Yasumi Matsuno parle du charme et de l'essence du Tactics RPG. L’esprit de « Tactics Ogre » continue de vivre [Interview spéciale Suzuran no Sword]

RPG tactique pour smartphones et PC développé par XD Entertainment.L'épée de Suzuran : Pour ce monde paisible"(ci-dessous,"L'épée de Suzuran»). Nous présentons une conversation entre M. Guo Lei, le directeur de cette œuvre, et M. Yasumi Matsuno, qui peut être considéré comme le père du RPG tactique.

"ogre tactiqueM. Guo, qui cite « » comme un chef-d'œuvre et a déclaré que c'est la raison pour laquelle il est devenu créateur de jeux, discutera de la tradition et de l'évolution des RPG tactiques avec M. Matsuno.

De plus, XD Entertainment a publié une vidéo de la conversation. Cela a également été vérifié.

L'épée de Suzuran : Pour ce monde paisible

Un RPG tactique qui raconte l'histoire du groupe de mercenaires « Suzuran Sword » actif dans la ville « Suzuran » de l'ancien pays d'Iria, tombé en guerre. Présente des graphiques combinant les technologies 2D dot et 3DCG. Nous acceptons actuellement les pré-inscriptions pour « Suzuran no Sword », dont la sortie est prévue pour 2023. Les utilisateurs qui se préinscrivent recevront des objets du jeu en cadeau. De plus, une campagne est actuellement en cours au cours de laquelle des avantages de luxe supplémentaires seront accordés en fonction du nombre d'utilisateurs pré-enregistrés.

Chez Guo Lei(Guorei, photo de gauche)

Réalisateur de "Sword of Suzuran: For this Peaceful World" de XD Entertainment. Il a été impressionné par le jeu « Tactics Ogre » auquel il a joué au lycée, ce qui l'a amené à aspirer à devenir créateur de jeux.

M. Yasumi Matsuno(Matsu no Yasumi/Photo à droite)

Directeur représentant d’Alzebra Factory. A travaillé sur ``Legendary Ogre Battle'', ``Tactics Ogre'', ``Final Fantasy Tactics'', ``Vagrant Story'', ``Final Fantasy Tactics Advance'', etc. Devenu indépendant en 2005, il s'implique dans différents travaux, principalement de création de scénarios. Depuis 2017, il travaille également comme scénariste pour le contenu « Retour à Ivalice » dans « Final Fantasy XIV » (FF14).

La force motrice derrière la création de « Suzuran no Sword » est l’amour pour « Tactics Ogre ».

--J'ai entendu dire que cette conversation a été rendue possible parce que M. Guo est un grand fan de M. Matsuno.

GuoJe suis un fan de M. Matsuno, j'étais donc très heureux d'avoir l'opportunité de parler avec lui.

Matsunomerci. En règle générale, je ne participe pas à la promotion de titres dans lesquels je ne suis pas impliqué. Cependant, j'ai accepté l'offre cette fois pour deux raisons.

La première est que mon ami Hitoshi Sakimoto (*), que je connais depuis 30 ans, est en charge de la musique de cette œuvre, donc je veux le soutenir. L'autre chose est que nous avons toujours voulu animer le genre RPG tactique.

Quand j’ai vu Suzuran no Ken pour la première fois, j’ai réalisé qu’il s’agissait d’un jeu créé avec amour par le développeur. Avec la sortie de la version japonaise de « Suzuran no Sword », j'aimerais aider de toutes les manières possibles.

*Directeur et président représentant Basisscape. Quel que soit le genre, il a travaillé à ce jour sur plus de 130 titres de jeux. "bataille d'ogres légendaire』、『tactiques de Final Fantasy», il s’est imposé comme un pionnier des compositions orchestrales en musique de jeu. Actuellement, en plus de la musique de jeux, il est actif dans un large éventail de genres tels que les anime, les publicités et les CD de collaboration avec des artistes.

GuoJe suis très honoré. merci!

MatsunoJ'aimerais vous demander tout de suite pourquoi avez-vous choisi de faire Suzuran no Ken dans un style RPG tactique ?

GuoQuoi qu'il en soit, l'une des principales raisons est que je suis un grand fan de Tactics Ogre. « Suzuran's Sword » inclut probablement de nombreux hommages à « Tactics Ogre ». Naturellement, je rêvais aussi de créer un grand jeu comme Tactics Ogre.

En revanche, ces dernières annéesVoyageur octopathe», des jeux avec des visuels en pixels qui ne peuvent être exprimés qu'à notre époque sont apparus, et j'aime et je suis impressionné par de telles œuvres. C'est pourquoi j'ai voulu créer un RPG tactique avec des visuels en pixels 2D de haute qualité.

--Au fait, M. Guo, quand avez-vous commencé à jouer à Tactics Ogre ?

GuoJ'y ai joué quand j'étais au lycée. Ce qui m'a attiré, c'est la riche histoire de Tactics Ogre. J’avais l’impression que c’était une histoire artistique à la hauteur des films et des romans. "Tactics Ogre" est aussi la raison pour laquelle je suis devenu créateur de jeux. C'est un chef d'oeuvre !

MatsunoJe suis heureux de vous entendre dire cela. Puisqu'il s'agit d'une excellente opportunité, parlez-nous de "Suzuran no Sword". Le nom du titre est impressionnant, mais que signifie-t-il ?

Guo« Suzuran no Sword » est le nom du groupe de mercenaires auquel appartiennent les personnages principaux. L’image de Suzuran est qu’elle est belle et fragile, et j’ai une telle image non seulement de fleurs mais aussi de paix elle-même. C'est pourquoi j'ai choisi ce titre.

MatsunoJe vois, cela a une signification très profonde. J'ai joué un peu au jeu cette fois-ci, et comme il était encore en développement, je n'ai pas pu découvrir l'introduction, mais dans la version finale, lorsque vous démarrez un nouveau jeu, comment commence l'histoire, s'il vous plaît ? dites au joueur comment démarrer le jeu.

GuoAu début du jeu, le personnage principal est emprisonné dans une prison sans souvenirs, puis est impliqué dans un scandaleux incident de complot et perd la vie. De là, vous serez réanimé et arriverez dans un espace différent du monde réel. Là, l'histoire tourne autour de la façon dont il reçoit des conseils et retourne dans son monde d'origine afin de sauver l'avenir du monde dans lequel il a perdu la vie et de créer un avenir heureux.

MatsunoCombien y a-t-il de personnages au départ ?

GuoIl y a trois personnages que vous rencontrez pour la première fois. Tout d’abord, il y a une femme qui est l’ancienne chef d’un groupe de mercenaires. Les deux autres en sont également membres. Puis, lorsque vous perdez la vie et atteignez un autre espace, un chat apparaît. Un personnage très important.

MatsunoIl y avait un chat qui jouait un rôle similaire à Kyogen. Le chat saura-t-il vous guider sur ce que vous devez faire ?

GuoOui. En apparence, c'est lui qui rassemble les personnages principaux, mais il a un côté qui n'est pas encore connu, et cela affecte également le déroulement de l'histoire.

MatsunoContrairement aux jeux à guichets fermés, l'histoire n'a pas de fin, donc j'imagine qu'elle continuera pour toujours. Dans quelle mesure puis-je apprécier l'histoire dans la version publiée cette fois-ci ?

GuoTout d’abord, comme dans un jeu en ligne, il y a une histoire sans fin. C'est juste une plateforme qui permet à tout le monde de profiter de ce jeu. Ce faisant, nous créons le jeu de manière à ce que vous puissiez continuer à vous sentir attaché aux personnages. Dans le même temps, nous avons également mis en œuvre une histoire comportant une « spirale du destin » ou un début, un développement, un tournant et une conclusion.

En tant que joueur sur console, j'aimerais d'abord créer un framework au sein de Suzuran no Ken. Les jeux sur console ont un début, un développement et une conclusion, c'est pourquoi nous avons soigneusement conçu l'expérience de jeu, l'histoire et les paramètres des personnages pour créer une expérience similaire, afin que vous puissiez profiter du jeu du début à la fin. Bien entendu, nous intégrons également des systèmes similaires aux tendances récentes en matière de jeux. Cette fois, je pense créer un framework hybride capable de faire les deux.

Plus précisément, au lancement, le premier chapitre de l'histoire principale, qui comporte un début, un développement, une tournure et une conclusion, sera mis en œuvre. Il existe trois itinéraires, et selon l'itinéraire que vous empruntez, la fin et le développement changeront.

En parallèle de cette histoire principale, nous créons également une histoire qui se poursuivra comme un jeu en ligne, et nous intégrerons diverses fonctionnalités.

MatsunoPar rapport aux jeux existants, quel est l’attrait de Suzuran no Ken ?

GuoPar rapport aux RPG normaux, l’espace de champ de bataille des RPG Tactics est plus large. Cela apporte une plus grande complexité stratégique et des calculs amusants. Dans Suzuran's Sword, nous avons simplifié les commandes autant que possible, renforcé l'intuitivité de la stratégie du jeu et abaissé le niveau de difficulté, mais en gardant la stratégie intéressante, nous voulions donner aux utilisateurs la possibilité de profiter d'un RPG tactique, je l'espère. peut profiter du jeu plus facilement.

Contrairement à la perspective personnelle des jeux de rôle, la perspective épique des jeux de tactique se prête à la création d’histoires grandioses et épiques et aux histoires d’un groupe diversifié de personnages.

MatsunoJe ne peux pas arrêter d'en parler (mdr). Y a-t-il quelque chose que vous avez utilisé comme référence lors de la construction du monde de Suzuran no Ken ?

GuoNous voulions créer un monde réaliste en recréant une partie de l’histoire humaine sous forme de microcosme sur la scène du jeu. En jouant au jeu, nous voulons que les joueurs découvrent le monde réel autant que possible, ressentent la cruauté et la froideur du monde réel et comprennent l'importance de la paix.

MatsunoJe pense que l’idée selon laquelle l’idéal serait d’utiliser le jeu pour faire comprendre aux gens l’importance de la paix, qui est fragile et éphémère, est tout à fait juste. La situation sociale actuelle a-t-elle eu une influence sur ce travail ?

GuoOui. Le projet de cette œuvre a été lancé en 2019, mais je pense que le monde réel est pire que ce que j'avais imaginé. Le plan de ces travaux a donc peu à peu changé depuis le début. Nous vivons dans un monde difficile en ce moment, mais peu importe à quel point le monde est douloureux ou sombre, je veux ne jamais perdre espoir, croire au génie de l'humanité et rendre ce monde un peu meilleur. Nous développons le jeu dans l’espoir que les gens ressentiront cela à travers le jeu.

J'espère que le jeu vous fera prendre conscience de l'importance de faire des choix.

――Donc « Suzuran no Sword » a un tel thème.

GuoUn autre point important est que vos choix peuvent changer le monde. Bien sûr, certains choix sont grands et d’autres petits, mais aussi petits soient-ils, ils conduisent à de bons résultats. Je veux que vous ressentiez l’importance de faire des choix et le courage de les faire à travers ce jeu.

MatsunoÀ quoi ressemble exactement le choix ? Dans le cas de « Tactics Ogre », le jeu bifurque selon les options du dialogue, la présence ou l'absence de personnages, etc. Quel genre de système l'histoire va-t-elle créer dans « Suzuran no Sword » ?

GuoNous avons également un système de branchement comme « Tactics Ogre ». En plus des embranchements basés sur des choix, vos actions pendant la bataille affectent également l'histoire et l'issue de la bataille. Par exemple, si l'utilisateur prend des mesures pour aider les gens sur la base d'un sentiment humanitaire pendant une bataille, les gens finiront par soutenir le camp de l'utilisateur, et l'histoire ultérieure sera également développée par cette action.

MatsunoLes développements futurs changeront-ils en fonction des détails de la bataille ?

GuoJe suis d'accord

MatsunoIl semble donc raisonnable de supposer qu’il existe un certain nombre de succursales.

GuoOui. Cependant, je pense que les joueurs vont se fatiguer s'il y a trop de branches, je limite donc les choix majeurs à quelques fois. Par exemple, 3 itinéraires ont 7 ou 8 fins.

MatsunoCela a dû être difficile de construire un scénario basé sur le branchement.

GuoC'était très difficile (mdr).

MatsunoC'est vrai (rires). Si le monde change de manière dynamique, vous pouvez construire l’histoire relativement librement, mais d’un autre côté, la quantité de développement augmentera. Nous devons également augmenter les animations pour les cartes et les événements.

GuoComme vous l'avez dit, c'est très difficile. Pourtant, pour Suzuran no Ken, j'ai consacré énormément de temps et d'efforts à créer l'histoire, les personnages, les scènes, etc. au mieux de mes capacités.

MatsunoCombien y a-t-il de cartes et d’étapes ?

GuoIl existe déjà près de 300 cartes et plus de 1000 étapes.

MatsunoAu fait, qu’est-ce qui a créé vos propres valeurs en tant que créateur ?

GuoC'est un jeu. Les jeux sont les meilleurs.

MatsunoLa plupart des créateurs comme moi, qui ont commencé à créer des jeux en 1980, ont interprété des mangas, des anime, des films, etc., les ont reconstruits et les ont incorporés dans des jeux. Les jeux d’arcade et les jeux PC existaient dans les années 1980, mais je pense que c’est une génération fortement influencée par des cultures autres que celles du jeu. En ce sens, de nombreux créateurs de la génération de M. Guo ont été influencés par les jeux eux-mêmes.

GuoJe suis d'accord. Nous étions à une époque où les jeux étaient déjà au centre des préoccupations, nous en avons donc été fortement influencés. Bien sûr, les mangas, les anime et les films m’ont également influencé sans que je m’en rende compte, et ils font désormais partie de ma vie. C’est pourquoi je pense qu’il est important en tant que créateur d’exprimer ma propre vie dans les jeux.

``Suzuran no Sword'' où vous pourrez ressentir l'amour et l'engagement du créateur.

MatsunoVous avez mentionné plus tôt que vous aimeriez créer un cadre similaire à un jeu en ligne dans Suzuran no Ken. Veuillez nous en parler. Tout comme les jeux en ligne, Suzuran no Sword ne s'arrêtera jamais tant que le service continuera. Veuillez nous dire comment vous souhaiteriez développer l'histoire et ce que vous visez en poursuivant le service.

GuoFondamentalement, cette œuvre a une histoire riche. Nous prévoyons de publier une histoire avec un début, un développement, un tournant et une conclusion sous forme de chapitre ou d'épisode de l'histoire globale une fois tous les trois mois tout en continuant à fournir le service.

MatsunoEn termes de jeux en ligne, en ce momentFinal Fantasy XIVIl existe un titre créé par Square Enix appelé ``. Cela fait plus de 10 ans depuis le début du jeu, mais nous continuons à mettre à jour le système, les personnages, l'histoire, etc. Ce mode de gestion existe comme une expérience réussie. Je pense que c’est une méthode que nous devrions imiter, qu’en pensez-vous ?

GuoTu as raison.

MatsunoDites-nous pourquoi vous avez choisi Hitoshi Sakimoto pour la musique cette fois-ci.

GuoL'une des raisons est mon amour pour Tactics Ogre. Lorsque je demande un emploi, je lui explique d'abord : « Pour quel genre de scène cette chanson sera-t-elle utilisée ? » et « Quel genre d'atmosphère cette scène aura-t-elle ? » Après cela, M. Sakimoto ? fera son propre jugement. Je vous l'ai laissé.

MatsunoEst-ce que cela s’est passé exactement comme vous l’imaginiez ?

GuoOui! Vous avez créé de nombreuses chansons merveilleuses. Je passe des commandes depuis 2020. Il y a actuellement plus de 50 chansons au total.

MatsunoM. Guo vous a-t-il donné des ordres tels que « Je veux que vous utilisiez ce genre de ton » ?

GuoEh bien, j'ai demandé qu'il ait non seulement l'atmosphère d'un orchestre typique, mais qu'il inclue également l'essence de la musique des minorités ethniques d'Europe.

――M. Matsuno, veuillez nous faire part de vos impressions après avoir joué à Suzuran no Ken.

MatsunoComme cette version est encore en développement, vous ne pourrez jouer qu'au début. J'ai trouvé que l'animation était globalement très bien réalisée. J'ai vraiment ressenti l'amour et l'engagement du créateur dans l'expression du pixel art. En tant que jeu, la qualité est généralement élevée. À partir de maintenant, j’attends beaucoup du rafraîchissement. J'aimerais jouer à la version terminée dès que possible.

-- M. Guo a dit que vous aimiez les pixels. On pouvait le ressentir dans le jeu.

MatsunoJe suis d'accord. Mon impression est qu'il incarne la correction de la mémoire en tant que joueur. À l'époque, la Super Famicom avait diverses limitations, comme le nombre de couleurs pouvant être utilisées dans une cellule de 8 x 8 points n'était que de 16 (*varie selon le mode), mais dans mes souvenirs, j'utilisais beaucoup plus de couleurs. Je pense que les joueurs qui ont joué au jeu à l'époque ont le sentiment que « les personnages bougeaient d'une manière si riche ». J'avais l'impression que « Suzuran no Sword » était une recréation de ces jeux des années 90, avec les souvenirs corrigés.

――On peut dire que la correction de la mémoire du travail de M. Matsuno est incarnée.

MatsunoBien que la carte du jeu soit pseudo-3D, elle n'est pas vraiment en 3D comme dans Final Fantasy Tactics.

GuoOui. Après l'avoir créé en 3D, j'applique volontairement des filtres pour lui donner un aspect 2D. Les personnages étaient à l'origine réalisés en pixel art, mais nous avons également essayé de les faire se fondre dans l'environnement en changeant la source de lumière et d'autres techniques.

MatsunoJe pense qu'il était possible de construire la carte en 3D, mais quel était le but de la faire ressembler à de la 2D ?

GuoCe travail est influencé non seulement par « Tactics Ogre » mais aussi par « Octopath Traveler ». En comparant les deux œuvres, « Octopath Traveler » utilise la 3D avec un effet pixel touch, tandis que « Sword of Suzuran » utilise la 3D pour exprimer le pixel art. C'est la différence.

--C'est la différence...

GuoJ'aime les pixels de l'âge d'or, c'est pourquoi je travaille dur pour les rendre plus modernes et attrayants pour les nouvelles générations.

――Qu'est-ce qui vous a attiré vers les pixels en premier lieu ?

GuoLa technologie d'expression graphique actuelle est si avancée qu'il est courant de pouvoir déplacer n'importe quoi de manière uniforme. C'est précisément parce que nous vivons dans une telle époque que pour les développeurs comme nous qui ont connu l'âge d'or, nous pensons que la sensation d'espace blanc entre les pixels est plutôt merveilleuse.

--Est-ce une sensation d'espace vide ?

GuoPar exemple, les caractères pixelisés n'effectuent que de petits mouvements, comme se retourner ou hocher la tête, mais il y a une impression d'espace vide. Dans Tactics Ogre, il y a une scène où le personnage de Sixtine se dispute avec sa sœur aînée et se retrouve seule face à la mer près du port, et j'imagine que ses cheveux sont emportés par la brise marine dans cette scène. que. C'est génial que tu puisses utiliser ton imagination comme ça. Je veux utiliser cela comme une performance. Ceci est similaire à ce que M. Matsuno a dit plus tôt à propos de la correction cérébrale.

MatsunoLes jeux de pixels sont géniaux, mais il est désormais difficile de trouver des artisans capables de gérer les pixels au Japon.

Cependant, plutôt que de dessiner avec des pixels, il a été construit selon les spécifications des modèles plus anciens, qui avaient à l'époque un nombre limité de couleurs utilisables. C'est pourquoi nous concevons en calculant la façon dont les couleurs adjacentes traverseront le tube cathodique et apparaîtront à l'œil. À mesure que les temps ont changé, le nombre d’artisans capables de le faire a diminué. Par exemple, je pense que des gens comme Kazuko Shibuya (*) de Square Enix, dont les compétences sont en train de disparaître, sont extrêmement précieux.

※『fantaisie finaleIl est impliqué depuis de nombreuses années dans la production de personnages pixel art pour la série « Pixel Art » et a captivé les fans avec ses nombreuses œuvres en tant que « maître du pixel art ».

GuoEn fait, peu de créateurs en Chine savent gérer les pixels.

--Alors, comment avez-vous créé cette œuvre ?

GuoTout d'abord, les membres de l'équipe sontguerres de super robots", j'ai donc quelques connaissances de base. De plus, il n'y a pas de jeux Pixel Touch en Chine, donc ils ne sont pas rendus publics, mais il y a pas mal de passionnés qui peuvent les créer et qui les aiment. Ainsi, lorsque nous annonçons un jeu, les gens qui disent qu'ils l'aiment lèvent la main et disent : « Laissez-moi y jouer ». En travaillant avec ces personnes, je rencontre des gens qui aiment les pixels et qui peuvent aussi travailler avec eux... et ainsi de suite.

--Cela signifie-t-il que vous avez des connexions chez Pixel ?

GuoJe suis d'accord. Il existe deux types de personnes qui aiment les pixels. L’un d’entre eux est celui qui, comme nous, a vécu l’âge d’or. L'autre est un développeur de jeux indépendant. De nombreux titres de jeux indépendants sont dessinés à l'aide de pixels. Il est utilisé comme une touche, une méthode de production, et il y a des gens qui en sont venus à aimer les pixels après avoir joué avec, et il y a aussi un certain nombre de personnes qui l'aiment et créent les leurs.

――M. Matsuno, avez-vous déjà joué à des jeux qui, selon vous, ont été influencés par votre propre travail ?

MatsunoPour commencer, ce RPG tactique est un genre fortement influencé par les jeux de société de simulation de guerre. Un exemple célèbre est le livre publié par l’American Avalon Hill Company.Tactique II", par exemple, l'armée ennemie et votre propre armée combattent en phases alternées, et ce type de gameplay a été directement repris dans le jeu vidéo. Le système de jeu de base n'a pas beaucoup changé et les arrangements détaillés expriment l'originalité de ce produit. Cependant, le genre n’a pas beaucoup évolué.

« Tactics Ogre » est similaire, et divers arrangements ont été faits, comme rendre la carte pseudo-3D pour permettre des batailles en trois dimensions, et introduire un système de tour de rôle dans lequel alliés et ennemis se mélangent en raison de la rapidité des unités. de la phase phase, je l'ajoute. Cependant, ce ne sont que des développements de Tactics II.

Ainsi, lorsque j'ai joué à Suzuran no Ken, j'ai ressenti plus l'influence de Tactics Ogre que l'esprit des jeux de société dont nous, créateurs de RPG tactiques, avons hérité de génération en génération. En ce sens, j'ai l'impression que Suzuran no Ken fait partie des RPG tactiques qui ont légitimement évolué.

Tactics RPG est un « jeu de simulation »

--C'est une autre question, M. Matsuno, quel est selon vous l'attrait des RPG tactiques ?

MatsunoC'est peut-être très différent de ce que pense M. Guo, mais je pense que c'est un élément de « jeu de simulation ». C'est la même chose que jouer à la maison. Quand j’étais enfant, les jeux vidéo n’existaient pas encore. C’était une époque où il n’y avait que des jeux de société et des jouets. Quand j'étais à l'école primaire, je fabriquais des modèles de chars en plastique, et les manuels d'instructions contenaient des informations sur l'endroit où les chars étaient créés et sur quels types de fronts ils combattaient. J'avais l'habitude de le regarder et de l'utiliser comme référence pour créer des dioramas recréant des batailles en argile. En gros, je fabriquais des modèles en plastique de chars et d’autres choses et je reconstituais des drames de guerre dans ma tête.

GuoC'est juste un "jeu de simulation".

MatsunoDe plus, à l'époque,jeux de guerreJe jouais à un jeu de société sur la guerre appelé ``. Le premier jeu auquel j'ai joué était celui sorti par Epoch en 1981.Sekigahara«Je pense que oui. Il s'agit d'une reconstitution de la bataille entre l'armée orientale de Tokugawa Ieyasu et l'armée occidentale d'Ishida Mitsunari. J'ai aussi regardé beaucoup de drames sur la taïga. Grâce à cela, j'avais en tête des images des généraux représentés par différents acteurs, ainsi que leurs répliques. Et quand je jouais à des jeux de société, j'ignorais les règles du jeu et recréais ma propre histoire originale, comme « Hideyoshi ferait ça ici ! »

GuoCela ne rentrait pas dans le cadre des règles du jeu existantes.

MatsunoDonc, au final, on finit par faire semblant. « Tactics Ogre » est le développement de mon « jeu de simulation ». Nous sommes vraiment reconnaissants que des jeux comme celui-ci aient été soutenus au fil des années.

--L'esprit de Tactics Ogre est bel et bien vivant. Enfin, veuillez envoyer un message aux utilisateurs qui attendent avec impatience Suzuran no Ken.

GuoJ'ai découvert Tactics Ogre il y a 28 ans, et c'est là que ma vie de créateur de jeux a commencé. Je suis submergé d'émotion de rencontrer M. Matsuno aujourd'hui. Dans ce travail, je voudrais transmettre à chacun autant que possible le charme et l'innovation de Tactics PRG, qui m'a grandement influencé. Et je me considère comme un étudiant des jeux japonais. J'ai beaucoup appris des jeux japonais en tant que joueur puis en tant que créateur de jeux. Cela m’a beaucoup aidé dans ma croissance. Je pense que « Suzuran no Ken » est mon devoir de « professeur » de jeux japonais. Je serais heureux si je pouvais transmettre le charme intemporel des magnifiques jeux de rôle tactiques à l'ancienne à tout le monde au Japon et dans le monde.

MatsunoEn tant que fan et créateur de jeux, j’aime les genres des jeux de simulation et des RPG tactiques. Cette fois, un nouveau titre est né en provenance de Chine. De plus, cela a l'air très intéressant quand on le touche. Je voulais vraiment jouer à la version complète. Si vous, lecteurs, êtes intéressés, attendez avec impatience la version complète et j’espère que vous la récupérerez lors de sa sortie. Je serais heureux si le genre RPG tactique continue à se développer de cette manière.