Atomic Heart Le secret du deuxième DLC est révélé directement au développeur. Nous nous sommes délibérément éloignés du système FPS auquel tout le monde est habitué et avons essayé d'expérimenter.

"Coeur atomique' est une histoire qui se déroule dans l'Union soviétique fictive de 1955, où une technologie de pointe telle que la technologie robotique s'est développée, et implique une enquête secrète tout en luttant contre des robots qui se sont rebellés contre les humains et les mutants nés à la suite de la recherche scientifique et technologique. Il s’agit d’un RPG d’action qui plaira aux fans de science-fiction.

Beep Japan et 4Divinity ont annoncé que cette œuvre, qui sortira en 2023, comprendra au moins quatre contenus téléchargeables (DLC) pour compléter sa vision approfondie du monde. Le premier « Annihilation Instinct » sortira le 2 août 2023. Le deuxième opus, « Trapped in Limbo », est sorti le 7 février 2024.

Ici, à l'occasion de la sortie du deuxième opus, "Trapped in Limbo", nous avons mené une interview par courrier électronique avec Artem Galeyev, directeur artistique du studio Mundfish, qui développe "Atomic Heart". Je lui ai posé des questions sur le dernier DLC.

M. Artem Galeyev

Directeur artistique de Mundfish Studio

Un thème très contrasté

--Limbo, la scène du deuxième DLC, "Trapped in Limbo", est un monde coloré semblable à un conte de fées avec des bâtiments sur le thème des bonbons, des personnages ennemis, des armes et bien plus encore. Dites-nous comment vous en êtes arrivé à choisir ce monde et quels points étaient importants pour vous lors de sa conception.

artemLe monde des Limbes rassemble les idées de scientifiques de divers domaines. Chacun les perçoit différemment et les idées se matérialisent dans les limbes. En fait, c'est de la même manière que j'imagine de nouveaux niveaux, créatures, personnages, etc. Je voyage à travers mes limbes, un entrelacement d’idées scientifiques de scientifiques de différentes époques. Et mon objectif est de transférer ces idées dans le monde réel. Ainsi, aussi étrange que cela puisse paraître, l’idée du monde des Limbes est née en analysant la façon dont je traite les idées en général.

Lors de la conception du monde de Limbo, vous devez garder à l’esprit qu’il implique de nombreux pays, cultures, villes et personnages. Ils existent tous comme des projections du monde réel. Pour nous, tout dans le monde des Limbes peut paraître absurde, et pour les habitants des Limbes, notre monde réel peut aussi paraître absurde. En termes modernes, ce monde est similaire au réseau GPT. Le monde réel et le monde des limbes sont interconnectés. Disons que c'est comme une hélice d'ADN avec deux lignes reliées par un pont.

Par conséquent, il est important de toujours se rappeler que les deux mondes se répètent, se décodant et se cryptant constamment.

--Au fait, quel genre de réflexions avez-vous eu en choisissant l'une des multiples fins de l'histoire principale comme suite ?

artemNous étions très intéressés par l’exploration des différences dans la progression de l’histoire. Dans différents parcours narratifs, les mêmes personnages se trouvent dans des situations différentes, mais ils sont toujours eux-mêmes. Et c'est intéressant de voir où différentes situations mènent les personnages et à quel point leurs points de vue sont différents les uns des autres. Qu'est-ce qui a une plus grande influence, l'événement sur le personnage, ou le personnage sur l'événement ? Nous sommes sûrs que davantage d’informations seront révélées dans le prochain DLC, nous espérons donc que vous serez aussi intéressé que nous.

--Dans le deuxième DLC, vous pouvez jouer à l'action de course et à l'action d'escalade. Dites-nous comment vous en êtes arrivé à intégrer ces deux actions et quelles sont vos particularités lors de leur mise en œuvre.

artemAvec ce DLC, nous avons volontairement décidé de nous éloigner du système habituel que l'on a l'habitude de voir dans les jeux FPS, et avons essayé d'être expérimental. Parce que le monde de Limbo est très différent du monde réel, nous pensons que le gameplay et l'atmosphère générale devraient également être différents.

Cette fois, il combine un monde de conte de fées coloré avec des mécanismes bon marché et stimulants, et une histoire qui poursuit les thèmes et personnages sérieux d'Atomic Heart.

Nous nous efforçons toujours de créer du contraste. Tout comme dans le jeu principal, le contraste était un thème majeur. Lumière et obscurité, espaces ouverts lumineux et laboratoires souterrains sombres, situations intéressantes et histoires sérieuses et tendues. Par conséquent, le nouveau DLC est fondamentalement expérimental et ces mécanismes ne conviennent peut-être pas à tout le monde, mais nous pensons que c'est le seul moyen de créer quelque chose de nouveau et de grand, et nous pensons que le plus oublié, je crois que c'est le contraste des émotions qui laisse une impression durable.

--Les skins d'armes obtenus dans le deuxième DLC peuvent également être utilisés dans l'histoire principale. Dans les 3ème et 4ème DLC à venir, les skins d'armes publiés dans le DLC seront-ils utilisables dans le jeu principal ?

artemNous voulions donner aux joueurs la possibilité de ramener un morceau du monde des Limbes dans le monde réel, nous avons donc décidé de leur offrir un moyen intéressant de le gagner dans le jeu. Ce cas de transformation si étonnante dans le monde des Limbes est unique, il reste donc à voir si le futur DLC offrira des opportunités similaires. Cependant, après avoir écouté les avis des joueurs, s'ils aiment ce type de système, nous envisagerons une telle possibilité à l'avenir.

――Veuillez nous faire savoir s'il y a des points particuliers auxquels vous souhaiteriez que les utilisateurs prêtent attention lorsqu'ils jouent au deuxième DLC.

artemAfin de profiter pleinement du nouveau gameplay, nous aimerions que tout le monde joue à ce DLC avec un état d'esprit vraiment flexible. C'est intentionnellement différent de tout système de jeu précédent, nous voulons donc que vous fassiez l'expérience de toutes les bizarreries qui se passent autour de vous, tout comme P-3 lui-même. Ce faisant, les joueurs seront capables de surmonter toutes sortes de difficultés avec P-3, et nous pensons qu'ils pourront éprouver du plaisir et de la satisfaction à chaque fois qu'ils franchiront une étape.

--Dans la mesure où vous pouvez répondre, parlez-nous de l'histoire décrite dans le troisième DLC et du gameplay que vous pourrez découvrir.

artemBien sûr, cela reste encore un secret pour l'instant, mais je peux vous dire que c'est clairement lié à ce DLC.

C'est le désir de P-3 de comprendre son passé et quel genre d'avenir il souhaite. Ici, nous pouvons voir des similitudes entre les attentes du joueur et les sentiments du P-3. Un monde inconnu s’offre à vous et il vous réservera évidemment de nombreuses surprises.

--Veuillez envoyer un message aux fans qui attendent avec impatience les troisième et quatrième DLC et la suite de l'histoire d'Atomic Heart.

artemBien sûr, tout d’abord, je voudrais exprimer ma gratitude à tous les fans pour leur soutien continu. Nous lisons tous vos avis et commentaires ! Je suis convaincu que le futur développement de "Atomic Heart" surprendra les fans et les fera aimer encore plus ! D’ici là, nous vous recommandons vivement de plonger dans le deuxième dernier DLC, « Trapped in Limbo », et d’explorer les différents secrets de l’histoire.

--Il s'agit d'un sujet sans rapport avec les DLC, mais « Atomic Heart » a remporté le prix du style visuel exceptionnel aux « Steam Awards 2023 », un prix déterminé par les votes de la communauté Steam. Dites-nous ce que vous ressentez après avoir reçu le prix.

artemJe suis incroyablement heureux! Après tout, cette récompense vient de nos joueurs et fans bien-aimés ! Il n'y a rien de mieux que de gagner leur reconnaissance sous la forme de récompenses intéressantes et réelles comme celle-ci. Nous l’apprécions vraiment et cela nous motive à continuer à créer de nouvelles choses qui continueront à surprendre nos joueurs et méritent des récompenses comme celle-ci.