From Software sortira ````, dont la sortie est prévue le 25 août 2023 pour PlayStation 5 (PS5), PlayStation (PS4), Xbox Series X|S, Xbox One et PC (Steam).NOYAU BLINDÉ VI FEUX DE RUBICON» (Armored Core VI Fires of Rubicon) (ci-après dénommé «aigles』)。
Dans cet article, nous fournirons un aperçu de la version du produit après y avoir joué à l'avance. Veuillez noter que la gamme pouvant être publiée est limitée au chapitre 2 au début du jeu, alors ne vous inquiétez pas, il n'y a pas de spoilers profonds tels que des armes ou des boss.
Cette fois, nous avons également préparé une critique vidéo de notre rédacteur en chef du magazine Shohei Hei, alors n'hésitez pas à la consulter également.
Impressions après avoir terminé « Armored Core 6 » [AC6]
Nous voulons que les débutants achètent en toute confiance !
"noyau blindé" série, je les ai toutes jouées, et ma préférée est "AC2 Un autre âge"moustique,"AC Quatre Réponse" Nishikawa-kun (bien que le gameplay soit différent, "Avant de formule AC"aussi! ).
"CA" est un jeu d'action dans lequel les joueurs montent à bord de l'arme robot " Armored Core (AC) " et accomplissent diverses missions. ACVI, le dernier opus de la série pour la première fois depuis environ 10 ans, conserve le charme de la série, tout en regorgeant d'idées, de technologies et d'autres savoir-faire que From Software a cultivés au fil des ans.
Puisqu’il s’agit du premier nouveau jeu depuis environ 10 ans, je pense que beaucoup de gens n’ont jamais joué à la série AC. Cependant, si vous êtes un fan de jeux vidéo, vous avez probablement vu la passion manifestée par les fans inconditionnels. Compte tenu de l'enthousiasme parmi les fans, certains pourraient dire : « C'est la première fois qu'ils jouent à la série AC. »
Cependant, outre l'impression qu'il semble difficile et difficile à faire fonctionner,ÂMES SOMBREIl s'agit d'un travail de From Software, qui a travaillé sur la série. Pour cette raison, je pense que certaines personnes se demandent peut-être : « Est-il vraiment acceptable de commencer ce travail ?
Cependant, je voudrais d'abord préciser queVous pouvez commencer par ce travail !C'est ce que cela signifie. Les histoires et les visions du monde sont complètement indépendantes, et on pourrait dire que tout, des commandes aux actions, est presque complètement différent. Les boss sont des ennemis particulièrement puissants et le niveau de difficulté est élevé, mais le jeu est conçu pour permettre de réessayer facilement, donc vous n'avez pas vraiment l'impression d'être coincé.
Bien entendu, les joueurs de la série devraient pouvoir se lancer facilement dans le jeu s’ils s’adaptent au nouveau système. Il existe de nombreuses situations où l'expérience propre aux joueurs de la série est mise à profit, comme les manœuvres, la gestion des jauges et les astuces « d'assemblage » pour personnaliser l'avion.
Allons au Rubicon 3, chien inutile
En tant que mercenaire indépendant envoyé sur la planète Rubicon 3, les joueurs s'engageront dans des conflits avec des entreprises et des forces au sujet de la nouvelle substance « corail ». Parce qu'ils sont des mercenaires indépendants, ils n'appartiennent à aucune faction et peuvent rejoindre n'importe quelle faction tant qu'ils reçoivent une demande, et grâce à ces demandes, ils assument diverses missions.
L'alter ego du joueur, le protagoniste, est un humain amélioré dont les nerfs crâniens sont connectés au CA et sont spécialisés dans le contrôle du CA. Avec son employeur, Handler Walter, il envahit illégalement Rubicon 3 et devient un mercenaire indépendant dans un certain but.
Le gestionnaire Walter utilise des humains augmentés comme des pions, mais il n'est en aucun cas une personne impitoyable et a un état d'esprit plutôt mercenaire. Il donne des conseils et se soucie du personnage principal, donc il n'a pas l'impression qu'il utilise l'humain amélioré comme un outil (même si ce n'est peut-être qu'en surface).
Comme il est pratiquement inconnu en tant que mercenaire indépendant, il est traité comme un rookie par ses clients et autres pilotes au début du jeu, et il est intéressant de voir comment il devient de plus en plus célèbre au fur et à mesure que le jeu progresse. À mesure que votre nom deviendra plus populaire, vous commencerez à recevoir des demandes de nomination.
Walter m'appelle par le numéro « 621 », mais c'était une délicate attention que d'autres personnes m'appellent par divers noms. En plus de son indicatif d'appel de mercenaire, il a reçu l'indicatif d'appel « G13 » d'une équipe appelée « Red Gun ». « Chien errant », « mauvais chien » et « morceau » ne sont plus des termes péjoratifs. Je n'ai pas de mauvais nom pour cela, comme "visiteur" pour décrire un étranger, mais pour une raison quelconque, j'en suis vraiment content...
D'ailleurs, dans la série "AC", certaines parties de l'histoire étaient difficiles à comprendre, mais dans "ACVI", l'arrière-plan des scènes, les relations entre les entreprises et les organisations et la narration sont relativement faciles à comprendre, et il est complété par des supports de lecture appelés « archives ». Il existe également des éléments qui facilitent l'appréciation de l'histoire.
Le jeu est divisé en chapitres, et au fur et à mesure que vous accomplissez les missions présentées, les chapitres avanceront au fur et à mesure que l'histoire progresse.
Il existe une grande variété de contenus de mission, y compris celles dans lesquelles vous battez des ennemis dans un vaste champ, des étapes de type donjon où vous explorez des bâtiments complexes tels que des usines et des missions légères dans lesquelles vous éliminez simplement les ennemis. Il existe même des missions dans lesquelles il est acceptable d'éviter le combat lui-même.
Lorsque vous terminez une mission, vous recevrez de l'argent en récompense, mais selon la mission, vous recevrez des récompenses supplémentaires en remplissant les conditions. Par exemple, plus vous battez d’avions ennemis, plus vous recevrez de récompenses.
Lorsque l'avion est endommagé, les frais de réparation sont déduits, et lorsque les munitions sont consommées, les coûts des munitions sont déduits en tant que dépenses, mais les montants ne sont pas importants. D'après mon expérience, ce n'est qu'un élément de saveur, donc je ne pense pas que vous ayez à vous soucier d'économiser de l'argent.
Dans les jeux précédents, gérer l'argent était souvent difficile, mais dans ce jeu, le concept d'argent n'est pas si important, et les prix d'achat et de vente des pièces AC sont les mêmes, il n'y a donc presque pas besoin de les gérer. . Les missions peuvent être rejouées à tout moment grâce aux « missions replay » et vous pouvez recevoir des récompenses même si vous réessayez, afin de pouvoir facilement gagner de l'argent.
À propos, lorsque vous rejouez une mission, une note d'achèvement s'affichera pour indiquer dans quelle mesure vous avez terminé la mission. Il semble que ce sera amusant de jouer en visant le rang S dans toutes les missions.
En plus des pièces cachées et des archives dans les missions, il existe également un élément appelé « journal de bataille » qui s'accumule au fur et à mesure que vous battez des ennemis spécifiques (les pièces sont données lorsque vous accumulez jusqu'à une certaine valeur). Même si vous le manquez, vous pouvez toujours l'obtenir via des missions en replay, et c'était sympa de voir les conditions pour l'obtenir à la fin du journal de combat.
Les ennemis disposant de journaux de combat peuvent souvent accomplir des missions sans être vaincus, mais ils sont souvent beaucoup plus forts. En d’autres termes, on peut dire qu’il s’agit d’un élément de relecture, ou d’un sous-objectif de la mission.
AC simplifié et plus facile à utiliser
Au combat, vous vaincrez l'ennemi en utilisant pleinement les armes équipées sur les mains et les épaules, en boostant la course pour les mouvements à grande vitesse, en boostant rapidement l'évasion, en sautant et en montant et en descendant. Parce qu'il s'agit d'un robot, vous pouvez tirer tout en évitant et vous pouvez effectuer diverses actions telles que des attaques aériennes en grimpant.
Il y a tellement de choses que vous pouvez faire, donc vous pourriez être dérouté par les commandes au début, mais une fois que vous vous y serez habitué, vous comprendrez que la base est d'attaquer en bougeant, donc c'est simple dans un sens. Bien entendu, les actions diffèrent selon l’arme, donc selon l’équipement, l’opération sera mouvementée. Le fait est que si vous pensez : « Je ne peux pas le gérer », vous pouvez choisir une arme standard et la remplacer par une arme plus simple.
L'auteur pense que l'opérabilité et l'action de "ACVI" sont meilleures que "ACVI", qui met l'accent sur la vitesse.AC4« Il y a une sensation profonde et réaliste.VC« Je me demandais si c'était une lignée. Lorsque j'ai réellement joué au jeu, j'ai senti qu'ACVI avait une sensation de contrôle presque nouvelle, contrairement à aucun des jeux précédents.
Bien que la vitesse du jeu soit maintenue à un niveau qui permet d'ignorer facilement les attaques ennemies, la vitesse momentanée de chaque scène est rapide, vous permettant de profiter d'une action animée.
En termes d'opérabilité, c'est le plus simple à utiliser de la série et le climatiseur fonctionne rapidement. Lorsque vous regardez les actions détaillées sans trop de manipulations, certaines d'entre elles semblent lourdes et froides, mais comme vous pouvez les interrompre (ce qu'on appelle l'annulation) avec d'autres actions, elles se déplacent en douceur.
Le poids autour des jambes est faible (certaines parties des jambes sont lourdes) et le climatiseur tourne en douceur, ce qui permet une opérabilité semblable à celle d'un jeu mettant l'accent sur l'action. Cela devrait être facile à jouer pour les débutants, donc je veux qu'ils connectent leurs nerfs à AC en toute confiance !
L’assemblage est la clé de la stratégie !
L'une des meilleures parties de la série "AC" est "l'assemblage" pour personnaliser l'avion. L'attrait de la série est que vous pouvez assembler diverses pièces pour créer votre propre AC et entreprendre des missions, et ce travail emboîte le pas.
En plus des armes, il existe une grande variété de pièces internes telles que des pièces d'avion et des générateurs, et vous pouvez les modifier au fur et à mesure de votre progression dans le jeu. Ce qui est particulièrement intéressant à propos des parties des jambes, c'est que l'action change radicalement lorsque vous changez de type.
Pour les débutants dans la série, l’assemblage peut être un peu déroutant. Il n'y a fondamentalement aucun problème sauf en cas d'erreur telle que "Sortie EN insuffisante". Cependant, toutes les personnalisations seront reflétées dans l'action, il sera donc difficile d'accomplir la mission si vous ne la configurez pas correctement.
Cependant, les pièces elles-mêmes ne sont pas si grandes, vous pouvez donc vous battre simplement en changeant les armes et les pièces des jambes par rapport à l'avion initial ici et là. Si vous êtes bloqué, il est important d'élaborer une stratégie et de vous habituer à l'action, mais reconsidérer l'assemblage peut aussi être un indice de victoire.
J’ai été vaincu par le patron à plusieurs reprises lors de la séance d’essai préliminaire. À cette époque, mon temps de jeu était limité, donc je ne jouais pas beaucoup avec Assemble.
Cette fois, j'ai revu en profondeur Assemble et je l'ai essayé, et j'ai pu vaincre les boss que j'ai combattus lors de la séance d'essai d'un seul coup (bien sûr, j'étais habitué à l'action), et j'ai pu vaincre le seul boss que je pouvais. Je n'ai pas été vaincu en deux essais. Cela m'a fait réaliser une fois de plus à quel point l'assemblage est important.
Vous pouvez apposer des emblèmes (autocollants) sur l'avion et changer la couleur en détail, afin de pouvoir le décorer à votre guise. Vous pouvez également choisir le matériau du blindage et ajuster l'éclat de l'avion et savoir s'il est métallique ou inorganique. De plus, vous pouvez désormais appliquer des intempéries (coloration), vous pouvez donc désormais exprimer la rouille de l'avion !
Action d’échelonnement et de finition
Les nouveaux systèmes de cette œuvre, « Impact force » et « Stagger » sont également à ne pas manquer.
Lorsque vous attaquez, la force d'impact s'accumule, mais la force d'impact diminue progressivement si vous n'êtes pas attaqué. Veuillez noter que la vitesse à laquelle il commence à tomber varie en fonction de l'arme. Si un certain nombre de chocs s'accumulent, le dispositif de contrôle d'attitude sera surchargé par la charge et l'ennemi cessera de bouger (cela arrivera également à votre propre avion).
Cette condition est appelée « décalage ». Les attaques contre des ennemis décalés entraîneront un coup critique et causeront de lourds dégâts. Ce système crée plus de variété dans l'action que jamais. C'est un peu différent, maisHACHE : LES OMBRES MEURT DEUX FOISImaginez-le comme un système proche du « noyau » de « ».
Bien que les dégâts normaux soient faibles, le temps fortuit qui se produit dans l'état échelonné est la principale source de dégâts. Jusqu'à présent, il était difficile de savoir quand c'était une chance (en dehors des batailles interpersonnelles), ou il y avait de nombreuses fois où il n'y avait pas de temps de chance en soi, mais dans ce jeu, un temps de chance clair est présenté, donc il y a plus la flexibilité dans la façon dont vous pouvez y faire face naîtra.
La partie difficile mais très amusante consiste à trouver comment profiter de l’état échelonné.
Dans « SEKIRO : SHADOWS DIE TWICE », si vous remplissez la jauge de base au maximum, vous pouvez effectuer une action finale « ninja » qui inflige des dégâts massifs ou tue d'un seul coup. C'est simple ici, n'est-ce pas ? "BAGUE ANCIENNE» Cependant, en gros, tout ce que vous avez à faire est d’appliquer un « coup fatal » pour renverser l’ennemi.
Dans ce jeu, vous devez contrôler vous-même l'action dite de finition. Mais voici la partie vraiment intéressante : comment infliger des dégâts à un ennemi chancelant ? Si vous trouvez un équipement correspondant à votre objectif, vous pouvez infliger des dégâts à l'ennemi plus efficacement.
Visez de gros dégâts avec la lame, une arme de mêlée utilisable même sur le modèle initial. Une arme de type bazooka avec un tir unique puissant qui frappe fort à mi-distance. Il provoque un état chancelant avec son arme d'épaule, puis tire avec la double mitrailleuse à deux mains en même temps, la coupant avec un "woooooooooooooooooooooo!"... Vous pouvez proposer votre propre action de finition. Cela fait du bien quand quelque chose a l’air cool, et cela aide également à la stratégie. Il n'est pas exagéré de dire que c'est là que réside le plus grand attrait d'ACVI !
C'est génial qu'il soit facile de réessayer !
Non seulement l’action est facile à jouer, mais le jeu dans son ensemble est également assez facile à jouer. Le jeu est riche en didacticiels, de sorte que même les débutants peuvent apprendre les opérations et le système du jeu étape par étape. Je me suis dit : « Est-ce vraiment la série AC ?! »
Une réessayabilité élevée est également un point. Auparavant, si vous échouiez une mission, la partie était terminée et vous reveniez au point précédant la sélection de la mission, mais dans ce jeu, vous pouvez réessayer la mission elle-même ou à partir d'un point de contrôle. Lors d'une nouvelle tentative, les munitions, la durabilité de l'avion (AP) et le nombre d'utilisations du kit de réparation, qui est un élément de récupération, seront également restaurés.
Avant une bataille de boss, il y a généralement un moment où les munitions, les AP et les objets de récupération sont réapprovisionnés, et même si vous êtes vaincu, vous pouvez immédiatement défier à nouveau le boss. Vous pouvez également assembler sur l’écran de nouvelle tentative. Si vous êtes bloqué, vous pouvez changer de matériel et réessayer.
Vous pensez peut-être : « Eh bien, cela semble facile », mais la facilité de réessai d’ACVI signifie qu’il est facile de terminer une partie. Les combats de boss sont vraiment stimulants et agréables à chaque fois, je veux donc que vous éprouviez un sentiment d'accomplissement et de joie lorsque vous les surmontez.
Faites attention à d'autres facteurs
L'objectif principal étant l'assemblage, il n'y a aucun élément pour renforcer les armes ou les pièces, mais il est possible de libérer et de renforcer les actions de l'avion grâce à un système appelé "OS tuning". Le réglage du système d'exploitation est possible en consommant des "puces OST" qui peuvent être obtenues en battant des classements dans le contenu de bataille "Arène" où vous combattez en tête-à-tête avec d'autres mercenaires.
Vous pouvez débloquer des actions pour les joueurs avancés et vous pouvez également obtenir des effets de statut tels que l'augmentation des dégâts des armes à balles réelles. Puisque vous êtes libre de choisir les objets à débloquer, c'est là que la situation changera grandement en fonction des choix du joueur, même à niveau de progression.
Je m'assemble, j'accepte des missions et, occasionnellement, je m'attaque à l'arène. C’est le flux de base de ce travail. Le gameplay lui-même est simple et facile à comprendre, tout comme ce que vous devez faire est clair et direct.
Il prend également en charge le jeu en ligne, vous permettant de profiter de batailles en équipe 1v1 ou 3v3. Je ne pense pas que ce soit la partie principale du jeu, mais plutôt un élément bonus qui vous aide à entrer dans le jeu, mais certains joueurs avancés peuvent penser que c'est en fait la partie principale.
Il va être trempé de corail tout de suite !
La plupart des étapes de ce jeu sont vastes et regorgent d'éléments cachés, elles peuvent donc être un peu difficiles à explorer. Même en explorant, vous pourrez profiter de la sensation de bouger AC et du plaisir de vous déplacer sur une carte dynamique... Si possible, j'aimerais que les parties cachées et les archives soient affichées dans le menu des missions en replay, etc., car ce serait une perte de temps d'explorer les vastes scènes en leur demandant s'ils sont dans cette mission ou non.
Je suis sûr que certaines personnes s'attendent à ce que ce soit extrêmement difficile, mais personnellement, je ne pense pas que les obstacles soient si élevés, donc certaines personnes peuvent penser que c'est trop facile. Cependant, ce travail n'est pas conçu pour être un "jeu de mort", donc je pense qu'il devrait être joué uniquement comme un jeu d'action mecha qui vous fait vous sentir bien en bougeant (si vous mourez, vous mourrez).
Il sera également largement étendu à l'étranger, donc même en tant que fan, j'espère que ce sera un énorme succès à l'échelle mondiale. Si c'est un succès, il pourrait y avoir des versions futures ou des portages d'œuvres passées !Maintenant, achetez « ACVI » maintenant !Connectez vos nerfs au courant alternatif ! « ACVI » vendez ! "ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON" se vendra !!