La version iPhone/iPad, dont la sortie était annoncée le lundi 30 octobre 2023,Village maléfique résident». Lors de la "Scène spéciale TGS2023" de Capcom qui a été diffusée en direct, "Resident Evil RE:4' a été annoncé pour être publié dans un format similaire d'ici 2023 et est devenu un sujet brûlant.
Dans cet article, nous discuterons avec Tsuyoshi Kanda, le producteur de « Resident Evil Village », et «Resident Evil» Entretien avec le producteur de la série Masao Kawada. Nous les avons interrogés sur le processus de développement de la version iPhone/iPad, ainsi que sur leurs stratégies et objectifs d'expansion sur de nouveaux marchés.
M. Masao Kawada(Masachika Kawata)
Producteur de la série "Resident Evil"
M. Tsuyoshi Kanda(Kanda Tsuyoshi)
Producteur de "Resident Evil Village"
Développé avec RE Engine, en utilisant le savoir-faire de la version Mac
--Quand a commencé le développement de la version iPhone/iPad ?
KawadaTout a commencé en août 2021 lorsque nous avons envisagé de développer une version Mac de « Resident Evil Village ». Il a également été question de développer une version iOS la même année.
--La version iPhone/iPad a-t-elle également été développée à l'aide de RE Engine (*) ?
*Le moteur de développement original de Capcom
KawadaC'est exact.
--Cela signifie-t-il que RE Engine a été conçu pour être compatible avec le développement de jeux pour iPhone/iPad ?
KawadaNon, je ne m'attendais pas à ça. Version Mac "village», et on a l'impression que nous avons commencé les préparatifs (pour qu'il puisse également être développé avec RE Engine). Le même jeu est sorti avec succès l'année dernière, et nous nous sommes demandé : « Que devrions-nous faire ensuite ? » Nous avons donc commencé à envisager de le porter sur des appareils encore plus populaires. Le processus s’est déroulé relativement bien et nous avons pu le publier à ce moment-là.
--Quelles ont été vos pensées lorsque vous avez vu le port iOS fonctionner pour la première fois ?
KawadaQuand j’ai vu l’écran de jeu pour la première fois, j’ai eu l’impression que c’était mieux que ce à quoi je m’attendais. Je pensais que l'optimisation prendrait un certain temps, mais le niveau d'achèvement a dépassé mes attentes, donc je pense que Village sortira sans problème.
L'importance d'essayer une nouvelle approche sur le marché iOS
--Maintenant que les titres Capcom entrent sur le marché iOS, j'aimerais vous poser à nouveau des questions sur la stratégie et les objectifs de votre entreprise sur ce marché.
KawadaIl s'agit d'un marché complètement nouveau, c'est pourquoi nous voulons réagir avec prudence, mais cela ne veut pas dire que nous n'obtiendrons rien si nous n'y pénétrons pas. En plus de « Village », « Resident Evil RE:4 » sortira également sur iPhone/iPad, j'aimerais donc les utiliser comme base pour réfléchir à ce que nous pouvons faire à l'avenir.
--Le style de vente des jeux iOS diffère-t-il de celui des jeux à domicile ? Par exemple, les éléments de facturation.
KawadaNon seulement le contenu du jeu mais aussi le prix sont les mêmes que la version console, il n'y a donc pas beaucoup de différence. Cependant, « Village » est aussi «OBJET 4" est également disponible en téléchargement et en jeu gratuitement, alors n'hésitez pas à y jouer en premier. Si vous l'aimez, vous pouvez acheter et profiter des jeux suivants.
KandaPour ceux qui jouent principalement à des jeux sur smartphone, je pense que cela ressemble à un jeu très différent. Donc, tout d’abord, nous l’avons conçu dans le but de vous permettre de jouer avec.
--Une caractéristique majeure de la version iPhone/iPad est qu'elle est tactile. Avez-vous eu des difficultés à la rendre compatible avec cette spécification ?
KawadaEn ce qui concerne l'expérience de jeu, le contenu de la version grand public a été intégré tel quel, mais la prise en charge de l'écran tactile a été conçue de manière à ce que la taille, la position et la disposition des boutons puissent être librement personnalisées. Comme il y a beaucoup de boutons à utiliser, nous avons décidé d'utiliser ce format pour que les utilisateurs puissent créer un environnement facile à jouer.
--Puisque vous avez sorti le jeu sur un nouvel appareil, étiez-vous conscient de vous différencier des utilisateurs qui jouent sur des plateformes existantes ?
KandaL'objectif du déploiement de la version iPhone/iPad est de « cultiver un nouveau marché ». Nous fournirons du contenu pour des appareils tels que les smartphones qui font désormais partie de notre style de vie, et nous essaierons également une approche de personnalisation des boutons afin que les utilisateurs peuvent réellement les utiliser entre leurs mains. Nous espérons que vous partagerez ces informations avec nous et les utiliserez comme sujet de conversation. Nous espérons atteindre une nouvelle base d'utilisateurs grâce à cette accumulation d'informations.
――Il est important d'acquérir d'abord de nouveaux utilisateurs, et non de séparer les gens.
KawadaHeureusement, 8,3 millions de personnes dans le monde jouent à Village. En attendant, si nous voulions que de nouveaux clients jouent au jeu, nous avons pensé qu'il serait préférable de les rechercher sur de nouveaux marchés plutôt que sur ceux existants. Par exemple, quel genre de personnes peuvent jouer aux versions iPhone/iPad de « Village » et « RE:4 » ? Enquêter sur cette question nous aidera à recueillir des informations précieuses qui mèneront à de futures activités. Sur la base des informations ainsi obtenues, nous clarifions les domaines à améliorer et publions à nouveau le contenu. Nous pensons que les connaissances acquises grâce à ce processus seront d’une grande aide dans le développement futur de jeux.
Les commentaires seront la clé du développement futur
--Parce que la série « Resident Evil » s'inscrit dans le genre du survival horror, je pense qu'elle présente des aspects délicats en termes d'expression. Avez-vous rencontré des difficultés en terme d'expression lors du portage sur iPhone/iPad ?
KandaÉtant donné que le contenu du jeu est basé sur la version commerciale déjà publiée, de telles difficultés ne se sont pas produites. Au lieu de cela, certains aspects doivent peut-être être pris en compte en fonction de la réaction après la libération. En réalité, ce dernier point est plus important.
--J'ai l'impression que viser et tirer peuvent être difficiles lorsqu'on utilise des boutons virtuels, mais ces aspects ont-ils été ajustés ?
KawadaPour le moment, la réponse que nous pensons est « d’élargir la gamme de personnalisation ». Cependant, ce n’est pas la bonne réponse, et nous espérons pouvoir utiliser les commentaires des clients qui ont réellement joué au jeu pour proposer la prochaine étape. Il existe de nombreux aspects qui ne peuvent pas être vus du seul point de vue du créateur, c'est pourquoi j'aimerais clarifier ces aspects et continuer à créer des jeux avec un niveau de perfection plus élevé.
KandaEn ce qui concerne le gameplay, vous aurez la même expérience que la version commerciale, nous aimerions donc que tout le monde essaie différentes commandes et nous donne son avis.
--Il se peut que des personnes proposent des personnalisations inattendues.
KawadaBien sûr, certaines personnes diront peut-être : « Peu importe à quel point je l'ai ajusté, il ne me convenait tout simplement pas. » Cependant, si nous recevons des opinions telles que « J'aimerais essayer ce genre de jeu si c'est possible », nous pouvons nous en servir comme référence pour envisager de nouvelles approches. Nous apprécierions votre coopération à cet égard.
--L'idée est de refléter les opinions des utilisateurs et de rendre le jeu plus facile à jouer. Enfin, veuillez nous envoyer un message.
KawadaJe pense que beaucoup de gens n'ont jamais touché à la série « Resident Evil », mais de nombreuses parties de ce produit peuvent être jouées gratuitement, alors essayez-le. Il ne s'agit pas seulement des graphismes, il y a aussi le son, le jeu des acteurs et l'histoire. Si vous essayez les différents jeux et les trouvez intéressants, veuillez télécharger l’histoire principale.
KandaTout d'abord, nous serions heureux si vous pouviez simplement profiter de la sensation de pouvoir jouer à Resident Evil sur votre tablette ou votre smartphone et nous donner votre avis honnête. Nous sommes convaincus que nous pouvons offrir une expérience de jeu comparable à la version console de jeu domestique, nous espérons donc que vous pourrez le transporter et jouer avec lui dans divers endroits.