[FF14] L'équipe de production de TRPG est Hikasen du vieux FF14. Même les débutants en TRPG seront enthousiasmés par l'aventure d'Éorzéa qui utilise la conversation et les dés [Trial Meeting Report]

Un RPG en ligne populaire dans le monde entier.Final Fantasy XIV"(ci-dessous,"FF14»). Le nombre d'aventuriers dans le monde a dépassé les 30 millions (en janvier 2024),Une nouvelle Éorzéa» est un jeu en ligne populaire qui continue de progresser rapidement même 10 ans après son lancement.

Un regard sur l'événement réel à grande échelle « Fan Festival 2024 à Tokyo » qui s'est tenu en janvier 2024.

Un tel travail TRPG (jeu de rôle sur table/table) de "FF14"FINAL FANTASY XIV TTRPG"(ci-dessous,"FF14TRPG") devrait sortir le 25 mai 2024. Avant sa sortie, une séance d'essai a eu lieu dans un certain endroit à Tokyo.

TRPG est un jeu analogique qui suit les règles écrites dans un livret de règles et se joue principalement à travers des conversations. Le nom officiel « TTRPG » est la façon dont il est écrit dans les pays anglophones, et au Japon, il est communément écrit « TRPG ».

Famitsu.com m'a également invité à la séance d'essai, donc l'auteur, Bourbon Tsugawa, qui est un joueur de FF14, et Miss Yusuke, qui ne connaît pas très bien FF14, étaient présents. En plus de mes impressions après avoir joué au jeu, j'ai également pu entendre des histoires intéressantes de personnes impliquées dans FF14TRPG, j'aimerais donc vous présenter un article de rapport.

Les participants se sont réunis dans une grande salle. À partir de là, vous serez répartis en groupes de quatre. Il est temps de prendre des photos des illustrations de l'exposition, etc.

Ils s'assoient face à face à une table et utilisent des outils d'écriture comme des crayons et des gommes pour partir à l'aventure.

Miss Yusuke de Famitsu.com a participé à la séance d'essai. Il semble très petit, mais le dé à 20 faces à côté est plus grand.

Les buveurs jouent au mahjong, créant une fête avec beaucoup de problèmes à venir.

La séance d'essai médiatique s'est déroulée en présence de Miss Yusuke, rédactrice en chef de Famitsu.com, et de Bourbon Tsugawa, écrivain de FF14. Nous avons décidé de former un parti avec 3 médias dont nous.

Le jeu commence par créer un personnage qui deviendra votre alter ego. Lors de cette session d'essai, chaque personne a sélectionné un métier parmi les quatre métiers inclus dans le kit de démarrage : guerrier, mage blanc, chevalier dragon et mage noir, et a sélectionné sa race préférée.

Bourbon (blanc)Je joue principalement en tant que soigneur dans FF14, donc je pense que je choisirai un mage blanc. Laissez-moi la récupération.

Yusuke (noir)J'irai avec Black Mage. Brûlez à mort tous vos ennemis ! S'il vous plaît, laissez-moi faire !

Bourbon (blanc)Ce n'est pas ma première intention meurtrière.

Une fois que vous avez décidé de votre travail et de votre race, vous recevrez une feuille de personnage. Le statut et les actions qui peuvent être utilisées diffèrent selon le travail, mais comme ils sont familiers dans des jeux tels que Stonra et Carera, il est facile d'imaginer les effets pour le Guerrier de la Lumière.

La fiche comprend également des illustrations pour chaque travail. Ceci est juste une illustration d’image, vous pouvez donc choisir une race différente. J'ai choisi Lugadin.

Yusuke (noir)Je ne connais pas les TRPG, mais il est important de devenir le personnage et de poursuivre la conversation. Ajoutons aussi le fait qu'il adore boire.

Selon le membre du personnel qui agissait comme maître du jeu (animateur), « il y a beaucoup d'engagement envers ce genre de chose. » C'est amusant de jouer avec des paramètres de personnage détaillés, et vous pouvez simplement jouer sans trop vous inquiéter.

De plus, comme Miss Yusuke est cuisinière de réglage, il a dit : « S'il vous plaît, donnez-moi deux heures de plus pour que je puisse travailler sur les réglages. » N'embarrassez pas les autres médias.

Même si vous buvez de l’alcool, ne vous enivrez pas ! Bonjour, je m'appelle Miss Yusuke, également connue sous le nom de Mage Noir Buvant.

Un groupe de quatre personnes est formé, dont un guerrier sérieux et un chevalier dragon qui consacre sa vie au mahjong de style Doma. Même si l'aventure n'a pas encore commencé, je suis plein d'angoisse face aux membres qui ont des caprices trop forts (surtout les deux DPS). Est-ce que cette fête va bien ?

Dans TRPG, il est pratique d’avoir des pièces qui indiquent votre position. Des supports en acrylique ont été préparés pour chaque travail lors de la séance d'essai. Ceci n’est qu’un exemple, et vous pouvez utiliser un badge d’emploi à la place.

Les adultes s’amusent beaucoup à lancer les dés

L'aventure a enfin commencé. L'animateur, le maître du jeu, lit le scénario et présente les options à certains moments. Le jeu progresse au fur et à mesure que les joueurs déclarent leurs actions.

maître du jeuC'était le milieu de l'après-midi, et après avoir terminé votre travail, vous faisiez la fête à Quicksand, une taverne d'Ul'dah.

Yusuke (noir)Un bar ? J'aime boire... Est-ce un indice... ?

Bourbon (blanc)Absolument pas.

maître du jeuMomodi, la patronne du bar, est venue vous parler. "J'ai oublié de vous donner le reçu du colis, alors je cherche quelqu'un pour me le livrer... Je ne dirai pas que c'est gratuit. Si vous me le livrez, je vous paierai un verre en guise de un merci, alors l'accepteriez-vous ?

Il est plus facile de comprendre la situation lorsqu'elle est expliquée avec un visuel de la personne à qui vous parlez ainsi. Merci (la personne sur cette capture d'écran n'est pas Momodi).

Yusuke (noir)On n'y peut rien si c'est pour l'alcool. Faisons-le!

chevalier dragonJouons ensemble pour rattraper ce que nous avons perdu au Mahjong à la Doma !

Bourbon (blanc)Je vais bien.

Après avoir accepté la demande, le groupe décide d'enquêter sur le marché international de Sapphire Avenue à Ul'dah : Zal ​​​​Corridor afin de retrouver la personne d'intérêt.

Lors de la séance d'essai, des photos de mini-cartes ont également été préparées pour faciliter l'imagination. Avec des accessoires comme celui-ci, vous pouvez vous immerger encore plus dans l’histoire.

maître du jeuÀ partir de là, je vais commencer à chercher où se trouve le livreur, mais je ne sais pas comment collecter des informations.liberté pour tousest. aux gens de passagedemander de forceVous pouvez le faire comme vous le souhaitez, ou simplement être doux et leur demander de vous apprendre.

Dans les jeux informatiques, ce que vous ferez ensuite est prédéterminé ou vous avez un ensemble de choix, mais dans les TRPG, vous pouvez agir comme vous le souhaitez. En bref, les jeux de rôle informatiques auxquels vous, nos lecteurs, êtes susceptibles de jouer s'appuient souvent sur les ordinateurs pour progresser et présenter des choix.

Puisqu’il s’agit d’une interaction interhumaine, il existe un haut degré de liberté. Les joueurs peuvent suggérer l'action suivante, et même si vous n'êtes pas familier avec les TRPG, vous pouvez jouer en toute confiance si vous suivez les idées du maître du jeu.

maître du jeuCependant, les actions ne réussissent pas toujours. Après avoir décidé quoi faire, vous pouvez lancer les dés et échouer si le résultat est faible.

Le succès ou l'échec de vos actions est déterminé par votre statut principal et le lancer de dés. Par exemple, dans cette étude, différents paramètres sont référencés en fonction des choix du joueur, comme le VIT pour l'écoute du patient et le MND pour la conversation amicale.

Une action est considérée comme réussie si la somme de la statistique principale et du lancer de dés dépasse une certaine valeur. Le dé à 20 faces présente la marque de météore familière de FF14.

Yusuke (noir)Je ne pense pas que ce soit une bonne idée de recourir soudainement à la violence, alors écoutons d'abord l'histoire de manière normale. Nous sommes des adultes sensés.

Bourbon (blanc)Je veux boire de l'alcool le plus tôt possible, j'ai donc un excellent odorat pour choisir la méthode qui cause le moins de problèmes.

chevalier dragonJe pense que je vais parler aux vieillards qui jouent au mahjong à la Doma. À quels paramètres faites-vous référence à l’écoute ?

maître du jeuSi vous écoutez l'histoire normalement, c'est MND.En jouant au mahjong de style Doma, utilisez vos mains pour tricher et créer une position avantageuse avant d'écouter l'histoire.C'est intéressant. Dans ce cas, utilisons DEX. Ainsi, les paramètres évoqués diffèrent selon la façon dont vous écoutez l’histoire.

chevalier dragonSi je m'enfuis d'ici, mon nom de joueur de mahjong sera ruiné ! J'ai donc décidé d'écouter son histoire tout en jouant au mahjong à la Doma.

maître du jeuj'ai compris. Ils ont décidé d'essayer de découvrir l'histoire en jouant au Mahjong, mais y parviendront-ils ? Lancez maintenant le dé à 20 faces.

chevalier dragon(En lançant les dés) Oh ouais ! ……4

maître du jeuLe lancer de dés est de 4 et le DEX de Dragon Knight est de 3, donc le total est de 7. malheureusementJ'ai été surpris en train de tricher et je n'ai pas réussi à faire connaître l'histoire.Il semble que je l'ai fait.

chevalier dragonHein...! Je suis désolé de ne pas pouvoir t'aider....

Yusuke (noir)Que fais-tu!

Yusuke (noir)Apprenez à jouer à Sakura Knights dans la « M League » de la Mahjong Professional League !

Bourbon (blanc)Ils sont occupés à faire de la publicité (Famitsu est un sponsor de Sakura Knights).

Yusuke (noir)On n’y peut rien, je demanderai des informations à travers la discussion. Je vais vous montrer le vrai rire aimable que j'ai cultivé en étant victime d'intimidation par la société.

maître du jeuDans ce cas, ce serait une forme de référence à MND. Maintenant, lancez les dés.

Yusuke (noir)Sei...18

ensembleWaouh ! À prendreeeeeee!!!!

maître du jeuMND est 4, donc la valeur totale est 22. Merveilleux,j'ai réussi à faire connaître l'histoireJe l'ai fait!

Yusuke (noir)C'est le pouvoir d'un adulte qui a maîtrisé le chemin de la compassion. Cela commence par un rire amical et se termine par un rire amical.

Bourbon (blanc)C'est profond. Un monde de rire amical.

Même s'ils n'ont pas encore quitté la première ville, tout le monde s'amuse. Après avoir obtenu les indices, nous nous dirigerons vers notre prochaine destination, mais nous voulons que vous jouiez au jeu avec une nouvelle sensation, nous allons donc sauter la partie histoire.

Dans la partie combat, l’attaque « coup de tête » est parfaitement reproduite.

Bourbon (blanc)Diverses choses se sont produites et je suis arrivé à la partie bataille avec la tribu Amalja.

Yusuke (noir)C'est celui qui change de scène en sautant.

maître du jeuA partir de là, ce sera une bataille avec la tribu Amalja. Fondamentalement, le joueur agit en premier, puis l'ennemi prend son tour. Cette fois, sélectionnons les actions dans l'ordre du guerrier, du mage blanc, du mage noir et du chevalier dragon.

Dans TRPG, l'ordre d'action (initiative) change en fonction de statistiques telles que la vitesse, mais dans FF14 TRPG, l'ordre d'action est essentiellement celui du joueur, suivi de l'ennemi.

Dans certaines batailles, il y aura également des situations où le joueur sera surpris et soudainement attaqué par l'ennemi. Il n'y a pas de règles claires,La discrétion du maître du jeu est que ce sera plus intéressant de cette façon.Alors, on m’a dit que ce serait bien d’organiser une bataille comme celle-là.

C'est amusant de lire attentivement l'action.

Quand c'est le tour du joueur, il utilise les actions écrites sur sa feuille de personnage pour combattre l'ennemi. Les actions qui peuvent être utilisées diffèrent selon le travail, et pour donner une explication approximative, les quatre travaux cette fois sont les suivants.

  • char/guerrier
    • Un bouclier qui inflige un débuff hostile à l'ennemi qu'il attaque pour attirer son attention. En plus de la maîtrise qui propage l'hostilité envers plusieurs ennemis, il existe également des actions combinées contre un seul ennemi.
  • Guérisseur/Mage Blanc
    • Un guérisseur de groupe qui peut récupérer les HP des alliés en consommant des MP. Il est également possible d'attaquer des ennemis éloignés avec "Stonra". Bien qu'il n'ait pas été possible de l'utiliser lors de la session d'essai, il semble que "Esuna", qui supprime les effets de statut anormaux, et "Raise", qui ravive les alliés, puissent également être utilisés.
  • DPS/Chevalier Dragon
    • Un combo de compétences d'armes (WS) peut infliger de gros dégâts à un seul ennemi. Le "saut" familier est une action puissante, mais il y a une restriction selon laquelle il ne peut être utilisé qu'une seule fois dans une phase (une bataille. Les phases progressent même lorsque le boss se transforme en sa deuxième forme).
  • DPS/Mage Noir
    • Un attaquant qui combat principalement avec des attaques à longue portée en utilisant la magie. La magie de type Blizzard vous donne le buff "Umbral Blizzard", qui vous permet de récupérer en plus des MP, et la magie de type feu vous donne le buff "Astral Fire", qui augmente les dégâts infligés par la magie basée sur le feu mais perd la récupération de MP. effet. .

Toutes les actions sont familières aux guerriers de la lumière. Il a les mêmes effets que le jeu, donc tous ceux qui jouent non seulement à FF14 mais aussi aux RPG fantastiques pourront s'adapter rapidement.

Les actions sont classées en trois types : « action principale », « sous-action » et « instantanée ». Vous pouvez les utiliser dans l’ordre de votre choix et sélectionner les actions à utiliser une fois à la fois. Instant est un mécanisme qui peut être utilisé à tout moment. Veuillez noter que seules certaines actions principales étaient disponibles lors de la session d'essai.

Lors de cette séance d'essai, seule l'action principale pouvait être utilisée, et celles qui ne pouvaient pas être utilisées étaient peintes en noir. Ceci est basé sur la considération selon laquelle « si vous l'ouvrez complètement d'un coup, cela prêtera à confusion » et toutes les actions peuvent être utilisées dans la version commerciale.

maître du jeuDes batailles auront lieu sur ce plateau. Vous choisirez votre destination et votre action pour lutter contre l'ennemi.

Bourbon (blanc)Le champ séparé par des carrés devient le champ de bataille. C'est comme un jeu de société.

maître du jeuIl est conçu dans le style d'un jeu de société afin que même ceux qui n'aiment pas parler puissent en profiter.

Yusuke (noir)C'est bien. Cela ne semble pas déplacé si vous en faites un personnage calme. Eh bien, maintenant que nous comprenons les règles de base, commençons à le brûler !

Bourbon (blanc)Un psychopathe dont l'intention meurtrière se manifeste en un rien de temps, même lorsqu'il fait des déclarations pleines de bon sens.

"Je vais tout faire exploser avec ma magie", dit-il avec enthousiasme.

maître du jeuLa bataille commence... Au même moment, Amalja, qui semble être la leader, apparaît soudain à l'arrière.Une attaque dévastatrice a été lancée contre le Mage Blanc.

Yusuke (noir)Quoi? Je n'y peux rien.Abandonnez Bourbon (Mage Blanc)

Bourbon (blanc)Tout d’abord, pourriez-vous me dire l’effet de cette attaque ?

Bourbon (blanc)Oh, l'effet de tête divisée que l'on voit souvent dans les jeux. C'est parfaitement reproduit au tableau.

maître du jeuCependant, comme il est difficile de comprendre la surface de la planche telle qu'elle est, nous avons également préparé une version plus simple.

Un cadre extérieur indiquant la portée d'attaque est également inclus dans le kit de démarrage.

Bourbon (blanc)C’est facile à comprendre. Cela ne gêne pas.

maître du jeuCette attaque déchirante estLes membres du groupe à portée sont attaqués et les dégâts sont dispersés.C'est une chose. Si vous êtes touché par une seule personne, vous subirez de lourds dégâts, mais si vous divisez la tête entre quatre personnes, les dégâts seront mineurs. Veuillez prendre cela en considération avant de vous battre.

Yusuke (noir)Je vois. j'ai compris.

Yusuke (noir)Abandonnons le mage blanc.

Bourbon (blanc)Même après avoir entendu les effets, j'abandonne. J'ai sous-estimé votre détermination.

guerrierJe suis désolé pour eux, alors agissons pour que tout le monde soit à portée de l'attaque fendante cette fois-ci.

chevalier dragonComme prévu, Tank est calme.

Tous les lancers de dés sont liés à des facteurs positifs.

guerrierTout d'abord, afin de propager un débuff hostile aux ennemis environnants, essayez de tirer sur Overpower après vous être rapproché.

Yusuke (noir)Cela ressemble à un tank.

maître du jeuLancez maintenant le dé à 20 faces. Si la valeur totale des paramètres et du lancer de dés dépasse la puissance de défense physique de l'ennemi dans le cas d'une attaque physique, ou la puissance de défense magique dans le cas d'une attaque magique, il s'agira d'un coup direct. En plus des dégâts de l'effet de base, lancez un dé à 6 faces pour le coup direct supplémentaire. Ce total constitue le dommage final.

Le montant des dégâts infligés aux ennemis et le montant de la récupération aux alliés varieront en fonction du lancer de dés. Dans la partie bataille, l’action elle-même n’échoue pas simplement parce que le lancer de dés est faible. L'effet de base de la capacité est activé, et plus le résultat est élevé, plus l'effet supplémentaire est positif.

maître du jeuL'équilibre dans ce domaine est conscient de la sensation « FF14 ». Dans les jeux, les attaques ne manquent pratiquement pas, j'ai donc essayé de faire de même dans FF14TRPG.

Le lancer de dés n’est qu’un élément d’avantage. Vous n'échouerez en rien à cause d'un mauvais lancer, et l'effet minimum est garanti, il est donc facile d'élaborer une stratégie.

Yusuke (noir)Maintenant c'est mon tour. Je veux infliger beaucoup de dégâts à l'ennemi avec Feu → Fira (*), mais c'est ennuyeux car je n'ai plus de MP et je ne peux rien faire au prochain tour.

*Feu → Chant supplémentaire Fira : Le mage noir a une capacité avec « chant supplémentaire ». Vous ne pouvez réutiliser votre capacité principale de chant que si vous ne bougez pas. Blizzard et Fire entrent dans cette catégorie.

Blizzara et Fyla sont des attaques à distance. L'emplacement initial de la tribu Amalja était fixé sur une petite zone, ils visaient donc à infliger des dégâts massifs d'un seul coup.

chevalier dragonPuisque vous ne connaissez pas les PV de l'ennemi, cela pourrait être une bonne idée de vérifier d'abord la situation en passant de Blizzard à Blizzara.

Bourbon (blanc)Est-il possible de concentrer l'attaque sur un ennemi avec une seule magie ?

Yusuke (noir)Il y a beaucoup d'ennemis, donc je pense que je vais utiliser Blizzard → Blizzara pour les attaquer tous en même temps. Ah, je vois. La première personne touchée par Blizzard devrait également être incluse dans la portée de Blizzard.

Vous pouvez prendre des décisions par vous-même ou agir tout en bénéficiant des conseils de vos amis. La meilleure partie de FF14 TRPG consiste à élaborer des stratégies tout en discutant à chaque fois.

Et la partie bataille est la phase finale. Avec seulement trois ennemis restants, c'est au tour de Miss Yusuke.

Yusuke (noir)Il n'y a plus beaucoup d'ennemis, alors utilisez la magie de type feu pour épuiser vos MP. Je vais tout cuire d'un coup. Lancez les dés...4! En collaboration avec INT9! Wow, sans enthousiasme !

maître du jeuS'il est 9 heures... il n'y aura pas de coup direct. Aucun dommage supplémentaire ! ...Cependant, comme il possède le Feu Astral, les dégâts augmenteront si vous utilisez la magie de l'attribut Feu.

chevalier dragonDonc, vous pouvez toujours viser de gros dégâts avec des chants supplémentaires !?

Bourbon (blanc)Le chant supplémentaire Fira est...12! Y compris INT17

maître du jeuObtenez un coup direct !

Yusuke (noir)Dacha ! ! Hé! ! ! ! ! !

"Vous voyez ! C'est le pouvoir de boire !"

Le groove de cette scène était incroyable. Après cela, nous avons fait preuve d’une chance divine avec les dés et avons réussi à anéantir la tribu Amarja. Terminez la quête et la fanfare familière résonne dans votre tête. Tata ta ta ta ta ta ta ta ta ta.

L'auteur et Miss Yusuke ont peu d'expérience avec les TRPG. J'étais nerveux au début, mais les règles étaient suffisamment simples pour que même les débutants puissent les comprendre, et j'ai pu comprendre facilement le déroulement. C'est également formidable qu'il y ait beaucoup de choses qui feront sourire les fans de FF14, comme l'apparition de personnages familiers et de noms de lieux du jeu.

Les batailles intègrent également des systèmes typiques de FF14, tout en soulignant le caractère stratégique d'un TRPG. C'était comme jouer au jeu « FF14 », où vous pouvez discuter et conquérir du contenu dont vous n'avez pas entendu parler pour la première fois. C'est aussi agréable de pouvoir progresser dans le jeu sans stress, car les lancers de dés n'affectent que des effets positifs.

« FF14 TRPG » intègre la vision du monde du jeu en ligne populaire « FF14 » et peut être joué avec des règles simples. Je pense que les personnes qui découvrent Warrior of Light, FF14 et les TRPG devraient absolument jouer à ce jeu. À quel genre d'aventures pouvez-vous vivre dans la version du produit... Je veux jouer aux autres scénarios dès que possible !

Le plaisir de vivre en aventurier plutôt qu’en « guerrier de la lumière » choisi

J'ai pu discuter avec les gens de Hobby Japan, qui organise cette session d'essai « FF14TRPG ». Nous avons compilé des réponses qui augmenteront la résolution de ce travail, alors n'hésitez pas à y jeter un œil.

Nombre de participants à la séance d'essai

200 joueurs ont participé à la séance d'essai à Tokyo les 17 et 18 février. Nous prévoyons désormais d’organiser des séances d’essai dans différents endroits. Dans le cadre d’une session d’essai TRPG, il y a eu un grand nombre de candidatures.

Position du joueur dans "FF14TRPG"

Dans le jeu, il joue un rôle actif en tant que guerrier de la lumière qui sauve le monde de la crise, mais dans « FF14 TRPG », il peut profiter de l'histoire d'Éorzéa en tant qu'aventurier. Au cours du test de production, certaines personnes ont créé un décor unique représentant "un aventurier qui est un noble déchu d'Ishgard et qui travaille à gagner de l'argent".

Les joueurs sont libres de décider quel type de personnage ils veulent, et par exemple, il est possible de partir à l'aventure en tant que « serviteur » employé dans le jeu. Il serait intéressant de jouer au jeu avec un paramètre du type "Il y a en fait eu une histoire comme celle-ci afin de récupérer cet objet dans Retainer Venture...".

Le créateur de « FF14TRPG » est aussi un guerrier de la lumière

Le personnel impliqué dans la production de "FF14TRPG"Ancien FF14Warrior of Light jouant de ``. On dit qu'ils étaient conscients de créer le jeu d'une manière qui serait intuitive pour les joueurs de FF14. La vision du monde est basée sur le livre officiel des paramètres du monde de FF14.

Qu'en est-il des emplois autres que celui de guerrier, de mage blanc, de chevalier dragon et de mage noir ?

Dans le set de démarrage, vous pouvez jouer quatre jobs : Guerrier, Mage Blanc, Chevalier Dragon et Mage Noir. Dans le livret de règles standard (vendu séparément) pour prolonger votre aventure,Ishgard du ciel bleuVous pouvez jouer avec 13 jobs jusqu'à '.

Aperçu du kit de démarrage

Le starter set « FF14TRPG » devrait sortir le 25 mai. Le contenu suivant est inclus.

  • Livret du joueur (pour débutants)
  • Livre maître du jeu (pour les débutants)
  • Feuille de personnage créée (4 jobs)
  • Résumé des règles et guide stratégique
  • 16 dés originaux (6 icosaèdres, 10 hexaèdres)
  • carte
  • bon de personnage
  • marqueur de présage

Le Standard Rulebook, Scenario & Game Master Guide, qui est un livre de règles permettant d'approfondir l'aventure à partir du kit de démarrage, devrait également sortir en 2024.

Le Starter comprend 3 scénarios liés à l'histoire principale de A Reborn Eorzea, le Standard Rulebook comprend 3 nouveaux scénarios et le Scenario & Game Master Guide comprend plusieurs scénarios originaux et un guide pour progresser dans le jeu en tant que Game Master. être enregistré. Les détails seront annoncés sur le site teaser à l'avenir.

Cela semble être un lourd fardeau pour le maître du jeu. Un débutant en TRPG peut-il devenir un maître du jeu ?

Il existe un livret de règles pour les maîtres du jeu, et des explications telles que des instructions d'utilisation sont également écrites, afin que même les débutants en TRPG puissent en profiter. Bien que le déroulement de base soit décrit, il n'y a pas de règles claires indiquant que « cela doit être fait de cette façon », et l'attrait des TRPG est que l'aventure peut être développée librement à la discrétion du maître du jeu.

Vous pouvez profiter d'une variété de façons de jouer, comme jouer au jeu strictement selon le déroulement du scénario jusqu'à ce que vous vous y habituiez, et une fois que vous vous y êtes habitué, vous pouvez ajouter de l'improvisation et développer le jeu de manière flexible pour refléter le les idées libres du joueur.

Si vous devenez incapable de vous battre, abandonnerez-vous à ce moment-là ?

Même si vos PV atteignent zéro, il existe des moyens de vous réanimer, donc même si vous devenez incapable de combattre, vous ne serez pas exclu de l'aventure.

La partie combat est divisée en "phases", et vous pouvez combattre plusieurs situations successivement. Si tous les participants sont d'accord, vous pouvez jouer dans un style « FF14 », par exemple en réessayant à partir de cette phase lorsque tous les participants sont éliminés.

De plus, dans les travaux TRPG conventionnels, il est nécessaire de gérer en permanence les HP et les MP, mais dans « FF14 TRPG », les HP et les MP sont récupérés une fois la bataille terminée. C'est aussi une création qui fait suite à l'œuvre originale.

Pouvez-vous jouer le même scénario encore et encore ?

Vous pouvez rejouer le même scénario encore et encore. Les meurtres et mystères, qui sont populaires de nos jours, ont une forte image de n'être joué qu'une seule fois, mais il ne semble pas que l'on puisse jouer le même scénario une seule fois.

Il suit également le « Armory System » de FF14, qui vous permet de changer librement de job et de classe pendant le jeu, et vous pouvez changer de job en cours de partie, sauf dans certaines situations comme pendant la bataille. Les actions qui peuvent être utilisées pour chaque travail sont complètement différentes, donc même dans la même bataille, vous pouvez profiter d'une nouvelle expérience en changeant de travail.

Éléments de développement du personnage

Le kit de démarrage comprend des données de personnages pour les niveaux 30, 40 et 50. L'image est similaire à celle du choix du job que l'on souhaite jouer en fonction du scénario, de la synchronisation des niveaux et du départ à l'aventure.

Au fur et à mesure de votre aventure, vous pourrez rencontrer des personnages et acquérir des connaissances. Ce genre de « voyage passé » augmente la profondeur du personnage, et il existe également d’autres facteurs de croissance. Le kit de démarrage vous permet de profiter de l'introduction, et des éléments pour approfondir votre connaissance des personnages seront inclus dans le "Standard Rule Book" et le "Scenario & Game Master's Guide" qui seront publiés ultérieurement.

Les possessions dans la section feuille de personnage sont les objets que vous avez obtenus au cours de l'aventure. Par exemple, il existe des « potions » qui restaurent des HP, de « l'éther » qui restaure des MP et des objets qui ont des effets spéciaux pendant la bataille. Bien entendu, les objets que vous obtiendrez changeront en fonction de la façon dont vous avancez dans votre aventure.

En guise d'entrée à TRPG

Même si cela a fini par ressembler plus à un simple jeu qu'à un reportage, il est vrai que j'ai honnêtement apprécié cela. Le coffret de démarrage « FF14TRPG » devrait sortir le 25 mai 2024. Le prix est de 6 001 yens [taxes incluses]. Les réservations sont actuellement acceptées dans la boutique officielle « e-STORE » et dans d’autres endroits. Il s'agit d'un travail TRPG où vous pourrez profiter de l'aventure typique de « FF14 », donc si vous êtes intéressé, n'hésitez pas à y jeter un œil.