Entretien avec les développeurs de Poudlard Legacy. S'il vous plaît, jouez dans le monde méticuleux et vaste d'Harry Potter.

Un RPG d'action en monde ouvert pour PlayStation 5/PlayStation 4/Nintendo Switch/Xbox Series X|S/PC publié par WB Games.héritage de Poudlard』。

Nous avons mené une interview avec le développeur, Stephen Dona, lors d'un événement de pré-play médiatique organisé l'autre jour concernant ce travail, où vous pourrez découvrir le monde magique et fantastique légendaire. Nous lui avons posé des questions sur la mise en scène, la production du jeu et ses réflexions sur les batailles magiques.

Stephen Dona(Stephen Donna)

Concepteur de jeux techniques chez Avalanche Studios. L'un des développeurs de Poudlard Legacy. (Steven dans le texte)

――Avez-vous essayé quelque chose pour exprimer Poudlard dans les années 1800 dans cette œuvre ?

StevenC'était vraiment difficile de recréer le château. Nous avons essayé de créer un sentiment de réalisme et de créer le sentiment d'un lieu réel. Notre objectif était de créer un château magique qui, lorsque les joueurs verraient le château de Poudlard, leur ferait penser : « C'est le vrai Poudlard, les fenêtres sont bien, et je veux aller au-delà des portes et des fenêtres pour y arriver. » '

En fait, je l'ai fait à partir du premier plan. Et je voulais vraiment recréer avec précision l’histoire de la magie. Nous avons donc travaillé avec des équipes en charge d'autres mondes sorciers pour remplir cette partie.

--Il y a de nombreux secrets cachés à Poudlard, mais je pense qu'il serait difficile de tous les mettre en œuvre dans le jeu. Comment avez-vous fait votre sélection ?

StevenComme vous l'avez dit, cette décision a été extrêmement difficile.

A tous les fans,Harry PotterJe pense qu'il y a des choses que j'aime dans la série, c'est pourquoi je voulais inclure autant d'éléments que possible pour enrichir l'expérience de jeu.

Cependant, je crois que de nombreux clients ont apprécié cette vision magique du monde jusqu'à présent, donc au lieu de proposer exactement la même chose, nous y avons ajouté quelque chose d'inattendu et de nouveau. J'ai pensé que j'aimerais le faire.

--Je pense qu'il s'agit de la plus grande production de jeux qu'Avalanche Studios ait jamais rencontrée. À quel genre de difficultés avez-vous été confronté ?

StevenIl est toujours difficile de développer un jeu de cette envergure, mais cette fois nous avons fait face à de nombreux défis, difficultés et épreuves.

Le plus difficile était de s'assurer que vous puissiez vous rendre dans des endroits facilement visibles car c'est un monde ouvert. Le domaine comprend non seulement le château de Poudlard et Pré-au-Lard, mais également la vaste forêt qui s'étend derrière le château. Même si vous quittez le château ou le village, vous pouvez passer de l'autre côté. En continuant à jouer, vous vous retrouverez probablement à un tournant et à voir une scène complètement inconnue. C'est un très gros programme de cartes ! Cette production sur le terrain était un défi vraiment difficile.

Aussi, afin de transmettre une vision du monde, il est important de transmettre le sentiment que les gens y vivent réellement et que c'est un lieu réel. J’ai donc recherché quels types de personnages vivent sur le terrain et quels types de problèmes ils rencontrent. Nous avons créé un jeu qui consistait à suivre les personnages, ce qui se passait au bout du chemin et ce qui se passait.

Dans le monde de Poudlard Legacy que nous avons créé de cette manière, nous avons offert aux joueurs autant d'options que possible, leur donnant ainsi la liberté de jouer vraiment comme ils le souhaitent.

――En plus de « Presque Nick sans tête », y a-t-il d'autres personnages qui sont apparus dans le roman ou le film original ?

StevenL'action se déroule dans les années 1800, donc les personnages familiers de l'œuvre originale et du film ne sont pas encore de cette époque... Je ne veux pas donner plus de spoilers, mais il y a des personnages qui, je pense, seront là. Y a-t-il...? et.

Je ne peux pas en parler beaucoup, mais je voulais que les fans aient l'impression d'être dans le monde d'Harry Potter, alors je l'ai développé.

--Pourriez-vous nous parler de votre engagement dans les batailles magiques qui utilisent des sorts familiers tels que « Experiamus » et « Axio » ?

StevenLes batailles magiques sont un élément très important dans ce jeu. J'ai eu du mal à concevoir la bataille magique. Lorsque le concept de « clôture longue distance » est apparu, de nombreuses idées sont venues à l’esprit. Et nous avons pu créer une expérience de jeu fluide.

Nous tenions également à donner aux joueurs la liberté de se battre comme ils l'envisageaient. Plutôt que de simplement choisir un ou deux sorts, vous pouvez choisir parmi une grande variété de sorts, presque comme une option à volonté.

――Pendant la bataille, outre les sorts normaux tels que les attaques et le renforcement, existe-t-il également des sorts dits de mouvements spéciaux ?

StevenEh bien, nous voulions permettre diverses formes de combat.

J'espère qu'ils apprendront les herbes et la magie dans les cours de Poudlard et qu'ils utiliseront ce qui les intéresse au combat. Bien sûr, il existe aussi de la magie noire dans ce monde. Cependant, ce n'est pas autorisé en termes de magie ancienne, je l'ai donc inclus de manière à ce qu'il puisse être utilisé, mais...

De plus, je ne peux pas entrer dans les détails car ce serait un spoiler, mais nous préparons également des éléments comme résoudre les mystères de la magie ancienne.

――Quels types d'éléments dits de rediffusion et de contenus finaux sont préparés ?

StevenJe ne peux pas le dire car ce serait spoiler. N'oubliez pas de le vérifier le 10 février. Ce que nous voulions, c'était simplement que les joueurs soient libres de jouer au jeu comme ils le souhaitent.

Je pense que chaque personne a un style de jeu différent lorsqu'il s'agit d'apprendre quelque chose et de grandir. Je veux que chaque joueur apprécie la joie et le sentiment uniques de pouvoir grandir ainsi.

En conséquence, nous avons créé un jeu dans lequel les joueurs peuvent continuer à profiter des activités jusqu'à la fin, même une fois l'histoire principale terminée. Par exemple, de nombreuses activités sont incluses, comme simplement voler sur un balai.

--Enfin, veuillez envoyer un message à ceux qui attendent avec impatience la sortie de Poudlard Legacy.

StevenTous les membres d'Avalanche Studio attendent avec impatience la sortie du logiciel et les réactions de tous ceux qui y jouent. Nous espérons que vous y jouerez.

Il y a tellement de façons différentes d’en profiter, donc je pense que la manière de chacun d’en profiter est différente. J'ai vraiment hâte de le voir. J'aimerais que tout le monde y joue et me dise ce que vous en pensez.