Un coin présentant les jeux indépendants du monde entier. Cette fois, nous vous proposons ``'', qui présente une animation pixel art 2D détaillée dessinée avec une atmosphère lumineuse.ADIEU AU MONDE». « LA VIE EST UN JEU VIDÉO »Kiichi TotsukaLivré chez vous.
Le monde embrasse doucement les créateurs de jeux
Si, pour une raison quelconque, vous lisiez cet article, vous seriez assez surpris. "Euh, qu'est-ce que c'est... un article d'introduction à un jeu indépendant ? Mais pourquoi écrivez-vous sur des histoires personnelles sans aucun rapport ? Faites simplement le travail qui vous est assigné, ou plutôt arrêtez-le !"
Mais soyez patient et lisez-le. Je suis sûr que vous pouvez voir que je ne gaspille pas les souvenirs que j'ai eu avec vous en vain... Je suppose simplement qu'il n'y a aucun problème stylistique à commencer ainsi dans « GOODBYE WORLD ».
Les personnages principaux sont deux créatrices diplômées d'une école de jeux vidéo et qui ont décidé de faire ce qu'elles aiment : créer des jeux indépendants. Tout en repensant à un passé impressionnant, comme la façon dont le duo s'est formé, ils sont confrontés à une série de problèmes réalistes. Concrètement, il s'agit d'un défilé de situations que les jeunes créatifs ont tendance à vivre, comme des « ventes défavorables », « un travail à temps partiel qui ne dure pas longtemps » et des « sentiments incompatibles ». .
Programmeur chez ISOLATION STUDIO. Il a une grande confiance et une grande passion pour ses propres jeux.
■Râteau [à droite]
Graphiste partenaire de Kanii. Bien que sa personnalité soit modeste, ses compétences techniques en pixel art 2D sont élevées.
Il suffirait de dire que la « passion de la jeunesse » est quelque chose dont tout le monde se souvient, mais comme elle est représentée à travers des lignes qui capturent avec précision les parties délicates du cœur du joueur, il est possible que chaque joueur éprouve des sentiments similaires. pour se connecter à l'expérience. Si des gens en pleine jeunesse jouent à ce jeu, leurs réactions seront divisées en deux extrêmes : soit ils se tordront de honte empathique, soit ils le considéreront comme une farce ridicule.
Quand je t'ai rencontré pour la première fois, j'ai simplement pensé : « Tu es une personne cool ». Au début de la vingtaine, il se promenait dans le département éditorial d'un magazine de jeux, portant une casquette de chasse et un costume de combat, et continuait à bricoler un Macintosh dans le coin du département, jusqu'à ce qu'après le dernier train, il montait sur son vélo. Il rentre chez lui... Il s'est avéré plus tard que vous faisiez des PAO (données de soumission de magazines) et des illustrations, mais au début vous avez été attiré par son apparence.
Lorsque je l'ai approché avec précaution, il s'est montré étonnamment humble, pas autoritaire envers quelqu'un qui avait un an de moins que moi (une différence d'âge d'un an est un gros problème pour les jeunes), et m'a complimenté tout en se moquant de mes activités de l'époque. . Après cela, il est devenu mon meilleur ami, il traînait avec moi tous les soirs, et j'étais particulièrement heureux que nous ayons les mêmes goûts en matière de jeu vidéo. Vous aviez vos propres sensibilités, et j'avais aussi des valeurs sur lesquelles je ne pouvais pas faire de compromis. Cependant, parce que nous avions une vision commune de ce qui était amusant et de ce que nous ressentions à propos de ce qui était amusant, nous avons pu élargir la portée du monde du jeu qui s'étendait en moi. J’ai pu réaliser que ce n’est pas quelque chose que personne ne peut comprendre.
Vous avez dit que lorsque vous étiez étudiant, vous travailliez à temps partiel comme graphiste dans une société de jeux vidéo locale à Saitama. Si, à l’époque, l’environnement pour créer des jeux à un niveau individuel avait été établi comme cela a été le cas ces dernières années, j’aurais fini par créer quelque chose avec vous tout naturellement.
Pour en revenir à GOODBYE WORLD, la vie quotidienne de l'un des personnages principaux, « Crab-chan », est toujours liée au jeu. Le symbole en est la console de jeu portable qu'elle porte toujours avec elle. L'action de puzzle créée pour la machine, qui était déjà un matériel rétro même à l'époque de l'œuvre, sera activée de temps en temps, et les joueurs d'Amatsusae « GOODBYE WORLD » y joueront réellement (les détails sont à la fin). (voir article).
Les opportunités de jouer à des jeux en jeu se trouvent généralement au début de chaque chapitre. Le but est de franchir une étape différente à chaque fois dans un nombre défini de défis, mais ce qui est vraiment unique, c'est que les résultats ici n'ont aucun effet sur la progression principale du jeu. Même s'il s'agit d'un jeu dans le jeu... en fait, la progression de la partie histoire est si fade que si vous obtenez de bons résultats ici, elle devrait se diversifier vers un développement différent, ou plutôt, ce serait bizarre si c'était le cas. ça ne se diversifie pas ! C'est dans la nature des joueurs de penser de cette façon.
Le fait qu'il trahisse si facilement ces attentes et nous confronte à l'argument très correct : « Mais n'est-ce pas là l'essence même des jeux vidéo ? » est efficace car il s'agit d'un jeu indépendant avec un sens de l'échelle qui permet un thème unique. pour parcourir l’ensemble du travail. Il existe de nombreuses méthodes. Que vous trouviez ou non l'épilogue après la fin « exaltant » dépend de votre compréhension et de votre tolérance à l'égard de la gamme d'expressions dans les jeux vidéo... C'est peut-être une fausse conclusion de conclure cette critique.
Vous avez fini par décéder de ce monde dans un accident de moto en solo. J'étais le seul à rester derrière, et ce n'est que lorsque j'ai atteint un âge que la plupart d'entre nous considéraient à l'époque comme « terriblement vieux » que j'ai finalement commencé à créer des jeux. Quelque part au plus profond de son cœur, il poursuit peut-être encore le monde qui s'étend au-delà de l'horizon à basse résolution qu'ils ont vu ce jour-là.
Les jeux indépendants émotionnels sont aujourd’hui un genre riche en diversité qui nous le fait comprendre. Vous êtes un idiot si vous ne pouvez pas y jouer avant d'être assez vieux et expérimenté. Hé, espèce d'idiot !
À propos du jeu indépendant « BLOCKS » créé par Kani-chan (personnage principal)
Un jeu d'action et de réflexion à défilement horizontal avec 12 étapes dans lesquelles vous créez des blocs brisés comme points d'appui et visez l'objectif tout en développant un itinéraire. Toucher un ennemi entraînera 1 erreur, et un total de 3 erreurs entraînera la fin de la partie. Vous pouvez refaire le jeu en plein jeu, mais c'est tellement grave que cela compte comme une erreur.
ADIEU AU MONDE
- Plateforme : Nintendo Switch, PC
- Fabricant : Fly High Works
- Développement : YO FUJII
- Date de sortie : Sortie le 17 novembre 2022
- Prix : 1 200 yens chacun [taxes incluses]
- Genre : Aventure
- Âge cible : CIRC 7 ans et plus
- Remarque : téléchargement exclusif