Une femme en mission bouge magnifiquement et violemment. Même s'il y a un sentiment de tension qui ressemble à un jeu à mort, les combats sont très rapides. Cela ressemble plus à un jeu d’action qu’à un jeu d’action élégant créé en écrasant des boutons.
C'est ``Lame stellaire"(ci-dessous,"Lame stellaire』)。
Contient le début de l'histoire principale et des combats avec des ennemis puissants.
Au cours des dernières années, "Déesse de la Victoire : NIKKESHIFT UP, le studio de jeux qui a également travaillé sur le développement de « SHIFT UP », fait sa première tentative de travail pour la console de jeu domestique (PS5). Le genre est action-aventure, et le PDG de la société et illustrateur de renom, Kim Hyung-tae, en est le réalisateur.
Il reste moins d'un mois avant la date de sortie (26 avril 2024), et une version d'essai sera distribuée le 29 mars. J'ai reçu un peu plus tôt un code de version d'essai de Sony Interactive Entertainment, je vais donc rendre compte de son contenu en détail.
Dans la version d'essai, vous pouvez jouer au jeu principal du début jusqu'au premier boss. De plus, si vous battez le boss, vous pourrez jouer au "Boss Challenge" depuis l'écran titre, où le personnage principal Eve peut combattre des ennemis puissants tout en grandissant dans une certaine mesure.
La cool et mignonne Eve peut changer la longueur de sa queue de cheval.
Le design captivant d'Eve est un sujet brûlant depuis son annonce. Lorsque vous le verrez réellement en action, vous serez submergé par son pouvoir d’attraction. Il est souvent cité comme «nier automatesIl possède un volume qui satisfera ceux qui étaient scotchés au 2B.
Les actions ont un degré élevé d'intervention technologique. Vous pouvez également modifier le niveau de difficulté
Le déroulement de base du jeu consiste à explorer le terrain et à faire avancer l'histoire tout en combattant des ennemis appelés « indigènes ». Les deux principales attaques pouvant être utilisées dès le début sont les « combos » qui combinent des attaques faibles et fortes, et les « compétences bêta » qui peuvent être tirées en consommant de l'énergie. En apprenant des compétences à partir de l’arbre de compétences, la gamme d’actions s’élargit de diverses manières.
Il existe deux manières de contourner les attaques natives (ennemies) : la garde et l'évasion. En effectuant l'une ou l'autre de ces opérations juste avant de recevoir une attaque, vous pouvez effectuer une « parade » ou « une évasion » et transformer une crise en opportunité. Dans l'action de contre-attaque uniquement, Eve montre ses mouvements dynamiques, ce qui est incroyablement exaltant.
Il existe également des contre-compétences exclusives à des attaques spécifiques, telles que « Blink » et « Repulse ». Si l'ennemi brille en bleu, appuyez sur le joystick gauche vers le haut + ◯, et lorsque l'ennemi devient violet, appuyez sur le joystick gauche vers le bas + ◯ au moment où l'épée d'Eve s'allume pour réussir. Dans la version d'essai, vous avez la possibilité de le viser lors des combats de boss, et j'ai trouvé que c'était une technique importante car elle laisse l'adversaire sans défense pendant un moment.
Un domaine dense et enrichissant à explorer
Le décor de cette œuvre est une Terre future dévastée par l’infestation des indigènes. Vous pouvez escalader les murs en saisissant les rebords et même plonger dans l'eau. C'était donc impressionnant qu'il y ait beaucoup de plaisir à explorer ainsi que des batailles.
J'avais l'impression que les objets pouvant être examinés étaient un peu difficiles à voir, mais lorsque vous effectuez un "scan", les ennemis environnants et les objets pouvant être détruits sont mis en évidence. Avec cette fonction, il y avait des scènes où il était possible de détecter des ennemis cachés à travers les murs, cela semble donc être une fonction indispensable pour l'exploration.
Un « Boss Challenge » qui vous donnera envie de vous battre encore et encore
Dans le "Boss Challenge", vous pouvez utiliser des attaques à longue portée en "mode de tir" qui n'étaient pas disponibles au début de l'histoire principale, et vous avez déjà acquis de nombreuses compétences.
Quand je l'ai essayé pour la première fois, j'ai été vaincu en un instant et je me suis demandé : « Puis-je vraiment battre ça ? » Cependant, à mesure que je mémorisais les mouvements de mon adversaire et que je trouvais des moyens de les gérer, ma compréhension du système de combat s'est approfondie et j'ai progressivement pu contrôler le rythme.
Après environ 30 minutes de tentatives répétées, j’ai réussi à le vaincre. Les points sont de l'« énergie bêta » qui s'accumule lorsque vous attaquez des ennemis. Après avoir commencé à comprendre comment utiliser les techniques que je consomme, j’ai pu me battre assez bien.
C'est une chose étrange lorsque vous battez quelqu'un une fois, et même si vous le combattez à nouveau, vous ne perdrez pas et vous voudrez faire mieux. Tout le monde, s'il vous plaîtlame stellaireNous voulons que vous ressentiez le véritable frisson de ce jeu d'action avec la version d'essai de ``.