « GT Sophie ») pour développer une technologie d'IA capable de rivaliser avec les meilleurs pilotes du monde. Si tel est le cas, pourriez-vous me dire à quoi cela pourrait ressembler. comme?

YamauchiJe ne peux pas parler de choses dont la sortie n'est pas prévue, je vais donc vous expliquer ce qu'est l'actuelle "GT Sophie".

L’IA dans les jeux créés sur la base de règles a des limites à ce qu’elle peut faire. En effet, la seule chose que vous pouvez faire est d'écrire des programmes qui vous disent quoi faire dans cette situation, et vous ne serez pas en mesure de répondre si la situation s'en écarte. Cependant, grâce à l'IA, un nombre infini de réponses à des situations spécifiques peuvent être générées, permettant à la voiture du joueur de réagir de manière flexible et naturelle.

De plus, comme la vitesse peut être modifiée, je pense que cela conviendra aux joueurs de différents niveaux. Pour être sûr, "GT Sophie" n'apprend pas en courant avec des humains, mais "GT Sophie" est une IA qui apprend en se battant les uns avec les autres, et ce qu'elle apprend est déterminé par les humains.

La façon dont une IA se comporte d’une manière qui la rend amusante et comment elle se comporte d’une manière qui la rend juste dépend de sa conception.

--La ​​série GT est activement impliquée dans les sports automobiles électroniques, mais lorsqu'il s'agit de sport, les jeunes joueurs ont tendance à être actifs. Cela dit, je pense qu'il y a de nombreux fans de GT parmi les personnes âgées. Est-il prévu d'organiser des tournois pour ces personnes ?

YamauchiPar exemple, le 18 décembre, Asahi Shimbun accueillera une compétition appelée « GT College League 2022 », qui sera une compétition entre les clubs automobiles des universités de tout le pays.

Le tournoi mondial officiel "Gran Turismo World Series" est une course dans laquelle s'affrontent 12 joueurs sélectionnés parmi plus d'un million de joueurs, le tournoi se déroule donc dans une atmosphère tendue, mais la "GT College League" C'est une course plus réconfortante.

En termes de main-d'œuvre, nous avons les bras chargés rien qu'en accueillant et en gérant les « Gran Turismo World Series » chaque année, mais s'il y a des gens qui veulent planifier des événements de course comme la « GT College League », nous pourrons peut-être les aider. , je pense qu'il pourrait même y avoir des courses pour les seniors.

En fait, nous avons reçu des demandes de la part des gouvernements locaux de tout le pays nous demandant s'ils souhaiteraient organiser des tournois utilisant le GT, et des associations locales de seniors disant qu'elles aimeraient essayer les sports électroniques que les jeunes pratiquent eux-mêmes. faire beaucoup de choses pour lesquelles nous donnons la permission. « GT7 » organise actuellement un « Championnat national d'Esports contre les préfectures » dans le cadre de son programme sportif national, et personnellement, je pense que ce serait amusant d'y avoir également une « division senior ».

--Il y a eu un article dans des médias étrangers selon lequel une version PC de GT était en cours de développement. Est-ce vrai ?

YamauchiJe n'ai pas réellement donné cette réponse, donc ce n'est pas vrai. Il a dit : « En tant que développeur, toutes les possibilités sont toujours dans ma tête », donc je n'ai rien à dire. Parce qu'il n'y a rien de concret.

--Y a-t-il quelque chose que vous puissiez nous dire sur les perspectives d'avenir de l'entreprise ou sur M. Yamauchi ?

YamauchiJe suis le genre de personne qui vit avec un œil tourné vers l'avenir, donc il y a beaucoup de choses que je veux faire dans le futur, mais cela ne fait pas si longtemps que GT7 est sorti, donc je ne pense pas que je le fasse. J'aimerais parler du futur ici. Je pense que c'est un peu tôt (mdr).

Je pense que le monde moderne connaît probablement le plus grand changement social depuis 100 ans, pas seulement dans l'industrie automobile ou l'industrie du jeu vidéo, donc je me demande actuellement comment la société va changer et comment GT y contribuera. sur la manière dont ils seront impliqués.