Critique de l'Atelier Ryza 3. Parce qu'il s'agit de la dernière partie de l'histoire de Ryza, elle a été soigneusement conçue. La « clé » devient un accent, rendant le système existant encore plus amusant !

La série RPG "Secret" présente l'alchimiste Liza comme personnage principal et suit sa croissance à travers une "aventure estivale". Le dernier ouvrage, dont la sortie est prévue le 23 mars 2023,Atelier Ryza 3 ~L'Alchimiste de la Fin et la Clé Secrète~"(ci-dessous,"contremarche 3L'histoire commence avec l'apparition d'un mystérieux archipel, l'archipel Kirk, qui met sa ville natale, l'île Kuken, dans une situation critique, et Liza et ses amis enquêtent sur l'archipel Kirk afin de résoudre le problème.

*Les versions « Ryza 3 » pour Nintendo Switch, PS4 et PS5 devraient sortir le 23 mars 2023. La version PC (Steam) sortira le 24 mars 2023

« Ryza 3 » hérite du même cycle de jeu que ses prédécesseurs, dans lequel l'histoire principale progresse à travers la « synthèse », la « bataille » et la « collecte ». Bien sûr, chacun a la saveur du dernier ouvrage de la série "Secret", et en y ajoutant un système appelé "clés", il fournit une pièce de théâtre adaptée à la finale de l'histoire de Ryza. Dans cet article, nous mettrons en évidence les points d’évolution et ferons un point du point de vue d’un fan qui suit la série depuis longtemps.

Avec un total de 11 personnes vivant dans un grand foyer, la vivacité de l'histoire est sans précédent.

Dans cette aventure, il y a 11 membres du groupe dont Liza, ce qui en fait une grande maisonnée. En plus de Rent, Tao, Claudia, Ampel, Lila et Patrizia, qui ont participé aux travaux précédents et à celui d'avant, de nouveaux membres apparaîtront également.

Ce que je voudrais surtout souligner, c'est la participation tant attendue de Boos, un ami d'enfance qui l'accompagnait jusqu'à présent mais qui n'a pas pu participer à la guerre.

Liza, Tao, Lent et Boos sont des amis d'enfance qui ont passé longtemps sur l'île de Kuken. Même s'ils n'avaient pas de relation dans laquelle une personne était au centre de leur cercle, les Boos qui les accompagnaient dans leurs aventures semblaient resserrer l'atmosphère désorganisée entre les filles. Avec le troisième film de la série, j'ai été très ému par le fait que l'histoire des amis d'enfance soit enfin terminée.

De plus, dans une scène, il montre ses talents de négociateur avec Claudia, qui a de l'expérience dans une organisation, et nous pouvons le voir grandir en tant que personne. En tant que personne qui sait qu'il était en désaccord avec Ryza et les autres dans le premier film, j'étais heureux de le voir, et cela m'a rappelé une fois de plus les mérites d'une série qui dépeint la croissance du personnage principal sans le changer.

Les trois nouveaux membres, Federica, Dian et Kara, ont également des caractères tels qu'ils peuvent facilement se fondre dans la "Famille Liza", et leurs looks et personnalités ne se chevauchent pas, donnant l'impression que même dans une grande maison de 11 personnes, ils ne se perdent pas. Je pense que la façon dont les personnages de la série « Secret » sont créés est toujours aussi bonne.

En tant que fan, je suis également heureux de voir que la série capture les points qui attireront les fans qui ont suivi la série, comme le sujet de Fee, qui est apparu dans la série précédente, et les conversations et événements qui rappellent nous de la série précédente aussi longtemps que. C'est aussi bien que des sous-personnages populaires tels que Romy et Agathe jouent un rôle actif !

Explorez un monde immense qui comprend la plupart des zones apparues dans le premier jeu.

Jusqu'à présent, la série a présenté une variété de domaines, mais dans « Ryza 3 » vous pouvez explorer un vaste monde encore plus grand que les jeux précédents. Ce qui est surprenant, c'est que la majeure partie de la zone entourant l'île Kuken, où vous vous êtes aventuré dans le premier jeu, est incluse.

Bien que ce jeu ne soit pas un monde complètement ouvert, les quatre régions où se déroule l'aventure sont toutes parfaitement connectées. Vous pouvez également courir autour de l'île de Kuken sans avoir à traverser de routes, votre impression des endroits que vous avez vus dans le premier jeu devrait donc être complètement différente.

Il ne s'agit pas seulement d'une vaste zone, mais des points de repère sont placés à des points stratégiques et la structure ondulante est agréable à parcourir. Il ne fait aucun doute que vous aurez envie de vous promener à chaque coin de rue. Pendant que je jouais, je n'arrêtais pas d'être excité et de penser : « C'est tellement gros, c'est fou, c'est fou », et j'avais le sentiment que ça allait être une aventure sans fin (mdr).

Une bataille rapide et exaltante qui se déroule à un rythme vertigineux

Les bases du combat sont les mêmes qu'auparavant, à commencer lorsque vous entrez en contact avec un monstre errant sur le terrain ou que vous le frappez avec un coup. Si le swing frappe, vous pouvez repartir d’une situation avantageuse pour vos alliés.

La bataille elle-même utilise une « bataille tactique en temps réel » où ennemis et alliés agissent en temps réel et non-stop. Trois personnes en première ligne et deux personnes en arrière-plan peuvent participer à la bataille, et il n'y a aucune pénalité pour basculer entre la ligne de front et la ligne arrière, et elles peuvent être échangées librement pendant la bataille.

La théorie du combat consiste à se battre en changeant d'allié selon les besoins, à accumuler des points d'action (PA) avec des attaques normales et à utiliser les compétences de chaque personnage pour exploiter avec précision les faiblesses de l'adversaire.

De plus, vous pouvez utiliser des objets et des « clés » (les détails seront expliqués plus tard) en utilisant les CC (charge de base) que vous accumulez en utilisant des compétences. La stratégie consistant à décider quand et comment se précipiter est également le véritable frisson des batailles de cette série.

Les batailles de ce jeu sont presque les mêmes que celles du jeu précédent. J'ai l'impression que le système de combat était déjà complet dans le jeu précédent, et d'un autre côté, il serait difficile d'apporter des changements majeurs et de réapprendre les mécaniques à partir de zéro, donc je pense que c'est le cas.

Cependant, cela ne signifie pas que cela reste complètement le même ; par exemple, il est désormais possible de définir des ordres d'action (demandes des alliés telles que « infliger des dégâts physiques ». Si les conditions sont remplies, une attaque ultérieure aura lieu). , et certaines parties du jeu étaient plus aléatoires. La facilité de jeu a été améliorée en permettant aux joueurs d'intégrer cela dans leurs stratégies.

De plus, les batailles commencent de manière transparente et il n'y a presque aucun temps d'attente avant l'affichage des résultats une fois la bataille terminée. S'il s'agissait d'une bataille événementielle, j'ai également été impressionné par la façon dont elle a été conçue pour ne pas interférer avec la sensation immersive du jeu, comme démarrer une conversation juste après la fin de la bataille.

La formulation intuitive utilisant des anneaux de matériaux est plus enrichissante.

Comme pour le combat, il n’y a pas de changements majeurs dans les règles de jeu de la synthèse. Il utilise un système visuellement facile à comprendre dans lequel lorsque vous sélectionnez une recette, vous placez les ingrédients correspondants dans l'anneau de matériau (cellule) qui apparaît. C'est une sensation formidable de pouvoir remplir de nombreux carrés et synthétiser des objets puissants.

Ce système de composition possède des caractéristiques nouvellement adoptées appelées « super caractéristiques ». Les super traits ne peuvent être hérités qu’une seule fois, mais ce sont des traits puissants qui sont différents des traits normaux. En l'utilisant, vous pouvez créer des objets extrêmement puissants.

De plus, "Link Call" est l'un des nouveaux systèmes, et bien qu'il existe des conditions d'activation, il sera possible d'attacher des effets à des objets qui ne peuvent normalement pas être attachés. Cela peut parfois conduire à la création d’éléments plus utiles que prévu. Il n'est pas exagéré de dire que la profondeur de la synthèse a augmenté par rapport aux travaux précédents en adoptant un système comme celui-ci qui incite les joueurs à faire plus d'ingéniosité.

Le domaine est vaste, mais se déplacer et collecter est confortable et sans stress.

Comme déjà présenté, le champ de Ryza 3 se caractérise par être transparent et mobile. Cependant, lorsque vous voyagez entre des régions, comme autour de l'île de Kuken (y compris le cadre d'aventure du premier ouvrage) et la région de Krelia (nouvellement introduite dans ce travail), une charge se produira. Cependant, chaque domaine est si vaste qu’il serait difficile de tout conquérir à pied.

Cependant, il existe des points de repère sur le terrain qui peuvent être utilisés comme points de déplacement rapides, donc je n'ai ressenti aucun stress à l'idée de me déplacer. C'est également formidable que la ville soit parfaitement intégrée au terrain. Jusqu'au jeu précédent, j'avais tendance à me demander : « Où mène cette sortie dans la ville ? », mais je suis heureux que ce ne soit plus le cas.

De plus, les cartes sont cachées dans des zones inexplorées, et lorsque vous trouvez un point de repère, des informations cartographiques sur les environs sont révélées, vous donnant un parfait sentiment d'exploration.

Il y a aussi beaucoup d’actions sur le terrain. C'était également génial de pouvoir se déplacer dynamiquement sur le terrain en utilisant des « tyroliennes », qui relient des zones spécifiques avec des lignes de lumière et se déplacent à grande vitesse entre elles, et en utilisant des actions telles que sous l'eau ou escalader des cascades. Bien sûr, le manège du jeu précédent (appelant un animal spirituel à monter) et l'Emerald Band, qui utilise des cristaux pour faire un grand saut, sont également entièrement équipés.

À propos, une fonctionnalité intéressante est que lorsque vous zoomez sur la carte, des symboles de monstres s'affichent. Il est devenu plus facile de trouver où se trouve le monstre cible lors des quêtes et de la collecte de matériel. C'est bien que vous puissiez accéder directement à l'encyclopédie à partir du symbole, et c'est facile à utiliser.

De plus, comme nouveauté de ce travail, les quêtes se déroulent désormais de manière aléatoire dans les villes et les champs, mais elles se produisent assez fréquemment, donc je ne pouvais pas me détendre pendant l'exploration. En récompense, vous recevrez des SP qui pourront être utilisés pour acquérir des objets et des compétences, il est donc facile de faire un détour sans réfléchir. Bien entendu, c’est au joueur de décider de le faire ou non.

Le nouvel élément « clé » augmente le plaisir de la synthèse, du combat et de l'exploration.

La dernière chose dont je parlerai est un nouveau système appelé « clés » lié à la synthèse, aux batailles et à l'exploration. Après avoir découvert une immense porte au fond des ruines des îles Kirk, Ryza devient capable de générer une clé mystérieuse. Ces clés peuvent être générées à partir de points de repère ou d'ennemis et avoir divers effets.

Par exemple, si vous utilisez une clé en synthèse, vous pouvez obtenir divers avantages en améliorant la recette, et vous pourrez peut-être obtenir des effets tels qu'une augmentation de la qualité ou une augmentation du nombre d'objets créés. De plus, les touches utilisées au combat ont des effets tels que l'obtention d'effets de boost AP et d'effets HP continus. Si vous l'utilisez en synthèse, vous pouvez créer de superbes objets, et si vous l'utilisez au combat, le tempo sera considérablement accéléré, ce qui augmentera certainement le plaisir !

Il y aura également des clés qui augmentent votre statut lorsqu'elles sont équipées, et des clés qui augmentent la qualité de la collecte lorsqu'elles sont utilisées. De cette façon, les effets des touches sont tous puissants, donc pour être honnête, la clé d’un bon effet est que vous ayez envie de les utiliser avec parcimonie (ce qu’on appelle le syndrome de l’élixir). Cependant, il n'a pas été difficile d'obtenir la clé elle-même, et j'ai apprécié le fait que le jeu ait été conçu pour vous encourager à l'utiliser autant que possible.

Bilan général

En plus de ce que j'ai présenté jusqu'à présent, il regorge de designs sympathiques qui vous permettent d'atteindre des endroits difficiles, comme pouvoir sauter depuis des endroits élevés et changer la vitesse du curseur sur la carte. Ryza 3 m'a donné l'impression que cela. a été soigneusement conçu pour offrir une aventure aux fans. Je manque de vocabulaire, mais je ne peux que le décrire comme « c'est fou ! » et c'est définitivement un voleur de temps, alors soyez prêt lorsque vous jouez (mdr).