Les personnages de collaboration apparaîtront également dans « PAYDAY 3 ». Nous avons parlé des éléments qui ont évolué depuis les travaux précédents jusqu'à la possibilité d'apparition d'une banque de Tokyo [gamescom 2023]

La « Gamescom 2023 » est l'un des plus grands événements de jeux vidéo au monde, qui se tient à Cologne, en Allemagne. Durant cette séance,JOUR DE PAIE 3J'ai eu l'occasion de l'interviewer.

Ce jeu sortira le 21 septembre sur PlayStation 5, Xbox Series. Je pense que je vais juste devoir garder la tête haute et attendre.

À moins d'un mois de cette sortie,JOUR DE PAIENous avons parlé à Almir Listo, directeur mondial de la marque et chef de la communauté chez ``.

Almir Prêt氏

Directeur mondial de la marque et responsable de la communauté chez « PAYDAY ». Il y a dix ans, il était le producteur principal de « PAYDAY 2 ». Auparavant en charge du côté développement, actuellement en charge du côté éditeur. En fait, je connais un peu le japonais.

Almir Prêt氏

Cela fait-il allusion à la possibilité de collaborer avec quelqu’un ou d’apparaître sur la scène japonaise ?

--Tout d'abord, dites-nous où PAYDAY 3 est plus avancé que son prédécesseur.

Le plus gros changement a été le changement du moteur de jeu vers Unreal Engine. Cela nous permet de faire beaucoup de choses. "JOUR DE PAIE 2" a utilisé le moteur de jeu Diesel.

Le moteur est le fondement de toute expérience de jeu, influençant tout, du gameplay à l'animation en passant par les environnements. Au lancement, nous utilisons Unreal Engine 4, mais après cela, nous prévoyons de passer à Unreal Engine 5 et d'améliorer encore le titre.

--Oh, c'est toute une attente. Outre le moteur de jeu, quels domaines ont évolué au cours des travaux précédents ?

Le passage entre fort et furtif est désormais plus intuitif. De plus, il existe environ 100 compétences différentes dans PAYDAY 3, et vous pouvez les choisir et les combiner en fonction de votre style. C’est la partie innovante.

De plus, dans le jeu précédent, dès que le garde remarquait le joueur, il sonnait une alarme et faisait du bruit, mais dans ce jeu, si le joueur se trouve dans un espace privé, le garde lui dira : « Vous pouvez ». Je ne reste pas ici", et ils vous quitteront et seront éliminés.

C'est un échec un peu léger, mais vous pouvez voler la carte-clé lorsqu'elle est retirée, et elle ne devient pas bruyante tout de suite, c'est donc ce qui la rend intéressante.

--En ce qui concerne la partie dont vous venez de parler, où le jeu passe de manière transparente entre bruyant et furtif en fonction des actions du joueur, veuillez nous en dire un peu plus.

Nous avons travaillé dur pour améliorer PAYDAY au cours des 10 dernières années et nous avons pensé qu'il était important de rendre l'expérience aussi agréable que possible pour ce jeu.

Dans la vraie vie, si vous ouvrez une porte réservée aux étrangers dans une banque et que vous entrez, ils ne vous laisseront pas sortir et l'alarme se déclenchera immédiatement, de sorte que la réalité n'est peut-être pas là, mais ce qui est important, c'est ce qui c'est le plus amusant. C'est toujours ma force motrice.

Après avoir réfléchi à la manière dont nous pourrions améliorer le gameplay pour le rendre plus amusant, nous avons introduit une transition naturelle entre le bruit et la furtivité, comme dans ce jeu.

--merci. Une bêta-test fermée a eu lieu du 2 au 7 août, mais avez-vous vu les réactions des joueurs ?

Oui. Je pense que nous avons obtenu une excellente réponse. En fait, environ 800 000 personnes voulaient participer au test, mais seulement 250 000 personnes environ ont pu jouer.

Le but de ce test était de confirmer s'il y avait des problèmes majeurs avec les capacités du service de PAYDAY 3, et finalement nous avons été satisfaits des résultats. Il y a eu quelques défis, mais ils étaient anticipés dès le début.

Surtout, je suis heureux de voir tout le monde s'amuser en jouant au jeu à travers des vidéos. Parce que c'est la partie la plus importante.

--C'est vrai. Il est presque publié, mais aucune donnée ni logiciel n'a été volé, n'est-ce pas ? (mdr)

Bien sûr (rires). Le développement est entièrement terminé. De plus, notre contrat avec Deep Silver se poursuivra pendant 18 mois après le lancement, nous allons donc créer PAYDAY 3 sur une longue période.

Si possible, pendant un momentJOUR DE PAIE 4J'aimerais arriver à un état où je n'ai pas besoin de faire un ``...'' (mdr).

--Je suis d'accord. J'ai hâte de le voir continuer à évoluer après sa sortie.

Oui. S'il vous plaît, attendez-le avec impatience. Dans cette œuvre, le même gang apparaît le long du scénario « 1 » et « 2 ». Même si vous travaillez à New York au moment de votre libération, il est possible que vous travailliez dans une autre ville après votre libération.

Par exemple, vous pourriez travailler à Tokyo. Si vous connaissez une bonne banque à Tokyo, faites-le-nous savoir. Le gang PAYDAY pourrait apparaître (mdr).

--Oh, j'attends ça avec impatience ! Puisque vous avez mentionné le Japon, dites-m'en un peu plus. Dans "PAYDAY 2", le japonais Jiro est apparu en DLC. Y a-t-il d'autres personnages comme celui-ci dans cette œuvre ?

Comme annoncé actuellement, six personnages apparaîtront au moment de la sortie. En plus des familiers Dallas, Hoxton, Chains et Wolf, il y a deux personnages inopinés.

Nous prévoyons également de collaborer sur « PAYDAY 3 ». "poigne de ferM. (Katsuhiro) Harada de « Payday » semble jouer beaucoup à « PAYDAY », et je l'ai rencontré plusieurs fois. Peut-être que nous pouvons faire quelque chose ensemble. Je n'y connais vraiment rien, mais les possibilités sont infinies (mdr).

--Je suis vraiment curieux de connaître votre réponse, qui a beaucoup d'implications... En parlant de personnages, Ice-T apparaîtra sous le nom de Mack, un PNJ qui propose des missions aux joueurs.

Oui. Je viens de l'annoncer lors de Opening Night Live.

Apparemment, Ice-T a commencé à jouer à PAYDAY 2 vers 2015 et est devenu fan, alors je l'ai approché et lui ai demandé s'il aimerait faire quelque chose avec PAYDAY 3. C'est ainsi que j'ai pu obtenir le consentement.

Eh bien... il a beaucoup d'expérience (*), donc il n'y a peut-être personne de plus adapté pour le poste (mdr).

*Ice-T a l'expérience d'être membre d'un gang de rue.

Mac fait partie des personnes qui aident le gang PAYDAY, qui, pour une raison quelconque, est à l'écart du crime depuis environ cinq ans. Ils peuvent vous aider à rentrer à New York et à découvrir ce qui se passe.

--C'est un rôle important. Les masques sont symboliques de « PAYDAY », mais verrons-nous une variété de nouveaux masques dans cette œuvre ?

Oui. Les masques de Dallas, Hoxton, Chains et Wolf font partie de leur identité, nous ne les avons donc pas modifiés, mais les joueurs pourront personnaliser les masques de leurs personnages.

La plupart des masques seront nouveaux et nous continuerons d’en ajouter d’autres après leur sortie. Pour PAYDAY 2, nous avons créé environ 400 designs différents sur une période de 10 ans, et je pense que ce nombre va encore augmenter.

Un masque de Dallas était exposé sur place, et Wolf était enjoué lorsque la caméra était pointée sur lui (mdr).

--Nous attendons avec impatience les masques au design unique dans ce travail. Permettez-moi d'approfondir un peu les compétences dont vous avez parlé au début. Dev Diary a « PAYDAY 2 » et «PAYDAY : Le braquage» et réfléchi à ses forces et ses faiblesses.

Je suis d'accord. Dans PAYDAY 2, les compétences ressemblaient un peu plus à celles d'un super-héros. La compétence appelée Inspirer a ressuscité les personnes renversées.

La compétence dans ce travail est le film "chevalier noir» a un côté sérieux et terre-à-terre. La nature arborescente a également été abolie et est devenue une ligne de compétences. Il s'agit plus de l'idée d'un criminel en série dans un cadre sensé que d'un méchant de film d'action.

Cependant, cette compétence doit aussi être amusante, c'est pourquoi nous essayons de l'équilibrer. L’essentiel est que les compétences de ce jeu ont un haut degré de liberté (mdr). Les joueurs peuvent le concevoir comme ils le souhaitent, comme ils le souhaitent.

――Il semble que cela élargirait le champ de la réflexion sur les combinaisons de compétences. Que pensez-vous du niveau de difficulté de ce jeu ?

Il existe quatre niveaux de difficulté : Normal, Difficile, Très Difficile et Overkill. Dans ce jeu, un nouvel élément, le modificateur de sécurité, est ajouté lorsque vous jouez à un niveau de difficulté plus élevé.

Il existe différentes sociétés de sécurité à New York, chacune avec ses propres capacités (aléatoires). Le nombre d'entreprises de sécurité en activité variera en fonction du niveau de difficulté, de 1 (normal) à 4 (exagéré).

Au niveau de difficulté le plus élevé, bien sûr, quatre entreprises fonctionneront en même temps, vous ne pourrez donc pas détruire la caméra et la situation sera difficile, car vous serez pourchassé.

--Dans la continuité du travail précédent, il semble que ce sera très enrichissant. Il est presque temps de sortir. Enfin, s'il vous plaît, envoyez un message à vos fans.

"S'il vous plaît, faites de votre mieux!" (Il a parlé en japonais ici)

Ce travail est en chantier depuis 10 ans. Je ne sais pas si vous connaissez notre studio, mais il y a quelques années, nous avons traversé des moments vraiment difficiles.

Cependant, grâce au soutien de la communauté, nous avons pu surmonter les obstacles et survivre. On dit que les gens qui surmontent les échecs sont forts !