Examen avancé de la nouvelle classe « Bull Pro » « Beat Performer ». Guitariste qui installe un amplificateur et gratte la guitare pour renforcer et soigner ses alliés [Membres en recrutement, notre guitare]

RPG d'action en ligne pour PlayStation 5 (PS5), Xbox Series X|S et PC (Windows) fourni par Bandai Namco Online et Bandai Namco Studio.protocole bleu». Une nouvelle classe « Beat Performer » sera mise en place le mercredi 24 avril 2024.

Cette fois, nous avons eu l'occasion d'essayer Beat Performer avant sa mise en œuvre (les spécifications peuvent changer lors de la mise en œuvre). L'information de base que j'ai entendue auparavant était que c'était une classe qui savait bien soutenir ses amis. Il s'agit probablement d'une position dite de troubadour.

"Blue Protocol" est un RPG d'action. C'est amusant de se déplacer et de se battre, et le positionnement est également important. làLorsqu’on ajoute une perspective de ménestrel, la réponse est « amplificateur ».C'était.

Installez un amplificateur et appliquez-y vos compétences (son). L'effet se propage ensuite autour de l'amplificateur.

Par exemple, même si l'utilisateur est éloigné, l'amplificateur provoquera une attaque à distance. La portée sera grande.

Un artiste beat qui joue de la guitare électrique et utilise la mélodie pour attaquer, renforcer et soigner les alliés environnants. Ce n'était pas seulement un pur tampon (rôle de renforcement), c'était un cours très amusant à jouer.

Une nouvelle classe qui est rock et punk dans le nom comme dans la réalité, apportant un nouveau style à « Blue Protocol » avec une session de guitare. J'aimerais partager son charme avec vous. Tout le monde, formons un groupe.

Si ce jeu est basé sur une fête de six personnes, vous pouvez constituer un groupe de rock solide avec plusieurs guitares. Je suis le groupe officiel de « Bull Pro ».

Exploitez pleinement la double palette de compétences de l'amplificateur et de la personne elle-même.

Les beat performers sont une classe unique d’artistes qui rivalisent en jouant de la guitare qu’ils tiennent dans leurs mains. Le son de la guitare devient un moyen d'attaque, comme les attaques de zone qui se propagent autour du joueur et les attaques sonores qui sont lancées devant le joueur.

Les attaques normales sont des attaques de mêlée jusqu'au troisième coup. La dernière étape de l'entrée gauche et droite est une attaque à distance au corps à corps qui tire autour de vous.

Tire une balle d'attribut de lumière vers l'avant en utilisant l'entrée précédente. Le dérivé après-entrée s'applique un buff qui augmente progressivement sa « jauge de chaleur » (les détails seront expliqués plus tard) tout en tirant une balle. La quatrième étape de l’attaque continue de base est une attaque de tir similaire.

Les Beat Performers eux-mêmes constituent une classe d'arrière-garde fragile, ils se projettent donc rarement vers l'avant, et les attaques à distance et les compétences qui se produisent autour d'eux semblent difficiles à utiliser.

Les amplificateurs compensent ces faiblesses et ajoutent encore plus de polyvalence au jeu du beat performer.

La plupart des compétences du beat performer proviennent de cet amplificateur en plus du joueur lui-même. De plus, la compétence de tir qui envoie des ondes sonores vers l'avant étend son effet autour de l'amplificateur lorsqu'elle touche l'amplificateur. Cela devient une compétence de type pseudo-portée.

Avec l'action collective « Générer un amplificateur », vous pouvez placer un amplificateur à l'emplacement cible ou aux pieds de l'ennemi sur lequel vous avez verrouillé. La portée d'installation est aussi longue que la compétence de portée de Blast Archer.

L'amplificateur réagit également aux attaques normales et génère des attaques de zone. Puisqu’il peut réagir jusqu’à cette distance, on peut dire qu’il est bon pour les attaques à longue portée.

Grâce à l'installation de cet amplificateur, il est possible de se déplacer en toute sécurité en tirant des compétences de support de champ de tir et des attaques à distance depuis l'arrière vers les alliés d'avant-garde.

Pourtant, avec une telle timidité, le nom d'un rock'n'roller se perd. L'essence d'être un artiste de beat est de « rayonner des compétences à la fois de vous-même et de votre amplificateur ».

En d’autres termes, si vous placez un ampli en première ligne et que vous êtes en première ligne, vous pouvez améliorer vos alliés dans deux endroits éloignés en même temps avec une seule compétence. S'il s'agit d'une compétence d'attaque, vous pouvez simplement doubler les dégâts en empilant l'ampli et vous-même.

Presque tous les effets de compétences du Beat Performer se chevauchent avec ceux des autres Beat Performers. Je veux avancer activement et appliquer des buffs sans me soucier de l'écrasement ou des effets d'écrasement.

La relation de position non seulement entre l'amplificateur et l'utilisateur, mais également avec les ennemis et les membres du groupe est très importante afin de dupliquer les effets des compétences. Si tel est le cas, vous pouvez imaginer une situation qui se produit souvent avec les tourelles FPS, où une fois que vous placez une tourelle, il faut beaucoup de temps pour la replacer.

Je veux que tu te sentes en sécurité à ce sujet. Le temps de refroidissement pour l'installation de l'amplificateur n'est que de 1 seconde. Vous pouvez déplacer l'amplificateur de manière flexible en fonction des mouvements des ennemis et des alliés. Il peut sembler difficile de réfléchir à la relation de position, mais comme vous pouvez la repositionner presque à l'infini, vous n'avez pas besoin d'y penser trop.

Certaines compétences installent automatiquement un amplificateur lorsqu'elles sont activées. Si vous ne placez pas l'amplificateur suivant, l'amplificateur restera en place pendant 30 secondes (60 secondes au niveau 38) sans disparaître.

Pour les compétences qui impliquent l’installation d’un amplificateur, appuyez longuement sur le bouton pour passer en mode de visée. Si vous restez calme et maintenez le bouton enfoncé, vous pouvez l'activer exactement où vous le souhaitez.

Au fur et à mesure que vous appliquez des attaques et des compétences normales aux ennemis, la « jauge de chaleur » en forme de manche de guitare affichée dans le coin inférieur droit de votre personnage augmentera. Lorsque cette jauge atteint son maximum, il devient possible d'activer l'état "High Spirit", qui renforce les attaques normales et les compétences en général.

La gestion de cette jauge est également relativement simple. Surtout dans les donjons où se trouvent de nombreux ennemis, les attaques à distance augmenteront automatiquement le nombre d'ennemis. En premier lieu, je ne pensais pas que l’état d’esprit élevé était extrêmement fort ou qu’il était nécessaire de l’activer au combat. Il n'y a rien de mal à le manipuler avec précaution.

J'ai senti que la jauge thermique était un élément dont je n'avais pas besoin de m'inquiéter jusqu'à ce que je m'habitue à son fonctionnement. Il augmentera naturellement pendant les parties de groupe, vous pouvez donc le considérer comme une ligne directrice lorsque les choses deviennent plus excitantes.

La seule chose qui me dérangeait dans le fait d'être un artiste de beat était le choix d'une palette de compétences. Dans Blue Protocol, vous pouvez préparer 8 compétences dans les palettes principale et secondaire, mais il y a tellement de compétences de support attrayantes que 8 n'est honnêtement pas suffisant.

Bien sûr, vous souhaiterez développer des compétences de soutien offensif telles que des dégâts croissants et moyens.

Il existe également une compétence conférant une super armure que de nombreuses classes convoitent. Je veux vraiment les beat performers eux-mêmes, qui ont tendance à rester proches des premières lignes.

En plus de soutenir ses alliés, il est également très doué pour récupérer. Pour ceux qui ne sont pas satisfaits des compétences de récupération de Blast Archer, nous souhaitons que vous fassiez l'expérience de l'énorme quantité de récupération.

Dans le jeu en groupe, j'ai pu ramener l'endurance de mon avant-garde allié, qui était au niveau 70, au niveau dangereux, à pleine puissance d'un seul coup.

J'en parlerai après avoir pas mal joué au jeu, mais je m'inquiète également de la capacité tactique à utiliser, qui donne des performances supplémentaires à chaque compétence. Il existe de nombreuses compétences qui peuvent être utilisées de différentes manières en fonction de leurs capacités.

J'ai tendance à m'inquiéter de la gamme de capacités de classe qui peuvent être acquises à mesure que j'élève le niveau de la classe, et la gamme de builds est très large. Je veux toujours utiliser "Rock Surface" qui me donne une super armure pendant que je joue, mais il y a beaucoup d'autres capacités que je veux aussi utiliser. Vous devriez pouvoir profiter d’une construction de personnage complètement différente des autres classes.

En fonction de vos priorités, comme la vitesse de sauvetage, le montant de la récupération, la vitesse de déplacement et la puissance d'attaque, la sélection des capacités de classe et l'amélioration des images (équipement) changeront probablement.

Difficile et occupé. Mais c'est vraiment amusant

Mes impressions après avoir joué au jeu étaient que le jeu en solo était beaucoup plus facile que le mot « rôle de soutien » ne le suggère. Guidez les ennemis qui approchent vers un endroit tout en les évitant. À partir de là, vous pouvez chasser normalement en répétant le jeu consistant à placer un amplificateur près de vous et à les vaincre tous en même temps avec une attaque à distance. Bien qu'il ait une faible durabilité, il possède des compétences conférant une super armure et de puissantes compétences de récupération, il est donc plus efficace que les autres classes d'arrière-garde.

Cependant, c’est dans le jeu de fête que les artistes beat brillent le plus. Vivez un jeu de fête avec la coopération du représentant du fabricant,Ma première impression a été : « C'est chargé, mais c'est vraiment intéressant ».. Ce seul mot le résume.

"Calm Lullaby", qui met l'ennemi dans un état de sommeil temporaire jusqu'à ce que la prochaine attaque frappe, et "Stun Wave", une compétence qui applique un étourdissement qui devient un type de portée lorsqu'il passe à travers un amplificateur, sont utiles dans les situations en solo.

Après avoir expérimenté le jeu de groupe à travers quelques enquêtes et batailles précipitées, j'ai trouvé que c'était mouvementé et mouvementé. C’est là que réside le plaisir unique à cette classe.

Lorsque vous jouez en groupe, vous devrez être conscient non seulement de votre position et de celle de l'ennemi, mais également de la position des alliés que vous souhaitez améliorer. Poursuivre vos coéquipiers pendant les batailles d'action rapides de Blue Protocol peut être assez difficile.

Tout en remplaçant les amplificateurs par petites étapes, je comprends la situation et je réagis en conséquence, par exemple si la prochaine compétence à utiliser est un buff, une récupération ou un étourdissement. C'était très occupé car je suivais constamment mes alliés et mes ennemis des yeux, mais en même temps, j'avais vraiment l'impression de jouer à un jeu.

Lorsque je jouais à un jeu en ligne, j'avais envie de crier : « Ne bouge pas, allié ! Tu ne pourras pas atteindre mon niveau de compétence ! »

Normalement, je n'utilise que des classes d'avant-garde comme le Heavy Smasher. Les classes d'attaquants ont également des éléments de réflexion sur la rotation des compétences, mais elles ne prêtent pas beaucoup d'attention à la position de leurs alliés.

Lorsque vous jouez en tant qu'interprète, vous traitez plus de deux fois la quantité d'informations par rapport à lorsque vous jouez en tant qu'attaquant. C'est similaire à Blast Archer dans le sens où vous faites attention à la position de vos alliés, mais dans le cas de Beat Performer, vous prenez également en compte l'amplificateur et votre propre position. C'est deux fois plus dur. Cependant, j'ai l'impression d'apprécier la bataille deux fois plus. Dans un sens, c'est une bonne affaire.

J'ai l'impression d'apprécier pleinement le jeu. L'ampli peut être repositionné presque à l'infini, donc je n'ai presque jamais eu l'impression d'avoir échoué lors d'un retournement de situation.

Dans le jeu en groupe, les alliés peuvent parfois cibler les ennemis, c'est donc amusant de jouer plus librement. Étant donné que la compétence semble si mauvaise, il est évident en un coup d'œil si vous avez doublement amélioré votre ampli et vous-même. Même si vous échouez, vous pouvez passer au suivant et lorsque vous réussissez, vous ressentez un grand sentiment d’accomplissement.

Pouvoir jouer librement est bien plus amusant que de jouer en solo. Cela fait du bien d'avoir le public (les amis) enthousiasmé par votre performance, comme si vous étiez le personnage principal du spectacle live.

Je brille désormais en tant que supporter ! C'est bien que le moment soit facile à comprendre.

Lorsqu'un groupe est formé entre des artistes de beat, etc., l'effet de buff sera prioritaire sur celui avec l'effet de compétence le plus élevé (si des compétences du même niveau sont utilisées, la dernière sera écrasée).

Cependant, les spécifications sont différentes pour les compétences à statut anormal telles que Stun Wave et Calm Lullaby. Même si vous essayez d’infliger la même altération de statut déjà appliquée, elle sera annulée. Cependant, plus vous l'appliquez, plus la probabilité de l'appliquer sera faible, donc si vous appliquez le même statut d'altération, il est plus efficace d'appliquer la valeur d'effet la plus forte avant que la probabilité ne diminue.

Les effets les plus faibles ne sont pas prioritaires, vous n'avez donc pas à trop vous soucier de l'ordre dans lequel vous utilisez les compétences. Lorsque nous avons essayé un arrangement inhabituel d’interprètes triple beat au lieu de guitares jumelles, cela dégageait une sensation chaotique et c’était vraiment amusant.

Attaquez le boss immédiatement lorsque ses attributs sont en panne ! Dans cette scène, alors que tous les trois se sont simplement améliorés pour augmenter leur puissance d'attaque et que personne n'est allé les frapper, j'ai éclaté de rire. Une fête remplie d’artistes beat est vraiment amusante. Vous devriez pouvoir jouer joyeusement.

L'amplificateur que vous placez ne répond qu'à vos compétences. Si plusieurs personnes placent des amplis en même temps, l'exécution des compétences à l'écran sera difficile.

Personne ne frappe le boss déchu. Ce moment unique fut aussi une expérience inédite.

Lorsque plusieurs personnes utilisent des compétences différentes, les mélodies sont différentes, donc cela ressemble vraiment à un groupe.

Les batailles se transforment en performances live avec une nouvelle façon d'en profiter.

Bien qu'on m'ait dit que c'était relativement facile et que c'était normal d'avoir un groove, les artistes du beat eux-mêmes sont placés dans la classe dite technique. Je ne pense pas que vous pourrez profiter pleinement de son plaisir et de son charme à moins d'être familier avec le fonctionnement de ce jeu et de maîtriser les fonctions de verrouillage et de non-verrouillage.

Vous pouvez vous verrouiller sur l’ampli que vous avez placé. Je souhaite utiliser un état non verrouillé et un état verrouillé, où je peux changer la direction de manière flexible.

Cependant, il est également vrai que le cours est si amusant que vous pouvez profiter de la méconnaissance. Quand je jouais lors d'une soirée et que j'ai accidentellement placé un ampli sur le mur et qu'il est resté coincé, le personnel et moi avons tous ri.

Lorsque vous jouez un rôle de soutien, vous avez tendance à vous excuser ou à perdre votre énergie à chaque fois que vous faites une erreur, mais les artistes de beat ont une humeur différente de celle de ceux qui jouent un rôle de soutien. En premier lieu, le « Protocole Bleu » compte un groupe relativement important de six personnes, et la responsabilité de chaque individu est relativement légère. Surtout s'il s'agit d'une mission de raid avec 30 personnes participantes.

L’ampli peut être vu par les autres joueurs, il n’y a donc aucune excuse pour installer un ampli mural. L’un des attraits est que même si quelque chose comme cela se produit, vous pouvez récupérer rapidement.

J'ai mentionné plus tôt à quel point il est facile de ressentir un sentiment d'accomplissement en tant que rôle de soutien, mais j'ai également senti que c'est une classe qui n'a pas tendance à devenir un style de combat unilatéral qui répète les mêmes compétences, ce qui est unique aux rôles de soutien. dans les MMORPG. Puisque vous pouvez placer les amplis librement, il est facile de créer votre propre façon de combattre.

En fonction de votre ingéniosité, vous pouvez profiter d'une variété de tactiques, comme placer un ampli du haut d'une falaise au bas de la falaise pour jouer, ou placer un ampli de l'autre côté d'un coin pour attaquer depuis l'extérieur du champ de bataille de l'ennemi. ligne de mire. C'est différent des classes à longue portée qui lancent des attaques directes, donc ce ne sera pas ennuyeux.

Il interprète un solo de guitare du haut d'une falaise. Ce n'est pas une attaque forte car ce n'est pas une double attaque entre l'amplificateur et la personne elle-même, mais ça fait du bien et j'espère que tout le monde l'essayera.

Non seulement en termes de performances, mais aussi dans le simple sens du plaisir qui accompagne le fait de « jouer ». Chaque compétence a sa propre mélodie, et si vous maintenez le bouton enfoncé, elle passera en mode veille avec une performance différente.

Je me demande s'il serait possible d'organiser des performances ou des sessions en direct en utilisant cela. Le MMORPG est quelque chose dans lequel de tels « artisans » apparaissent soudainement. J'attends avec impatience l'apparition d'un guitariste.

C'était amusant de jouer The Alfie dans un groupe de trois (même si un Alfie était la basse).

De plus, la « distribution officielle du PROTOCOLE BLEU » sera distribuée à partir de 20h00 le mardi 16 avril.communication taureau pro"#16" publiera également des informations sur les artistes du beat.

Distribution officielle BLUE PROTOCOL « Blue Pro Tsushin » #16

Compétences tactiques et capacités de classe

À partir de là, nous présenterons toutes les compétences tactiques et capacités de classe de Beat Performer qui ont été confirmées lors de l’expérience préliminaire. Cette classe possède une grande variété de compétences et d'aptitudes, veuillez donc toutes les vérifier avant d'envisager la composition de vos compétences (set list).

Compétences tactiques d’attaque/obstruction

lier le verrou

Intervalle : 14 secondes
Les incendies attaquent les ondes sonores. S'il touche l'amplificateur, cela devient une attaque à distance. Peut être utilisé jusqu'au 3ème étage en continu.

  • α : Renforce l’effet de recul
  • β : Installez l'amplificateur devant vous sur le 3ème étage

panne

Intervalle : 15 secondes
Frappez avec la guitare et libérez un swing complet qui peut être chargé en plus.

  • α : Augmente la quantité d'augmentation de la jauge de chaleur lors d'un coup.
  • β : Augmente le temps de charge et augmente encore les dégâts.

Breakdown est la seule compétence d'attaque au corps à corps de Beat Performer contre une seule cible. C'est puissant, mais il faudra peut-être un certain effort pour s'y fier entre les représentations.

agression audio

Intervalle : 15 secondes
Installez un amplificateur à un endroit spécifié et attaquez dans une plage.
Générez une zone de dégâts avec une entrée supplémentaire (l'intervalle augmente).
Mouvement pas à pas avec entrée de mouvement supplémentaire.

  • α : Renforce l’effet de recul
  • β : Attirez les ennemis lors de l’installation d’un amplificateur

L’effet d’attraction d’Audio Gress n’est qu’un bonus. Au contraire, il est puissant dans le sens où il génère une zone qui inflige des dégâts continus.

battre le rythme

Intervalle : 30 secondes
Une attaque à distance centrée sur vous-même et sur l'amplificateur à intervalles réguliers.
Avec une entrée supplémentaire, les attaques à distance peuvent être encore étendues.

  • α : extension de la plage d'attaque de l'amplificateur
  • β : renforce l'effet de recul

Un rythme révolutionnaire avec une puissance et une portée excellentes. Des entrées supplémentaires sont enfoncées en même temps que chaque attaque se produit, mais vous pouvez également les appuyer à plusieurs reprises.

vague d'étourdissement

Intervalle : 30 secondes
Émet une onde sonore qui inflige un « étourdissement ». Lorsqu'il atteint l'amplificateur, il devient une plage.

  • α : raccourcit la durée de l'étourdissement, élargit la portée à distance
  • β : ajout de l'attribut résistance bas/moyen

Calme berceuse

Intervalle : 28 secondes
Des amplificateurs sont installés à des endroits désignés pour créer une zone d’effet « sommeil ».
Mouvement pas à pas avec entrée de mouvement supplémentaire.

  • α : prolonger la durée du sommeil
  • β : raccourcissement de l'intervalle

Soutenir les compétences tactiques

note courageuse

Intervalle : 28 secondes
Augmente les dégâts infligés et les buffs à moyenne portée, principalement sur vous-même et sur l'amplificateur.

  • α : Extension de la durée de l'effet buff
  • β : Ajouter des dégâts de portée

chanson des routeurs

Intervalle : 40 secondes
Déployez des zones de buff à intervalles réguliers, en vous concentrant sur vous-même et votre amplificateur.
Effet moyen qui augmente les dégâts infligés et diminue les dégâts reçus.
Une entrée supplémentaire élargira encore la zone de buff de réduction des dégâts.

  • α : La zone de buff finale reste pendant un certain temps.
  • β : réduire sa propre plage de buff, élargir la plage de buff de l'amplificateur

Lorsque Brave Note et Rooter's Song se chevauchent, les dégâts infligés augmentent d'environ 1,2 fois (varie en fonction de l'ennemi). Si cela frappe tout le monde pendant une fête, c'est assez intense.

gain solide

Intervalle : 40 secondes
Installez l'amplificateur à la position spécifiée et agrandissez la zone de polissage.
Super armure, dégâts subis réduits/effet moyen.
Mouvement pas à pas avec entrée de mouvement supplémentaire.

  • α : Ajout de la résistance d'attribut élevée/moyenne
  • β : Ajout de l'accélération du sauvetage, de la vitesse de déplacement accélérée/moyenne

code médical

Intervalle : 40 secondes
Tire une onde sonore qui réduit les dégâts subis et augmente le montant de récupération de HP.
Mouvement pas à pas avec entrée de mouvement supplémentaire. Lorsqu'il atteint l'amplificateur, il devient une plage.

  • α : récupération de HP/ajout d’effet moyen
  • β : Arrête d'émettre des ondes sonores et devient une compétence de portée centrée sur vous-même et sur l'amplificateur.

charge spirituelle

Intervalle : 40 secondes
Donne un buff à la quantité de stockage d'une jauge de chaleur (applicable aux coups de diffusion d'ampli, etc.).

  • α : Ajout de la récupération continue/support HP
  • β : augmente les dégâts des attaques à portée normale pendant la période d'effet.

Compétences tactiques de récupération

talon de réverbération

Intervalle : 17 secondes
Déclenche une onde sonore de récupération. Lorsqu'il atteint l'amplificateur, il devient une plage.

  • α : Extension du champ d’application
  • β : Réduisez la portée et augmentez le montant de la récupération

note douce

Intervalle : 43 secondes
Déploie une zone de récupération à intervalles réguliers, centrée sur vous-même et votre amplificateur.
Donne un effet continu de récupération de HP à la cible touchée par le coup final.
Développez davantage la zone de récupération avec des entrées supplémentaires.

  • α : extension de la gamme d'amplificateurs
  • β : quantité de récupération réduite, effet de récupération continue supprimé. Effet d'absorption HP ajouté

Halcyon Note est une compétence de récupération puissante, mais il s'agit d'une technique en plusieurs étapes, alors faites attention à ne pas être interrompu par les attaques ennemies. Reverb Heal a un intervalle court, mais il faut un certain temps pour s'y habituer.

compétence ultime

cadence

Intervalle : 170 secondes
Développez des zones de buff et des zones de récupération autour de vous et de votre ampli.
Effets de l'augmentation des dégâts infligés (moyens), de la diminution des dégâts reçus (petits) et de la récupération des PV.

La compétence ultime est une combinaison de buff et de récupération. Comme Halcyon Note, cela n’a pas non plus d’effet de super armure, alors soyez prudent.

capacités de classe

Résurgence *Capacité partagée de classe

Lorsque vous réussissez à sauver un allié, accordez une légère réduction des dégâts.

exciter en direct

Montant de l'augmentation de la jauge thermique

Réconfortant

Tout en utilisant la compétence de performance, accordez-vous une récupération continue de HP.

style alternatif

Dans un état d'esprit élevé, les attaques normales dérivées du mouvement arrière se transforment en ondes sonores qui récupèrent les PV des alliés touchés. Lorsqu'il atteint l'amplificateur, il devient une plage.

surface rocheuse

Vous accorde une super armure tout en utilisant vos compétences de performance.

Mode Agresseur * Compétences partagées par classe

Si vous êtes équipé d'une compétence tactique offensive, accordez-vous une légère augmentation des dégâts. L'effet augmente en fonction du nombre de compétences tactiques offensives équipées.