[Elden Ring DLC] L'OMBRE DE L'ERDTREE Entretien exclusif du réalisateur Hidetaka Miyazaki avec les médias nationaux. Les détails de l'histoire du « Pays des Ombres » décrit dans le plus grand DLC à ce jour ont été révélés !

Publié par From Software le 25 février 2022, «BAGUE ANCIENNE» (Anneau ancien).

Il s'agit d'un RPG d'action dans lequel le joueur devient un "Faded Man" et part à l'aventure à travers les "terres intermédiaires" afin de devenir le roi d'Elde. Cette œuvre est pleine de charmes divers. Un monde riche composé de vastes champs ouverts. Un donjon soigneusement construit avec des hauts et des bas. Une bataille qui se déroule en utilisant pleinement une variété d'armes, de magie, de prières et d'actions telles que monter à cheval et sauter...

"ÂMES SOMBRE`` (Dark Souls), qui exprime dans son plus grand volume le monde plein de menaces et d'inconnu, l'aventure gratuite, les batailles palpitantes et le sentiment d'accomplissement de la victoire.bague ancienne" est non seulement devenu un énorme succès avec plus de 20 millions d'unités expédiées dans le monde dans l'année suivant sa sortie, mais a également remporté quatre prix de jeu majeurs dans le monde (Golden Joystick Award, The Game Awards, DICE Awards, Game Developers Awards). des éloges, notamment celui du jeu de l'année aux Choice Awards.

Le contenu téléchargeable pour « Elden Ring » est «L'OMBRE DE L'ERDTREE» (Shadow of the Eldtree) a été révélé le 28 février 2023. Le titre et une œuvre d'art ont été publiés, mais un an s'est écoulé sans aucune nouvelle ultérieure.

Cependant, le 21 février 2024,Du logiciel officiel XIl a été soudainement annoncé que la bande-annonce de "SHADOW OF THE ERDTREE" serait diffusée à

La bande-annonce de "ELDEN RING SHADOW OF THE ERDTREE" sera diffusée aujourd'hui 21 février (mercredi) à minuit. S'il vous plaît jetez un oeil si vous le souhaitez.

– FROMLOGICIEL (@fromsoftware_pr)2024-02-21 08:02:14

Puis, lorsque le 22 février 2024 est arrivé, le moment tant attendu par les fans du monde entier est arrivé. Enfin, avec la bande-annonce de « SHADOW OF THE ERDTREE », il a été révélé que sa date de sortie serait le 21 juin 2024.

« ELDEN RING SHADOW OF THE ERDTREE » sortira simultanément dans le monde entier le vendredi 21 juin 2024. J'espère que vous l'attendez avec impatience. https://t.co/NukL4iK07B

– FROMLOGICIEL (@fromsoftware_pr)2024-02-22 00:03:59

Une nouvelle histoire d'une "personne fanée" représentée sur une nouvelle scène. Et de nouveaux éléments pour colorer la nouvelle aventure. Nous avons interrogé Hidetaka Miyazaki, le réalisateur d'Elden Ring, pour plus de détails. Nous espérons que vous pourrez avoir une idée d'une partie de « L'OMBRE DE L'ERDTREE » grâce à cette interview, qui sera exclusive aux médias nationaux.

Hidetaka Miyazaki(Miyazaki/Hidetaka)

Président-directeur général de From Software. Il est le réalisateur de « Elden Ring » et est également le directeur du DLC « SHADOW OF THE ERDTREE ».

――Au cours de l'année qui s'est écoulée depuis la sortie d'"Elden Ring", le 25 février 2022, il est non seulement devenu un énorme succès avec des expéditions mondiales cumulées de plus de 20 millions d'unités, mais il a également remporté de nombreux prix de jeu. Il a reçu de nombreux éloges. places, notamment en remportant le prix de l'année. Bien sûr, dites-nous ce que vous pensez des raisons pour lesquelles il est devenu si populaire auprès des utilisateurs.

MiyazakiJe suis désolé d'être si simple, mais je suis très heureux.

Tout d'abord, nous visons à créer des jeux que nous trouvons intéressants et précieux, nous sommes donc reconnaissants du fait qu'il y ait tant de personnes dans le monde qui apprécient ces jeux et les trouvent précieux. J'ai ressenti une grande joie et j'ai été très encouragé. .

Dans "Elden Ring", le thème du "sentiment d'accomplissement en surmontant les difficultés" n'a pas changé par rapport à nos œuvres passées, mais le concept est de rendre ce thème plus accessible à un plus grand nombre de personnes avec un haut degré de liberté. . Une partie de cela consistait à adopter un champ ouvert, et je pense que cela a également bien fonctionné.

--Les ventes ont dépassé le million d'exemplaires rien qu'au Japon.

MiyazakiOui. Ce point a également été une grande surprise et une grande joie. J'ai eu plusieurs occasions d'entendre le nom « Elden Ring » de la part de personnes avec qui j'interagis dans ma vie quotidienne, pas seulement au travail, et je me souviens avoir pensé : « Vendre un million d'exemplaires, c'est incroyable. »

Je suis vraiment reconnaissant à tous les utilisateurs qui ont joué au jeu.

--M. Miyazaki, j'ai entendu dire que le processus de développement était basé sur le principe d'incorporer dans le jeu l'expérience que vous souhaitiez apporter aux utilisateurs. Je pense que cela a trouvé un écho auprès de nombreux utilisateurs.

MiyazakiJe suis d'accord. En tant que réalisateur, le cœur du développement de jeux est l’expérience que je souhaite que les utilisateurs vivent, ainsi que les valeurs et les émotions que je souhaite qu’ils ressentent à travers le jeu. Y compris des choses comme « C'est comme ça que je veux être tué ici ! »

Cependant, ce n'est pas tout. Mon opinion n’est pas absolue et si je pense qu’il y a un problème ou qu’il existe une meilleure façon de faire les choses, le personnel exprimera ouvertement son opinion et, dans de nombreux cas, il la comprendra et l’acceptera.

Ce n'est pas spécifique à Elden Ring, mais je pense que c'est l'avantage de créer quelque chose avec tout le monde, et je pense que c'est amusant.

--En conséquence, je pense que le jeu est conçu de telle manière que l'équilibre est ajusté à l'extrême, et cela est lié à l'attrait fondamental des jeux From Software. En termes d'expérience utilisateur, « Elden Ring » raconte également l'histoire et le décor en fragments, permettant aux joueurs d'envisager la vision du monde.

MiyazakiIl y a plusieurs raisons pour lesquelles j'utilise une narration fragmentée, notamment Elden Ring.

Premièrement, nous voulons que l'expérience de jeu elle-même devienne l'histoire de l'utilisateur. À cette fin, je ne raconte pas une histoire solide de manière verbeuse.

Ensuite, nous souhaitons laisser place à l'imagination de l'utilisateur dans l'histoire. Ceci est lié à ce que j'ai mentionné plus tôt, « l'expérience de jeu elle-même devient l'histoire de l'utilisateur », et je pense simplement que c'est très amusant d'imaginer et de se perdre dans un espace vide.

Il y a aussi le plaisir de collecter des fragments et de les comprendre. C'est comme : « Oh, c'est ce que vous voulez dire, nous sommes connectés. »

Compte tenu de ces différentes intentions, je suis très heureux que les utilisateurs y réfléchissent. Je trouve moi-même intéressant de lire de telles considérations.

--"SHADOW OF THE ERDTREE" a été annoncé le 28 février 2023, mais la date de sortie a finalement été révélée après un an. La première chose que je voudrais vous demander est quand avez-vous commencé à le développer ?

MiyazakiJe pense que c'est vers la fin du développement du jeu principal que j'ai commencé à avoir une vague idée de ce à quoi ressemblerait le développement des DLC.

Dans le concept global d'Elden Ring, il y avait clairement des parties qui ne pouvaient pas être incluses dans l'histoire principale, et j'ai pensé que ce serait génial si nous pouvions diffuser ces choses au monde sous forme de DLC.

Cependant, à cette époque, je n’avais qu’une idée et je me concentrais sur le développement de l’histoire principale. Le développement du DLC a en fait commencé après la sortie du jeu principal et après que les mises à jour, etc. se soient dans une certaine mesure stabilisées.

――Quand j'ai entendu le titre, la première chose qui a attiré mon attention a été la signification du sous-titre « L'OMBRE DE L'ERDTREE ».

Miyazaki« ERDTREE » fait référence à « l'Arbre d'Or » qui apparaît dans l'histoire principale. Par conséquent, la traduction directe du sous-titre du DLC est « L’Ombre de l’arbre doré ».

Dans l'art conceptuel publié en février 2023, l'ombre de l'arbre doré qui domine l'arrière gauche est également connue sous le nom d'« arbre de l'ombre ». Le décor du DLC n'est pas la « terre entre » symbolisée par l'arbre d'or, mais la « terre des ombres » symbolisée par l'arbre de l'ombre.

De plus, le sous-titre a une signification légèrement plus cachée, mais j'aimerais que vous en fassiez l'expérience en jouant réellement au jeu.

――Encore une chose liée à l'art : la personne qui chevauche le torrent est-elle l'un des demi-dieux dont l'existence est mentionnée dans l'histoire principale, « Michela de l'Arbre Sacré » ?

MiyazakiOui, c'est vrai. Le personnage principal de l'histoire décrite dans ce DLC est Michela.

Je ne suis pas sûr que les gens s'en souviennent, mais l'histoire principale consistait simplement à suivre les conseils des bénédictions. Cette fois, nous suivrons les traces de Michela alors qu'elle se dirige vers le Pays des Ombres.

De plus, des PNJ qui suivent les traces de Michela apparaîtront également. Ils deviennent les conteurs de l'histoire du DLC, interagissent avec le personnage principal et deviennent parfois amis et ennemis.

L'autre thème principal de l'histoire du DLC sera le passé du Pays des Ombres et celui de la reine Marika.

――Beaucoup d'informations ont été révélées cette fois, alors s'il vous plaît, parlez-nous-en. Vous avez dit plus tôt que le passé de la reine Marika serait raconté, mais la chronologie du DLC sera-t-elle dans le passé ?

MiyazakiNon. La chronologie sera la même que celle de l'histoire principale. Cela ne se déroule pas dans un passé ou un futur lointain.

Je pense que le passé du Pays des Ombres et de la Reine Marika serait raconté de la même manière que l'histoire de la Guerre Brisée dans l'histoire principale.

--Quel est le thème que M. Miyazaki essaie de décrire dans « L'OMBRE DE L'ERDTREE » ?

MiyazakiHmm, c'est difficile de répondre. C’est exactement ce que je veux que les utilisateurs expérimentent, et je ne pense pas que tout ce que je dis ici sera faux.

--L'histoire principale d'Elden Ring comportait une histoire héroïque, mais cela changera-t-il également dans le DLC ?

MiyazakiOui. Le thème des histoires héroïques reste le même.

Je pense que le personnage « Mesmer » représenté dans l’illustration clé est facile à comprendre, et il est également l’un des héros.

La chaise sur laquelle Mesmer est assis est la même que celle utilisée dans l'histoire principale lors de la bataille contre "L'Abominable Roi, Morgot", et il est également un être du même niveau que Godric, Marenia, Rhadaan, Rykard, etc. . On l'appelle aussi « l'enfant de Marika ».

--George RR Martin est-il également impliqué dans le dessin de l'histoire du DLC ?

MiyazakiL'implication de M. Martin est la même que dans l'histoire principale.

Le monde et l'histoire du DLC, comme ceux de l'histoire principale, ont été inspirés et construits à partir de la mythologie qu'il a écrite. Pour être plus précis, ce DLC fait partie de ce qui a été inspiré par sa mythologie lors de la production du jeu principal.

Par conséquent, il n’y a eu aucune écriture supplémentaire pour le DLC seul.

--Ce qui m'intéresse, c'est le volume de ce DLC. "ÂMES NOIRES III"ou"Transmis par le sang' est sorti environ un an après l'histoire principale, donc j'ai de grandes attentes pour celle-ci... (mdr)

MiyazakiJe suis d'accord. Nous nous excusons de vous avoir fait attendre.

Cependant, en ce qui concerne le volume des DLC, il est nettement plus important que les DLC de la série "DARK SOULS" ou "Bloodborne". Je n’ai aucun doute que ce sera notre plus gros DLC à ce jour.

--C'est plus que ce à quoi je m'attendais ! Pourquoi le volume est-il devenu si énorme ?

MiyazakiLorsque nous avons pensé à créer une expérience de type Elden Ring avec des DLC, nous avons estimé que le volume actuel était nécessaire.

Bien qu'il y ait des menaces à surmonter, il existe un sentiment d'aventure typique d'Elden Ring, avec la liberté de relever ces défis, l'excitation d'explorer l'inconnu et les découvertes et rencontres à la fin de l'exploration.

--Je peux à nouveau ressentir cette excitation. Quels types de champs apparaîtront dans le DLC ?

MiyazakiNous avons préparé de nouveaux champs différents du champ principal.

Il comprend non seulement des champs ouverts, mais également des donjons hérités et des donjons plus petits. Il est plus grand et plus diversifié que l'histoire principale, Rimgrave.

--Comment accédez-vous à cette zone ?

MiyazakiVous ne vous y rendrez pas directement depuis le terrain principal, mais par transfert.

L'entrée est soit un grand cocon fissuré, soit un bras flétri qui y pend, qui fut le théâtre de la bataille avec "Morg, Seigneur du Sang".

De plus, pour accéder au terrain de ce DLC, vous devez vaincre "Morg, Lord of Blood" et "Radaan, Starbreaker".

--Si vous pouvez jouer à partir de la seconde moitié de l'histoire principale, le niveau de difficulté sera-t-il plus élevé ?

MiyazakiJe suis d'accord. Je pense que le niveau de difficulté paramétrique sera basé sur la seconde moitié de l'histoire principale.

Fondamentalement, l'approche de la difficulté reste inchangée par rapport au jeu original. Cela est vrai dans la mesure où vous avez la liberté d'affronter des menaces, et il existe également des boss difficiles qui n'ont pas besoin d'être vaincus dans l'histoire, comme le Marenia dans l'histoire principale.

--Est-il possible d'aller et venir entre le champ de jeu principal et le champ DLC ?

MiyazakiOui, c'est possible. Comme je l'ai répondu plus tôt, les champs du jeu principal et du DLC ne sont pas connectés, vous pouvez donc vous déplacer entre eux en effectuant un transfert, mais vous pouvez le faire librement.

--C'est un petit détail, mais comment fonctionneront les voyages rapides ?

MiyazakiC'est également la même chose que l'histoire principale. Une fois que vous aurez découvert une « bénédiction », vous pourrez vous y transférer.

――La progression du DLC affectera-t-elle la fin de l'histoire principale ?

MiyazakiNon, ce n'est pas le cas, et la progression des événements dans l'histoire principale ne changera pas le contenu du DLC.

Il est prudent de supposer que l'histoire du DLC sera complétée dans le DLC.

--Y a-t-il de nouveaux éléments uniques au DLC ?

MiyazakiQuant au système, des éléments de mise à niveau exclusifs au DLC ont été ajoutés.

"HACHE : LES OMBRES MEURT DEUX FOISJe pense que c'est plus facile à comprendre si vous imaginez quelque chose comme la « puissance offensive » de « Puissance offensive », mais en plus du niveau conventionnel, il existe une « puissance offensive » qui n'est efficace que dans le domaine des DLC.

Cela a été préparé pour la « liberté de défier les menaces » que j'ai mentionnée plus tôt, et cela vous permet de dire des choses comme : « Ce boss est coriace, alors explorons un autre domaine et réessayons après être devenu plus fort. » même à des niveaux élevés.

D'un autre côté, en supprimant l'augmentation de la « puissance offensive », les joueurs pourront relever le défi de défier des menaces à un niveau inférieur.

--Y a-t-il des armes, de la magie ou des prières qui seront ajoutées ?

MiyazakiOui. De nombreuses armes, magies, techniques de combat, etc. seront ajoutées. C'est l'un des arguments de vente de ce DLC.

Concernant les armes notamment, 8 nouveaux types d’armes seront ajoutés. Bien entendu, il existe également des ajouts aux types d’armes existants.

--Huit ? Il y a un certain nombre d'armes dans le jeu principal, mais quels types d'armes seront ajoutés dans le DLC ?

MiyazakiTout d’abord, nous avons une direction relativement proche du style traditionnel, comme le grand sabre japonais, le grand sabre et le Gyateken, mais nous avons aussi une direction plus distinctive et très inédite.

Par exemple, il peut s'agir d'un jeu de « combat » inspiré par un moine, ou de quelque chose comme un « bouclier de duel » combinant attaque et défense. Il existe également des poignards de lancer où toutes les attaques sont lancées.

Je pense que même ceux qui ont déjà utilisé les types d’armes dans l’histoire principale trouveront cela rafraîchissant et agréable.

--Dans la bande-annonce publiée pour cette annonce, je voudrais également prêter attention aux armes. De plus, la bande-annonce présentait un ennemi que je n'avais jamais vu auparavant, comme un danseur de lion, mais est-ce un boss DLC ?

MiyazakiOui. Cette danse du lion est, dans un sens, un boss de type DLC.

En fait, le Pays des Ombres est l'endroit où Marika est devenue un dieu et où l'Arbre d'Or est né. Naturellement, il y avait une culture qui existait avant l’Arbre d’Or, et le personnage de la danse du lion est dérivé de cette culture.

J’espère donc que vous pourrez sentir l’odeur d’une culture différente, qui est un peu différente de l’histoire principale.

--En arrière-plan du nouvel art, quelque chose qui ressemble à un voile est représenté dans le ciel.

MiyazakiOui. Le Pays des Ombres, qui est le décor du DLC, est séparé du Pays des Interstices, qui est le décor de l'histoire principale. Il a l’image d’être séparé et caché du monde extérieur, et le voile en est aussi un symbole.

--Le mystère ne fait que s'approfondir, mais j'attends avec impatience de nouvelles rencontres. C'est une question rapide, mais pourrai-je voir la fin spéciale si j'efface la zone DLC ?

MiyazakiIl n’y a pas de fin autonome, ou plutôt pas de générique de fin.

Cependant, la suppression du DLC a été ajustée pour le rendre plus clair, et il y a quelques petits effets qui vous feront ressentir cela.

--Après la sortie de ce DLC, y aura-t-il un DLC ou un autre contenu créé pour élargir davantage le monde d'Elden Ring ?

MiyazakiNon. Pour l’instant, nous n’avons pas prévu d’autre DLC après celui-ci. Je pense que ce sera une grande avancée en termes de DLC ajouté au jeu principal d'Elden Ring.

Cependant, cela ne signifie pas que tout dans Elden Ring est terminé. J'ai peut-être dit la même chose avec Dark Souls III, mais je ne veux faire aucune déclaration qui fermerait les possibilités futures.

--En plus du DLC seul, il a également été décidé de publier une version groupée comprenant le jeu principal d'Elden Ring et le DLC.

MiyazakiOui. Je serais très heureux si quelqu'un profitait de cette opportunité pour jouer à Elden Ring pour la première fois.

Comme je l'ai mentionné plus tôt, pour accéder au domaine des DLC, vous devez avoir progressé dans une certaine mesure dans l'histoire principale, donc je pense que ce serait une bonne idée que les joueurs terminent l'histoire principale avant la sortie du DLC.

――Bien que le DLC ne soit pas encore sorti, quel est votre sentiment lorsque vous repensez à Elden Ring lui-même maintenant qu'il est arrivé à sa conclusion ?

MiyazakiLe développement du DLC n'est pas encore complètement terminé, donc je n'arrive pas vraiment à me mettre dans cet état d'esprit... (sourire amer).

Lorsque je travaille sur quelque chose, qu'il s'agisse du jeu principal ou du DLC, je souhaite toujours désespérément plus de temps de développement, mais quand c'est terminé, je me rends compte que j'y travaille depuis très longtemps. il.

Bien sûr, il y a eu de nombreuses difficultés à surmonter... Mais surtout, c'était un moment vraiment amusant. Toutes les personnes impliquées, y compris le personnel de l'équipe de développement, constituaient un groupe de personnes extraordinaires, et travailler avec M. Martin a été un honneur et une expérience passionnante.

Je pourrais être réprimandé pour avoir dit cela, mais pour moi, je crée des jeux non seulement pour le travail, mais aussi pour mon but dans la vie, et en ce sens, Elden Ring a été une expérience unique.

Je me sens vraiment chanceux d’avoir autant d’utilisateurs formidables. Je ne peux m'empêcher de me sentir reconnaissant.

――Alors, avez-vous envie de créer un autre jeu à l'échelle d'Elden Ring ?

MiyazakiOui. il y a. Je ne sais pas si c'est quelque chose sur lequel je peux commencer à travailler tout de suite, mais si c'est autorisé, j'aimerais essayer.

Je suis sûr que tout le personnel ressent la même chose, mais je souhaite mettre à profit l'expérience que j'ai acquise en travaillant sur « Elden Ring ». Par-dessus tout, créer un grand monde et une aventure est vraiment amusant et excitant.

L'histoire suit les traces de Michela vers le « Pays des Ombres » et l'histoire dépeint le passé du « Pays des Ombres » et de la reine Marika. De redoutables ennemis invisibles seront mis au défi en utilisant pleinement les nouveaux types d'armes.

Il y a encore beaucoup de choses à craindre, mais tout d'abord, nous sommes heureux que la date de sortie ait été décidée, et les joueurs qui sont sur le point de partir d'ici et de descendre dans le « pays entre » ont déjà surmonté de nombreuses difficultés et devenez des héros de guerre Même si vous êtes un joueur actuel, soyez prêt à ce qui va arriver.