Chez Square Enix,Dragon Quest IX Gardien du ciel étoilé"ou"quête de dragon x en ligneAprès avoir quitté l'entreprise, il a créé une société de production de scénarios appelée « Story Note », où il a créé non seulement des scénarios de jeux, mais aussi «Projet : FROIDHitoshi Fujisawa continue de créer des « histoires » qui transcendent les frontières des genres, y compris des ARG (jeux de réalité alternative) tels que les « jeux de réalité alternative », des romans, des mangas originaux et des œuvres vidéo.
Story Note, qui a commencé avec un petit groupe de personnes, n'a cessé de croître et est devenu un « groupe d'experts » unique qui relève le défi de créer des histoires en utilisant de nouvelles technologies telles que le contenu NFT et l'IA.
Story Note, qui compte actuellement plus de 30 collaborateurs, prévoit également d'embaucher plus de 10 cinéastes en 2024.
[J'accepte actuellement les candidatures pour un recrutement en 2024] Nous acceptons actuellement les candidatures pour un recrutement en 2024. La date limite de candidature est le 31 octobre (mardi). ① Postulez à partir du formulaire d'inscription (https://t.co/30exd9kUCX) ② Dans les 2 semaines après avoir terminé l'inscription<[email protected]> Soumettez votre CV et vos antécédents professionnels à… https://t.co/bpoG6aKtJl
– storynote / société de production d’histoires (@storynote_info)2023-10-10 12:00:22
Nous élèverons le niveau narratif des œuvres de divertissement japonaises et les rendrons de classe mondiale. À cette fin, quel genre d’entreprise est Story Note, qui continue de s’efforcer d’élargir le pouvoir et les possibilités des histoires ? J'ai parlé à M. Fujisawa dans le temps imparti.
"quête du dragon», la forme de production de scénarios qui utilise les méthodes acquises grâce à cette expérience, le sens de l'embauche de cinéastes comme salariés et l'avenir que Story Note a en tête... Nous aimerions que vous jetiez un œil à la vision d'un « groupe d'experts en narration » qui se manifeste à travers une longue interview couvrant un large éventail de sujets.
Intervieweur : Katsuhiko Hayashi, représentant du groupe Famitsu
Fujisawa Hitoshi(Fujisawa Jin)
Représentant de Story Note. Il a été impliqué dans des scénarios de la série Dragon Quest tels que Dragon Quest VII : Warriors of Eden et Dragon Quest VIII : Sky, Sea, Earth, and Cursed Princess, et a été le réalisateur de Dragon Quest IX : Guardian of the Starry Sky. Il a été réalisateur et scénariste principal de « Five Races Online » (Ver.1). Après avoir quitté Square Enix en 2018, il fonde Story Note. Il est actif dans un large éventail de domaines, notamment en tant que directeur général de la série « Project:;COLD » et en créant le scénario de « Dragon Quest Monsters 3 : Le voyage du prince démon et de l'elfe » en tant que ainsi qu'écrire des romans.
Convertissez le « nombre » en « qualité » et atteignez une place plus élevée
--J'ai interviewé M. Fujisawa à plusieurs reprises, mais c'est la première fois depuis le lancement de Story Note.
FujisawaC'était peut-être le cas (mdr). Merci encore pour votre soutien continu.
--Je suis sûr que beaucoup d'entre vous le savent déjà, mais d'abord, parlez-nous de votre parcours et de la façon dont Story Notes est né. Lorsque vous avez rejoint Square Enix, êtes-vous d’abord devenu scénariste pour la série Dragon Quest ?
FujisawaJ'ai commencé à travailler sur Dragon Quest avant la fusion de Square et Enix (mdr). Tout a commencé lorsqu'on m'a demandé d'écrire des scénarios gratuitement en tant qu'assistant de M. Horii (M. Yuji Horii, le concepteur du jeu qui a créé Dragon Quest). Comme mon précédent emploi était celui d'ingénieur, au fur et à mesure que j'ai acquis de l'expérience en tant qu'assistant, j'ai naturellement pu comprendre l'ensemble du processus de développement.Dragon Quête IX« J'ai été nommé directeur.
Depuis lors jusqu'à la version 1 de ``Dragon Quest Donc, "quête du dragon x'J'ai quitté l'équipe de'École de formation des prophètes» (*1), j’ai décidé de créer une société spécialisée dans la production de scénarios plutôt qu’une société de jeux.
※1:『Académie des diseurs de bonne aventure»...Une application de jeu pour iOS/Android distribuée par Square Enix jusqu'en 2018. C'est devenu un sujet brûlant en tant que « jeu lié au monde réel » dans lequel les joueurs peuvent prédire le développement futur d'événements dans le monde réel. M. Fujisawa est en charge de la production et de la conception du jeu.
FujisawaPar conséquent, Story Note est une société que nous avons lancée en avril 2018 dans le but de faire de notre activité principale non seulement la création de scénarios de jeu, mais également le développement d'"histoires" dans divers lieux.
--Il existe d'autres sociétés de production de scénarios, mais quels sont les points forts de Story Note ?
FujisawaLa narration est un monde où il y a extrêmement peu de bonnes réponses. Par conséquent, je pense que le jugement quant à savoir si quelque chose est intéressant ou non dépend généralement de la propre interprétation de chacun. Par conséquent, nous avons besoin d'une « fonction » qui nous permette de juger avec précision si l'histoire que nous créons actuellement est vraiment intéressante ou non.
En nous joignant, nous pouvons expliquer ce que sont les histoires vraiment intéressantes, avec des raisons solides. Nous sommes fiers d’avoir ce genre de savoir-faire, et je pense que la force de Story Note est que nous pouvons présenter notre propre style.
--J'aimerais vous en demander plus sur ce savoir-faire plus tard, mais quel rôle jouez-vous dans les story notes ?
FujisawaIl existe quatre classes dans Story Note : « Directeur de scénario », « Rédacteur de scénario principal », « Rédacteur de scénario » et « Assistant de scénario ». Actuellement, je suis le seul scénariste, je suis donc non seulement responsable de la gestion en tant que représentant de l'entreprise, mais également responsable de la qualité finale de chaque projet.
J'aimerais progressivement commencer à déléguer des choses à d'autres, mais juger de la qualité est une grande responsabilité, donc pour le moment, je dois encore faire la majeure partie du travail moi-même. C'est aussi l'enjeu actuel de l'entreprise.
――En premier lieu, lorsque vous avez démarré l'entreprise, le nombre d'employés était assez petit, n'est-ce pas ?
FujisawaAu départ, il n'y avait que quatre membres, et le ``Porte des CauchemarsJe travaillais sur une application de jeu pour smartphone appelée « (*2) » et sur un scénario pour « Prophet Training Academy ». Finalement, ils ont réalisé qu’il serait plus facile de travailler s’ils devenaient une entreprise, alors ils ont créé une entreprise.
※2:『Porte des Cauchemars』……『CONTE DE FÉES" Hiro Mashima était en charge de la vision du monde et de la conception des personnages, et c'est un RPG qui se concentre sur les combinaisons de monstres. Story Note est en charge de la direction et de la production du scénario. Le service prendra fin en 2022. La musique est de Yasuharu Takanashi, qui a joué un rôle actif dans la version animée de la même œuvre.
FujisawaPendant les deux années suivantes, nous étions une équipe de quatre personnes, mais en 2020, nous sommes arrivés à un carrefour : devons-nous nous dissoudre dès que les travaux sont terminés, ou devons-nous élargir l'échelle en ajoutant plus de personnes ? J’ai donc décidé d’utiliser le savoir-faire que j’avais acquis jusque-là pour développer l’entreprise.
Depuis, nous avons embauché une dizaine de collaborateurs chaque année en 2021, 2022 et 2023, et le nombre d'employés s'élève désormais à 33. Deux des membres fondateurs travaillent toujours ensemble en tant que bras droit et bras gauche.
--Puisque nous sommes spécialisés dans la production de scénarios, nous avons besoin de personnes possédant des compétences spécialisées. La plupart de vos employés ont-ils de l’expérience ?
FujisawaNon, nous ne recherchons pas du tout de scénaristes talentueux extérieurs à l'entreprise, mais embauchons plutôt des personnes sans expérience ou récemment diplômées. Environ une personne par an a de l’expérience dans l’écriture de romans légers ou dans l’écriture de scénarios pour d’autres sociétés de jeux.
La raison pour laquelle nous procédons de cette façon est que nous avons hérité de la méthode que j'utilisais lorsque j'étais dans l'équipe de scénario de Dragon Quest. Dans l'équipe de scénario de Dragon Quest, la plupart des personnes sans expérience ont grandi sous la tutelle de M. Horii. Je pense que c'est comme ça que j'ai grandi, et c'est comme ça que je me sens le plus à l'aise avec ça. En un sens, j'ai hérité de la façon de faire de M. Horii, ou plutôt, je suis une personne qui se base principalement sur ce que M. Horii m'a appris (mdr).
--Avez-vous déjà consulté M. Horii à propos de quoi que ce soit ?
FujisawaM. Horii a beaucoup travaillé avec moi même après que j'ai quitté l'équipe de Dragon Quest, et je le consulte toujours lorsque j'ai des questions personnelles. Cependant, je ne l'ai jamais consulté au sujet de l'entreprise. Cependant, la société Story Note a été félicitée et a déclaré : « C'est un bon point de vue » (mdr).
FujisawaSur un sujet légèrement différent, j'ai eu la chance de parler avec quelqu'un du même secteur il y a quelque temps, et il m'a dit : « Il existe des dizaines d'entreprises spécialisées dans les scénarios de jeux, mais la plupart d'entre elles sont dirigées par des chiffres à un chiffre. de personnes.'' J'ai demandé. Il y a peut-être des entreprises plus grandes que Story Note, mais je ne pense pas qu'il y ait beaucoup d'entreprises qui emploient des scénaristes comme employés sans exiger qu'ils soient enregistrés.
--J'ai certainement cette impression. En premier lieu, pourquoi avez-vous décidé de développer l’entreprise tout en maintenant un effectif stable ? Le système d'inscription n'est-il pas plus facile à gérer ? Je le pense aussi...
FujisawaEn lien avec ce que j'ai dit plus tôt, il y avait environ 10 scénaristes dans l'équipe de scénario de Dragon Quest à l'époque. Je ne pense pas qu'il existe beaucoup de jeux au Japon qui permettent de créer une équipe de scénario de cette taille. Dans un environnement aussi privilégié, je réfléchissais toujours à la façon dont je pourrais convertir le « nombre » de 10 personnes en « qualité ».
Pendant cette période, j'ai réalisé que même si chaque film Pixar a un réalisateur différent, la qualité des scénarios de chacun d'eux est extrêmement élevée. Quand j'ai regardé toutes les vidéos du making-of et que je me suis demandé : « Je me demande comment ils l'ont fait », j'ai réalisé qu'il avait été réalisé d'une manière où un certain nombre de personnes de bon goût faisaient d'innombrables suggestions à un réalisateur, et seul le les plus appropriés ont été adoptés. Même s'il s'agissait d'une méthode dictatoriale dans un sens, j'avais le sentiment que c'était le seul moyen de convertir le « nombre » en « qualité ».
Au cours des années suivantes, j'ai ajouté ma touche personnelle à cette méthode et je l'ai diffusée au sein de l'équipe de scénario de Dragon Quest. Au cours du processus, certaines personnes m'ont dit que cela ne convenait pas à leur style, mais au final, j'ai senti que j'avais réussi à convertir la « quantité » en « qualité », et j'étais ravi d'avoir enfin établi une méthode. . J'ai décidé de quitter l'équipe car j'étais convaincu que cette méthode nous permettrait de continuer à produire des scénarios de haute qualité même sans moi.
--La mise en place de cette méthode est liée aux notes d'histoire.
FujisawaOui. Avec cette méthode, vous pouvez convertir le « nombre » de personnes en « qualité » de l’histoire. En d'autres termes, si nous augmentons le nombre d'employés en tant qu'entreprise et que chacun d'entre nous continue de croître, nous pouvons prouver qu'un jour la qualité de ce que nous créons peut égaler, voire surpasser, la qualité de Pixar. Ce sentiment est devenu la base des notes d’histoire actuelles.
La philosophie d'entreprise de Story Note est « d'améliorer la qualité des histoires dans les œuvres de divertissement japonaises ». Je me rends compte qu'il s'agit d'une déclaration plutôt présomptueuse, car de nombreuses personnes dans l'industrie du divertissement font de leur mieux pour créer des histoires intéressantes, mais j'espère que l'objectif sera plus élevé. C'est dans cet esprit que nous avons préconisé cette philosophie d'entreprise.
Les aspirations élevées sont plus importantes que l'expérience
--Nous recrutons également 10 personnes pour 2024. Les barrières pour devenir cinéaste semblent assez élevées, mais recevez-vous un bon nombre de candidatures chaque année ?
FujisawaOui. Nous recevons de nombreuses candidatures chaque année. La fonctionnalité de back-office de Story Note n'est pas encore solide, donc si nous recevons plus de 500 candidatures, nous pouvons fermer l'application plus tôt. Cependant, le nombre d’employés du back-office augmente petit à petit, j’aimerais donc que le plus grand nombre possible de personnes l’essaient.
--Avec un grand nombre de candidatures, je pense que beaucoup de gens s'inquiètent des critères de sélection.
FujisawaJe suis d'accord. La capacité académique de base et la capacité globale de construction de phrases sont également des critères de sélection importants. Cependant, j’insiste davantage sur votre parcours de cinéaste que sur votre expérience. Ce n’est pas une question de courage ou quoi que ce soit, c’est une question de « volonté ». Nous recherchons des personnes qui sympathisent avec notre philosophie d'entreprise consistant à « améliorer le niveau des histoires dans les œuvres de divertissement japonaises » et qui ont une perspective solide et de grandes aspirations pour participer à la réalisation de cet objectif et contribuer à cette philosophie, je pense. donc.
Je serais heureux si quelqu'un avait le courage de faire une présentation et de dire : « Si c'était moi, voici comment je développerais mes notes d'histoire. » Quand j'étais plus jeune, je pensais aussi : « J'aimerais pouvoir faire ça davantage. »Quête du Dragon"Même si les choses vont s'améliorer..." Du point de vue de Horii-san, je pense qu'il était assez impoli (mdr).
--« L’ambition » est importante, n’est-ce pas ? Cette connaissance collective devient la vision de l'entreprise. D’ailleurs, lorsque vous postulez, vous devez également soumettre votre travail, n’est-ce pas ?
FujisawaOui. Ceux qui passent au troisième tour sont chargés de créer une histoire de 1 500 mots en utilisant trois mots. Il est cependant rare qu’une œuvre d’une qualité exceptionnelle émerge de cette mission. Alors, bien sûr, j'accorde de l'importance à la qualité du travail, mais je pense aussi que les compétences humaines de base telles que « l'honnêteté », la « persévérance » et la « facilité de conversation » sont également importantes. De plus, cette année, j'aimerais me concentrer sur les « aspirations » et la vision que j'ai mentionnées plus tôt.
D’ailleurs, le recrutement ne se limite pas aux nouveaux diplômés. Il est vrai que les personnes relativement jeunes ont tendance à être plus susceptibles de rejoindre l'entreprise, mais s'ils sentent qu'ils ont du potentiel, des personnes d'une quarantaine d'années sans expérience sont embauchées pendant trois années consécutives.
--D'un autre côté, je suis également curieux de connaître la vision que M. Fujisawa a en tête en tant que note d'histoire. Le mot de FujisawaArticles liés au recrutement du personnela été libéré, mais parmi eux, ``Christoph le chat colporteur» est évoqué. Je voudrais vous poser une question à propos de « Christoph le chat colporteur » : Pourquoi avez-vous créé cette œuvre à l'occasion de votre 5ème anniversaire ?
FujisawaSur le site de la société Story NotePublier les réalisations passéesCependant, il s’agit uniquement de travaux contractuels. Ainsi, à l’occasion de notre 5e anniversaire, nous avons décidé de sortir une œuvre qui croit au pouvoir de notre histoire, aussi petite soit-elle. C'est pourquoi j'ai sorti «Christoph the Peddler Cat».
FujisawaLes tentatives de démonstration comme celle-ci sont risquées car si nous publions négligemment quelque chose qui n'est pas intéressant, notre stock diminuera, mais s'il est bon, beaucoup de gens réaliseront le pouvoir des notes d'histoire. Ce sera une opportunité pour vous. Je l'ai sorti parce que je pensais que ce serait génial s'il pouvait jouer un tel rôle.
Il y a certaines parties, comme les lettres, pour lesquelles j'ai reçu l'aide du personnel, mais l'histoire est écrite par moi. Le personnel y a ajouté une photo. Bien que nous ayons demandé à un tiers de monter la vidéo, celle-ci a été créée par notre propre équipe, y compris la narration de la lecture.
C'est un travail auquel je suis personnellement très attaché, c'est pourquoi j'aimerais élargir progressivement la vision du monde en le rendant multilingue et en créant des suites. «Christoph the Peddler Cat» est la première étape dans la création d'un monde basé sur des notes d'histoire, j'aimerais donc que beaucoup de gens le voient.
--Si vous avez entendu parler de "Christoph le chat colporteur" grâce à cet article, veuillez y jeter un œil. Je m'abstiendrai de donner des impressions détaillées, mais c'est une œuvre qui vous laissera une impression durable. Maintenant, en regardant l’historique des notes d’histoire, il semble que les RPG soient au centre de l’attention.
FujisawaC'est comme ça que ça se passera. À l'heure actuelle, il existe de nombreux travaux sur lesquels je ne peux pas encore donner de détails, mais mon travail récent est ``Dragon Quest Monsters 3 : Voyage du Prince Démon et de l'Elfe» (Square Enix/sortie prévue le 1er décembre 2023).
FujisawaCependant, le deuxième projet que nous avons reçu était ``Touhou Danmaku KaguraC'était un jeu de rythme appelé ``(*3). Je n'aurais jamais pensé voir un jour dans ma carrière où l'on me demanderait de créer un scénario pour un jeu de rythme, donc je pense que c'était une expérience très précieuse (mdr).
*3 : « Touhou Danmaku Kagura »…Jeu de rythme devenu la première application de jeu officielle de « Touhou Project » pour smartphones. Développé par UnknownX, exploité par DeNA, et Story Note est en charge de la production des scénarios. Même si le service prendra fin en 2022,Touhou Danmakagura Fantasia perdu» est actuellement en cours de développement pour Nintendo Switch/Steam.
――Le fait que M. Fujisawa sache tout sur la façon de créer un jeu peut être un facteur important.
FujisawaC'est peut-être le cas. Il est le directeur de « Dragon Quest » depuis de nombreuses années, donc les gens peuvent lui faire confiance dans la mesure où il comprend l'étiquette de création de jeux, ou plutôt, la manière d'écrire l'histoire qui fait qu'un jeu fonctionne, je pense. je vais essayer.
Tous les employés de Story Note ne connaissent pas bien le développement de jeux, mais ces dernières années, nous avons constaté une augmentation du nombre de personnes souhaitant écrire des histoires propres aux jeux. Je crois que le travail d’un game-planner et d’un cinéaste sont, en un sens, indissociables. Il existe une gradation entre les deux, certains cinéastes se tournant vers les planificateurs et d’autres se spécialisant dans la production d’histoires.
La capacité d'enseigner aux personnes souhaitant devenir des écrivains orientés planificateur comment créer des jeux peut être une caractéristique unique de Story Notes. De plus, la manière appropriée d’écrire un scénario différera selon la méthode d’expression, comme un jeu visuellement riche ou un jeu textuel. Chez Story Note, je pense que l'une de nos forces « uniques » est que nous disposons d'un grand nombre de scénaristes qui comprennent les spécifications de chaque jeu et peuvent écrire des histoires appropriées.
--Au fait, lorsque vous créez un scénario pour des notes d'histoire, recevez-vous généralement l'intégralité de l'histoire principale du jeu ?
FujisawaNon, lors de la création de l'entreprise, nous avions pour politique de limiter notre participation aux projets dès le début du projet, mais maintenant que l'entreprise a pris de l'ampleur, nous sommes désormais en mesure de répondre aux demandes à mi-parcours du processus. Je l'ai fait.
Même si nous disposons de 33 cinéastes, il faut environ un an pour que les nouveaux collaborateurs deviennent une force avec laquelle il faut compter. Par conséquent, juste au moment où nous pensons avoir enfin rassemblé nos forces, de nouveaux travaux arrivent et nous nous retrouvons sans cesse avec un manque de forces. Ainsi, même si nous recevons des demandes de projets intéressants, nous sommes obligés d’en refuser plus de la moitié. Donc, au final, j'ai l'impression de répéter : « Nous devons également augmenter le nombre de personnes de 10 personnes cette année. »
――C'est une croissance plutôt idéale pour l'entreprise, n'est-ce pas ?
FujisawaJe suis d'accord. Comme je l'ai mentionné au début, nous vivons à une époque où la plupart des jeux nécessitent une histoire ou une vision du monde. Cependant, il est difficile de garantir la qualité de l’histoire et de la vision du monde. Dans une telle situation, je suis très reconnaissant que vous ayez choisi Story Notes et reçu vos commentaires.
« Faire des choses qui n'ont jamais été faites » pour continuer à créer des histoires
--À mesure que la demande de scénarios augmente, je pense que la demande de notes d'histoire augmentera également, et vous avez encore beaucoup de projets.
FujisawaJe suis très reconnaissant pour cela (rires). Cependant, je veux également m'assurer d'attribuer le pouvoir de créer des histoires uniques à Story Note, telles que « Christoph le chat colporteur ». Dans ces circonstances, nous organiserons le deuxième défi à partir d'octobre prochain, après "Christoph le chat colporteur".
La mission de l'entreprise Story Note est de « diffuser des histoires dans le monde ».Bébé fille et tendance☆FantômeJ'ai créé un livre d'images intitulé ``.
FujisawaL’idée est qu’il y a des espaces vides sur les pages des livres d’images qui ne peuvent pas être lus, et en y apposant des tampons, l’histoire devient lisible. Après avoir acheté un livre d'images, vous pouvez le compléter en tamponnant des timbres placés dans divers magasins de la région.
FujisawaAvec la collaboration des commerces et des associations touristiques de chaque quartier, nous pourrons démarrer progressivement nos opérations en octobre. En commençant par la ville d'Inagi à Tokyo, nous prévoyons de le mettre en œuvre dans les villes de la région de Kanto, telles que la ville de Fuchu, la ville de Hiratsuka dans la préfecture de Kanagawa et la ville de Chigasaki. À l’avenir, nous envisageons d’étendre le nombre de domaines de mise en œuvre à environ 20.
[Carte du rallye de timbres] Inagi City La carte de « Inagi City » est maintenant disponible !! ️ ★ La carte Google est également publiée sur le site officiel ✨ ⇒ https://t.co/LNxVVgyEor (Magasins de la zone de mise en œuvre/Tokyo/Inagi City) https://t.co/Y0s67Jz4cL
— [En charge de la publicité] Cheveux bouclés@Maigo girl et Trendy☆Ghost (@trendyghost)2023-10-03 19:54:30
FujisawaDes livres d'images sont disponibles dans les associations touristiques et dans les magasins. Ce serait donc formidable si les parents et les enfants pouvaient profiter de se promener en ville tout en remplissant les histoires avec des tampons.
――J'ai vu le vrai, mais j'étais un peu nerveux quand j'ai mis le cachet dessus (mdr).
FujisawaOn a fait beaucoup d'efforts pour que ça se passe bien, mais même si ça ne marche pas, ça reste un bon souvenir (mdr).
Si ce livre d’images plaît à beaucoup de gens, je pourrai continuer à créer mon prochain travail. Si cela se produit, nous serons en mesure d'accélérer encore davantage la mission de l'entreprise Story Note consistant à « faire connaître des histoires au monde », c'est pourquoi nous aimerions commencer par vendre la première édition.
――Est-ce que Fujisawa-san écrit l'histoire dans le livre d'images ? Je suis un peu curieux de connaître le nom de l'auteur du livre...
FujisawaL'histoire de ce livre d'images n'a pas été écrite par moi (mdr). Il a été écrit par plusieurs cinéastes Story Note. Soit dit en passant, Story Note est une entreprise unique où presque tout le monde, y compris le personnel du back-office, est scénariste.
"My Girlfriend and Trendy☆Ghost" est né d'un atelier interne que j'ai commencé il y a environ deux ans avec l'idée de "Pensons à quelque chose d'intéressant et faisons-le jusqu'à ce que nous puissions le créer avec nos propres efforts". un travail pour lequel j’ai travaillé dur. Comme « Christoph le chat colporteur », il s'agit d'une œuvre importante qui est remplie des pensées de tous nos employés, j'espère donc que le plus grand nombre de personnes possible pourront la voir.
--Quand vous pensez au divertissement de notes d'histoire, vous ne pouvez pas laisser de côté ARG (*4). En collaboration avec Bandai Namco Entertainment,Projet : Cas COLD.613"ou"Projet :;CAS COLD 1.8.633" est devenu un sujet brûlant car il montre les possibilités des nouvelles technologies et des jeux.
*4 : ARG : Abréviation de « Jeu de réalité alternative ». Divertissement basé sur l'expérience qui utilise les réseaux sociaux, les sites de vidéos, etc. pour intégrer le monde quotidien dans un jeu, croisant réalité et réalité virtuelle.
Fujisawamerci. Avec « Project:;COLD » comme opportunité, le nombre de projets ARG dans lesquels vous pouvez contribuer aux notes d'histoire continue d'augmenter. Très peu d’entreprises disposent d’un savoir-faire spécifique en matière de production d’ARG. En termes de demandes, il y a des cas où nous souhaitons créer un ARG avec un travail de haute qualité comme « Project:;COLD », et des cas où nous souhaitons l'utiliser à des fins promotionnelles.
Je peux être en colère contre vous pour avoir dit cela, mais honnêtement, je ne m'attendais pas à ce que « Project:;COLD » devienne un sujet aussi brûlant, donc j'ai vraiment eu de la chance que tant de gens l'apprécient.
FujisawaCe qui, à mon avis, a été encore plus heureux, c'est qu'un grand nombre de jeunes candidats sont venus sur Storynote après avoir vu « Project:;COLD » et déclaré : « Je veux créer moi-même un contenu aussi inconnu. » ``Project:;COLD'' comporte des éléments de résolution d'énigmes similaires à un jeu d'évasion, mais c'est une tournure inattendue des événements que le personnel capable de créer de telles choses a été encore renforcé.
――En parlant d'un domaine immature, vous relevez également le défi du contenu NFT. Il semble que la curiosité des notes d’histoire ne s’épuisera jamais.
FujisawaNous participons également en tant que partenaire de développement au nouveau défi de Square Enix « NFT collectible art ». En ce qui concerne ARG et NFT, cela peut ressembler à une entreprise qui ne fait que des choses de pointe, mais cela est entièrement basé sur ma personnalité de créateur (mdr). Je dis toujours à mes employés : « Faisons quelque chose qui n'a jamais été fait auparavant. Si personne d'autre ne l'a fait auparavant, faites-le. » Après tout, c'est moi qui ai créé la « Prophet Training Academy », donc j'aime essayer de faire des choses qui n'ont jamais été faites auparavant.
[Site de l'histoire du chapitre 1 maintenant disponible] https://t.co/1zyLEP2FDA Présentation de l'immense illustration d'images fixes "Floating Continent" que personne n'a jamais vue, ainsi que des messages passionnés du producteur et du directeur créatif. Vérifiez-le si vous ne l'avez pas encore vu ! … https://t.co/hGlPM79mrV
— SYMBIOGENESIS -NFT Art&Projet de jeu- | SQUARE ENIX (@symbiogenesisPR)2023-09-29 12:20:40
Le « rêve » que vise Story Note
--Quel type d’image Story Note vise-t-il à l’avenir ?
FujisawaNous visons deux choses. La première consiste à devenir une entreprise dans laquelle les clients qui font confiance à Storynote et leur confient leur travail se sentent vraiment faciles à travailler. Pour y parvenir, nous nous concentrons non seulement sur la qualité des histoires et le strict respect des horaires, mais mettons également l'accent sur l'étiquette avant le travail, par exemple en créant une atmosphère qui permet de parler facilement, de sourire et de parler joyeusement.
Une autre vision que nous visons est de « avoir notre propre propriété intellectuelle originale ». À cette fin, Story Note se prépare à devenir une entreprise capable de sortir chaque année des jeux d’aventure originaux.
FujisawaCertains d’entre eux ont atteint le stade de la production de scénarios concrets, tandis que d’autres en sont encore au stade conceptuel. Je pense qu’il y aura des projets qui pourront être annoncés dès 2024. Nous avons déjà passé pas mal de temps à progresser au point où nous ne pouvons plus reculer (mdr), donc je pense qu'il faudra attendre l'annonce.
--D'après ce que j'ai entendu, il semble que M. Fujisawa n'ait même pas le temps de prendre une pause car il est occupé avec le contrôle qualité, la production de scénarios et la réalisation.
FujisawaEn plus de cela, il y a aussi des titres de M. Pinkle (mdr). Au fur et à mesure que l’histoire de ce projet devenait plus concrète, nous avons commencé à voir le potentiel de ce projet pour devenir un nouveau type de propriété intellectuelle qui n’avait jamais existé auparavant. En ce moment, nous sommes au tout début des premières étapes et ça commence à devenir amusant.
FujisawaEh bien, je suis en fait plus occupé que lorsque j'étais directeur de Dragon Quest. Bien sûr, en vieillissant, il y a des jours où j'ai l'impression que c'est fatigant, mais bizarrement, je trouve souvent mon travail plus agréable que lorsque je jouais à Dragon Quest. Je suis sûr que c'est parce que je suis sur un chemin qui me permet de décrire pleinement l'histoire que j'ai choisie et créée.
Cependant, il y a des limites à ma force mentale et physique, c'est pourquoi dans Story Note, nous avons un slogan « Escape from Fujisawa » et visons à augmenter le nombre de projets pouvant être réalisés sans ma participation. S'il y a autant de personnes que possible au sein de l'entreprise qui pensent : « Je peux faire confiance à cette personne », alors je pourrai vivre plus longtemps (mdr) et continuer à poursuivre mes rêves.
--Ce « rêve » est-il l'image idéale des notes d'histoire ?
FujisawaOui. De nos jours, de nombreuses personnes dans le monde disent que les œuvres de divertissement coréennes sont étonnantes. Cependant, mon « rêve » est d'atteindre un jour un monde où les gens disent : « Le divertissement japonais est le plus intéressant au monde. C'est Story Note qui a changé l'orientation du divertissement. »
Pour cela, j'aimerais continuer à relever des défis dans des domaines inconnus. C'est pourquoi je souhaite continuer à développer l'équipe Story Note, et je souhaite rencontrer des personnes partageant les mêmes aspirations. J'espère sincèrement travailler avec de telles personnes.
Le recrutement pour 2024 a commencé ! J'aimerais donc vous présenter les fonctionnalités de #StoryNote✨ #Entertainment Les frais d'études seront payés dans le cadre de votre salaire mensuel pour étudier des scénarios. Tout le monde est désireux d'apprendre car ils peuvent toucher des œuvres populaires sans aucun fardeau, et nous présentons souvent des œuvres recommandées✨ https://t.co/WuX4Za5Tvq
– storynote / société de production d’histoires (@storynote_info)2023-10-11 12:00:01