Le 18 août 2023, le BRIEFING SPÉCIAL "ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON" a eu lieu dans le cadre d'une édition spéciale de "PLAY! PLAY! PLAY!", un talk-show pour profiter encore plus de PlayStation.
par les utilisateurs invités.NOYAU BLINDÉ VI FEUX DE RUBICON» (Armored Core 6, AC6) Une séance d'essai préliminaire et une conférence mettant en vedette le producteur Yasutaka Ogura, le réalisateur Yu Yamamura et le MC Hatsune Matsushima auront lieu. Les premières informations ont également été révélées.
Mais dans un sensUn homme qui a volé la vedette plus que de nouvelles informations est apparu.Laissez-moi vous dire ceci en premier. Si je devais le nommer, ce serait Enhanced Human 036.
Je ne peux pas sortir du garage ! Rester coincé dans le marais de la personnalisation grâce à une expérience préliminaire
Avant l'expérience préliminaire de l'utilisateur, le groupe de médias qui est entré en premier a également montré un petit "AC6Il y avait une opportunité de faire l'expérience de ``.
La couverture du jeu dure environ 70 à 80 minutes. Un rapport de jeu a déjà été publié sur Famitsu, il semble donc qu'il soit trop tard, mais j'aimerais décrire brièvement mes impressions tirées de mon expérience.
Comme cela a duré moins d'une heure et demie, je n'ai pu jouer qu'au début du jeu, mais j'ai quand même pu jouer à "l'avion polyvalent exaltant" dont l'équipe de développement a parlé lors de l'événement de discussion décrit ci-dessous. . J'ai pu profiter du combat contre les ennemis) et du sentiment d'accomplissement que j'ai ressenti lorsque j'ai vaincu un boss difficile.
Même si ce n'est que le début de l'histoire, les combats contre les avions polyvalents ennemis qui se déroulent en cours de route sont certainement faciles. Il ne bougera pas même s'il est touché par quelques attaques, et vous pouvez facilement le vaincre en lui tirant des missiles. C'était exaltant d'être calomnié par les différences dans les spécifications des avions.
En revanche, lorsqu’il s’agit du patron, c’est une autre histoire. Dans la première mission, « Infiltration », qui est une position de type didacticiel, vous affronterez soudainement un puissant boss « Planet Blockade Organization Large Armed Helicopter ».
Des missiles qui peuvent vous faire perdre la majeure partie de votre AP (force physique) en un instant si vous êtes touché d'affilée, des mitrailleuses qui vous visent constamment et une mobilité qui peut facilement repousser votre propre avion... C'est une performance qui fait se demander : « Est-ce vraiment le premier boss ? C'est un ennemi redoutable qui a vaincu de nombreux joueurs lors de cette séance d'essai préliminaire.
Le missile explosera s'il touche un abri, alors faites attention à ne pas vous cacher derrière les murs... Les attaques de mêlée pendant le "stagger" (état à terre causé par les attaques) feront beaucoup de dégâts, alors assurez-vous de vérifier la jauge de votre adversaire. . ...et cette fois, j'ai observé attentivement le mouvement. Je répète encore et encore des essais et des erreurs tout en ajustant mes actions.
Après avoir passé beaucoup de temps, la victoire que j'ai finalement remportée était remplie d'un autre type de joie que l'exaltation que j'éprouvais en combattant l'ennemi. J'avais l'impression d'avoir gagné grâce à mes propres compétences, pas à cause de la différence de spécifications. La sensation de vaincre un boss après de nombreux essais et erreurs est vraiment exceptionnelle.
Désormais, il faut environ 30 minutes pour vaincre le boss susmentionné. Alors, qu’ai-je fait pendant les 50 minutes restantes ? J’ai passé tout mon temps dans le garage. Ce garage est incroyable. Vous pouvez passer un temps infini.
La première chose que j'ai remarquée était le « Mode Photo ». C'est une fonction qui vous permet de photographier votre propre AC comme bon vous semble... mais la gamme de « ce que vous aimez » est extrêmement large.
Non seulement la distance focale, mais aussi l'angle de vision, l'inclinaison de la caméra et le filtre de couleur peuvent être définis en détail à partir du RVB. Il regorge de fonctionnalités qui disent : « Vous pouvez prendre des photos de votre avion de la manière la plus cool possible ».
Personnellement, j'ai été surpris que vous puissiez définir des éléments tels que la valeur F (quantité de lumière qui pénètre dans l'objectif, ouverture) et l'exposition, comme si vous utilisiez un véritable appareil photo. Je souhaitais acquérir des connaissances en caméra afin de l'utiliser parfaitement. J'ai hâte de voir tous les artisans publier de superbes photos une fois qu'elles seront publiées.
Il existe également une riche fonction « peinture » qui vous permet de teindre votre machine préférée de votre propre couleur. Non seulement vous pouvez peindre chaque cadre (partie), mais vous pouvez également définir finement la couleur de chaque partie de ce cadre.
Les couleurs peuvent être définies en détail en fonction du RVB et plusieurs préréglages peuvent être enregistrés. Le degré de réflexion et de brillance peut également être déterminé pour chaque cadre, vous permettant ainsi de créer un AC avec le plus grand soin.
Il n'y a aucun problème même si vous n'êtes pas doué pour les réglages des couleurs. Il existe également une large gamme de couleurs prédéfinies existantes divisées par thèmes tels que militaire, sombre et clair. Vous pouvez les utiliser tels quels ou essayer d'ajouter vos propres arrangements en utilisant les couleurs prédéfinies comme point de départ.
Vous pouvez également définir les intempéries (traitement pour exprimer la saleté et la détérioration de l'avion) et créer et coller des décalcomanies. En plus du remplacement des pièces, le garage est doté d'outils pour profiter de votre avion. On n’y peut rien si vous finissez par rester trop longtemps.
Les films passés aussi ! De nombreuses expositions sur place comprenant du matériel de décor et des statues
Une fois l'expérience d'essai médiatique terminée, les utilisateurs invités sont venus sur place les uns après les autres pour découvrir les médias. Le procès commence au début et dure 30 minutes. En raison du temps limité, de nombreuses personnes semblaient avoir du mal à rivaliser avec les hélicoptères armés mentionnés ci-dessus.
Il y a de nombreuses expositions à l'intérieur du lieu. Les objets exposés les plus accrocheurs sont la figurine du diorama "Garage" et la "statue AC "NIGHTFALL"" incluses dans l'"Edition Collector Premium" (épuisée).
La statue à elle seule mesure 19 cm de haut et le diorama dans le garage mesure plus de 32 cm, ce qui rend sa présence vraiment impressionnante. La statue surveillait tranquillement les utilisateurs qui avaient un aperçu d'AC6 depuis l'intérieur de la vitrine exposée.
Il y a aussi une exposition de matériaux de décor. En plus de l'AC piloté par le personnage principal, il y avait aussi des armes telles que des fusils et des lames, et même des illustrations conceptuelles pour « AC6 ».
Un forum de discussion a également été mis en place par les utilisateurs ayant visité la session d'essai préalable. Les participants ont exprimé leurs sentiments passionnés. Le nombre de personnes laissant des messages montre le grand enthousiasme des utilisateurs qui attendent avec impatience ce travail.
Pourquoi « Armored Core » de nos jours ? Scène de discussion où les développeurs ont exprimé leurs réflexions
Une fois l'expérience d'essai terminée, une scène de discussion a eu lieu pour conclure l'événement avec le producteur Yasutaka Ogura et le réalisateur Yu Yamamura sur scène.
Ce contenu a également été distribué sous forme d'épisode spécial du talk-show "PLAY! PLAY! PLAY!" intitulé "ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON" SPECIAL BRIEFING. Le MC sera Hatsune Matsushima, qui connaît également ce programme avant même. Lorsque la scène a commencé, Matsushima-san égayait déjà l'atmosphère de la salle en s'entraînant à applaudir et en jouant avec le public.
Lorsque l'heure de début est arrivée, la bande-annonce de « AC6 » a été diffusée, et le producteur Ogura-san et le réalisateur Yamamura-san sont montés sur scène sous un tonnerre d'applaudissements.
Après avoir salué tout le monde, M. Matsushima a immédiatement demandé : « C'est le premier nouveau jeu depuis 10 ans, et il semble que les attentes des utilisateurs soient élevées. Qu'en pensez-vous ? » M. Ogura a exprimé sa surprise face à l'ampleur de la réponse, sa gratitude envers les fans qui attendaient depuis si longtemps et à quel point il était bouleversé de pouvoir enfin livrer sa nouvelle œuvre.
Lorsqu'on lui a demandé s'il avait l'impression d'avoir terminé le projet même s'il était sur le point de sortir, M. Yamamura a timidement répondu : « Plus je le fais, plus je pense que cela aurait pu être mieux fait. » C'est une réponse qui montre le stoïcisme envers la production de jeux.
Le programme est ``noyau blindé« Rendez-vous dans le coin où vous pourrez revenir sur l'histoire de la série. Cette série a été publiée au moment de la création de FromSoftware.champ des roisIl existe depuis l'époque où il s'agissait d'un panneau de deux pages avec les mots « Assembler » et se caractérisait par sa capacité à être personnalisé grâce à « l'assemblage ».
« AC6 » se concentre également sur le plaisir de l'assemblage. L'objectif est de créer un jeu qui combine les principes fondamentaux de la série Armored Core avec la « philosophie de conception des récents jeux d'action FromSoftware », comme des cartes étendues, une conception de situations et des batailles inventives.
D'autres éléments qui composent « AC6 » ont également été mentionnés. En particulier, lorsque M. Ogura a parlé du « sentiment élevé d'accomplissement qui découle du fait de surmonter les difficultés », le public présent sur place a hoché la tête bruyamment, comme s'il était d'accord.
Après avoir évoqué l’histoire et la philosophie du design, passons à un sujet plus approfondi. M. Matsushima pose immédiatement une question qui intéressera probablement beaucoup de gens : « Pourquoi avez-vous décidé de développer Armored Core à ce moment-là ? »
Selon M. Ogura, «En premier lieu, il n'y avait aucune possibilité de ne pas fabriquer « Armored Core ».. Je le ferai un jour ? Nous en parlons depuis longtemps. » Il semble que le président Miyazaki et d’autres aient toujours exprimé le désir de créer un « noyau blindé ».
Cependant, au cours des dix dernières années,âmes sombres" série et "transmissible par le sang』、『bague ancienne" et d'autres titres fonctionnaient souvent en même temps et, par conséquent, les ressources internes ne pouvaient pas être distribuées. En conséquence, il a fallu beaucoup de temps pour le publier.
Lorsqu'on lui a demandé ce qu'il y avait d'intéressant dans les batailles, M. Yamamura a répondu : « C'est une action que seul un mecha peut faire et que les humains ne peuvent pas faire. »
M. Yamamura dit qu'à mesure qu'il perfectionnait les mécanismes d'action, tels que le combat tridimensionnel utilisant pleinement l'espace tridimensionnel et l'utilisation simultanée de plusieurs armes, les batailles devenaient de plus en plus tridimensionnelles et agressives. En combinant cela avec les fonctionnalités récentes de FromSoftware, l'équipe a développé le jeu dans le but de créer une expérience de combat plus libre, plus intense et plus stimulante.
Au fur et à mesure que les questions principales se poursuivaient, nous nous sommes tournés vers des sujets liés aux « débutants ». Je me demande s'il est possible d'apprécier l'histoire de « AC6 » sans aucune connaissance de la série précédente ?
M. Yamamura a répondu avec un sourire : « C'est mon premier travail sur « Armored Core », donc ça va ! » Du décor à l'histoire, cette œuvre est complètement nouvelle et il a été précisé qu'il n'y a aucun lien direct avec les œuvres précédentes.
Le montage n'est-il pas assez compliqué pour les débutants ? M. Yamamura n'a pas nié que c'était compliqué. "Je ne veux pas que vous y réfléchissiez trop au début, mais jouez simplement avec des choses qui sont amusantes à regarder et à utiliser", a-t-il déclaré. Par essais et erreurs, vous commencerez à vous sentir comme un « mercenaire professionnel » qui choisit le meilleur équipement pour chaque mission. Ce jeu s'appelle « Armored Core ».
On dit que les batailles de ce jeu sont conscientes du « contraste ». L'AC que le joueur manipule a des spécifications plus élevées que celles de l'avion polyvalent ennemi. Concernant la mission d'anéantir des avions polyvalents normaux, on dit que vous pouvez ressentir un sentiment d'exaltation en battant les ennemis les uns après les autres.
Cependant, les combats de boss sont toujours aussi satisfaisants que tout le monde s'y attend... donc les combats qui marquent des étapes importantes offriront une expérience très « difficile ».
Des combats 1 contre 1 et 3 contre 3 sont possibles ! Éléments en ligne tels que le jeu compétitif pour la première fois
Le contenu qui sera diffusé pour la première fois sur cette scène a été introduit.
- Il existe deux types de matchs en ligne : 1 contre 1 et 3 contre 3.
- Télécharger et partager des données d'assemblage
- Partager des images d'emblème
- mode photo
Veuillez consulter l'article ci-dessous pour plus de détails.
Coin questions-réponses des utilisateurs
Le coin se termine ici. Une fois l'écran passe à un coin où vous pouvez répondre aux questions des utilisateurs. Il y a 3 questions au total.
Q1 : Concernant le son d'ARMORED CORE VI, sur quels domaines vous êtes-vous particulièrement concentré et quel thème musical visiez-vous ?
"2001 : Une odyssée de l'espaceBasés sur le thème de la vieille SF telle que « , ils créent un « son SF quelque peu nostalgique mais nouveau ». Le compositeur principal de cette œuvre est Kota Hoshino, connu des fans de "Armored Core". M. Yamamura a dit : « Peut-être pouvons-nous lui montrer une nouvelle frontière. »
Q2 : Je comprends que les armes de mêlée ne peuvent être utilisées que dans la main gauche, mais existe-t-il d'autres types d'équipement qui n'ont que des pièces fixes ?
En plus des armes de mêlée, un « bouclier » est également disponible comme équipement pour l'épaule gauche. Fondamentalement, il est difficile de savoir où l'utiliser car attaquer est plus susceptible de mener à la victoire dans le jeu, mais c'est un équipement utile lorsque vous combattez dans des couloirs étroits ou lorsque vous ne pouvez pas éviter les attaques ennemies.
Q3 : Quelles sont les opérations clés par défaut ? De plus, à quelle fréquence puis-je modifier l'affectation des touches ?
Cette question a été expliquée en détail à l’aide d’images du jeu. La mise en page initiale a été créée dans le but d'être similaire aux jeux d'action récents, tels que "Elden Ring" et "HACHESi vous êtes un utilisateur qui a joué à des jeux tels que '', vous pourrez peut-être l'utiliser relativement facilement.
On dit que toutes les affectations de touches peuvent être modifiées, à l'exception des sticks. Ceux qui souhaitent faire fonctionner le jeu comme les jeux précédents pourront le reproduire.
Projet spécial ! Les utilisateurs présents sur le site assument la mission « Large Missile Launch Support »
Pour conclure cette étape, un projet de défi débutera auquel participeront les utilisateurs du site. Le défi est d'entreprendre une mission de défense inopinée, "Large Missile Launch Support", et le but est de protéger un lanceur de missiles pendant 5 minutes. Si vous réussissez le défi, tous les participants recevront un T-shirt spécial.
La personne qui assumera une mission aussi spéciale est « Fireworks » avec le pass de participation numéro « 36 ». C'est un gros utilisateur qui a joué à tous les jeux de la série Armored Core.
Il était si fiable que les attentes dans la salle étaient à leur comble.
Je pense que vous pouvez en quelque sorte le deviner à ce stade… M. Fireworks était si incroyablement fort que cela m'a fait rire.
"S'il s'agit d'une mission de défense, il y aura beaucoup d'ennemis. Si vous équipez vos deux mains d'une mitrailleuse Gatling avec un grand nombre de balles, vous pourrez vous battre pendant longtemps", dit-il, déduisant ainsi la solution optimale pour assemblage à partir de peu d’informations. Comme prévu, c'est un combattant vétéran qui examine attentivement le générateur qui affecte sa mobilité.
Lorsque la bataille commence, vous vaincrez les ennemis les uns après les autres avant qu'ils ne soient attaqués. Lorsque Gatling, à court de balles, fut purgé, il vainquit un grand navire d'assaut avec une attaque au corps à corps (nommé par M. Matsushima : Sei Fist of Life). La défense antimissile a connu un succès spectaculaire. La façon dont il se bat comme une machine de combat est exactement ce qu'est Enhanced Human 036.
C'était incroyable de pouvoir le dégager pour la première fois, mais ils ont également montré qu'ils avaient le luxe de suivre le lancement du missile avec une caméra. Trop étonnant.
Dans les coulisses, il semble que si vous échouez, M. Yamamura vous donnera des conseils et il n'y aura aucune limite de temps pour le montage. Cependant, Fireworks a créé un style de jeu véritablement « irrégulier » qui dissiperait de tels soucis. .
La passion des utilisateurs de la série « Armored Core », qui existe depuis plus de 25 ans. L'événement s'est terminé sur un excellent résultat, comme pour en être témoin. Après tout, les utilisateurs qui ont lu toutes les séries sont définitivement « forts ».
A la fin de tous les programmes, M. Yamamura et M. Ogura ont présenté leurs dernières salutations. Tous deux ont exprimé leur gratitude aux utilisateurs qui les ont soutenus jusqu'à présent et ont conclu en demandant à tous les utilisateurs d'attendre avec impatience la date de sortie la semaine prochaine.
JOUER! JOUER! JOUER !『ARMORED CORE VI FEUX DE RUBICON』 BRIEFING SPÉCIAL
*Certains écrans sont capturés à partir de programmes diffusés.