Interview commémorant la sortie de la version console de The Elder Scrolls Online. Le directeur créatif parle de la liberté totale de « Tamriel » réalisée après 9 ans d'accumulation.

Sorti en 2014 (en 2016, DMM GAMES a lancé une version PC compatible japonaise).parchemins anciens" est la dernière œuvre de la série et la première œuvre en ligne "Les parchemins anciens en ligne» (The Elder Scrolls Online, ci-après «QUE』)。

Le 15 novembre 2023, environ 30 ans après la sortie du premier jeu en 1994, une version japonaise sortira pour PlayStation 5 (PS5) / PlayStation 4 (PS4) / Xbox Series X|S / Xbox One. libéré.

"ESO" propose un vaste monde entièrement localisé, comprenant les voix de plus de 200 superbes acteurs. La version console de cette œuvre, qui a continué d'évoluer à travers 40 mises à jour, comprend le nouveau chapitre « Necrom » qui a débuté avec le contenu supplémentaire à grande échelle « Shadows over Morrowind » sorti en juin 2023.

Les joueurs qui jouent à la version console repartiront de zéro, et on peut dire que c'est l'occasion idéale pour commencer à jouer à cette œuvre, qui possède une énorme quantité de contenu.

Cette fois, nous présentons une interview en ligne avec Rich Lambert, directeur créatif de Zenimax Online Studios, le développeur derrière ESO.

À propos, M. Rich, qui est venu au Japon au moment du Tokyo Game Show 2023 (ci-après dénommé TGS2023), est apparu dans "Ruriko Aoki x Famitsu Dengeki Game Special ! Actual Play & Latest Video Special DAY01" et a donné un interview en direct. Elle a été livrée, donc si vous êtes intéressé, n'hésitez pas à la consulter !

*Coin Bethesda Softworks1:20:02Autour.

riche lambert

Impliqué dans le développement de "ESO" en tant que directeur créatif chez Zenimax Online Studios.

--Vous êtes venu au Japon pour la première fois dans le cadre du TGS2023. Quelles sont vos impressions du TGS2023 ?

richeCe fut une expérience incroyable. J'ai regardé autour de moi et j'ai été surpris de voir autant de monde dans la salle qu'ils étaient presque épaule contre épaule. J'ai reçu beaucoup d'inspiration.

--La ​​date de sortie de cette œuvre a été annoncée lors du TGS2023, et le 15 novembre 2023 est enfin arrivé.

richeJe suis également excité. Même si la localisation a pris un certain temps, nous sommes très heureux que les utilisateurs japonais puissent jouer à ESO sur consoles.

--C'est une histoire qui date d'il y a quelque temps, mais je pense que le tournant pour ESO a été la 12ème mise à jour, One Tamriel, qui a été implémentée en 2016. Depuis, c’est devenu un MMORPG dont davantage de joueurs peuvent facilement profiter. La dernière version d'ESO, qui a évolué au cours des sept dernières années, sera publiée en version console.

richeEh bien, avec « One Tamriel », je pense que « ESO » est véritablement devenu « The Elder Scrolls ». Désormais, Tamriel n'a plus de restrictions et vous pouvez aller où vous voulez.

Dans le passé, il y avait des portes de niveau (restrictions telles que ne pas pouvoir jouer ensemble s'il y avait une différence de niveau, ou certains terrains dans lesquels on ne pouvait pas entrer selon le niveau), mais maintenant vous pouvez vous déplacer librement quel que soit le niveau. le niveau, et il est désormais possible de vivre des aventures avec des amis qui ont des différences différentes.

*Les vidéos ci-dessous sont issues de la version PC distribuée sur la chaîne YouTube officielle de DMM GAMES.

--C'est bien de ne pas avoir à s'inquiéter de la différence de niveau entre vous et vos amis.

richeNous avons toujours cherché des moyens d'influencer l'expérience utilisateur. En conséquence, je pense que le degré de liberté a considérablement augmenté, ce qui a donné naissance à un jeu en ligne unique.

--En termes d'influence,The Elder Scrolls IV : Oblivion"et"The Elder Scrolls V: SkyrimJe suis curieux de savoir quel genre d'influence l'essence de "ESO" a eu sur "ESO".

richeLa narration a été fortement influencée. La narration de la série Elder Scrolls n'implique pas d'êtres dits omnipotents racontant l'histoire, ni ne vous donnant l'impression qu'il y a quelque chose de supérieur au joueur. C'est le joueur qui façonne l'histoire, et l'histoire est tissée du point de vue du joueur. De plus, l'histoire peut changer selon le joueur.

C'est ce qui était si cool dans The Elder Scrolls, et ce n'est pas différent pour ESO. Nous valorisons également l'expérience de chaque joueur, comme trouver un endroit intéressant au loin, y courir avec un ami et profiter de l'exploration.

――Quand un ami qui ne connaît rien aux jeux vidéo demande à Rich : « Qu'est-ce qu'il y a de si intéressant dans The Elder Scrolls ? », que répondez-vous ?

richeLa réponse est : « Un endroit où vous pouvez tout décider vous-même. » Vous pouvez créer un personnage avec votre construction préférée et choisir le chemin que vous souhaitez emprunter, comme devenir un magicien et lancer des boules de feu, ou vous spécialiser dans la mêlée (combat rapproché) et vous déchaîner. Je vais vous expliquer que cet endroit est très attractif.

--Je pense que l'attrait de The Elder Scrolls est que vous pouvez vivre une « vie alternative », et personnellement, je pense que le système de logement, Homestead, est un élément qui renforce ce sentiment d'immersion.

richeNous disposons d'une grande quantité de meubles et de décorations, afin que vous puissiez non seulement les agencer mais aussi les décorer à votre guise. Il n'y a pas de règles particulières sur ce que vous devez faire et il y a des éléments artisanaux, comme combiner des pierres et des chaises pour créer des meubles uniques. Selon vos idées, vous pouvez créer des meubles qui ressemblent à un piano à queue ou à une moto.

J'ai également fait une tournée des logements pour voir les maisons construites par les joueurs, et j'ai été émerveillé par les idées de chacun. J'ai vraiment hâte de voir quel genre de foyers les joueurs japonais vont créer.

――Rich-san a mentionné précédemment que « Maelstrom Arena » est l'un des contenus recommandés.

richeC'est exact! Cette arène est réservée aux joueurs solo et implique de s'affronter dans plusieurs arènes pour voir à quelle vitesse vous pouvez les terminer.

La partie amusante pour vous ici est de trouver comment améliorer votre jeu et progresser plus rapidement. J'aime le fait qu'il y ait beaucoup de marge de réglage pour obtenir le meilleur jeu.

richeNous recommandons également le « Endless Archive » ajouté dans la 40e mise à jour, qui a été implémenté dans la version console.

Il s'agit d'une activité PvE avec des éléments roguelike, mais vous pouvez profiter de batailles en solo et en groupe sur des scènes générées aléatoirement.

richeJ'ai rencontré ma femme grâce au jeu, donc nous jouons souvent à ESO au lieu d'aller à un rendez-vous (mdr), mais elle est du genre à aimer explorer, et je suis du genre à aimer essayer différentes choses. Mais nous jouons librement, sans aucun combat. Je pense que c'est un jeu que chacun peut apprécier à son rythme, même si ses styles de jeu sont différents.

--Le nouveau chapitre « High Isle » mis en œuvre en 2022 est un drame d'ensemble de type dramatique, et le nouveau chapitre « Necrom » est une histoire au goût d'horreur cosmique. Nous proposons une nouvelle expérience à chaque mise à jour, mais quel type de concept utilisez-vous pour construire l’histoire ?

richeNaturellement, la première chose que nous faisons est de revoir les chapitres que nous avons publiés jusqu'à présent et de réfléchir au genre d'histoire unique que nous n'avons jamais vu auparavant. Ensuite, je décide des mots qui deviendront le concept de la nouvelle histoire.

« High Isle » est basé sur le mot « Camelot » qui apparaît dans la légende du roi Arthur et sur une histoire sur les chevaliers de l'Europe médiévale.

richeComme vous l'avez souligné, Necrom est basé sur "Cosmic Horror" et crée des images qui suscitent les émotions du joueur, comme le faisait un dieu aux yeux géants et aux couleurs étranges. Il est très important de réfléchir au type d'émotions que vous souhaitez que les joueurs ressentent.

--Jusqu'à la 40ème mise à jour, y compris "Necrom", est incluse dans la version console, mais ceux qui jouent à "ESO" pour la première fois peuvent être confus par la sélection initiale d'alliance/race. Avez-vous des conseils pour de telles personnes ?

richeLe monde d’ESO est immense et vous pouvez passer beaucoup de temps à l’explorer. Contrairement aux jeux où il est important d'augmenter le niveau du personnage au maximum, l'attrait réside dans le fait de profiter pleinement du parcours d'aventure, y compris des nombreux contenus.

L'expérience des joueurs n'est pas limitée par leur choix initial d'alliance et de race. Ce n'est pas un jeu dans lequel vous ne pouvez refaire aucune construction, alors n'hésitez pas à expérimenter et à essayer des choses. Le processus de croissance du personnage sera certainement amusant. Si vous avez des questions ou ne savez pas quel choix faire, veuillez vous fier à la communauté. Les joueurs d’ESO sont tous des gens extraordinaires.

--Vous pouvez profiter du contenu même en solo.

richeBien sûr! Quant à l’histoire principale, vous pouvez en profiter même en solo. Nous vous recommandons également de ne défier que des contenus difficiles, comme lorsque vous souhaitez combattre des ennemis puissants, à plusieurs joueurs. Lorsque vous souhaitez passer au niveau supérieur, il peut être plus efficace de coopérer avec vos amis.

C'est vrai qu'ESO est un MMORPG, mais nous comprenons qu'il y a des joueurs qui n'aiment pas jouer à plusieurs. ESO reste un jeu que tous les joueurs peuvent apprécier.

--Je pense que la sortie de la version console va créer une nouvelle communauté d'utilisateurs au Japon.

richePour la communauté des utilisateurs japonais, Bethesda Softworks au Japon fournira un support solide. Zenimax Online Studios vous accompagnera également dans la mesure du possible. Personnellement, j'adore voir des fan art et des streams de la communauté, j'attends donc avec impatience de nombreuses interactions avec la communauté des utilisateurs japonais.

--Enfin, un message aux joueurs consoles japonais !

richeComme je l'ai mentionné plus tôt, il a fallu beaucoup de temps pour sortir la version console au Japon. Cependant, je remercie ceux qui ont attendu patiemment.

L'aventure que vous vivrez est celle dans laquelle nous avons consacré notre temps et notre énergie pendant plus de 9 ans. Venez profiter de la chaleur. Nous avons apporté de nombreuses améliorations depuis le lancement et avons préparé beaucoup de contenu. J'espère que tout le monde au Japon y jouera autant que possible. Nous continuerons à préparer davantage d’histoires et de contenu, alors attendez-le avec impatience.

Informations sur le produit

  • [Titre] The Elder Scrolls Online
  • [Matériel pris en charge] PS5/PS4/XSX|S/Xbox One
  • [Fabricant] Bethesda Softworks
  • [Date de sortie] 15 novembre 2023
  • [Prix] 8 778 yens chacun [taxes incluses]
  • [Genre] RPG
  • [Âge cible] CERO 17 ans et plus
  • [Note] Développement : Zenimax Online Studios