"Gundamest un jeu d'action dans lequel vous créez "Ore Gundam" en réorganisant les pièces du modèle en plastique (Gunpla) de "Ore Gundam" comme vous le souhaitez, puis faites fonctionner l'Ore Gundam pour terminer les missions.disjoncteur gundam« La dernière œuvre de la série est soudainement annoncée !
Cette œuvre, dont la sortie est prévue sur Nintendo Switch, PlayStation 5 (PS5), PlayStation 4 (PS4) et PC (Steam), est le premier jeu domestique à sortir.Nouveau briseur GundamCela fait 6 ans depuis ``, et c'est le premier titre numéroté en ``disjoncteur gundam 3C'est la première fois depuis huit ans. Depuis l'interview du développeur, vous pouvez avoir un aperçu de toute l'histoire et de la passion pour ce travail !
Kentaro Matano(Encore Kentaro)
divertissement bandai namco
Producteur en chef de "Gundam Breaker 4"
Masanori Tanaka(Masanori Tanaka)
divertissement bandai namco
Producteur de "Gundam Breaker 4"
Daisuke Fukukawa(Daisuke Fukugawa)
Artisanat et Maître
Réalisateur de "Gundam Breaker 4"
La liberté de « il n’y a pas de solution optimale » est ce qui rend Gundam Breaker si unique.
--Quand avez-vous commencé à planifier et à développer ce travail ?
TanakaLe développement a commencé vers 2019. Peu de temps avant que nous commencions à travailler dessus, la série Breaker se poursuivait, avec des changements de forme tels que Gundam Breaker 3 et New Gundam Breaker. Nous avons reçu de nombreuses demandes pour une suite numérotée de Gundam Breaker, nous avons donc décidé de relever le défi de créer une suite numérotée.
--Ce travail est une évolution de « Gundam Breaker 3 », mais de quelles parties de « Gundam Breaker 3 » avez-vous pensé à hériter ?
FukukawaLa base est toujours un jeu d'action dans lequel vous personnalisez et créez votre propre Gunpla. En plus de cela, je voulais développer la vitesse et la capacité de jouer avec diverses techniques grâce à la recombinaison. Dans les séries précédentes, j'avais l'impression qu'il y avait des parties où il était facile de trouver la solution optimale suite à une réorganisation, j'étais donc conscient de permettre aux utilisateurs de jouer librement avec le « I Gunpla » qu'ils envisageaient.
MatanoL'équipe de production a beaucoup parlé de ce qui rend Gundam Breaker unique. Je pense que le cycle d'acquisition de pièces, de remplacement et d'exécution de missions est ce qui rend Gundam Breaker si unique, j'ai donc créé ce cycle dans l'espoir que les gens joueraient encore plus avec.
Pour "Ore Gunpla", avoir une solution optimale à la stratégie de mission limiterait l'imagination et le degré de liberté de l'utilisateur, nous avons donc cherché à créer un jeu qui permette à tout le monde de jouer à "Ore Gunpla" autant que possible. Celui-ci est meilleur en termes d’adéquation, d’avantages et d’inconvénients, mais il est conçu pour que n’importe quel type de Gunpla puisse le nettoyer. Nous nous inquiétons toujours de l'aspect équilibre de ce projet, même maintenant, dans les dernières étapes de développement.
TanakaJ'y travaille dur par essais et erreurs. La bonne nouvelle est que vous pouvez utiliser le « Ore Gunpla » que vous créez pour avoir l'air cool, donc j'espère que chacun créera son propre « Ore Gunpla ».
Combos, armes gauche et droite séparées... voilà ce qui est différent dans l'action de ce jeu.
――Pourquoi introduire le « combo », un nouvel élément issu de cette œuvre ?
TanakaNous avons introduit le combo parce que nous pensions que ce serait un indicateur facile à comprendre et dont tout le monde pourrait facilement profiter. « Break Combo », qui augmente en battant des ennemis en continu, sert d'élément d'évaluation de mission. Augmenter le nombre de combos de break signifie que le "I Gunpla" que vous avez créé sera capable de vaincre les ennemis de manière cool. Il crée un sentiment d’exaltation et de plaisir en tant que jeu d’action, tout en contribuant également à l’évaluation du jeu en jeu.
MatanoAuparavant, après avoir terminé une mission, les résultats affichaient une évaluation sous la forme de "Ace Points" indiquant que "C'est ce que vous avez bien fait". Ce jeu affiche également le nombre cible de combos de break pendant le jeu, afin que vous puissiez voir en temps réel si votre jeu se passe bien ou non. J'espère qu'en procédant ainsi, nous pourrons créer un flottement dans les émotions des joueurs, comme la frustration de perdre un combo ou la joie de pouvoir se connecter à la dernière minute.
FukukawaDans ce jeu, les éléments des combinaisons d'armes se sont élargis, comme le double maniement et le double maniement, et le joueur se demande quelle combinaison est la meilleure et s'il est vrai qu'il a l'impression de faire mieux avec cette combinaison qu'avant. . Je pense que cela rendra le jeu plus amusant à jouer. Je pense que cet aspect peut aussi s’exprimer à travers le système combo.
MatanoEn plus des combos de break, les combos de frappe sont également affichés. Non seulement cela fait du bien de simplement augmenter le nombre de combos, mais cela a aussi un sens en termes de game design. Par exemple, une mitrailleuse, qui est une arme de tir, tire un grand nombre de balles, donc si les balles sont suffisamment puissantes, vous pouvez toutes les éliminer. Cependant, si la puissance est tout simplement faible, vous ne voudrez pas l'utiliser.
À mesure que le nombre de combos de coups augmente, un effet de buff (comme le renforcement des capacités d'un personnage) se produira. Cela donne un sens de jeu à une arme qui a un coup faible mais qui nécessite beaucoup de mouvements. Vous pouvez le renforcer avec quelques mouvements et attaquer d'un seul coup, ou vous pouvez attaquer dès le début avec une arme qui se déplace un peu lentement mais qui a un coup puissant, et j'espère que vous vous amuserez avec une variété d'armes et jouerez. styles.
TanakaLa note actuelle est S ou B affichée sur l'écran de jeu pendant que vous jouez, ce qui augmente votre motivation de jeu, et pendant les missions, il y a des mini-résultats pour chaque vague. Par conséquent, cette fois, j’ai pu comprendre si cette vague s’était bien passée ou non, et dans quelle mesure j’allais bien.
--Vous avez mentionné les « combinaisons d'armes » plus tôt, mais dans ce jeu, vous pouvez désormais assembler vos bras gauche et droit séparément, et vous pouvez également tenir les armes gauche et droite séparément. Les opérations d’action seront-elles différentes d’avant ?
FukukawaAuparavant, les joueurs ne pouvaient porter qu'un seul type d'arme, donc chaque bouton était attribué à une attaque légère et à une attaque forte, mais dans ce jeu, les boutons sont respectivement attribués aux attaques de la main droite et des attaques de la main gauche. Commencez-vous à attaquer avec votre main droite, commencez-vous avec votre main gauche ou passez-vous à votre main gauche tout en utilisant votre main droite ? L'attaque changera également en fonction du moment où vous la modifiez.
MatanoL'arme qui commence à attaquer en premier devient une attaque faible. Par exemple, si vous lancez une attaque avec votre main droite et continuez à la frapper à plusieurs reprises, cela deviendra une attaque faible, faible, faible, et si vous la changez avec votre main gauche à mi-chemin, cela deviendra une attaque forte. L’inverse est également vrai. Dans ce travail, l'action du double maniement n'est pas seulement une relation faible/forte, mais change également en fonction de la main que vous commencez à utiliser, du moment où vous passez les attaques à la main opposée et du moment où vous appuyez sur le bouton. Ce nouveau jeu d'action consiste à réfléchir au nombre de fois que l'on peut attaquer avec la main opposée après une série d'attaques consécutives afin d'engloutir le plus d'ennemis possible.
FukukawaBien qu'il y ait de nouveaux défis, le sentiment de plaisir de base, comme la sensation de l'action et le tempo des combos, n'a pas changé de manière significative. À mesure que le nombre d’opérations a augmenté, les caractéristiques des attaques sont devenues plus précises. Nous avons également ajouté des méthodes d'attaque distinctives utilisant des armes, telles que la charge de la hache et la charge de la lance. Nous augmentons le nombre d'éléments combinant des opérations telles que l'appui long et l'appui continu.
TanakaParmi eux, le sabre est simple à utiliser et polyvalent. Contient deux types de techniques de coupe. Par exemple, si vous appuyez et maintenez l'attaque au sabre tout en tenant le bâton vers le haut, ce sera une attaque tranchante, et si vous appuyez et maintenez enfoncé, ce sera une attaque tranchante. Il peut être dérivé et utilisé à tout moment lors d'un combo au sol, vous pouvez donc l'utiliser en fonction de la situation, par exemple si vous êtes encerclé ou si vous souhaitez vous concentrer sur un seul ennemi.
--Y a-t-il des armes que vous ne pouvez pas tenir d'une seule main ?
TanakaIl existe également des armes à deux mains comme les grandes épées. Les armes à deux mains ont des boutons pour les attaques légères et les attaques fortes. Un seul type d'arme peut être équipé, mais veuillez attendre de plus amples informations sur les caractéristiques des autres armes.
--Vous avez mentionné que le combo de coups vous donnera un buff, mais spécifiquement quel type de buff cela vous donnera-t-il ?
FukukawaDans le cas d'un combo de coups, des effets tels qu'une augmentation de la puissance d'attaque et une facilitation du retrait des parties ennemies seront ajoutés. Si les pièces de l'ennemi se détachent, l'ennemi ne pourra pas entreprendre les actions qui correspondent à ces pièces, ce qui vous donnera un avantage. Les attaques continues vous donneront un effet qui améliore la situation de combat.
--Serait-il plus avantageux de continuer à attaquer plutôt que d'esquiver ou de se défendre ?
MatanoSi vous êtes attaqué, des pièces se détacheront ou votre santé tombera à zéro, il est donc préférable de se battre en utilisant pleinement vos esquives et vos défenses. En termes de conseils d'évasion, dans ce jeu, lorsqu'un ennemi tente d'attaquer, un effet lumineux blanc s'affiche, vous pouvez donc éviter l'attaque de l'ennemi en regardant cela, puis attaquer à nouveau... est recommandé.
Les attaques de l'adversaire sont fortes, et ils font également des attaques qui vous font tressaillir, donc si vous poussez fort avec seulement des attaques, vous finirez par trébucher à un moment donné, comme lorsque votre combo se brise à mi-chemin. Il vaudrait mieux faire les choses mieux, comme prédire dans une certaine mesure les mouvements de l'ennemi ou resélectionner l'ennemi à attaquer. J'accorde une grande importance à ce que mon Gunpla soit actif, donc je ne pense pas que je puisse faire quelque chose pour terminer le jeu si je ne le fais pas.
TanakaLes pièces peuvent être obtenues en battant des ennemis dans des missions, en récompense de mission ou en les achetant au magasin. Il est donc possible dans ce jeu de viser à augmenter le nombre de pièces acquises en équipant des armes faciles à viser.
MatanoDans ce travail, nous voulions créer de nombreuses possibilités de personnalisation de "I Gunpla", nous avons donc fixé le temps de jeu par mission pour qu'il soit un peu court. Le nombre de pièces pouvant être obtenues par mission peut être inférieur à celui d'avant, mais le temps de jeu par mission est également relativement court, vous pouvez donc collecter des pièces plus rapidement. Je me suis dit : « Essayons quelques missions aujourd'hui », et j'ai joué, collecté des pièces et personnalisé...
TanakaIl est plus facile d'obtenir des pièces lorsque vous allez les chercher. Vous pouvez entreprendre des missions où vous pouvez obtenir les pièces que vous voulez, telles que « Je veux des pièces pour Freedom Gundam, alors partons pour cette mission où cet ennemi apparaît. » Le temps de jeu pour une mission n'est pas si long, donc je pense que vous pouvez la terminer rapidement par rapport au jeu précédent. En changeant les missions auxquelles vous jouez, il devient plus facile de collecter différents types de pièces.
--Dans ce jeu, même si vous disposez de plusieurs "options", l'utilisation d'un seul type de compétence OP (facultatif) entraînera un temps de recharge pour toutes les compétences OP. Quel est le but ?
TanakaLes bras et armes gauche et droit peuvent désormais être équipés de pièces séparées, et le nombre de pièces pouvant être personnalisées a augmenté, ce qui facilite la configuration des compétences. Cela va dans le sens de l'idée que nous voulons que vous aimiez personnaliser votre Gunpla de différentes manières, mais nous avons adopté un temps de recharge commun pour les compétences OP afin que les pièces dotées de fortes compétences OP ne deviennent pas plus fortes.
Certaines compétences OP n'ont pas une puissance d'attaque très élevée mais ont un temps de recharge court et sont faciles à utiliser, tandis que d'autres sont puissantes mais ont un temps de recharge long et nécessitent une attention particulière lors de leur utilisation. Je pense que cela peut créer une vague dans l'humeur du joueur, en fonction de la compétence à utiliser et du moment où l'utiliser.
Le nouvel élément mode « Diorama » peut également être utilisé pour communiquer avec d'autres joueurs.
--Parlez-nous du mode diorama, qui semble être une nouveauté majeure dans ce travail.
MatanoJe pense qu'il existe de nombreuses façons dont la série peut évoluer, mais la série Gundam Breaker est la seule parmi les jeux Gundam à avoir un thème gunpla, nous avons donc créé le mode diorama comme une activité amusante que seul Gundam Breaker peut faire. pour le faire. Dans ce mode, vous sélectionnez un arrière-plan, un modèle Gundam, posez, ajoutez des effets si nécessaire, puis prenez une photo et partagez-la.
Bien sûr, vous pouvez également placer votre propre Gunpla que vous avez créé, ainsi que le Gunpla existant que vous avez acheté dans la boutique. Si vous pensez : « Je veux y mettre un Justice Gundam », vous pouvez simplement l'acheter dans un magasin et l'y installer sans avoir à vous donner la peine de l'assembler vous-même. Le mode Diorama a un « coût », vous pouvez donc placer librement autant d'objets, d'effets et de gunpla que vous le souhaitez dans ce coût pour créer votre diorama idéal, prendre une photo et la montrer à tout le monde.
TanakaCertaines personnes peuvent avoir du mal à créer un diorama dans la vraie vie. Je suis sûr qu'il y a beaucoup d'utilisateurs de Gunpla qui créent Gunpla mais ne veulent pas faire de dioramas, donc j'espère qu'ils pourront facilement faire leurs débuts dans le jeu. J'espère que certains clients prendront plaisir à réaliser un diorama avec Gundam Breaker et essaieront ensuite d'en réaliser un dans la vraie vie.
FukukawaSi vous jouez à ce jeu en étant connecté en ligne, vous pouvez voir les créations de dioramas de diverses personnes sur le moniteur du hall. Le hall change de manière aléatoire au fil du temps, donc je pense que c'est amusant de jeter un coup d'œil à l'intérieur du hall. De plus, en parlant du hall, il y a un espace d'exposition pour le Gunpla géant, et le Gunpla de la personne classée numéro un y est exposé.
TanakaDans le lobby, vous pouvez parler à d'autres joueurs, et sur les cartes de profil que vous pouvez voir, vous pouvez voir les galeries qu'ils ont téléchargées, comme les plans de Gunpla qu'ils ont réalisés, des photos des modes photo et des dioramas.
MatanoBien qu'il s'agisse d'un jeu d'action, je pense que l'un des attraits de ce jeu est qu'il comporte de nombreux éléments non liés à l'action, comme le mode diorama. Vous pouvez entrer dans le hall avec votre Gunpla, mais lorsque je jouais à des jeux de test avec l'équipe de développement, j'ai remarqué que certaines personnes construisaient quelque chose de très unique. Nous prévoyons d'accueillir jusqu'à 24 personnes dans le hall, mais lorsque les 24 "Ore Gunpla" sont assemblés... c'est un peu chaotique (mdr).
--Il semble que vous puissiez organiser une sorte d'événement.
MatanoVous pourriez penser à un événement dans lequel vous donnez un diorama ou une mission et demandez aux gens de se charger de cette mission, ou de leur demander de fabriquer un diorama. J'espère que nous pourrons également envisager cela. Des utilisateurs traversant le hall avec "Ore Gunpla" qui a dépassé l'imagination de l'équipe de développement... C'est l'une des choses à espérer après la sortie.
Combien de Gunpla sont apparus ? Ce Gunpla participe également !
--Quel type de contenu le mode histoire de ce jeu inclura-t-il ?
TanakaCette œuvre se déroule plusieurs années après Gundam Breaker 3. J'espère pouvoir fournir plus de détails dans un rapport de suivi, mais peut-être que les caractères qui apparaissaient dans « 3 » réapparaîtront... peut-être. Bien sûr, ce n’est pas une histoire que vous pouvez comprendre à moins de connaître le « 3 », alors ne vous inquiétez pas pour ça.
--Alors, combien de Gunpla sont prévus pour apparaître dans cette œuvre ?
MatanoPlus de 250 avions apparaîtront.
FukukawaCertains d'entre vous l'ont peut-être remarqué en regardant le visuel clé, maisMobile Suit Gundam Sorcière de MercureDes avions y participeront également.
MatanoDe « Mobile Suit Gundam : Witch of Mercury », Gundam Aerial et Daryl Balde participeront.
--Ce travail inclura-t-il également le Gunpla HG (échelle 1/144) et MG (échelle 1/100) ?
MatanoHG et MG peuvent être personnalisés en tant qu'avions jouables. De plus, PG (échelle 1/60) apparaîtra également comme un boss ennemi.
--Je suis curieux de connaître les avantages de l'édition limitée.
MatanoÉdition limitée "édition collector] est livré avec un véritable gunpla, Gun Barrel Strike Gundam (Gundam Breaker Ver.). Jeu Game Boy AdvanceMobile Suit Gundam SEED : vos amis et vous sur le champ de bataille.Il est basé sur l'avion apparu dans ``. Basé sur Strike Gundam d'ENTRY GRADE, la couleur de l'avion a été modifiée pour refléter Mu La Flaga.
Il sera livré avec un emballage illustré et des décalcomanies originales pour cette œuvre. L'arme principale de Mobius Zero, "Gun Barrel", est attachée à son dos comme un pack d'attaquant. Les épaules et les tibias de l'avion ont des pièces perforées, ce qui est typique du modèle en plastique en édition limitée inclus dans Gundam Breaker, et bien qu'il s'agisse d'un modèle unique en plastique, le canon du pistolet à l'arrière et d'autres pièces peuvent être remplacés, ce qui en fait un un peu un « I Gundam ». Veuillez noter que cela est désormais possible.
--Y a-t-il des plans pour du contenu téléchargeable (DLC) ou un abonnement de saison pour ce jeu ?
MatanoSemblable à Gundam Breaker 3, nous prévoyons de distribuer des missions d'histoire où vous pourrez obtenir de nouveaux avions en jouant. Nous prévoyons également de vendre un abonnement saisonnier combinant plusieurs histoires et missions en une seule. Le bonus du season pass est le Gun Barrel Strike Gundam dont j'ai parlé plus tôt. De plus, nous proposons également « Diorama DLC » comme contenu supplémentaire. Vous pouvez profiter des quatre types de pièces d’extension de diorama, y compris celles avec des paramètres uniques. Nous prévoyons également de vendre un pack de diorama combinant tous ces éléments en un seul.
――Alors, s'il vous plaît, envoyez un message aux fans du jeu qui l'attendent avec impatience.
TanakaLe thème de cet ouvrage est trois « évolutions » comme titre numéroté. L'une d'entre elles est « l'approfondissement » de la personnalisation. Être capable d'utiliser des armes gauche et droite distinctes et d'avoir des pièces séparées attachées. Ensuite, « l’évolution » des actions rendue possible par cela. En étant capable de tenir des armes séparées pour les côtés gauche et droit, l'action a évolué et le jeu est devenu un jeu où il faut réfléchir à quelle arme équiper. Et la « vraie valeur » de jouer en tant que Gunpla.
Nous introduisons un mode diorama, une valeur qui ne peut être atteinte que parce qu'il s'agit d'un jeu sur le thème de Gundam. J'ai créé ceci en gardant ces trois développements à l'esprit, je serais donc heureux si les utilisateurs pouvaient profiter de cette partie.