Examen et interview de la version d'essai du RPG World Craft « Kamibako ». Avec pour thème la création d'un sentiment d'aventure, le gameplay combine des batailles, des énigmes, etc., et est très agréable.

Gravity Game Arise prévoit de sortir le jeu sur Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4 et PC (Steam).神箱 KAMiBAKO - Mythologie du Cube -"(ci-dessous,"Boîte de Dieu»). Cette œuvre se déroule dans un monde fantastique qui combine plusieurs genres de jeux tels que la création de cartes, les puzzles, les batailles et les RPG, vous permettant de vivre une aventure sans précédent. Ce travail aura lieu lors du plus grand événement de jeu indépendant du Japon, « BitSummit Let's Go !! » (ci-après dénommé « BitSummit »).

Cette fois, j'ai eu l'occasion de découvrir la version d'essai qui sera exposée sur le stand Gravity Game Arise au "BitSummit", j'aimerais donc vous présenter le charme que j'ai ressenti en y jouant, ainsi que M. Kita Kanzaki, le producteur, et Masahito Ishii, le planificateur principal. Nous vous apportons une interview avec. Le jeu a été mis à jour avec des améliorations telles que la transition de la 2D à la 3D, c'est donc un incontournable pour ceux qui y ont joué lors des démos précédentes.

Partez à l'aventure pour devenir « réparateur » et réparer les divisions du terrain !

On dit que ce travail accorde de l'importance à la vision du monde, je vais donc commencer par expliquer brièvement l'intrigue.

Le décor est un monde fantastique où les déesses vivent au paradis, les humains vivent sur terre et les démons vivent dans les abysses. Les humains vivant sur terre ont construit cinq pays, dont chacun a prospéré, mais un jour, en raison de la « Grande Division », le continent connecté a été divisé en pays isolés. En outre, une « fragmentation », un phénomène dans lequel de grands trous cubiques apparaissent dans le terrain, s'est produite à divers endroits. Le trou ouvert par cet effet était relié à l'abîme, et les monstres qui en sortaient faisaient engloutir le monde dans un tourbillon de chaos.

Afin de sauver un tel monde, la déesse envoie des « réparateurs » qui ont la capacité de réparer les terres en divers endroits afin de mettre fin à la « fragmentation ». Le synopsis principal est que le joueur assume le rôle du protagoniste, qui a été choisi comme l'un des « réparateurs » et se lance dans un voyage pour réparer les divisions dans le monde.

Lorsque l'aventure commence, vous atterrirez sur un champ en forme de grille dessiné comme une carte. À première vue, cela ressemble à un monde plat et vide, mais lorsque vous entrez dans les places, des champs tels que des prairies, des forêts et des montagnes apparaissent.

Vous pourriez penser que c'est un système simple si vous ne parlez que de mots. Cependant, avec cet élément, vous pouvez ressentir la sensation de creuser des terres inexplorées de vos propres pieds et l'excitation de vous demander quel type de terrain apparaîtra sur la case suivante, de sorte que vous puissiez avoir l'impression de vivre une grande aventure rien qu'en en marchant un peu. J'ai l'impression que oui.

Vous pouvez vous déplacer rapidement en marchant sur les autoroutes, tandis que marcher dans les prairies et les montagnes vous ralentit.

Dès que vous démarrez le jeu, vous avez envie de vous promener et d'explorer différents endroits, mais comme la durée de la partie d'essai est limitée, vous vous retenez et visez la bulle qui apparaît sur la place à côté de vous. Là, sa voiture tombe en panne et il rencontre un homme en difficulté. Ma première mission était d'aller dans une cabane de bûcheron dans le nord et de récupérer le bois dont j'avais besoin pour les réparations.

En vous rendant à la cabane, vous recevrez une autre demande vous demandant d'aller chercher une fleur blanche qui fleurit sur la montagne à l'ouest. À ce stade, je n'avais aucun sens de l'orientation et je n'avais pas non plus beaucoup de mémoire, donc j'étais un peu inquiet de savoir si je serais capable de l'effacer en toute sécurité. Mais il n’y avait pas lieu de s’inquiéter. En effet, ce jeu affiche non seulement ce que vous devez faire en haut à droite de l'écran, mais est également livré avec un système de navigation qui vous indique la destination et la direction. Je suis vraiment reconnaissant....

Alors, pensant qu'il pourrait y avoir un moment dans le futur où je recevrais une série de nombreuses missions, j'ai accompli avec succès les deux missions et me suis dirigé vers ma première ville, Sanktarium.

Au camp, vous pouvez fabriquer des objets, discuter avec des amis, cuisiner, etc.

En plus de pouvoir progresser dans l'histoire principale et vous procurer de la nourriture, vous pouvez également obtenir des informations utiles pour votre aventure auprès des PNJ et recevoir des sous-missions qui vous permettent d'en apprendre davantage sur le monde. Il existe environ 300 types de soumissions. Il y a 10 personnages qui vous rejoindront tout au long du chemin, et il semble y avoir environ 20 types de missions (120 types au total) qui décrivent l'histoire de chaque personnage, donc les effacer tous devient l'un des éléments de relecture.

La nourriture est un élément essentiel lorsque l'on part à l'aventure, et vous continuerez à la consommer même lorsque vous serez en dehors de la ville. Si vous manquez de nourriture, vous ne pourrez pas partir à l'aventure, vous devez donc penser à en acheter lorsque vous sortez.

Résolvez des énigmes simples et exaltantes pour réparer la terre « fragmentée » !

À partir de là, je vais expliquer chaque élément que vous pouvez apprécier dans ce travail.

Parlons d’abord des énigmes. Le puzzle est terminé lors de la réparation du terrain « fragmenté » situé au niveau de la marque en forme de vortex sur la carte. Terminez le jeu en déplaçant une pièce en un nombre défini de mouvements, en alignant deux pièces ou plus de la même couleur pour les effacer et en effaçant un certain nombre de couleurs spécifiées. La restauration du terrain est terminée.

Les couleurs des pièces peuvent aller jusqu'à 6 couleurs.

Vous pouvez également faire des puzzles dans le "Mana Collection Puzzle" où vous collectez du "Mana" qui est important au combat. Ici, vous pouvez gagner du « mana » en fonction du nombre de pièces effacées dans le temps imparti. Bien que les règles des deux soient simples, c'est exaltant et amusant d'effacer beaucoup de pièces à la fois.

Des combats uniques au tour par tour augmentent la tension !

Une bataille commence lorsque vous entrez en contact avec un ennemi lors d'une rencontre de symboles. Les batailles se déroulent au tour par tour, mais au lieu de se terminer avec une attaque par tour comme dans les RPG traditionnels, elles ont une conception un peu inhabituelle dans laquelle le nombre d'attaques change en fonction de la vitesse du statut du personnage. Le restaurateur ne pouvant pas attaquer, il fournira le « mana » nécessaire à ses alliés pour utiliser leurs compétences lors de la phase de restauration.

Lorsque la phase de combat commence, ils commencent à s’attaquer. Fondamentalement, les alliés attaqueront automatiquement, mais si vous avez suffisamment de mana, vous pouvez utiliser vos compétences à tout moment. La clé de la stratégie sera de distribuer le mana nécessaire en fonction de la situation de combat et de déterminer le timing des compétences. Il semble que les bases du combat seront de réaliser des « énigmes de collecte de mana » lorsque le mana est épuisé ou avant une bataille avec un ennemi puissant.

L’aménagement du territoire est essentiel à l’aventure

L'artisanat en ville commence par la construction de maisons privées, à partir de là diverses installations peuvent être construites. Développez-vous en village ou en ville en construisant un certain nombre d'installations dans une zone entourée de clôtures, de murs et de portes. Les routes relieront les villages et les villes voisines, les ressources seront vendues dans les magasins, vous pourrez leur donner des noms, et en développant le commerce, vous pourrez acheter plus de produits et vous déplacer plus facilement sur la carte.

De plus, si vous construisez une cabane de bûcheron, vous pourrez obtenir des matériaux régulièrement, et si vous construisez une forge, vous pourrez acheter des armes, donc si vous développez beaucoup de villages et de villes, le champ deviendra animé. La gamme d’aventures va également s’élargir.

En plus des éléments introduits ci-dessus, il existe également d'autres éléments tels que l'exploration des donjons et les emplacements qui apparaissent en fonction de la météo et de la saison et qui seront mis en œuvre à l'avenir.

Ce travail condense plusieurs genres de jeux tels que la création de cartes, les puzzles, les combats et les RPG en un seul. Chaque élément est simple et facile à comprendre, de sorte que même les personnes qui n'ont jamais joué à aucun genre pourront profiter du jeu.

Ce qui m'a particulièrement séduit, c'est la quantité d'éléments jouables et l'accent mis sur la vision du monde. Pour ceux qui veulent jouer longtemps à un seul titre et pour ceux qui aiment connaître les paramètres détaillés, « Kamibako » est l'œuvre parfaite.

[Interview] De la 2D à la 3D d'après les retours utilisateurs

Après le test, nous avons interviewé Kita Kanzaki, le producteur de ce jeu, et Masahito Ishii, en charge du développement. Nous lui avons posé des questions sur l'historique du développement de « Kamibako », de « BitSummit » et des améliorations apportées après « Tokyo Game Show ».

M. Kita Kanzaki(Photo de droite)

Gravity Game Arise "KAMiBAKO - Mythologie du Cube -" Producteur

M. Masahito Ishii(Photo de gauche)

Gravity Game Arise "KAMiBAKO - Mythologie du Cube -" Planificateur principal

Le « Kamibako » actuel a été rendu possible grâce aux diverses opinions reçues des utilisateurs.

-- « Kamibako » combine différents genres de jeux tels que la création de cartes, les puzzles et les RPG. Veuillez nous dire comment vous avez décidé d'incorporer ces éléments.

KanzakiLe développement de « Kamibako » a commencé avec la commande d'une entreprise de « créer un jeu de cube ». À partir de là, j'ai réalisé que les jeux de cubes étaient avant tout une question de puzzles, j'ai donc décidé de commencer à les créer dans le genre des puzzles-RPG, et à partir de là, j'ai décidé d'en faire un jeu sur la réparation d'un monde brisé.

Au début, alors que nous l'assemblions pour en faire un puzzle-RPG, nous avons pensé : « Peut-être que nous avons juste besoin de le réparer », mais nous avons fini par penser : « Mais si c'est un RPG, nous voudrions certainement nous battre. " Je me sentais mal à l'aise avec l'idée que " celui qui répare le problème est celui qui se bat ", ce qui a conduit au système de combat actuel. Ensuite, nous avons pensé : « Est-il vraiment acceptable de simplement réparer le terrain ? Ne serait-il pas préférable de créer autre chose que cela ? » Nous avons créé l'élément d'artisanat et sommes arrivés au genre total que nous avons aujourd'hui.

---Vous avez donc commencé avec l'idée de « créer un jeu de cube » et avez adopté les idées qui sont venues, ce qui a abouti au système de jeu actuel.

KanzakiJe suis d'accord. Nous avons incorporé des éléments là où nous estimions qu'ils manquaient, et c'est devenu le genre que nous connaissons aujourd'hui sous le nom de « World Craft RPG ».

――A quel moment avez-vous senti que vous étiez satisfait de cette œuvre qui intègre de multiples genres ?

KanzakiAprès avoir vu les réactions des personnes qui ont joué au jeu lorsque nous l'avons exposé au BitSummit et au Tokyo Game Show en 2022. Jusque-là, nous ne savions pas si ce travail serait bien accueilli, mais nous avons ressenti une réponse positive lorsque nous avons reçu des commentaires de clients disant : « C'est intéressant, c'est une nouvelle sensation ! » et « Je veux en faire plus ! ça.''Ta. Le « Kamibako » actuel a été rendu possible parce que nous avons reçu une variété d'opinions.

IshiiLe livre qui a reçu la meilleure réponse de la part des clients était le plaisir de débloquer une carte fermée et la possibilité d'élargir la portée de l'exploration en formant votre propre ville au sein de la carte. C'était le concept du travail.

--Quels éléments avez-vous incorporés en fonction des commentaires des utilisateurs ?

KanzakiIl y a de nombreux éléments à prendre en compte, tels que l'apparence de la carte, l'opérabilité telle que la vitesse de déplacement et le système de combat. Par exemple, même dans une scène où seul le restaurateur est nécessaire, d'autres personnages peuvent être amenés pendant la partie conversation pour indiquer qu'il y a des amis là-bas. Le « Kamibako » actuel a été créé en intégrant les commentaires des clients souhaitant que nous en fassions plus.

IshiiQuant aux graphismes, ils étaient à l'origine en 2D, mais nous l'avons changé en 3D parce que nous avons reçu une demande de quelqu'un qui disait : « Si je peux agrandir la carte et créer ma propre ville, j'aimerais la rendre plus belle. ''

--Après avoir reçu les retours des utilisateurs, vous avez pris la grande décision de passer de la 2D à la 3D afin d'élargir le gameplay.

KanzakiEn ce qui concerne les problèmes visuels et l’amélioration du gameplay, la 3D était la seule option.

--Quand as-tu pris ta décision ?

IshiiC'était en décembre de l'année dernière.

--C'est pas récent ?

KanzakiC'est exact. Vous pouvez donc voir que nous travaillons à une vitesse de développement déraisonnable. Nous avons l'impression que nous le développons depuis deux ou trois ans maintenant, mais en réalité, cela ne fait qu'un an et demi environ que nous avons commencé à le réaliser.

IshiiJ'ai rejoint l'entreprise vers juin de l'année dernière et j'étais responsable de la gestion du développement et de la création des spécifications pour certaines fonctions.

KanzakiJusque là, je le faisais tout seul (mdr). Ishii est actuellement en charge de la direction, de l'équilibre du jeu et du planificateur principal. Au fait, j'ai créé le design de l'affiche. Cette rapidité de développement est peut-être due au fait que nous faisons nous-mêmes les bases (mdr).

Le personnage principal est un aventurier car le message est que chacun a un rôle à jouer même s'il n'a rien de spécial.

--Lors du jeu d'essai plus tôt, vous avez dit : « J'essaie de montrer autant de terrain que possible lorsque je me déplace. » Avez-vous d'autres préférences ?

KanzakiLe thème de « Kamibako » est « Je veux qu'ils partent à l'aventure », et M. Ishii a déclaré : « Nous ne pourrons pas y arriver à temps, mais nous élargirons la carte en trois fois.''

IshiiOui. Je pensais qu'il manquait un sens de l'aventure, alors j'ai suggéré d'agrandir la carte.

KanzakiOui, il n'y a aucun sens de l'aventure. Autrement dit, si la carte est petite, vous n'aurez pas l'impression d'être allé dans une ville lointaine, j'ai donc réalisé une grande carte qui permet d'aller dans des endroits lointains, même si c'est fatiguant. Nous y avons prêté une attention particulière afin de créer un sentiment d'aventure.

IshiiJe pense que l'une des clés de « Kamibako » est la façon dont vous jouez, où vous créez une ville tout en partant à l'aventure, et l'utilisez comme base pour élargir la portée de votre exploration. Je pensais que ce serait difficile de le faire. exprimer pleinement la carte si elle était trop petite. Par conséquent, même si le développement sera retardé, nous l’avons étendu.

De plus, il existe des scénarios qui mènent à la fin au cours de l'aventure, mais nous n'avons pas de scénario principal pour que les gens puissent les retrouver. Si vous êtes un héros, vous avez un objectif tel que vaincre le Roi Démon, mais puisque vous êtes un aventurier, je veux que vous retrouviez l'histoire d'où vous l'avez commencée et que vous la terminiez à votre manière.

KanzakiLe thème du « sentiment d’aventure » se reflète également dans le visuel clé. Nous ne voulons pas créer un héros, c'est pourquoi, comme visuel clé, nous portons volontairement des lunettes autour du cou pour le faire ressembler à un aventurier.

--Comment la différence entre les héros et les aventuriers est-elle utilisée dans ce jeu ?

KanzakiIl est déjà clair que le héros est un être unique, mais il existe en réalité plusieurs restaurateurs dans ce monde. En d’autres termes, c’est un poste que les gens ordinaires peuvent occuper. C'est la grande différence. En fait, Ark et Minas sont les personnages principaux de ce monde, Ark a un rôle spécial en tant que chevalier sacré et Minas a le pouvoir de guérison d'un moine. Je voulais décrire le rôle du restaurateur comme celui de quelqu'un qui utilise la capacité de restauration donnée par la déesse pour aider à réparer la terre détruite. Il y a donc un thème selon lequel le héros n'est pas moi.

IshiiLes amis que vous rencontrez sur le continent agissent presque comme les personnages principaux. A la base, le joueur est un restaurateur qui accompagne le voyage.

alk

Mines

--Est-ce une sorte de message pour les joueurs ?

Kanzakic'est exact. Le message est que chacun a un rôle à jouer même s’il n’a rien de spécial.

--Cela ne veut pas dire qu'il n'est pas un héros. D'ailleurs, lors de l'essai, il a été dit qu'il faudrait environ 6 heures pour se déplacer d'un bout à l'autre de la carte, mais y aura-t-il des éléments implémentés qui pourraient réduire le temps de trajet ?

IshiiEn construisant des villes, vous pourrez les relier et faire du commerce, et voyager sur les routes augmentera votre vitesse de déplacement. Il sera plus facile de collecter les matériaux qui étaient auparavant nécessaires à la construction d'une ville, donc construire une ville facilitera les déplacements.

KanzakiEn outre, il existe des navires et des wagons comme moyens de transport, ainsi que des points de distorsion, ce qui vous permet de raccourcir votre temps de trajet. En agrandissant votre ville et en collectant des matériaux de manière équilibrée, vous pouvez élargir votre monde.

--Vous avez donc commencé avec l'idée de créer un jeu utilisant des cubes, puis vous l'avez développé comme un RPG de puzzle, et finalement la construction de villes est devenue la base de ce jeu.

KanzakiEn un mot, c'est tout. Il est présenté comme un jeu de création de monde, donc je pense que la façon de base de jouer à ce jeu est de partir à l'aventure et de créer un monde en résolvant des énigmes carrées.

J'ai une idée pour une suite. Attendez avec impatience la version d’essai qui sortira cet été.

――C'est peut-être un sujet rapide, mais réfléchissez-vous actuellement à du contenu supplémentaire après la sortie ?

KanzakiCela dépendra si cette œuvre se vendra ou non, mais nous avons des projets pour une suite.

--Y a-t-il une suite ?

KanzakiÀ l’origine, il y avait cinq continents dans ce monde, mais cette fois seulement deux ont été créés. Dans cette œuvre, l'histoire commence à partir d'un endroit appelé « Sanktarium » au nord, mais il y a déjà des histoires du sud, de l'ouest et de l'est. L’idée originale était de créer une histoire couvrant cinq continents.

--Cela signifie-t-il que vous aviez prévu cinq continents dès le départ, mais que cette fois vous avez décidé d'en créer un seul ?

KanzakiJe suis d'accord.

IshiiIl existe un très grand nombre de décors pour chaque pays, et si on en parlait pour les cinq continents, on arriverait au point où on ne saurait plus quand le développement s'arrêtera...

--Ce jeu aurait plus de 300 quêtes, y compris des quêtes secondaires, ce serait donc un gros problème si vous les essayiez sur cinq continents (mdr).

IshiiTu as raison (mdr).

KanzakiNous réfléchissons également à des histoires pour les continents restants, mais nous n'avons pas décidé s'il s'agira de DLC ou de suites. « God Box » devrait être achevé sur trois autres continents.

--Afin de compléter le jeu, j'espère que les utilisateurs apprécieront « Kamibako ». Enfin, veuillez envoyer un message à nos lecteurs qui ont hâte de l'essayer à BitSummit.

KanzakiProfitez de la version 3D de "God Box" sur BitSummit et dites-nous ce que vous en pensez. Nous prévoyons également de publier une version d’essai au cours de l’été 2023, alors attendez-la également avec impatience.

IshiiNous faisons des annonces sur Twitter depuis novembre de l'année dernière, mais en raison du passage de la 2D à la 3D, la sortie de la version d'essai a été considérablement retardée. Vous pouvez enfin jouer à la version 3D lors de ce BitSummit, j'espère donc que vous pourrez y jouer à la version 3D de "God Box".