«Kentucky Route Zero» Le voyage le long de la route inexistante «Route 0» est pour le moins étonnamment beau [Special Indie]

Un coin présentant les jeux indépendants du monde entier. Cette fois, nous vous proposons « Une histoire et un texte fantastiques qui sont un mélange de réalité et d'irréalité ».Kentucky Route Zéro». On dit que celui qui le recommande est un « écrivain rêveur ».Yojiro

L’histoire de Ligne 0 est écrite comme un « court poème qui résume la vie »

Conway, chauffeur-livreur pour un magasin d'antiquités, se trouve sur la route qui mène à Dogwood Street.Ligne 0La route n'est pas indiquée sur la carte et pour y accéder, il faut surmonter le bruit de la télévision dans la vieille maison de la ferme Marquez.

 Ligne 0Il a littéralement une structure circulaire et vous avez besoin de quelques conseils sur la façon de courir pour arriver à destination. Par exemple, pour vous rendre du Spatial Reclamation Bureau à l'entrepôt de stockage (qui est également une église), vous courriez le long de la route jusqu'à ce que vous voyiez un cristal, puis feriez demi-tour. siLigne 0Si vous finissez par quitter la zone, réglez votre autoradio sur une station que vous connaissez mais que vous ne connaissez pas, et conduisez pendant un moment, puis faites demi-tour pour revenir.

Soit dit en passant, il est préférable d’éviter de s’endetter au Kentucky. Les collectionneurs ici ne sont pas rudes, mais ils sont du genre à travailler avec diligence. S'il vous plaît, n'empruntez pas d'argent.

Le texte ci-dessus provient de « Kentucky Route Zero » (ci-après «KRZ'') est mon propre résumé de l'histoire jusqu'au milieu. Honnêtement, je ne pense pas comprendre ce qu'il dit, mais je pense qu'il a pu se rendre compte de l'atmosphère mystérieuse de cette œuvre.

« KRZ » est un jeu d'aventure pointer-cliquer se déroulant dans le Kentucky, aux États-Unis. Je ne veux pas tromper les lecteurs, mais le Kentucky est un véritable État et « Route Zero =Ligne 0" est un chemin qui n'existe pas dans le recueil de nouvelles de Jorge Luis Borges ".Collection de légendes» inclut un roman étrange écrit dans le style de « mémos sur un livre de fiction », mais si l'on suit cet exemple, « KRZ », avec son style narratif fragmentaire et insaisissable, est une voie qui n'existe pas.Ligne 0Cette œuvre pourrait être considérée comme une collection de scènes étranges et fantastiques au bord de la route, reflétées dans les rétroviseurs latéraux des voitures qui passent.

Comme je l’ai écrit au début, le paysage est comme un mélange de réalité et d’irréalité, mais en même temps, tout est pour le moins étonnamment beau.

L'enseigne au néon d'une station-service tenue par un vieil homme solitaire et le monument d'un cheval géant, la voix d'une diva androïde sur la scène d'un bar délabré, le paysage géométrique du Kentucky vu du ciel tenu par un aigle géant. Les joueurs seront certainement captivés par le terrain.

Tout dans ``KRZ'' est beau, et même les conversations entre les personnages se déroulent comme un poème (*). Et ce sont les joueurs eux-mêmes qui écrivent les poèmes.

Il n'est pas rare que les jeux affichent des options au cours d'une conversation, mais dans ce jeu, non seulement ce que dit le personnage du joueur, mais aussi ce que dit l'interlocuteur, ce qu'il pense et même ses réactions sont laissés aux choix du joueur. . De plus, compte tenu du nombre incalculable de fois où ils apparaissent, l’impact de ces choix sur le développement et le résultat du jeu est proche de zéro.

Bien sûr, il y aura des différences mineures dans le texte et des changements de décor. Cependant, ce n’est pas quelque chose que l’on peut appeler « embranchement d’histoire » ou « fins multiples » ; si nous devions le comparer à notre vie quotidienne, ce ne serait rien de plus que la différence entre manger de la nourriture japonaise ou chinoise pour le déjeuner (de toute façon). , vous finirez par vous sentir rassasié).

Quel que soit le choix que vous faites, les points de départ et d'arrivée restent les mêmes, et l'histoire de « KRZ », qui forme un cercle comme le chiffre zéro, ressemble à « un court poème résumant la vie », dans le paroles d’un des personnages de la pièce. Cela pourrait être quelque chose.

Les innombrables choix que nous faisons sont l’expression de ce que nous penserons et de ce que nous ressentirons jusqu’à la fin de notre vie, ce que nous ne pouvons pas changer.Ligne 0acceptera chaleureusement votre choix.

*La traduction japonaise officielle de ce jeu présente quelques problèmes de qualité, donc si vous souhaitez y jouer, nous vous recommandons d'installer la traduction japonaise non officielle MOD sur la version PC, ou d'utiliser l'application pour smartphone ou la version Netflix qui utilise officiellement le MOD. La version console de jeu domestique et la version PC seront également mises à jour ultérieurement.

Guide de contenu privé qui résonne avec « Ligne 0 »

En jouant à « KRZ », je me suis souvent dit : « C'est comme ____. » En fait, l'histoire et les visuels de cette œuvre semblent inclure diverses références à l'art, au théâtre et à la littérature, mais je suis gêné de dire que je n'ai pas les connaissances nécessaires pour les saisir. Donc, ce que je présente ici est simplement le contenu qui, selon moi, a personnellement une sensation "KRZ".Ligne 0Si vous ne parvenez pas à vous remettre de cet arrière-goût, n'hésitez pas à le récupérer si vous en avez l'occasion.

"Contes de jeux vidéo
"KRZ" est considéré comme une œuvre de réalisme magique (une technique qui décrit des événements surréalistes comme la vie quotidienne), et il a été créé par Shohei Fujita, qui est également un scénariste de jeux actif.
Sa série de nouvelles peut aussi être une sorte de réalisme magique. Cependant, dans cette œuvre, le monde qui croise la vie quotidienne n’est pas surréaliste mais celui des jeux. Cela commence par une tentative de suicide.Les jeux sont une interprétation de la vie» est un incontournable pour tous les joueurs.

"cahier à la mode» (10 tomes)
Il y a de nombreuses scènes dans « KRZ » qui sont si farfelues qu'elles ressemblent presque à des gags, comme celle de Line 0 apparaissant sur l'écran de télévision. Je recommande vivement ce manga à tous ceux qui s'intéressent à ces choses. Le début est un manga gag absurde, mais au fur et à mesure que l'histoire avance, cela devient de plus en plus psychédélique, et à la fin, c'est devenu un monde de réalisme complètement magique. On pourrait dire que c'est une version comique de KRZ.

"promenade Mulholland
« KRZ » comporte de nombreuses scènes nocturnes et une atmosphère globalement mystérieuse, mais l'histoire est en réalité très saine et chaleureuse. Et si le suspense et l’érotisme étaient ajoutés au lieu du bon sens et de la chaleur ? Ce sera probablement quelque chose comme le film Mulholland Drive. Ils partagent également la même caractéristique d’être une « histoire circulaire », et les fans de « KRZ » devraient l’apprécier.

Kentucky Route Zéro

Plateforme : Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, PC, Android, iOS
Fabricant : Annapurna Interactive
Développement : Ordinateur en carton
Date de sortie : voir la section notes
Prix : Voir la section notes
Genre : Aventure
Âge cible : CERO pour tous les âges / CIRC pour les 12 ans et plus
Remarque : La version téléchargeable exclusive pour Nintendo Switch sortira le 28 janvier 2020 pour 2 749 yens [taxes incluses], la version PlayStation 4 sortira le 29 janvier 2020 pour 3 000 yens [taxes incluses], Xbox La version One sortira le 1er mai 2020 pour 2 900 yens [taxes incluses], la version PC sortira le 23 février 2013 pour 2 480 yens [taxes incluses] et les versions iOS et Android sortiront le 14 décembre. , 2022 pour le jeu de base gratuit.