Revue de l'essai « Hyakuheroden » et entretien avec l'équipe de développement. De superbes graphismes à la fois nostalgiques et nouveaux, ainsi qu'une bataille de commandement profonde mais exaltante menée dans un groupe de 6 personnes sont attrayants [TGS2023]

505 Games et Rabbit&Bear Studios ont publié des logiciels pour Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC (Steam, Epic Games Store).Cent héros» sortira le 23 avril 2024.

Ce travail est «Suikoden fantastiqueUn nouveau RPG développé par des créateurs impliqués dans la série. Se déroulant dans une guerre pour une « lentille primordiale » dotée de pouvoirs mystérieux, l'histoire décrit les activités de plus de 100 héros, dont le personnage principal Noah Sei Melisa.

J'ai eu l'occasion d'essayer ce jeu et d'interviewer les membres de l'équipe de développement Yoshitaka Murayama, Junko Kono, Osamu Omuta et Junichi Murakami, j'aimerais donc partager avec vous ce qui s'est passé.

Lors de l'événement d'essai médiatique « FUTURE PLAY 2023 » organisé par 505 Games le 20 septembre 2023, nous avons eu l'occasion de tester ce travail et d'interviewer l'équipe de développement.

Revue avancée du jeu : les graphismes à la fois nostalgiques et nouveaux, et les combats de commandement profonds mais exaltants sont attrayants

Tout d’abord, permettez-moi de vous présenter l’histoire de ce travail. Le décor est le continent Allran, qui abrite de nombreuses races, notamment des humains et des hommes-bêtes, ainsi que des pays aux valeurs et cultures diverses. L'« Empire Gardia » avec sa puissante puissance militaire est également l'un des pays qui existent sur le continent d'Orlan. Le pays était à la recherche d’une « lentille primordiale » dotée de pouvoirs mystérieux. Le personnage principal, Noah, rejoint les forces de sécurité de « l'Union des Nations » et est chargé de rechercher l'Empire et Lens, où il rencontre l'autre personnage principal, Say Keisling, un officier impérial.

Grâce à leur recherche de la « lentille primordiale », les deux découvrent les sentiments de chacun et finissent par découvrir la « lentille primordiale » qu'ils visent. Ils ne savaient pas que cela finirait par conduire à une guerre entre l’Empire et la Confédération des Nations.

Au cours de l'essai, Noah et Sei ont pu vivre l'aventure de l'exploration des ruines avec leurs amis à la recherche de la « lentille primordiale ». La première chose qui m'a frappé en jouant au jeu a été la beauté des graphismes du jeu. Les graphismes de « Hyakuyuden » sont un mélange de personnages en forme de points 2D et de cartes 3D, et les arrière-plans 3D et la dernière technologie d'éclairage donnent aux paysages urbains et aux ruines qui apparaissent une sensation profonde. Cependant, il a une finition réaliste et belle. .

Dans un tel monde en 3D, l'histoire se déroule avec des personnages en 2D, et les personnages changent leurs expressions faciales en douceur et expriment leurs émotions avec des gestes minutieux, afin que vous puissiez sentir leur respiration. J'ai pu me plonger pleinement dans l'histoire. J'ai senti que l'attrait unique de ce jeu était qu'il avait l'atmosphère d'un vieux RPG, tout en vous permettant de vous immerger dans le monde avec de nouveaux graphismes réalistes.

Les batailles de ce jeu se déroulent en groupe de six personnes, trois à l'avant-garde et trois à l'arrière. Lorsque la bataille commence, sélectionnez d'abord les actions de tous les personnages. Après avoir choisi parmi des commandes telles que l'attaque, l'activation de compétences, la défense et l'utilisation d'objets, les six joueurs commencent leurs actions en même temps. De plus, pendant la bataille, vous pouvez utiliser de puissantes techniques de collaboration et des combos héroïques entre des personnages spécifiques. J'ai apprécié les batailles stratégiques où j'utilisais des compétences et des combos de héros avec des effets variés selon la situation. De plus, il y avait des astuces telles que se cacher derrière des objets sur le terrain en réponse aux puissantes attaques de l'ennemi, rendant les batailles assez profondes.

De plus, chaque action des personnages est très rapide et vous pouvez combattre à un rythme confortable, donc même s'il s'agit d'une bataille commandée, il est également attrayant que vous puissiez ressentir l'exaltation. La bataille automatique a également été implémentée, il est donc agréable de pouvoir se battre avec une variété de styles de jeu, comme accélérer les batailles avec de petits ennemis sur le chemin et s'asseoir et se battre pendant les combats de boss.

Même si le temps de jeu a été court, j'ai pu ressentir pleinement l'attrait de ce jeu, avec des graphismes à la fois nostalgiques et nouveaux, et des combats de commandement à la fois profonds et exaltants.

Entretien avec le développeur : Nous visions un RPG dans lequel vous pouvez combattre aux côtés de nombreux héros et rire ensemble.

À partir de là, nous livrerons une interview avec Yoshitaka Murayama, Junko Kono, Osamu Omuta et Junichi Murakami de Rabbit & Bear Studios, qui développe ce travail.

M. Yoshitaka Murayama((Photo, deuxième en partant de la gauche))

Représentant de Rabbit & Bear Studios. Game designer et scénariste principal pour « Hyakyuuden ».

Junko Kono((Photo, extrême gauche))

Appartient aux studios Rabbit & Bear. Créateur de personnages pour « Hyakyuuden ».

Osamu Komuta((Photo : 3ème personne en partant de la gauche))

Appartient aux studios Rabbit & Bear. Réalisateur de « Hyakuheroden ».

M. Junichi Murakami((Photo, tout à droite))

Appartient aux studios Rabbit & Bear. Producteur et directeur artistique de « Hyakuheroden ».

--Dans le programme de distribution de Nintendo "Nintendo Direct 2023.9.14" diffusé l'autre jour, il a été annoncé que la date de sortie était le 23 avril 2024. Comment te sens-tu maintenant ?

MurayamaL'attente a été longue pour tous les fans qui attendaient ce travail avec impatience, mais nous sommes soulagés de pouvoir enfin annoncer la date de sortie. Nous travaillons dur pour créer quelque chose d'intéressant pour vous, alors attendez encore un peu.

--Un nouveau visuel clé a également été publié avec l'annonce de la date de sortie. L'illustration montre les trois personnages principaux, Noah, Sei et Melisa, mais l'histoire tournera-t-elle autour de ces trois-là ?

MurayamaJe suis d'accord. Dans l'histoire, une guerre éclate et chacun des trois personnages appartient à une faction différente. Noah est membre de l'Alliance des Nations et constitue essentiellement une force aux côtés du personnage principal. Sei est membre de l'armée impériale et est du côté de l'ennemi. Melisa est membre des Gardiens et est une force neutre. Chacun d’eux sera impliqué dans la guerre qui se déroulera dans l’histoire à partir d’une position différente, et cela deviendra l’histoire principale.

--Je pense que des informations sur Melisa, l'un des personnages principaux, ont été révélées une fois de plus. Y a-t-il quelque chose qui vous a particulièrement marqué lors de la conception du personnage de Melisa ?

KonoMelisa est un personnage qui a été décidé à apparaître comme l'un des personnages principaux dès les premiers stades de développement. Nous avons fait de nombreux essais et erreurs pour arriver à un design à la fois fort et mignon.

Le nouveau visuel clé la représente, Noah et Sei, mais pas seulement tous les trois, mais aussi les personnages qui les entourent sont essentiels à cette œuvre. Ainsi, derrière les trois personnages, j’ai aussi dessiné les personnages qui détiennent la clé de l’histoire. Je suis sûr que vous découvrirez de nouvelles choses si vous revisitez le jeu après y avoir joué, donc je serais heureux si vous pouviez le vérifier après avoir joué.

KomutaC'est un arrangement exquis, n'est-ce pas ?

MurayamaDe plus, cette œuvre présente de nombreux personnages non humains, tels que des hommes-bêtes, c'est pourquoi je les ai également dessinés dans les visuels clés. J'espère que vous pourrez voir la diversité des races dans les illustrations.

--Les visuels sont remplis des charmes de différents personnages. J'ai également vu la vidéo diffusée lors de l'émission, et c'était très impressionnant de voir comment les scènes de bataille dans les graphiques 3D changeaient de point de vue les unes après les autres, montrant les personnages 2D se déplaçant et se battant. C'était parfait.

Murakamimerci. Nous étions très attentifs à savoir si un personnage ponctuel 2D pouvait exister dans un espace 3D sans se sentir déplacé, même lorsque la caméra était activement en mouvement. Je pense que nous sommes en bonne forme.

KomutaMurayama a commandé les scènes de bataille dès les premières étapes du développement. Dans ce jeu, six personnages participent au combat et je voulais qu'ils puissent sentir qu'ils sont tous connectés et combattent ensemble. J'étais très attentif à l'utilisation d'une caméra continue pour montrer tous les personnages attaquants, plutôt que de montrer un personnage attaquant puis reculant pour montrer un autre personnage. En ajustant soigneusement l'amplitude de mouvement de la caméra et le moment du changement de direction, nous avons créé une scène de bataille qui ressemble à un film.

MurayamaConcernant le contrôle de la caméra, nous avons eu des discussions dès le début du développement et avons décidé d'adopter une méthode spéciale. Lorsque j'effectuais une action/une action spécifique, je voulais qu'elle soit montrée sous cet angle, donc après avoir décidé de l'action, j'ai utilisé l'IA pour calculer et créer un itinéraire que la caméra doit suivre sous cet angle. méthode de contrôle de la caméra qui n’est normalement pas utilisée.

KomutaEn fonction de l'ordre des actions, les personnages sont montrés en train d'effectuer une action spécifique à proximité, puis la caméra reste en place pour exprimer la façon dont les personnages qui suivent exécutent une action après l'autre sous cet angle. comme s'ils se battaient sans problème, comme en faisant des choses comme celle-ci.

――On dirait que vous avez déployé beaucoup d'efforts pour exprimer comment tous les personnages se battaient ensemble. J'ai eu l'occasion de l'interviewer l'année dernière et il m'a dit : « Il fait la promotion du charme des JRPG, c'est-à-dire qu'on peut jouer de différentes manières. » Cela fait un an depuis, quelle est la réponse ?

MurayamaGrâce à la promotion de la possibilité de jouer de différentes manières, la variété du jeu dans le jeu a augmenté et vous pouvez désormais réellement en ressentir le volume. La meilleure partie de ce jeu est qu'il propose plus de 100 personnages jouables et que le contenu vous permet d'avoir une idée de l'individualité de chaque personnage à travers de nombreux jeux et systèmes détaillés.

--Enfin, s'il vous plaît, envoyez un message aux fans qui attendent avec impatience « Hyakueiden ».

KomutaLa date de sortie a été fixée au 23 avril 2024. Je pense que c'est un JRPG que tout le monde peut apprécier. J'espère que vous l'attendez avec impatience.

KonoC'est grâce au soutien de nos fans que nous avons pu travailler si dur sur le développement. Je pense que nous avons créé quelque chose qui répondra aux attentes de chacun. Veuillez patienter encore un peu jusqu'à la sortie.

MurakamiL'attente a été longue, mais nous avons enfin annoncé la date de sortie. Pour le moment, je suis heureux que la date ait été décidée pour le livrer à tout le monde, mais je suis également inquiet de savoir si nous serons en mesure de le publier en toute sécurité, mais nous ferons de notre mieux pendant la période de développement restante jusqu'à ce que la sortie, alors attendez-la avec impatience.

MurayamaJe pense que ce qui est le plus attrayant dans le genre RPG, c'est qu'il peut être apprécié par tous les types de personnes. Nous développons « Hyakueiden » dans le but de vous faire ressentir ce genre d'attrait, et cet objectif est en train de devenir une réalité. Nous espérons proposer un RPG dans lequel vous pourrez combattre aux côtés de nombreux héros et rire ensemble. S'il vous plaît, attendez-le avec impatience.

*[24 septembre 2023, 9 h 20] Certaines notations étaient incorrectes et ont été corrigées.