La deuxième partie du contenu de la phase de distribution BitSummit Let's Go !!, qui se tiendra du 14 au 16 juillet 2023, a été publiée.
La scène principale des 15 et 16 juillet mettra en vedette les reporters officiels Natsue Coco, Kimeko, Ike-chan, Hatsume, Richo et Niki.
Il y aura une scène présentant des titres indépendants populaires, etmangeur de Dieu"ou"PataponIl y a beaucoup d'événements intéressants, y compris une scène présentant les nouvelles œuvres du studio de création "TVT", qui rassemble les développeurs de "TVT".
Citant le communiqué ci-dessous
BitSummit Let's Go !! Contenu de la scène publié ! Deuxième édition ! Les informations sur l'apparition sur scène principale du journaliste officiel sont publiées !
BitSummit a publié la deuxième partie du contenu de l'étape de distribution BitSummit Let's Go !! qui se tiendra les 14 (vendredi), 15 (samedi) et 16 (dimanche) ! De plus, un journaliste officiel apparaîtra sur la scène principale pour chaque contenu les jours de sortie publique le 15 (samedi) et le 16 (dimanche) ! Invités et calendrier détaillé des autres contenusSite spécialVérifiez-le! Attendez-le avec impatience ! De plus, il existe un restaurant très populaire à Tokyo qui a une liste d'attente de plusieurs années pour les réservations.Restaurant Todaka« Ne manquez pas les informations d'ouverture des magasins !
BitSummit Let's Go !! Contenu de l'étape de distribution publié ! Deuxième édition !
La deuxième partie du contenu du programme qui se tiendra sur la scène de distribution lors de BitSummit Let's Go !! Pendant l'événementYouTube,Tic,Tik Tok,BitSummit, la plus grande exposition de jeux indépendante du Japon (distribuée dans la Grande Chine)Ne manquez pas la diffusion en direct de !
Conférencier
Jeux indépendants américains
- Yuma Shinohara [Directeur du jeu]
A travaillé comme concepteur de jeux dans une société de jeux à Tokyo. Lorsqu'il était étudiant, il a sorti le jeu de héros en monde ouvert "UNDEFEATED" sur Steam. Il a atteint jusqu'à présent 1,6 million de téléchargements. Pour devenir un super-héros, vous devez vous entraîner dur chaque jour.
- Daigo Hyodo [Concepteur principal du jeu]
Responsable non seulement de la planification mais également de la mise en œuvre à l'aide d'Unreal Engine. Il a été directeur du jeu en ligne « TrinityS ». En plus d'enseigner dans une école professionnelle, il participe également activement à l'organisation de game jams. Shinohara et moi sommes des camarades qui avons développé « UNDEFEATED » ensemble.
Réseaux préférés
- Takuya Sato [Responsable du développement]
Directeur du développement d'Omega Crafter. Après avoir travaillé comme ingénieur principal dans une grande société de jeux et développé plusieurs jeux, il a rejoint Preferred Networks. Après avoir utilisé ses compétences en jeu pour travailler sur des projets dans les domaines de la robotique, de l'éducation et du divertissement, il a lancé le projet de développement Omega Crafter.
Phoenix Game Productions LLC
- Daniel Hedjazi [Chef de studio / Directeur créatif]
Je suis un créateur de jeux allemand actif dans l'industrie du jeu vidéo japonaise depuis 10 ans. En 2019, nous avons lancé « Phoenix Game Production » à Osaka. Notre objectif est de développer une expérience de jeu originale combinant les meilleurs aspects du développement occidental et japonais. Actuellement, je suis le réalisateur du premier titre entièrement original "Tokyo Underground Killer".
monolithe
- Morno [Programmeur/Réalisateur]
En charge de la programmation de l'unité de production du jeu Vtuber "Monolilith". Il travaillait comme concepteur et programmeur Web indépendant, mais en novembre 2021, il a commencé à produire des jeux indépendants avec Lilith, responsable des arts. Ils travaillent actuellement sur leur premier titre en équipe, un jeu d'action et d'infiltration coopératif appelé Hell Hell.
cornichons
- Tatsuro Sawa [Programmeur de jeux]
Après avoir abandonné la vie scolaire normale et visant une carrière dans l'industrie du jeu vidéo, il a réussi à percer dans l'industrie du jeu vidéo en 2003. Après avoir travaillé comme programmeur pendant 15 ans dans des sociétés de jeux vidéo, il est devenu indépendant en tant que pigiste. Un père de jeu indépendant qui crée actuellement "Diorama Night" pendant son temps libre entre famille et travail.
Conférencier
- CoucheQ
Tout en travaillant sur YouTube en tant que distributeur de jeux indépendants, il est également l'équipe principale de Kakehashi Games. Ses principales tâches incluent la création de textes de magasin pour diverses plateformes et de communiqués de presse pour les médias, et a jusqu'à présent été en charge de plus de 150 titres.
Conférencier
- Shuhei Yoshida
Divertissement interactif Sony
Initiative des représentants des Indes
A rejoint Sony Corporation en 1986 et a rejoint l'actuel SIE en février 1993. Depuis, il a produit de nombreux logiciels pour la plateforme PlayStation et est devenu en 2008 président de SIE Worldwide Studios, la division de production de jeux. Responsable de la production des séries "God of War" et "Uncharted". Il est également impliqué dans le développement du système de réalité virtuelle PlayStationVR, sorti en octobre 2016. En novembre 2019, il devient le représentant de l'Indie Initiative, qui promeut les jeux indépendants.
- Taro Furuichi
2023 Diplômé du lycée technique général de la préfecture d'Aichi, Département de contrôle mécanique
Admission à l'Université polytechnique internationale de Nagoya 2023 - <Prix historique des œuvres>
- 2021
- BallonTête
Prix d'or de la catégorie U18 des Japan Game Awards - BallonTête2
Prix d'argent de la Unity Youth Creator Cup
- BallonTête
- 2022
- TÉLÉPORTAL
Prix d'argent de la Unity Youth Creator Cup
Game Creator Koshien U18 2ème place au classement général
Grand Prix d'évolution du créateur de jeu God
- TÉLÉPORTAL
- 2021
Conférencier
- Nadim Haddad
"KarmaZooGame designer chez Pastagames, la société qui développe le jeu. L'homme le plus chanceux du monde depuis son entrée dans l'industrie du jeu vidéo en 2004. dormir? Qu'est-ce que c'est ? C'est délicieux ?
Conférencier
- Katsuhiko Hayashi
Né dans la préfecture d'Aomori en 1973. Travaille au département éditorial hebdomadaire de Famitsu depuis 1994. Après avoir travaillé au bureau de la page d'information, rédacteur en chef adjoint et rédacteur en chef, il a été nommé représentant du groupe Famitsu en avril 2020. Les jeux sont omnivores. Afin de suivre le rythme de l'industrie du jeu en constante évolution, nous nous efforçons de créer des services et des contenus à la pointe du progrès.
- Hiroyuki Kotani
Jouons à des jeux chez Sony Computer Entertainment depuis 1997 ! Nommé directeur du projet et se qualifie de "créateur de jeux populaires" qui ne crée que des jeux étranges ・ Série XI [sai] ・ Gekisou Toma Runner ・ Sky Gunner ・ Bravo Music Series ・ Patapon Series La compétence spéciale est Kendama Kendama World Cup. 2017 316ème place
- Toshiyuki Yasui
Ses principales œuvres incluent la série God Eater et Freedom Wars. A rejoint Shift Co., Ltd. en 2003 en tant que concepteur de jeux. Tout en étant impliqué dans le développement global à titre de réalisateur et de scénariste, il a également dirigé le département de production à titre de superviseur du développement. Après avoir travaillé chez Dwango, il a créé TVT Co., Ltd. en 2019. Il est également familier avec les jeux cloud et le contenu XR, et est impliqué dans une grande variété de projets de jeux.
- Hitori Sakajiri
A rejoint Square Co., Ltd. en 2002. Après avoir travaillé comme game designer chez Sony Interactive Entertainment en 2007, il était en charge des travaux de production pour le développement externe. Depuis 2013, il a participé aux travaux de développement et d'exploitation mobiles chez GREE, Colopl et KLab. Sa force réside dans le fait qu'il est bon dans le travail de production et qu'il possède un savoir-faire cohérent en matière de développement, du développement du jeu à l'exploitation.
Le journaliste officiel apparaîtra sur la scène principale de BitSummit Let's Go !!
Un journaliste officiel fera une brève apparition à chaque programme qui se déroulera sur la scène principale les 15 et 16 juillet !
Pour plus d'informations sur les heures de comparution de chaque journaliste officiel, veuillez consulterBitSummit Allons-y !! Site spécialIl est prévu de le publier séquentiellement.
- Photo d'été ici
Gazouillement - Kiméko
Gazouillement - Ike-chan
Gazouillement - Hatsume
Gazouillement - Richo
Gazouillement - Nikki
Gazouillement
Le restaurant très populaire de Tokyo, "Shokudo Todaka", ouvrira ses portes au BitSummit Let's Go !!
Date d'ouverture au public : 15/07 (samedi) « Toda Curry » et 16/07 (dim) « Beef Gohan » chacun limité à 300 repas !
Le 15 juillet (samedi) est la journée portes ouvertes du jeu indépendant "BitSummit Let's GO !!" qui se tiendra au Kangyokan Miyako Messe de la ville de Kyoto les 14 (vendredi), 15 (samedi) et 16 (dimanche). Deux jours le 16 (dimanche), le restaurant populaire "Shokudo Todaka", qui attend des réservations depuis plusieurs années, ouvrira ses portes à Tokyo (Gotanda) ! Nous fournirons la meilleure nourriture aux participants à l'événement !
*Les réservations à l'avance sont requises en ligne. Pour plus de détailsTwitter officielVeuillez attendre des informations.
*BitSummit Let's Go !! Ce magasin sera disponible uniquement sur place. Des billets d'événement séparés sont requis.
Aperçu de l'ouverture du magasin
- Nom du magasin : Restaurant Todaka
- Emplacement : 1-9-3 B1 Nishigotanda, Shinagawa-ku, Tokyo
- URL
- Période/lieu d'ouverture du magasin : samedi 15 juillet 2023, dimanche 16 juillet 2023 de 10h00 à 17h00 / Kyoto City Kangyokan Miyako Messe 1F 2nd Exhibition Hall
- Comment acheter : bientôt disponible sur le Twitter officiel de BitSummit
- "BitSummit Allons-y !!" (@BitSummitJP) / Twitter
Menu de vente/prix : 1 500 yens par repas
*Le nombre de repas étant limité à 300 par jour (réservation requise), les ventes pourraient se terminer avant la fermeture du commerce. Merci pour votre compréhension.
« Toda Curry » samedi 15 juillet
« Riz au bœuf » 16 juillet (dim)
*La photo est une image.
À propos de BitSummit
« BitSummit » est le plus grand festival de jeux indépendants du Japon qui se tient chaque année à Kyoto. Il a été lancé fin 2012 dans le but de « diffuser des jeux indépendants nationaux intéressants à l'étranger ». En 2013, il s'agissait d'abord d'un petit événement pour les autres participants de l'industrie, avec environ 200 visiteurs, mais en 2019, il est devenu un grand événement avec plus de 17 000 visiteurs. Cette année, c'est la huitième fois que l'événement a lieu, et il prend de l'ampleur chaque année. Il a également été présenté sur tous les principaux sites Web de jeux à travers le monde, dans des magazines de jeux nationaux et internationaux tels que Weekly Famitsu, Dengeki PlayStation, GamesTM et EDGE, et a été au centre des discussions lors de tables rondes à la Game Developers Conference, IndieCade, IndieCade. Est, et CEDEC Ta.
Site Web BitSummit,Facebook,Gazouillement,Instagram
BitSummit C'est parti !!
- Nom : BitSummit Allons-y !!
- Date : 14 (vendredi) / 15 (samedi) / 16 (dimanche) juillet 2023
- Internet:BitSommet
- Parrainé par :
Comité exécutif de BitSummit
Association japonaise du jeu indépendant (JIGA)
(Q Games/Pygmy Studio/Skeleton Crew Studio/BlackSheep Consulting)
Préfecture de Kyoto - Co-animateur : KYOTO CMEX
- Production : Oricom