Examen de la version d'essai de ``Stellar Blade''. La bataille où une fille glamour vous « attire » est-elle un jeu de parade ou un jeu de mort ? Un sentiment de tension émane de la scène d'action de science-fiction où le personnage de Kim Hyun Tae danse [Stellar Blade]

Une femme en mission bouge magnifiquement et violemment. Même s'il y a un sentiment de tension qui ressemble à un jeu à mort, les combats sont très rapides. Cela ressemble plus à un jeu d’action qu’à un jeu d’action élégant créé en écrasant des boutons.

C'est ``Lame stellaire"(ci-dessous,"Lame stellaire』)。

Contient le début de l'histoire principale et des combats avec des ennemis puissants.

Au cours des dernières années, "Déesse de la Victoire : NIKKESHIFT UP, le studio de jeux qui a également travaillé sur le développement de « SHIFT UP », fait sa première tentative de travail pour la console de jeu domestique (PS5). Le genre est action-aventure, et le PDG de la société et illustrateur de renom, Kim Hyung-tae, en est le réalisateur.

Il reste moins d'un mois avant la date de sortie (26 avril 2024), et une version d'essai sera distribuée le 29 mars. J'ai reçu un peu plus tôt un code de version d'essai de Sony Interactive Entertainment, je vais donc rendre compte de son contenu en détail.

Dans la version d'essai, vous pouvez jouer au jeu principal du début jusqu'au premier boss. De plus, si vous battez le boss, vous pourrez jouer au "Boss Challenge" depuis l'écran titre, où le personnage principal Eve peut combattre des ennemis puissants tout en grandissant dans une certaine mesure.

La cool et mignonne Eve peut changer la longueur de sa queue de cheval.

Le design captivant d'Eve est un sujet brûlant depuis son annonce. Lorsque vous le verrez réellement en action, vous serez submergé par son pouvoir d’attraction. Il est souvent cité comme «nier automatesIl possède un volume qui satisfera ceux qui étaient scotchés au 2B.

Il y a 4 costumes inclus dans la version d'essai. Les lunettes sont également disponibles comme accessoires pour le visage.

Lorsque vous enlevez votre costume, celui-ci devient un costume de peau. Non seulement il est difficile de voir où chercher, mais dans cet état, l'effet « bouclier » qui réduit les dégâts ne peut pas être obtenu.

La longueur de la queue de cheval peut être modifiée arbitrairement. La « longue queue de cheval » initiale est suffisamment longue pour s’enrouler autour de ses jambes.

Les actions ont un degré élevé d'intervention technologique. Vous pouvez également modifier le niveau de difficulté

Le déroulement de base du jeu consiste à explorer le terrain et à faire avancer l'histoire tout en combattant des ennemis appelés « indigènes ». Les deux principales attaques pouvant être utilisées dès le début sont les « combos » qui combinent des attaques faibles et fortes, et les « compétences bêta » qui peuvent être tirées en consommant de l'énergie. En apprenant des compétences à partir de l’arbre de compétences, la gamme d’actions s’élargit de diverses manières.

Un arbre de compétences passionnant rien qu’en le regardant. C'est également bien que les objets qui réinitialisent l'arbre puissent être achetés à moindre coût au magasin.

Lorsque vous apprenez des compétences, vous pouvez les utiliser dans « Formation » pour découvrir de nouvelles actions.

Il existe deux manières de contourner les attaques natives (ennemies) : la garde et l'évasion. En effectuant l'une ou l'autre de ces opérations juste avant de recevoir une attaque, vous pouvez effectuer une « parade » ou « une évasion » et transformer une crise en opportunité. Dans l'action de contre-attaque uniquement, Eve montre ses mouvements dynamiques, ce qui est incroyablement exaltant.

Les actions de type juste sont risquées, mais les rendements sont élevés. Surtout, ça fait tellement de bien que j’ai juste envie de viser ça.

Il existe également des contre-compétences exclusives à des attaques spécifiques, telles que « Blink » et « Repulse ». Si l'ennemi brille en bleu, appuyez sur le joystick gauche vers le haut + ◯, et lorsque l'ennemi devient violet, appuyez sur le joystick gauche vers le bas + ◯ au moment où l'épée d'Eve s'allume pour réussir. Dans la version d'essai, vous avez la possibilité de le viser lors des combats de boss, et j'ai trouvé que c'était une technique importante car elle laisse l'adversaire sans défense pendant un moment.

Si vous ne manquez pas la lumière de l'ennemi, vous êtes presque assuré de réussir, il est donc plus facile de réussir que l'action de type juste action, qui fait aussi du bien.

Un domaine dense et enrichissant à explorer

Le décor de cette œuvre est une Terre future dévastée par l’infestation des indigènes. Vous pouvez escalader les murs en saisissant les rebords et même plonger dans l'eau. C'était donc impressionnant qu'il y ait beaucoup de plaisir à explorer ainsi que des batailles.

Vous pouvez nager et plonger dans l'eau, mais vous ne pouvez pas balancer vos armes, il n'y aura donc aucune scène où vous combattrez des ennemis sous l'eau.

J'avais l'impression que les objets pouvant être examinés étaient un peu difficiles à voir, mais lorsque vous effectuez un "scan", les ennemis environnants et les objets pouvant être détruits sont mis en évidence. Avec cette fonction, il y avait des scènes où il était possible de détecter des ennemis cachés à travers les murs, cela semble donc être une fonction indispensable pour l'exploration.

Le robot qui effectue l'analyse est piloté par son collègue Adam. Bien qu'il ne participe pas aux batailles, il nous donne des informations sur la Terre actuelle.

Un « Boss Challenge » qui vous donnera envie de vous battre encore et encore

Dans le "Boss Challenge", vous pouvez utiliser des attaques à longue portée en "mode de tir" qui n'étaient pas disponibles au début de l'histoire principale, et vous avez déjà acquis de nombreuses compétences.

En plus des costumes présentés précédemment, certains équipements sont également disponibles.

Quand je l'ai essayé pour la première fois, j'ai été vaincu en un instant et je me suis demandé : « Puis-je vraiment battre ça ? » Cependant, à mesure que je mémorisais les mouvements de mon adversaire et que je trouvais des moyens de les gérer, ma compréhension du système de combat s'est approfondie et j'ai progressivement pu contrôler le rythme.

Après environ 30 minutes de tentatives répétées, j’ai réussi à le vaincre. Les points sont de l'« énergie bêta » qui s'accumule lorsque vous attaquez des ennemis. Après avoir commencé à comprendre comment utiliser les techniques que je consomme, j’ai pu me battre assez bien.

Souvent, l’adversaire ne recule pas devant vos attaques, ce qui rend difficile sa défaite par la force. Nous devons survivre à l'attaque.

C'est une chose étrange lorsque vous battez quelqu'un une fois, et même si vous le combattez à nouveau, vous ne perdrez pas et vous voudrez faire mieux. Tout le monde, s'il vous plaîtlame stellaireNous voulons que vous ressentiez le véritable frisson de ce jeu d'action avec la version d'essai de ``.