Entretien avec le développeur Towatsugai. Une variété de mesures à l'intérieur et à l'extérieur du jeu, comme un total de 10 milliards de gachas consécutifs et la production de chansons de personnages ! 10 personnes recevront une carte cadeau Amazon en RTant le tweet de cet article.

Le RPG pour smartphone de Square Enix "Towatsugai』。

Cette œuvre est un sombre fantasme dans lequel des filles appelées « Tori » forment un couple et se battent contre des êtres étranges appelés « bêtes magiques ».

Le principal attrait de cette œuvre est qu'elle dépeint la préciosité des filles qui deviennent Tsugai, et vous pouvez également profiter du soi-disant goût de Yuri « Une campagne Gacha continue ! » "Alice chinoise« Collaboration et chanson de personnage »Towano Yume" Annonce, la sortie de la bande originale a été décidée et une représentation sur scène est prévue pour le 16 juin 2023 (prévue au Sunshine Theatre), des ventes de marchandises, des cafés de collaboration et divers autres projets tant à l'intérieur qu'à l'extérieur. du jeu. Et cela devient un sujet brûlant.

Cela fait environ trois mois depuis le début du service du très médiatisé « Towatsugai », et la première diffusion officielle en direct de la même œuvre sera distribuée le 12 mai 2023. Nous avons demandé au producteur Fujimoto, au réalisateur Yamada et au chef de projet Masutani d'Evolve, qui sont en charge du développement, de parler de « Towatsugai », qui a également fait l'objet de diverses annonces futures.

De plus, si vous suivez le compte Twitter officiel de Famitsu.com (@famitsu) et le compte Twitter officiel de « Towatsugai » (@towatsugai) et retweetez (RT) le tweet de cet article, 10 personnes seront sélectionnées au hasard pour recevoir un cadeau Amazon. organiser un projet de cadeau dans lequel nous offrirons des billets d'une valeur de 3 000 yens, alors ne manquez pas cela (voir la fin de l'article pour plus de détails sur la façon de postuler).

Qu’est-ce que « Towatsugai » ?

Le monde a commencé à être envahi par la « mer Noire ».
D'étranges créatures appelées « bêtes magiques » apparaissent soudainement de la mer, et les pires d'entre elles sont les « sorcières du désastre ».

CAGE, une organisation créée par des personnes pour lutter contre les bêtes démoniaques, envoie des filles appelées « Tori » au front.

Un puissant ennemi. Une organisation qui continue de se battre. Un esprit et un corps brisés.
Pourtant, ils résistent.

Avec comme seul et unique « tsugai » comme support émotionnel.

  • Œuvre originale/monde : Nao Shiramoto (ILCA)
  • Musique : Keiichi Okabe, Shotaro Seo (MONACA)
  • Conception originale du personnage : Yukisei

Tout d’abord, avant l’entretien, nous commencerons par les commentaires de l’équipe de développement sur leurs points clés.

Points secrets du personnel de développement

Il y a de nombreux points auxquels je prête une attention particulière lors de l'expression du scénario, mais ce qui me préoccupe particulièrement, ce sont les changements subtils dans les expressions faciales des filles Tori. Bien sûr je fais attention aux expressions des filles qui parlent, mais aussi des filles qui écoutent. Certaines filles réagissent avec sensibilité à ce que dit leur partenaire, tandis que d'autres n'y prêtent pas beaucoup d'attention et avancent à leur propre rythme. Nous avons consacré beaucoup d'efforts à la création de scénarios pour exprimer les émotions délicates et complexes des filles. Nous espérons donc que vous les lirez encore et encore à partir des « archives » de l'application.
 (Planificateur : Haruna Nishinaka)

Lors de la création des personnages, j'ai exploré ce qu'ils ressentaient à ce moment-là et ce qu'ils pensaient de l'autre personne dans leurs expressions faciales et leurs poses, afin de pouvoir exprimer leur personnalité et leurs relations. En plus des personnages eux-mêmes, nous sommes également conscients de la manière dont ils utiliseront les objets et de l'aspect dramatique des arrière-plans lorsque les personnages se battront. Nous avançons dans l'espoir de pouvoir augmenter le nombre de personnages. Nous continuerons à créer des œuvres qui transmettent le charme des personnages et le « respect de Tsugai ».
 (Directeur artistique : Ayame Sakata)

Le jardin est un écran que les utilisateurs regardent souvent attentivement, c'est pourquoi nous avons accordé une attention particulière aux expressions faciales et aux gestes pour nous assurer que l'individualité de chaque personnage puisse être ressentie, ce qui est différent de l'écran de combat. Nous accordons une attention particulière aux relations et au « relâchement » entre les personnages, qui ne peuvent pas être vus dans des combats tendus, comme lire un livre, manger des collations, se balancer sur une balançoire et s'endormir involontairement. Le jardin fleuri dans lequel vous pouvez entrer après avoir été transformé en un Tsugai éternel est conçu pour rapprocher les Tsugai et vous faire ressentir leur dignité, afin que vous puissiez voir le jardin/jardin fleuri unique de chaque Tsugai. Je serais heureux si vous pouviez en prendre un. regardez la motion.
 (Concepteur d'animation : Kokona Kubota)

L'histoire principale comporte de nombreuses parties de champs de bataille et les filles passent leurs journées dans une atmosphère très tendue, mais les conversations secrètes se déroulent dans un espace magnifique et relaxant appelé jardin, donc c'est un peu une pause. de créer une atmosphère où vous pouvez ressentir l'atmosphère de deux personnes passant un moment de détente ensemble. Il y a beaucoup de choses à voir, comme les histoires que Tsugai peut raconter et les expressions qu'elle peut montrer, alors j'espère que vous pourrez profiter des histoires secrètes qui sont différentes de celles des filles sur le champ de bataille !
 (Créateur d'animation : Mizuzu Moroki)

Dans le processus de production, nous accordons une attention particulière aux mouvements, aux expressions faciales et à la ligne de mire que montrent les personnages lorsqu'ils sont d'humeur détendue. Cela ne se limite pas aux visuels, mais peut être vu tout au long du jeu, donc je pense que de telles expressions sont essentielles à « Towatsugai ». Quant à la vidéo, en ajoutant des effets et du travail de caméra, nous sommes capables d'exprimer avec précision les changements dans les sentiments de Tsugai, j'aimerais donc que vous prêtiez également attention à ces aspects.
 (Créateur du film : Junko Nishino)

M. Yoshiya Fujimoto(Yoshinari Fujimoto)

Producteur de "Towatsugai".
Appartient à Square Enix. Il est également le producteur de « Sino Alice ».

M. Takayuki Yamada(Takayuki Yamada)

Réalisateur de « Towatsugai ».
Appartient à Square Enix. A travaillé sur "Samurai Kingdom" et "Sino Alice" chez PokeLab, a rejoint Sega Games en 2017 et Square Enix en 2020.

M. Kotaro Masutani(Masutani Kotaro)

Chef de projet et directeur système pour "Towatsugai". Responsable de la gestion de projet de l’ensemble du développement du jeu et de la conception globale du système. Diriger l'équipe de développement et procéder à la production.

3 mois depuis le début du service avec divers événements

--Environ trois mois se sont écoulés depuis le début du service le 16 février 2023, mais quelle est la situation actuelle de « Towatsugai » ?

FujimotoDès les étapes de planification et de développement de ce jeu, nous nous sommes concentrés sur le « respect du jeu » et nous n'avons cessé de répéter que nous voulions qu'il ait un contenu émotionnel. Je pense que c'est un contenu unique qui plaira à ceux qui aiment ce genre de goût.

En revanche, les avis étaient mitigés concernant le système de jeu, certains le trouvant intéressant et d'autres le trouvant déficient. Bien sûr, il y a des choses à améliorer, mais dans l’ensemble, le public cible semble apprécier.

--Vous avez évoqué la « respectabilité de Tsugai », et cette œuvre se caractérise par les relations fortes entre les personnages féminins. Pourquoi avez-vous choisi de vous concentrer sur « Women's Tsugai » ?

FujimotoLe mot diversité (qui signifie diversité et différences) est souvent utilisé de nos jours, et le thème de ce travail est de reconnaître la diversité, ou, pour le dire autrement, d'explorer la manière de représenter les minorités que je suis. Tout le monde est différent, mais le concept est d'accepter les différences de chacun et de profiter de ces différences dans le jeu.

D’un autre côté, c’est aussi un sujet difficile qui a tendance à être très exclusif. C’est pourquoi nous avons souvent parlé de la façon dont nous pourrions créer une expérience de jeu où chacun pourrait s’amuser tout en se reconnaissant.

--Le pilier d'invocation présentait également des personnages d'apparence masculine, ce qui semblait étrange aux gens qui pensaient qu'il s'agissait d'un jeu de Yuri. Qu'en pensez-vous ?

FujimotoComme je l'ai dit plus tôt, ce travail respecte la diversité, je n'ai donc pas voulu qu'il soit exclusif. Il s'agit de trouver un équilibre entre le concept et l'aspect divertissement, mais au final je pense que la plupart des gens l'accepteront.

Cela est lié à la diversité que j'ai mentionnée plus tôt, mais dès le début, j'ai eu l'idée que ce travail serait quelque chose qui pourrait plaire aussi bien aux hommes qu'aux femmes. De nos jours, il n’y a pas de frontière claire entre ce qui est réservé aux hommes et ce qui est réservé aux femmes. Par exemple,"Tueur de démons"ou"Jujutsu Kaisen» et d'autres mangas dits de combat sont considérés comme des contenus destinés aux garçons du point de vue des générations précédentes, mais désormais, les femmes en profitent également.

--Maintenant que vous le mentionnez, il semble que les différences entre les sexes dans le contenu que vous aimez diminuent. Les femmes lisent également des magazines manga destinés aux jeunes garçons.

FujimotoPar conséquent, dans « Towatsugai », nous n'avons pas pensé à inclure uniquement des éléments que les femmes appréciaient particulièrement, mais nous avons plutôt travaillé ensemble pour réfléchir en profondeur à des expressions qui susciteraient les émotions des gens sans être liées par les différences de genre que je produis. il.

-- Immédiatement après le lancement du service, la connexion est devenue instable et une maintenance à long terme a été effectuée, mais cela signifie-t-il que plus d'utilisateurs se sont rassemblés que prévu ?

FujimotoJe suis d'accord. Nous nous y attendions dans une certaine mesure, mais l'attention que nous avons reçue a été encore plus grande et nous avons causé quelques désagréments aux joueurs immédiatement après la sortie. Je suis vraiment désolé pour les clients qui n'ont pas pu jouer à ce moment-là. Cependant, je suis reconnaissant que tant de personnes se soient réunies.

--Les directives de création de produits dérivés (*) ont également été controversées.

*...Le contenu indiquait que lorsqu'une œuvre dérivée est publiée, l'autorisation est accordée pour son utilisation sur des émissions officielles en direct, sur SNS, etc. sans confirmation préalable, mais dans l'interview ci-dessous, comme mentionné précédemment, elle a maintenant été modifiée en. le point où les utilisateurs doivent vérifier auprès du créateur au préalable.

FujimotoNous nous excusons pour la gêne occasionnée par le manque de considération accordée aux directives de création de produits dérivés. A l'origine, cet objet était destiné à faire comprendre à tous les créateurs de créations secondaires que nous aimerions qu'ils soutiennent "Towatsugai" et que nous les soutiendrons également.

--Peut-être en raison de l'excellente réponse, les sections pertinentes ont été révisées le lendemain du jour où les lignes directrices sont devenues un sujet brûlant.

FujimotoNous nous efforçons de traiter tous les domaines nécessitant une correction le plus rapidement possible. C'est aussi la politique de gestion de « Towatsugai ».

Toutes les productions telles que les événements, les batailles et les entraînements seront liées à la « respectabilité de Tsugai ».

――Il existe différents jeux pour smartphone sur le marché, mais quel est l'argument de vente de ce jeu et sur quoi vous concentrez-vous ?

YamadaAprès tout, le concept de ce travail est "la dignité de Tsugai", et l'accent est mis sur la relation entre Tsugai dans le sens de la partie scénario, de l'entraînement et même au combat.

Je pense que la partie production est facile à comprendre, mais elle inclut non seulement des scènes d'événements, mais aussi des aspects fonctionnels tels que le dialogue pendant les batailles, le changement de dialogue sur l'écran d'accueil et même les conversations secrètes dans le "jardin" qui nous tiennent particulièrement à cœur. être conscient de la pruche sous tous ses aspects.

De plus, en tant que jeu pour smartphone qui se jouera sur une longue période, je pense qu'il est important de décrire la relation entre les deux personnages en termes de formation et de croissance, et à mesure que leur lien s'approfondit, les lignes de conversation entre les deux va changer. Nous sommes également très attentifs à la façon dont chaque personnage appelle l'autre personne, et s'il dit « merci » ou « merci beaucoup », et à la façon dont les lignes s'enchaînent pour que les relations entre les personnages ne semblent pas déplacées. .

MasutaniNous avons entendu depuis le début qu'il s'agit d'un projet particulièrement axé sur la dignité de Tsugai, et nous y travaillons avec l'intention de montrer cet engagement à travers des expressions graphiques et d'autres moyens.

Plus précisément, par exemple, dans le scénario, les relations entre les personnages Tsugai et non Tsugai sont décrites de manière très détaillée, j'ai donc pensé que le simple fait de disposer des images debout ne suffirait pas à exprimer les personnages. Par conséquent, par essais et erreurs, j'ai incorporé de nombreuses expressions qui seraient difficiles à créer dans une image debout, comme les bras croisés ou les mains jointes, afin de transmettre la scène et l'atmosphère.

--Est-il difficile de créer de tels effets avec des graphiques de type 2D ?

FujimotoOn m'a demandé de regarder le premier épisode une fois qu'il était terminé, et nous nous demandions : « Pouvons-nous continuer à faire ça pour toujours ? » (rires)

MasutaniNous n'avions pas beaucoup de temps à perdre, mais nous avons réussi à en arriver là où nous en sommes aujourd'hui (sourire amer).

Il est assez difficile d'exprimer deux personnages 2D sur un seul écran tout en ajoutant une direction.

Je superpose parfois les illustrations pour montrer les deux personnages comme un seul ensemble, mais le simple fait de superposer les images donne un aspect bon marché, et comme il s'agit de 2D, il est difficile de donner un angle aux illustrations. Compte tenu de la production de masse, il n’est pas réaliste de l’exprimer avec une seule image à chaque fois.

Cependant, la mise en scène est importante afin de plonger le public dans le scénario, il a donc fallu beaucoup d'essais et d'erreurs pour déterminer quel type d'expression serait le meilleur.

--Choisiriez-vous de créer un modèle 3D et de créer des graphiques 3D ?

YamadaLes dessins de Yukisame-sensei, qui a conçu les personnages, ont une qualité éphémère unique, ce qui est merveilleux. Il est difficile d'exprimer fidèlement cette atmosphère en 3D, j'ai donc créé une expression 2D qui transmet le charme de l'illustration.

--Ah, je vois.

MasutaniPendant le développement, il y a eu des conversations du genre "Si seulement c'était en 3D..." (mdr). Cependant, je pense que nous avons pu exprimer un espace 3D à l’aide d’images 2D, nous en avons donc beaucoup appris.

FujimotoJe pense que c'est parce qu'ils ont pris le temps et les efforts nécessaires pour le réaliser en 2D que nous avons pu créer une expérience de jeu différente des autres œuvres.

C'est étrange pour moi de dire cela, car je suis le producteur de Sino Alice, mais de nombreuses animations utilisant des logiciels d'animation 2D comme Spine et Live2D ont des mouvements de balancement.

mais« Towatsugai » bouge comme un anime, donc je tiens à dire à haute voix que « ce n'est pas normal ».C'est vrai (mdr). On a vraiment l'impression de regarder un anime. Même dans la structure du scénario, nous accordons une attention particulière à la manière de susciter les émotions des joueurs lors de la création de la chronologie et d'autres fonctionnalités. Je pense donc que le jeu est un jeu que les gens peuvent regarder tout en faisant preuve d'empathie avec leurs émotions.

YamadaIl y a une fonction d'avance rapide dans la partie scénario, mais je n'ai pas de fonction pour sauter la partie entière car je veux que les gens la regardent attentivement.

--Est-il prévu d'implémenter une fonctionnalité qui vous permettra de revenir plus tard sur de telles scènes d'événements spéciaux ?

YamadaJe suis d'accord. Nous aimerions pouvoir revenir sur les scènes d'événements dans les archives où vous pourrez voir des histoires et des films précédemment lus.

--Je comprends que vous ayez beaucoup réfléchi à la production afin de faire bouger les émotions.

FujimotoIl y a des images fixes et des images uniques qui apparaissent dans des scènes impressionnantes dans les parties du scénario, mais celles-ci sont dessinées par notre équipe artistique, ou nous donnons des instructions à quelqu'un de l'extérieur pour les dessiner. Je pense qu'ils ont recherché quoi dessiner pour susciter des émotions et ont créé un très bon travail.

Je suis également soucieux de créer un contraste entre le calme et le mouvement tout au long du jeu. Dans les parties du scénario qui mettent en scène des combats et des combats, je fais ressortir l'intensité, tandis que dans les parties qui impliquent des conversations secrètes, je cultive les relations dans une atmosphère calme... J'essaie de donner une impression de piquant.

YamadaEn termes d’immobilité et de mouvement, le visuel clé est également conscient des deux. Sur l'écran supérieur du site officiel, il y a des illustrations dynamiques des Tsugai tenant leurs armes tournées vers l'avant, et des illustrations statiques de chaque Tsugai se relaxant, alors assurez-vous d'y jeter un œil.

C’est le visuel clé de l’image dynamique.

C'est une image calme.

FujimotoQuoi qu'il en soit, j'ai dit : « Je veux que vous vous concentriez sur la manière de susciter les émotions du public », et chaque membre de l'équipe est vraiment concentré sur cela, donc c'est quelque chose dont je suis vraiment fier. En tant que producteur, je suis vraiment reconnaissant.

--C'est unique que l'on puisse entendre des histoires secrètes dans le jardin, qui est l'une des productions de Shizuka.

YamadaDans le jardin, nous avons accordé une attention particulière au changement de point de vue, par exemple en commençant par la perspective du joueur regardant par derrière, et à mi-chemin du jeu en passant à la perspective où les joueurs se regardent.

MasutaniLe mécanisme de lecture du texte lui-même est le même que dans une partie de scénario normale, mais j'ai réfléchi à la façon de le présenter du point de vue de « C'est différent d'utiliser les mêmes expressions dans des conversations secrètes qui sont des scènes spéciales. » Je pense que cela nous a permis de nous voir de plus près et de connaître le genre de relation que l'on ne peut ressentir que là-bas.

Précieux parce que vous êtes blessé !? Une production de combat qui accorde une attention particulière au point de vue des personnages déformés.

--Les batailles et la production sont détaillées, n'est-ce pas ?

MasutaniNous sommes également très attentifs à la présentation des combats, et les mouvements détaillés des personnages déformés sont inclus. Au début, je pensais qu'il serait quasiment invisible sur l'écran d'un smartphone, mais l'impression change beaucoup selon qu'il soit là ou non.

En plus des attaques simples et des mouvements de course, il existe également des mouvements tels que protéger l'adversaire, se tenir la main et se regarder, de sorte que chaque personnage dispose de plus de 100 mouvements.

--Vous êtes très attentif à la perspective des personnages déformés.

YamadaC'est exact. La bataille elle-même peut être complétée sans de tels mouvements, mais elle constitue une expression essentielle dans le sens où elle met en valeur la dignité de Tsugai. Nous avons également déployé beaucoup d'efforts pour produire des scènes qui seront des moments forts, comme les invocations et les mouvements spéciaux.

MasutaniCependant, lorsque vous souhaitez montrer correctement votre performance, vous avez tendance à vouloir plus de temps et le rythme de la bataille a tendance à ralentir. Nous avons eu du mal à trouver comment exprimer le « respect de Tsugai » tout en améliorant le tempo des combats.

De plus, quand je pense à la production de combats, je me concentre généralement sur la sensation exaltante de l'attaque, et je concentre mon développement là-dessus, mais « Towatsugai » est différent. Nous sommes très attentifs aux expressions lorsqu'un personnage subit des dégâts ou protège un allié, et il existe de nombreuses variations dans la production.

FujimotoJe ne pense pas avoir déjà vu une telle expression auparavant.

--Certes, c'est précieux de vous voir vous soutenir mutuellement même lorsque vous êtes blessé.

YamadaC'est assez douloureux, donc certaines personnes peuvent trouver cela difficile, mais nous avons beaucoup réfléchi à des choses comme les dégâts, la protection et les mouvements lorsque vous êtes incapable de vous battre. Il existe plusieurs modèles de défense, et comme je l'ai mentionné plus tôt, les lignes changeront en fonction de la profondeur de vos liens, donc je pense que vous pourrez ressentir la croissance de Tsugai tout au long de la bataille.

MasutaniIl y a des productions tellement difficiles que les personnages déformés au combat ne sont pas rendus comiques simplement parce qu'ils sont déformés, mais nous essayons de créer des expressions qui toucheront les joueurs.

De plus, en parlant de batailles, l'un des éléments auxquels vous devez prêter attention est la performance d'invocation. Les effets d'invocation sont coupés pendant l'exécution automatique, mais peu importe le nombre de fois que je le regarde, je pense toujours que c'est assez émouvant. Je ne pense pas qu'il y ait beaucoup de productions qui accordent autant d'attention aux relations, alors j'espère que vous y prêterez attention.

De nombreux membres du personnel de développement sont des femmes, ce qui reflète la sensibilité délicate propre aux femmes.

--Je pense qu'il est nécessaire d'avoir une perspective féminine afin de décrire l'engagement envers la « respectabilité de Tsugai » sous différents angles, et pendant le développement, il y a eu des moments où j'ai demandé leur avis aux membres féminins de l'équipe. ?

YamadaDe nombreux éléments sont examinés par le juge final, notamment les graphiques.

FujimotoPour commencer, il y a beaucoup de femmes dans l’équipe d’Evolve. Les seules personnes rassemblées ici maintenant sont des vieillards (mdr).

Masutani(mdr). Il y a beaucoup de gens impliqués dans l’art, et environ 80 % d’entre eux sont des femmes. Nous agissons après avoir écouté attentivement les opinions des femmes de notre équipe.

--Quel genre d'opinions avez-vous reçu de la part du personnel féminin ?

YamadaNous avons reçu de nombreux retours sur le caractère dégoûtant de l'Ennemi. Le jeu est basé sur une vision du monde dark fantasy, donc au début il y avait beaucoup de designs sanglants ou effrayants, mais nous avons fait des ajustements en supprimant ou en supprimant certains de ces éléments.

MasutaniLes hommes et les femmes ont des perceptions différentes lorsqu’il s’agit de choses comme la définition des insectes dégoûtants.

YamadaJe suis d'accord. J'écoutais en détail pour découvrir quelles parties les mettaient mal à l'aise, puis je faisais des ajustements précis sur ces parties.

De plus, je fais attention à ne pas rendre la conception du style des personnages trop vulgaire. La conception des personnages féminins dans les jeux a tendance à être très révélatrice, mais dans ce travail, nous évitons délibérément la surexposition. Je suis particulièrement consciente de ne pas vouloir que les femmes se sentent rejetées.

Par exemple, si la poitrine est trop exposée, nous la corrigeons souvent en pensant qu'elle est trop exposée et qu'elle devrait être plus retenue.

FujimotoDe plus, le sujet de la ligne de vue pendant la bataille a été abordé, et la femme qui réalise la conception graphique de la partie scénario est également très pointilleuse sur la ligne de vue. Si vous jouez réellement au jeu, vous comprendrez que chaque mouvement est délicat et lié à l'émotion. Je pense que c'est vraiment merveilleux qu'il réfléchisse toujours à la manière de présenter son travail pour émouvoir les émotions du public.

MasutaniLa façon dont il saisit l'ourlet du personnage à côté de lui est également détaillée. J'étais heureux que les utilisateurs aient apprécié cela même pendant la phase de test.

FujimotoJe pense qu'il est plus facile pour les utilisatrices d'accepter ce genre de sensibilité.

Nous continuerons d’aborder les points qui doivent être améliorés avec rapidité.

--Quels types de retours avez-vous reçus des joueurs depuis le lancement du service ?

YamadaAfin de montrer les effets, le rythme de la bataille a été ralenti, nous avons donc reçu les commentaires de nos clients et apporté des améliorations.

De plus, la qualité de l'image a été automatiquement divisée entre la version standard et la version allégée en fonction des spécifications de l'appareil utilisé, mais les normes ont été rendues un peu plus strictes et certains appareils peuvent être lus sur la version standard sans aucun problème. affichait également la version allégée. Tout en assouplissant ces normes, nous avons également apporté des modifications permettant aux joueurs de choisir entre la version standard et la version allégée.

FujimotoNous étions très pointilleux sur la présentation, nous avons donc pensé que selon l'appareil, cela pourrait être stressant, nous avons donc fixé des normes strictes pour l'afficher dans la version standard. Il a fallu du temps pour l'améliorer. Maintenant que ce travail est presque terminé, je pense qu'il est dans un état où de nombreux clients peuvent en profiter.

--Lorsque le jeu est sorti pour la première fois, certaines personnes ont dit que la quête principale était difficile et qu'il était difficile de progresser. Qu'en pensez-vous ?

YamadaJe pense que nous avons pu beaucoup améliorer cela dans la semaine ou deux après la sortie.

--Est-ce qu'Evolve a eu du mal à gérer tous ces problèmes au début ?

MasutaniJe suis d'accord. Partir de la plus haute priorité... mais c'était difficile parce qu'il y avait tellement de choses à prioriser (sourire amer).

Cependant, comme nous jouions nous-mêmes au jeu en tant que joueurs, nous sentions plus fortement que nous voulions l'améliorer et le rendre plus confortable que ce n'était vraiment une grosse affaire.

YamadaEn avril, nous avons mené une enquête auprès des joueurs et avons reçu diverses opinions. Je voudrais refléter cela autant que possible.

A propos du futur « Towatsugai ». La pièce de théâtre est jouée et la chanson du personnage est également diffusée.

-- Concernant le futur de « Towatsugai », pourriez-vous s'il vous plaît nous dire ce que vous avez prévu ?

YamadaTout d'abord, au moment où cet article sera publié le 15 mai, Mozu aura été implémenté en tant que nouveau personnage jouable et un nouveau style aura été ajouté.

En juin, nous organiserons un événement « Stage Towatsugai épisode 0 » qui coïncidera avec la scène. J'espère que vous attendrez et imaginerez à quoi ressemblera le contenu.

--Le contenu est-il lié au contenu de la pièce ?

YamadaJ'espère que vous attendez ça avec impatience (mdr).

En termes de fonctionnalités, nous aimerions inclure la fonction de répartition (nom provisoire, une fonction qui permet de consommer les AP excédentaires) qui a été précédemment annoncée dans la feuille de route, afin d'améliorer encore le stress de jeu.

Le mois d'août, lorsque nous célébrons notre demi-anniversaire, est le plus fort de l'été, alors attendez avec impatience les événements et les styles du milieu de l'été.

Au-delà de cela, nous prévoyons également de faire une collaboration avec « Sino Alice » vers l'automne.

――Vous pouvez imaginer toutes sortes de choses comme les personnages de « Sino Alice » devenir forts… !?

FujimotoAlice et Snow apparaîtront en premier, alors attendez-les avec impatience.

--D'abord... Au fait, quel type de nouveaux personnages y aura-t-il après Mozu ?

YamadaNous préparons actuellement le prochain Tsugai. Ceci est également dessiné par Yukisei-sensei, et il s'agit d'un type de Tsugai complètement différent du Tsugai précédent, et c'est un personnage très attrayant, alors attendez-le avec impatience.

――Ensuite, « Towatsugai » a été actif de diverses manières en dehors du jeu, y compris la pièce de théâtre à partir du 16 juin, ainsi qu'une campagne avec le partenaire marketing Animate. Veuillez nous en parler également.

FujimotoJe l'annoncerai également lors de ma première diffusion officielle en direct (l'interview aura lieu à la mi-avril), mais je publierai d'abord la chanson du personnage "Towano Yume" en juin. La bande originale contenant la chanson du personnage sera également disponible en vente par abonnement et en téléchargement. De plus, il y aura un café collaboratif, de nouveaux produits, une boutique exclusive chez Animate et une foire dans tous les magasins pour coïncider avec l'étape de juin.

――Avez-vous l'intention d'annoncer la chanson du personnage à ce moment-là ?

FujimotoSur scène en juin, tous les artistes chanteront des chansons de personnages sur scène. Pour coïncider avec cela, nous avons décidé de sortir des chansons chantées par les doubleurs du jeu. Juin est une période de grande action, j'espère donc que vous l'apprécierez également en dehors des jeux.

Concernant la pièce de théâtre, Ichidai Matsuda sera en charge du scénario et de la mise en scène, et Ichidai a également supervisé le scénario du jeu « Towatsugai ». En d’autres termes, ils participent en parallèle au jeu et à la scène. Je ne pense pas qu'il existe beaucoup de jeux ou de scènes comme celle-ci, donc j'ai hâte de voir quel genre de réactions chimiques se produiront sur scène.

YamadaComme prévu, le mode de production et d'expression diffère entre les jeux et les performances scéniques, il semble donc qu'ils soient particulièrement attentifs à l'ajustement du scénario. L'idée de l'adapter à une scène a été évoquée dès les premières étapes de développement, la scène a donc également été prise en compte lors de la création du scénario du jeu.

--Vous avez donc eu une idée pour la pièce de théâtre très tôt.

YamadaC'est exact. Je pense donc que ce sera quelque chose de différent de la simple adaptation d’un jeu à une scène.

――En tant qu'Evolve, qui était en charge du développement, je pense qu'il y avait une certaine pression selon laquelle même si le développement était déjà décidé, si le développement était retardé, cela affecterait divers développements.

MasutaniIl y avait beaucoup de pression. Le compte à rebours a commencé 100 jours avant la date de sortie, et plus d'une fois je me suis senti anxieux en cours de route, me demandant : « Combien de jours reste-t-il, mais est-ce que ça ira ? » Cependant, vers la fin, nous avons dû consulter M. Fujimoto et M. Yamada, mais nous travaillions également dessus avec l'intention de le sortir ce jour-là, donc nous avons pu le sortir comme prévu, je pense. bien.

Êtes-vous enthousiasmé par l'avenir et est-ce que « Towatsugai » ira bien pendant un moment ?

――En conclusion, pourriez-vous nous parler de vos aspirations pour l'avenir ?

MasutaniNous élaborons régulièrement des projets pour l'avenir et nous commençons à créer des choses qui nous passionnent, y compris de nouveaux personnages, nous aimerions donc nous assurer de les livrer aux joueurs en premier.

Trois mois se sont écoulés depuis le démarrage du service, et nous avons reçu des retours variés de la part de chacun, et je pense que nous avons un système en place pour répondre à ces demandes. Toute l'équipe de développement fera de son mieux pour créer du contenu qui sera apprécié pendant longtemps, nous attendons donc avec impatience votre soutien continu.

YamadaNous souhaitons continuer à maintenir notre engagement en faveur de « la dignité de Tsugai ». J'aimerais continuer à produire en me concentrant sur la qualité de l'histoire, la vision du monde et la direction qui ont été saluées.

Nous prévoyons de le conserver comme jeu pour smartphone pendant longtemps, et nous continuerons à apporter des améliorations en fonction des opinions de chacun, nous espérons donc que vous continuerez à l'apprécier.

Fujimoto« Towatsugai » est un jeu, mais je le considère dans un sens plus large en tant que contenu, il prend donc diverses formes telles que des scènes et des cafés collaboratifs, et je pense que c'est une expérience totale de « Towatsugai ». Par conséquent, j'aimerais créer de plus en plus de plaisir et de divertissement qui puissent être appréciés à la fois à l'intérieur et à l'extérieur des jeux, ainsi que des jeux.

L’une d’elles est la « Campagne Gacha de 10 milliards consécutifs de repentance et de gratitude », qui débutera le 15 mai 2023, le jour même de la publication de cette interview. Vous pouvez gagner 5, 10, 30 ou 100 gachas consécutifs chaque jour pendant 10 jours jusqu'au 25 mai 2023, mais le jackpot est de 9 999 900 000 gachas consécutifs (mdr).

--C'est un gacha qui a un impact énorme, comme si on profitait d'un aveu (mdr). Mais le sentiment écrasant de 9 999 900 000 gachas consécutifs pour une seule personne est incroyable ! Je n'ai jamais eu de problème avec le gacha « Towatsugai » de toute ma vie (mdr).

FujimotoIl est impossible de tirer 9 999 900 000 gachas en 10 jours, donc ceux qui gagnent peuvent tirer autant de gachas qu'ils le souhaitent, quand ils le souhaitent. Je pense qu'il sera assez difficile de terminer le service avant qu'il ne se termine (mdr).

« Towatsugai » a reçu le soutien enthousiaste de nombreux clients. Merci beaucoup. Toute notre équipe de direction fera de son mieux pour répondre à nos clients. En plus d'autres améliorations du jeu, nous continuerons à planifier des choses qui peuvent être appréciées à la fois à l'intérieur et à l'extérieur du jeu, et à fournir du contenu dont tout le monde peut profiter, alors continuez à nous soutenir.

Un projet de cadeau « confession et gratitude » aura également lieu dans cette interview.

Pour commémorer la tenue de la « Campagne Gacha de confession et de gratitude de 10 milliards consécutifs au total » (?), suivez le compte Twitter officiel de Famitsu.com (@famitsu) et le compte Twitter officiel de « Towatsugai » (@towatsugai). RT) cet article, nous lancerons un projet de concours dans lequel 10 personnes seront sélectionnées au hasard pour gagner une carte-cadeau Amazon d'une valeur de 3 000 yens. Voir ci-dessous pour plus de détails.

Comment postuler

1) Compte Twitter Famitsu.com (@famitsu) à suivre.
2) Compte Twitter officiel « Towatsugai » (@towatsugai) à suivre.
3) Vérifiez les notes et RT le tweet de cet article d'interview ci-dessous.

prix
Chèque-cadeau Amazon (équivalent à 3000 yens) pour 10 personnes

Date limite de candidature
Retweets jusqu'à 23h59 le jeudi 25 mai 2023

Annonce du gagnant
Vers le 30 mai 2023 (mardi), le compte officiel Famitsu.com (@famitsu) informera les gagnants par DM (message direct).

*Veuillez vous assurer de vérifier les points suivants avant de postuler.
*En raison de l'envoi de DM, jusqu'à l'annonce, veuillez utiliser le compte officiel Famitsu.com (@famitsu) Veuillez ne pas vous désabonner.
*Si vous gagnez, vous devrez enregistrer l'adresse de livraison du prix via le formulaire spécial avant 23h59 le mardi 6 juin 2023. Assurez-vous de vérifier votre DM avant la date limite.

Expédition du prix
Prévu pour mi-juin 2023

Choses à noter

■L'inscription sur Twitter (gratuite) est requise pour postuler.
■Limité à un prix par personne à gagner.
■Nous ne pouvons pas accepter les candidatures dans les cas suivants.
・Pour les comptes privés
・Si vous postulez à partir d'un compte d'application de tirage au sort ou d'un compte de robot
・Si le tweet de candidature est supprimé avant l'annonce du gagnant.
・Si vous ne suivez plus le compte officiel avant l'annonce du gagnant.
-Contient du contenu que KADOKAWA Game Linkage Co., Ltd. (ci-après dénommé « notre société ») juge inapproprié, tel que du contenu qui porte atteinte aux droits de tiers ou viole l'ordre public et la morale.
■Les frais de communication encourus lors de la demande seront à la charge du client.
■Si l'écran normal n'apparaît pas lorsque vous suivez ou retweetez, veuillez vous reconnecter à Twitter et réessayer.
■Les prix devraient être expédiés à la mi-juin 2023. Veuillez noter que l'expédition est limitée aux destinations au Japon.
■Pour postuler et gagner, vous devez ne pas transférer le prix gagnant (y compris le revendre ou le mettre aux enchères). Si le transfert est révélé, les gains peuvent être annulés et les prix peuvent être restitués.
■Cette campagne est sponsorisée par notre entreprise. Nous ne sommes pas affiliés à Twitter ou Twitter Inc.
■En raison de problèmes imprévus tels que le fonctionnement de Twitter et des outils associés, cette campagne peut être modifiée ou annulée sans préavis.
■Les informations personnelles fournies lors de la candidature seront traitées conformément à notre politique de confidentialité.
■Nous ne serons pas responsables des dommages causés aux clients lors de l'application, sauf en cas de négligence grave de notre part.
■Le compte officiel Famitsu.com (@famitsu) ne peut pas accepter de questions individuelles. Si vous avez des questions, veuillez nous contacter ci-dessous.

enquête
Support client KADOKAWA Game Linkage

*Support client KADOKAWA Game Linkage
*Veuillez vous assurer d'écrire « À propos du cadeau « Confession et gratitude » de Towatsugai.
*Le support est limité au Japon.