«ANIPLEX.EXE» est une nouvelle marque de production de jeux produite par Aniplex. Nous avons invité des équipes de développement célèbres et avons jusqu'à présent créé ``ATRI -Mes chers moments-"(ci-dessous,"ATRI")et"Une histoire différente», comme le deuxième projet «Hira Hira Salut Colline" a été publié et tous ont reçu des éloges.
leLe 3ème projet « Tanetsumi no Uta » sera annoncé le 23 mars 2024C'était chose faite. En charge de la planification et du scénario,Le pays de Yukiko"』『Le pays d'HarukaNous avons sélectionné M. Kazuki, un créateur prometteur qui a personnellement produit de nouvelles séries de jeux telles que '' et a reçu de nombreux éloges pour la qualité de ses œuvres.
Vidéo teaser du dernier travail d'ANIPLEX.EXE "Tanetsumi no Uta"
Le genre est une aventure fantastique se déroulant dans le « Pays des Dieux » dessiné par l'imagination unique de Kazuki. La première et dernière aventure de Misuzu, une jeune fille de 16 ans, de Yoko, sa mère du passé de 16 ans, et de Tsumugi, sa fille du futur de 16 ans, se déroule.
« Le Pays des Dieux » est divisé en quatre parties : printemps, été, automne et hiver, il sera donc divisé en quatre parties au total.La chanson de Tanetsumi» Des articles liés à cet article sont publiés. Dans le premier épisode mémorable, nous avons interviewé Hiroki Shimada, le producteur, Kazuki, en charge de la planification et du scénario, et Yow, en charge de la réalisation et de la production. Nous lui avons posé des questions sur les coulisses du développement de ce jeu, ainsi que sur ses réflexions et ses sentiments sur le nouveau jeu, alors n'hésitez pas à y jeter un œil.
M. Hiroki Shimada
Producteur de ANIPLEX.EXE. Son amour pour les jeux bishoujo et les jeux novateurs a grandi et elle a lancé une nouvelle marque de jeux chez Aniplex. (Shimada dans le texte)
Kazuki
Planification/scénario. Un créateur prometteur qui produit indépendamment une série de jeux de romans complets dans le cercle personnel "STUDIO HOMMAGE" et a reçu de nombreux éloges pour la qualité de son travail. (Kazuki dans le texte)
M. Yow
Réalisation/performance. En plus de réaliser « ATRI -My Dear Moments- », il a également réalisé « Déployez vos ailes dans ce ciel » et « Kokoro@Function ! » Il a été le réalisateur de films tels que ``. (Ouais dans le texte)
Les efforts et la motivation d'ANIPLEX.EXE pour le dernier ouvrage "Tanetsumi no Uta"
--Pour ceux qui ont découvert ANIPLEX.EXE grâce à ce travail, veuillez présenter de quel type de projet il s'agit.
ShimadaIl s'agit d'un projet visant à diffuser l'attrait des jeux inédits à travers la création d'œuvres avec des créateurs. Jusqu'à présent, nous avons sorti trois titres : « ATRI », « Achika Itan » et « Hirahirahihiru », et grâce à vous, « ATRI » a été bien accueilli avec plus de 300 000 téléchargements.
--Vos réflexions initiales ont-elles changé en réponse aux commentaires des utilisateurs ?
ShimadaSur la base des retours et des réflexions après la sortie de « ATRI » et « Achika Itan », nous avons créé le deuxième volume « Hirahirahihiru » et le nouveau « Tanetsumi » afin de faire ce que seul la « chanson » d'ANIPLEX.EXE peut faire. .
Personnellement, j'aimerais continuer à créer des titres similaires aux jeux bishoujo, mais l'une des forces d'ANIPLEX.EXE est de pouvoir créer des œuvres qui ne sont pas comme ça, j'aimerais donc essayer différents genres.
――L'impression que « Tanetsumi no Uta » était complètement différente de la direction du jeu bishoujo de « ATRI » et « Achika Itan » était exactement ce que vous recherchiez. Veuillez nous dire pourquoi vous avez invité Kazuki à participer à la planification et au scénario de "Tanetsumi no Uta".
ShimadaLa raison principale est que j'ai joué à la série « Kuni » créée par Kazuki et j'ai été très impressionné.
Dans le cadre de notre demande au STUDIO HOMMAGE, nous avons envisagé de demander à Kazuki de réaliser la majeure partie de la production seul, mais nous voulions également voir ce qui pouvait être créé en combinant diverses imaginations avec les scénarios de Kazuki. Nous avons pensé qu'il était significatif de le réaliser sous forme d'ANIPLEX. EXE, nous demandons donc à tous les créateurs de participer à la conception des personnages et à d'autres aspects.
--Je voudrais demander à Shimada-san et Yow-san quelles sont leurs impressions sur le travail de Kazuki-san.
ShimadaCeci est également représenté dans « Tanetsumi no Uta », et je pense que c'est extrêmement habile pour décrire une sorte de solitude, où quelque chose est perdu ou détérioré. Il représente les personnages travaillant dur et déterminés malgré leur solitude, et je pense que c'est très typique de Kazuki.
OuaisJe pense que les œuvres de Kazuki comportent de nombreuses scènes qui font appel aux émotions. Même dans les scènes du quotidien, il est facile de comprendre les subtilités des émotions des personnages. De plus, tous les personnages sont grandeur nature et ont l'impression d'avoir les pieds sur terre, comme s'ils étaient juste à côté de vous... C'est l'impression que j'ai. J'ai l'impression que les détails des jeux en cours de réalisation, y compris la présentation et les illustrations, sont très bien exprimés.
Kazukimerci. Je suis heureux que vous accordiez tous les deux une attention particulière aux parties que j'apprécie et aux parties que je veux dessiner.
--Kazuki-san, connaissiez-vous ANIPLEX.EXE ?
KazukiJe ne le connaissais pas, mais je le savais parce que l'ATRI était un sujet brûlant parmi les fans de nouveaux jeux.
J'avais l'impression que les jeux romans grand public étaient des jeux à plein prix auxquels on pouvait jouer longtemps, mais j'ai réalisé qu'il existe aussi des titres à bas prix et qui peuvent être joués pendant une courte période. Plutôt que d’avoir plusieurs héroïnes et d’essayer de capturer celle que vous aimez, concentrez-vous sur une seule héroïne et dessinez-la soigneusement. Je pensais que « ATRI » était une œuvre qui rivalisait sur la base de l'histoire.
――J'aimerais également connaître vos premières impressions sur M. Shimada et M. Yow.
KazukiM. Shimada m'a envoyé un e-mail et m'a demandé si j'aimerais travailler avec lui, mais pour être honnête, je ne l'ai pas vraiment pris au sérieux au début. Des personnes intéressées par moi m'ont contacté à plusieurs reprises, mais la plupart d'entre elles ont disparu d'elles-mêmes, alors j'ai pensé que ce serait à nouveau populaire cette fois-ci.
Cependant, après avoir trouvé et lu un article dans lequel M. Shimada donnait une interview, je me suis intéressé au genre de personne qu'il était.
--Qu'est-ce qui vous a intéressé chez M. Shimada ?
KazukiJe n'aime pas les gens sexy et athlétiques, et je ne m'entends pas non plus avec les gens cool et professionnels. Je sentais que M. Shimada avait une passion pour les nouveaux jeux, mais il avait la passion d'un otaku plutôt que celle d'un athlète. C'est pourquoi je voulais parler de nouveaux jeux avec M. Shimada.
ShimadaJe voulais aussi poser diverses questions à Kazuki, qui a travaillé sur la série « Kuni ». Lorsque je lui ai parlé, j’ai trouvé intéressant qu’il ait une perspective unique, y compris sa propre expérience de responsable de diverses choses.
――Vous avez donc ressenti un sentiment de sympathie l'un pour l'autre. Faites-nous part de vos premières impressions sur Yow.
KazukiM. Yow a été présenté par M. Shimada, qui a souhaité lui confier la réalisation et la production. En travaillant ensemble, j'ai senti que M. Yow était une personne professionnelle. J'ai fait des demandes de matériel dans le passé, mais M. Yow fait toujours des demandes après avoir pensé à l'utilisateur.
Je n'y avais pas vraiment pensé jusqu'à présent. J'ai beaucoup appris sur ce que signifie fabriquer quelque chose qui se vend pour de l'argent. J'aimerais vérifier attentivement les parties sur lesquelles M. Yow a donné son avis, comprendre pourquoi M. Yow l'a rejeté et l'utiliser dans la création de travaux futurs.
OuaisJe n'ai pas l'intention de faire quelque chose d'aussi génial, mais M. Kazuki est une personne très particulière, et je veux préserver autant que possible les bons points, alors j'ai beaucoup réfléchi à la façon de lui expliquer. pour qu'il puisse en bénéficier Masu. J'essaie de souligner des choses qui me semblent difficiles à transmettre aux utilisateurs, mais Kazuki et moi avons des sensibilités similaires, donc j'ai l'impression que nous créons une bonne synergie pour nous deux.
--Tout le monde était un bon match. M. Kazuki, vous créez généralement des œuvres vous-même, mais après avoir participé au projet ANIPLEX.EXE, qu'est-ce qui, selon vous, est différent des cercles individuels ?
KazukiDans un cercle personnel, vous êtes seul responsable de tout, il n'y a donc pas d'ordre d'évolution défini. Lors de la création du scénario, je dessine également des images et choisis une musique qui correspond à la scène. Si vous trouvez de la bonne musique, vous pouvez modifier le scénario pour l'adapter à la musique, mais avec la production en équipe, vous ne pouvez pas faire ce que vous voulez. Je sentais que la plus grande différence était qu’il n’y avait pas de retour en arrière.
Le scénario de l'œuvre sur laquelle je travaillais dans mon entourage personnel changeait constamment au fur et à mesure que je la réalisais, et j'ai même changé les lignes la veille de sa sortie, mais cette fois je ne peux absolument pas faire ça. Lorsque j'ai écrit le scénario de « Tanetsumi no Uta », je me demandais si c'était la bonne voie à suivre, mais j'ai demandé à M. Shimada de le vérifier encore et encore pour gagner en confiance. Je pense que cela a dû être assez difficile également pour M. Shimada.
ShimadaCe n'est pas vrai. J'apprécierais que vous puissiez me parler de vos préoccupations et je suis heureux d'avoir pu partager mon opinion honnête avec vous.
--Y a-t-il des changements que vous avez apportés sur la base des suggestions de M. Shimada ?
ShimadaJe ne pense pas que l'évolution globale ait beaucoup changé... Kazuki-san, est-ce qu'il s'est passé quelque chose ?
KazukiIl y a deux choses qui, je pense, ont beaucoup changé après avoir été racontées par M. Shimada.
La première concerne la manière de se déplacer à travers le pays. Comme il s'agit d'une étape avant la création du scénario, j'ai l'impression d'avoir adopté l'idée de M. Shimada plutôt que de la changer, mais au début je pensais faire marcher les personnages vers le nouveau pays. Cependant, M. Shimada a suggéré qu'« il serait préférable de le transporter par train, ce qui lui donnerait un sentiment plus fort d'être en voyage ». C'est plus intéressant et le tempo est meilleur, alors je l'ai choisi.
La deuxième chose est la configuration du personnage de Misuzu. Cela m'a également été signalé par Yow, mais j'ai réalisé que son caractère était faible par rapport aux deux autres filles, j'ai donc reconsidéré Misuzu à ma manière, ajouté quelques bizarreries à sa façon de parler et ajusté le dialogue global. Quand je l'ai montré à M. Shimada, il m'a dit que c'était peut-être un peu trop original, nous en avons donc discuté plusieurs fois et vérifié l'équilibre global, et le résultat est maintenant Misuzu.
--Vous souvenez-vous des deux propositions, M. Shimada ?
ShimadaMes souvenirs du train sont flous, mais je pense que j'étais excité à l'idée de dire : « Si vous voulez donner l'impression de voyager, ne vaudrait-il pas mieux prendre un train que de marcher ?
Je me souviens clairement des lignes, mais je ne veux pas éclipser les bons points de Kazuki, j'ai donc lu attentivement le scénario et j'ai juste relayé les parties qui ont retenu mon attention.
--Y a-t-il eu des changements majeurs que vous avez apportés sur la base des suggestions de M. Yow ?
KazukiIl n’y a pas de changements majeurs, mais pour faciliter la compréhension, nous avons corrigé les domaines qui préoccupaient M. Yow.
Par exemple, une scène où deux personnages montent à cheval. Je pensais que la description de « monter à cheval » suffirait à obtenir l'image, mais M. Yow a souligné que si cela n'était pas expliqué visuellement, les relations de position des personnages seraient mal comprises. Ce fut une excellente expérience d’apprentissage car il est devenu plus facile à comprendre en incluant des visuels.
OuaisLes œuvres d'ANIPLEX.EXE sont créées dans l'espoir que même les personnes qui ne jouent pas habituellement à de nouveaux jeux les reprendront.
Ceux qui sont habitués à lire le livre peuvent être capables de comprendre simplement l'explication de « devenir cavalier », mais ceux qui n'y sont pas habitués peuvent être déroutés par l'explication. Afin de plonger les gens dans l'histoire, j'ai pensé qu'il serait préférable de couper un maximum de scènes, j'ai donc souligné les parties qui ont retenu mon attention.
--Outre la facilité de compréhension, à quoi avez-vous prêté attention ou sur quoi vous êtes-vous concentré en termes de production ?
OuaisL'histoire elle-même progresse du point de vue de Misuzu, j'ai donc fait attention à ne pas brouiller ce que Misuzu regardait en ce moment. Que se passe-t-il du point de vue de Misuzu, à quoi pense-t-elle et comment va-t-elle l'exprimer ? J'essaie de créer un moyen de transmettre le message à l'utilisateur autant que possible et j'essaie d'augmenter autant que possible le sentiment d'immersion dans l'histoire.
――Je vous ai demandé plus tôt pourquoi vous aviez engagé Kazuki-san, mais quelle était la raison pour laquelle vous avez demandé à Yow-san de réaliser et de produire ?
ShimadaJ'étais très excité de voir ce qui se passerait si Yow dirigeait les plans et les scénarios de Kazuki. Je connaissais les capacités et le professionnalisme de M. Yow grâce à « ATRI », alors je lui ai demandé s'il aimerait travailler ensemble cette fois également.
――Je voudrais également vous demander pourquoi vous avez choisi Popman3580 et Maniani pour la conception des personnages et Moeki Harada pour la musique.
ShimadaConcernant le design du personnage, nous voulions que le personnage principal soit accessible, nous avons donc fait appel à Popman3580, qui a un personnage pop attrayant et une touche transparente. D'autre part, nous avons demandé à M. Maniani de concevoir des personnages uniques qui apparaîtront au Pays des Dieux. J'ai vu les illustrations créatives de Maniani sur SNS et d'autres sites, et j'ai voulu lui demander.
Je cherchais quelqu'un avec beaucoup de créativité en matière de musique. En effet, cette œuvre voyage à travers des pays aux caractéristiques différentes au printemps, en été, en automne et en hiver. Je voulais donc également faire une nette différence dans la musique. En plus de cela, il était également important de pouvoir créer une chanson qui puisse se rapporter aux sentiments du personnage. Alors que je cherchais quelqu'un qui répondait à ces critères, j'ai entendu un extrait de chanson de M. Harada et lui ai dit que j'aimerais travailler avec lui.
Relevez le défi d'une aventure inédite avec des thèmes universels pour tous.
--S'il vous plaît dites-nous le concept et le thème de "Tanetsumi no Uta".
KazukiDans « Tanetsumi no Uta », le personnage principal, Misuzu, fête son 16e anniversaire et voyage au pays des dieux avec sa mère de 16 ans, Yoko, et sa fille de 16 ans, Tsumugi. L'histoire dépeint l'aventure de mener à bien la « cérémonie funéraire de Tanetsumi » vers un succès.
Cette œuvre comporte deux thèmes, dont l'un est la « transition d'une famille ». La façon dont les familles changent et la façon dont les choses se transmettent est un thème universel, et j'ai pensé que cela ferait appel aux émotions du plus grand nombre.
Un autre thème est le « changement générationnel ». Ceci n'est pas seulement dessiné avec Misuzu et les trois générations de parents et d'enfants, mais aussi avec les personnages des dieux. Les dieux immortels acceptent la mort et reviennent sur terre à travers une « cérémonie de rédemption », mais même les dieux doivent ressentir diverses émotions s'ils perdent leur famille. Je crois que quand quelqu'un meurt, c'est un moment de grande émotion qui peut devenir une grande histoire, c'est pourquoi je voulais aussi exprimer cela.
--C'est un cadre tout à fait unique où trois générations de parents et d'enfants partent à l'aventure : moi, ma mère de 16 ans et ma fille. Avez-vous imaginé ce décor parce que vous vouliez décrire des « changements familiaux » et des « changements générationnels » ? Ou avez-vous choisi deux thèmes parce que vous vouliez raconter les aventures de trois générations de parents et d'enfants ?
KazukiJe n'ai pas pensé à lequel venait en premier, mais j'ai pensé en même temps au thème et à la mise en scène des personnages. Grâce à mon expérience précédente de travail dans le secteur des soins infirmiers, j'ai eu de nombreuses occasions de réfléchir aux « transitions familiales » et aux « changements générationnels ». En plus de cela, l’idée est venue de mon expérience en aidant ma grand-mère à organiser sa maison.
En triant mes affaires, je suis tombé sur des photos et des dessins de l'enfance de ma mère, et même si c'est évident, j'ai réalisé que ma mère avait aussi une enfance. À partir de là, j’ai imaginé comment mon fils réagirait si j’allais voir sa mère quand j’étais enfant. Ma mère adore les choses mignonnes et a une personnalité de conte de fées, alors j'ai pensé qu'elle serait choquée si un vieil homme barbu venait la voir (sourire amer).
J'ai choisi cette œuvre parce que je pensais que ce serait une œuvre intéressante si elle pouvait décrire avec succès les émotions complexes des parents, des enfants et des petits-enfants qui se rencontrent à travers le temps, ainsi que les liens familiaux qui se nourrissent à travers l'aventure.
--C'est certainement intéressant.
ShimadaJ'ai demandé à M. Kazuki de proposer plusieurs projets, mais celui qui a le plus retenu mon attention était le projet « Tanetsumi no Uta », qui me paraissait typique de Kazuki.
KazukiMême si j'avais confiance dans le projet lui-même, j'avais le fort sentiment qu'il serait préférable d'abandonner « Tanetsumi no Uta ».
--Hein !? Pourquoi ça ?
KazukiPuisqu'il s'agit d'une histoire qui voyage à travers quatre pays et qui comporte de nombreux personnages, j'ai pensé qu'il serait difficile de la réaliser à bas prix, ce qui est une caractéristique des œuvres d'ANIPLEX.EXE.
ShimadaBien qu'il y ait certains domaines dans lesquels nous rencontrons des difficultés, je suis heureux que nous ayons choisi « Tanetsumi no Uta » car nous progressons dans le développement et constatons des résultats positifs.
--Je vous poserai des questions sur le prix et le volume plus tard, mais j'aimerais aussi entendre parler du concept derrière "Tanetsumi no Uta".
ShimadaIl existe trois notions. La première est de créer une œuvre que même les personnes qui n’ont jamais joué à un nouveau jeu trouveraient agréable. À titre d'exemple spécifique, l'une de nos lignes directrices est de savoir si le travail est un sujet dont les parents peuvent parler.
Et même si nos produits sont à bas prix, nous voulons qu'ils soient aussi satisfaits qu'un produit au prix fort. C'est la deuxième notion.
Le concept final est de satisfaire même ceux qui aiment les jeux inédits. Notre objectif est de faire passer le message au grand public, mais nous ne voulons pas que cela soit insatisfaisant pour les fans de nouveaux jeux. Cela peut sembler contre-intuitif, mais je veux créer un ouvrage facile à lire même pour les débutants, mais qui satisfasse également les principaux fans. Nous poursuivons un développement basé sur ces trois concepts comme lignes directrices majeures.
--Sans dévoiler de spoilers, dites-nous s'il vous plaît la signification du titre "Tanetsumi no Uta".
Kazuki« Tanetsumi » fait référence aux misuzu qui, en tant que jeunes filles du sanctuaire, avaient pour rôle de « tisser des graines (= tanetsumi) » des dieux, et nous y avons ajouté « chant », ce qui en fait « Tanetsumi no Uta ». La raison pour laquelle j'ai inclus une chanson est parce que je crois que les chansons sont un mème et une culture qui se transmettent à travers les époques et les pays depuis l'Antiquité.
Les chansons se transmettent de personne à personne et se transmettent par imitation. Il est devenu tellement intégré dans la culture populaire qu'il existe un dicton selon lequel «les chansons changent avec le temps, et les temps changent avec les chansons» (*).
Je crois que les familles des gens, comme les chansons, ont été dirigées en imitant la vie de leurs prédécesseurs tout en étant influencées par la culture de chaque époque et de chaque pays. Puisque le thème de cette œuvre est « la transition familiale » et le « changement générationnel », j'ai essayé d'exprimer la famille à travers les paroles d'une chanson.
De plus, « Tanetsumi no Uta » a l'image d'une berceuse qu'une mère chanterait à son enfant. Les berceuses sont transmises de parents à enfants, et cette œuvre dépeint également quelque chose qui a été transmis à travers les âges, ou le moment où quelque chose qui a été transmis devient obsolète, donc « Tanetsumi no Uta » englobe l'œuvre. sera le titre que vous recherchez.
*Les chansons changent à mesure que le monde change... Un proverbe qui signifie que les chansons changent à mesure que le monde change, et que l'état du monde est également influencé par la popularité des chansons.
ShimadaCela correspond bien à l’œuvre et j’ai trouvé ça génial quand je l’ai vu pour la première fois.
--Veuillez expliquer le charme et les points remarquables de "Tanetsumi no Uta" de chaque point de vue.
ShimadaUne aventure épique et une expression spectaculaire à travers le pays des dieux. Une interaction entre une mère, une fille et un petit-enfant de 16 ans, tous de générations et de valeurs différentes. Le charme unique de « Tanetsumi no Uta » réside dans la façon dont leur rencontre et la fin de leur voyage sont représentées.
De plus, en décrivant la mort des dieux, vous pouvez ressentir la solitude et la tristesse qui font appel aux émotions de Haruka no Kuni. J'espère que vous apprécierez les scénarios, la vision du monde et les expressions uniques de Kazuki.
OuaisJe pense que Kazuki vous racontera le charme de l'histoire, je vais donc parler du volume. Bien que cette œuvre soit une œuvre à bas prix, la qualité des matériaux tels que les illustrations, les portraits et la musique est comparable à celle des œuvres à plein prix, et je pense que certains titres les surpassent même. L'ampleur de l'histoire et de la vision du monde proposées par Kazuki-san était si grande que nous avions naturellement besoin de plus de matériel pour les exprimer correctement. Encore une fois, nous avons préparé du matériel en mettant l'accent sur la facilité de compréhension, alors faites-y attention lorsque vous jouez.
KazukiComme l’a mentionné M. Yow, la variété des matériaux est attrayante. Comme nous avions un budget limité, nous avons eu de nombreuses discussions avec M. Shimada et M. Yow, et après une sélection minutieuse, nous nous sommes retrouvés avec un grand nombre de matériaux. Attendez-vous à ce drame d'action et d'aventure qui voyage à travers les pays du printemps, de l'été, de l'automne et de l'hiver, exprimé à l'aide d'une riche variété de matériaux.
Si je devais souligner un autre point d’intérêt, ce serait l’accent mis sur les funérailles, qui ne sont pas très familières. Bien qu’il s’agisse d’enterrements rarement vécus, je pense que beaucoup de gens peuvent sympathiser avec cela car il dépeint la tristesse qui accompagne la perte d’un être cher.
--Vous avez déjà parlé de volume à plusieurs reprises. Pouvez-vous me donner des chiffres précis, tels que le nombre de scénarios, le nombre d'illustrations et la durée de jeu estimée ?
ShimadaEn termes de volume de texte, c'est à peu près le même que « ATRI ». La durée de jeu variera en fonction de votre style de jeu, mais je pense qu'elle sera d'environ 7 à 10 heures.
--J'ai l'impression que les œuvres de Kazuki-san sont constituées de nombreuses images debout. Vous avez mentionné que le nombre de matériaux a augmenté, alors ce travail en aura-t-il également plus ?
ShimadaJe n'ai pas beaucoup d'expérience avec quelque chose d'aussi vaste que celui-ci, mais qu'en pensez-vous, M. Yow ?
OuaisIl existe également de nombreux titres à plein tarif (sourire amer).
KazukiIl y a une raison pour laquelle je fais beaucoup de photos debout. L'humanité des personnages peut s'exprimer à travers de petits moments du quotidien, que j'appelle les moments « ke » dans « lièvre à ke » (*), et je crois que de telles scènes sont importantes.
L'un des avantages des nouveaux jeux est que vous pouvez exprimer le moment « ke » d'une manière intéressante en créant des changements exquis dans les expressions faciales avec le texte. Afin d’exprimer les subtilités de l’émotion, il existe naturellement de nombreux types d’images debout. De plus, il y a de nombreux personnages dans cette œuvre, il y a donc beaucoup de matériel avec lequel travailler.
*Hare et Ke...Hare fait référence à des jours spéciaux tels que des cérémonies et des événements annuels, tandis que Ke fait référence à d'autres vies quotidiennes normales.
--Mais c'est un prix bas, non ?
ShimadaLa fourchette de prix sera similaire à celle des travaux ANIPLEX.EXE précédents.
--Pouvez-vous faire du profit ?
ShimadaNous le développons avec la certitude qu’il réussira, mais nous apprécierions votre soutien afin que nous puissions le rentabiliser ! (mdr)
--Je pense qu'il sera plus facile pour les fans et les lecteurs de soutenir le jeu s'ils connaissent la version d'essai et le matériel compatible.
ShimadaNous prévoyons de publier une version d'essai. Nous aimerions pouvoir jouer à environ un quart de la version du produit.
Concernant la plateforme, nous n'annonçons pour l'instant que PC, mais nous envisageons également divers autres développements, car nous souhaitons faire connaître le message au plus grand nombre.
Existe-t-il des options pour « Tanetsumi no Uta » ? Quelle est votre relation avec la série « Kuni » ?
--Beaucoup d'œuvres de Kazuki n'ont pas d'options, mais que pensez-vous de celle-ci ?
Kazuki« Tanetsumi no Uta » n'a pas non plus d'options. Quand j'ai approché Shimada-san, je lui ai dit que je ne voulais pas et ne voulais pas jouer à de nouveaux jeux à choix multiples.
--Qu'en penses-tu ?
KazukiPour éviter tout malentendu, je n’ai pas l’intention de critiquer les nouveaux jeux dotés d’options, ni les personnes qui créent et jouent à de tels titres.
Cependant, lorsque je jouais moi-même à un nouveau jeu en tant qu'utilisateur, je n'avais jamais eu une expérience où j'étais heureux qu'il y ait des options. J'ai joué à de nouveaux jeux intéressants et j'ai été ému par eux, mais je n'ai jamais été ému par les choix que j'avais. Je ne connaissais pas la réponse, j'ai donc dû m'appuyer sur le site de stratégie, et j'ai perdu le sentiment d'immersion à force d'aller et venir entre le jeu et le site de stratégie.
--Vous n'avez pas une bonne impression des options, vous ne souhaitez donc pas les intégrer dans votre propre travail.
KazukiDe plus, lorsque je jouais au jeu, je n’avais pas l’impression que le personnage principal était moi. Il semblait étrange que le jeu offre au joueur des options pour déterminer les actions du personnage principal. Comme je ne suis pas le personnage principal, j'ai froid et je me dis : « Même si on me demande de faire un choix, je ne comprends pas. » Plus le choix est important, plus je deviens confus. Plutôt que de laisser les décisions au joueur, j'ai toujours voulu que l'histoire décrive et montre la vie que choisit le protagoniste.
Si vous souhaitez introduire des choix, j'aimerais un système qui vous permette de choisir des facteurs externes plutôt que de décider de la volonté du protagoniste. Par exemple, vous pouvez choisir s'il fait beau ou pluvieux et l'histoire se déroule en fonction de la météo. Quelles actions les personnages entreprendront-ils en fonction de la météo qu'ils choisissent ? J'aimerais jouer à un jeu qui vous permet de choisir des facteurs externes.
--Kazuki-san, ``quête du dragonNe jouez-vous pas à des jeux où le personnage principal est l'alter ego du joueur, comme « ? »
KazukiJe vais jouer. Cependant, je ne me considère jamais comme le personnage principal et je ne lui donne jamais mon nom. D'un autre côté, lorsque le nom par défaut du personnage principal était « Kazuki », le même que le mien, je n'ai pas aimé ça et j'ai changé le nom.
--Tu es très minutieux (mdr). M. Shimada et M. Yow, que pensez-vous des options disponibles dans les nouveaux jeux ?
OuaisJe pense que c'est juste une forme d'expression. Je pense que cela devrait être inclus si cela rend le jeu plus intéressant, mais si vous voulez vous immerger dans l'histoire, comme dans les œuvres de Kazuki, alors moins c'est probablement mieux.
Par exemple, j'aime aussi ``YU-NO, la fille qui chante l'amour à la fin de ce monde" n'est pas strictement un choix, mais en fonction des choix du joueur, il peut voir diverses possibilités et arriver à une conclusion finale. un jour"YU-NONJ'ai toujours voulu faire un jeu comme celui-ci. Cela ne convient pas aux personnes qui apprécient le rapport coût-efficacité et le respect des délais, il est donc difficile de les réaliser en ce moment...
ShimadaComme M. Yow, je pense que les choix dans les nouveaux jeux ne sont qu'une forme d'expression ou un gadget. Il est vrai que les choix peuvent gêner et diluer votre sentiment d'immersion dans l'histoire, mais d'un autre côté, ils peuvent aussi vous enthousiasmer et vous demander : « Que se passera-t-il si je choisis cette option ?
Lorsqu'il s'agit d'œuvres qui restent dans ma mémoire, je dis : «Dans le ciel des cerisiers en fleurs d'automne"ou"Kimito à la Chapelle du Tournesol« Les choix eux-mêmes étaient très intéressants. "ALBUM BLANC2», on m'a donné la possibilité « d'aller à un concert », mais j'avais le cœur brisé de ne pas pouvoir choisir. Je pense que les options ont l'avantage d'évoquer une sorte d'émotion chez le joueur envers les personnages et l'histoire.
--Suite à la question de savoir s'il y a ou non des choix, je suis sûr que les fans de Kazuki sont également curieux à ce sujet, mais quelle est la relation entre « Tanetsumi no Uta » et la série « Kuni »...
Kazuki« Tanetsumi no Uta » est une œuvre originale indépendante de la série « Kuni ».
Cependant, je pense qu'il existe certaines similitudes avec mes travaux précédents. Les tendances des œuvres précédentes incluent un manque d'éléments romantiques et une grande quantité de mouvement dans l'espace et dans le temps, et « Tanetsumi no Uta » a également cela en commun.
Ce n'était pas mon intention, mais comme l'a dit M. Shimada, je pense que c'est un scénario typique de Kazuki, donc je pense que je peux le recommander à ceux qui ont apprécié mes œuvres jusqu'à présent.
--Le nom du personnage principal de "Tanetsumi no Uta" est Misuzu, et dans la série "Kuni", "Le pays de Misuzu», donc j'ai pensé qu'il y avait une sorte de relation entre eux en raison de la connexion « Misuzu ».
KazukiCela a le sens d’être porteur de génération. J'ai emprunté le nom « Misuzu » à l'auteur Misuzu Kaneko, qui est comme moi originaire de la préfecture de Yamaguchi et que j'admire.
J'ai affiné mon sens du style en lisant les poèmes de Kaneko, donc le nom « Misuzu » est très important pour moi. J'espère que moi et les personnages que je crée aurons la même capacité que M. Kaneko à incorporer de petites choses dans son travail sans les négliger.
--J'ai l'impression que les œuvres de Kazuki-san ont beaucoup de protagonistes féminines, est-ce que cela a quelque chose à voir avec Kaneko-san ?
KazukiJe ne pense pas qu'il y ait beaucoup d'histoires dans lesquelles le personnage principal est une femme, comme c'est le cas uniquement dans « Misuzu no Kuni » et « Tanetsumi no Uta », mais c'est simplement parce que les éléments de romance sont rarement écrits, donc là Il n'est pas nécessaire de faire du personnage principal un homme avec qui il est facile de sympathiser. C'est une raison importante.
Je n'ai pas de difficulté à écrire des scénarios parce que je suis une femme, et quand j'écris un scénario, j'imagine ce que penseraient et ressentiraient les personnages s'ils étaient mis dans la situation dans laquelle ils se trouvent. Lorsque vous écrivez sur la mort comme thème, vous n’avez pas d’autre choix que d’imaginer l’état d’esprit de la personne qui est sur le point de mourir, mais je pense que tous ceux qui écrivent des scénarios ont l’expérience d’imaginer l’état d’esprit et la position des autres.
Comment Kauzki et Yow sont entrés dans l'industrie du jeu vidéo...
--Comme c'est une excellente opportunité, j'aimerais vous poser beaucoup de questions sur les nouveaux jeux. M. Kazuki, dites-nous comment vous êtes devenu cinéaste.
KazukiJe travaille dans un cercle privé, c'est donc la première fois que j'accepte un poste de cinéaste. Quant à savoir pourquoi je suis devenu cinéaste, c'est parce que M. Shimada m'a approché, mais en premier lieu je n'ai pas travaillé parce que je voulais devenir cinéaste. J'ai l'impression d'avoir commencé à écrire les scénarios nécessaires pour créer un nouveau jeu.
--Qu'est-ce qui t'a donné envie de créer un nouveau jeu, Kazuki ?
KazukiIl existe des sources sonores gratuites que vous pouvez utiliser librement à condition d'inclure la mention de droit d'auteur. J'aime écouter de la musique, donc j'en écoute beaucoup, et il y a beaucoup de musique sympa dans les sources musicales gratuites. Je voulais exprimer l'histoire en utilisant ce genre de musique, et c'est ce qui m'a amené à créer un jeu inédit.
Avec cet élan, j'ai créé « Misuzu no Kuni ». Vous pouvez le terminer en une heure environ, et mes amis lui ont donné de meilleures critiques que n'importe quel manga ou roman sur lequel j'ai travaillé jusqu'à présent. Il semblait plus approprié de créer de nouveaux jeux, donc je continue de créer de nouveaux jeux.
--Comment Yow est-il entré dans l'industrie du jeu bishoujo ?
OuaisAvec le recul, j'ai l'impression de vivre ça un peu comme une rupture (sourire amer). J'avais l'habitude de travailler pour un créateur de jeux qui s'occupe de produits de consommation, mais j'ai commencé à travailler à temps partiel dans cette entreprise grâce à une présentation d'une connaissance. Quelques années plus tard, une de mes connaissances démarrait sa propre entreprise et il m'a demandé si je pouvais l'aider en tant que graphiste.
J'étais également impliqué dans des activités de doujin, j'ai donc accepté le poste à la légère, mais un jour, à l'improviste, une de mes connaissances m'a annoncé qu'il voulait travailler sur un jeu de bishoujo. Je pensais que ce serait bien de colorier les illustrations, mais du coup, je me suis retrouvé en charge du réalisateur aussi... Même si je n'avais aucune expérience, j'ai réussi à faire quelque chose, donc j'ai l'impression de continuer à travailler en tant que réalisateur.
--Le fait que vous puissiez le faire sans aucune expérience était peut-être une vocation.
OuaisJe l'espère (mdr). C'est amusant de créer des jeux.
--Y a-t-il des romans ou des jeux d'aventure qui vous ont influencé, vous et Kazuki ?
KazukiLa raison pour laquelle j'ai commencé à aimer les nouveaux jeux était "Au coeur'C'était. Selon les personnages, il y a des scénarios émouvants, et c'était la première fois que je jouais à ce qu'on appelle un "jeu des pleurs" et j'ai été choqué. Après cela, j’ai recherché des titres considérés comme des chefs-d’œuvre et je pense en avoir joué une cinquantaine en trois ans. en particulier"Canon"』『AIR"』『CLANNAD» m’a laissé une impression.
--Ce sont tous des chefs-d'œuvre. Et toi, toi ?
OuaisLe premier jeu de bishoujo auquel j'ai joué était ``Rance III -Chute de Léazas-"est. Bien qu'il ne s'agisse pas d'un jeu nouveau, j'ai été surpris que des jeux comme celui-ci existent. La prochaine chose qui m'a choqué, c'est "camarade de classe』。『Rance IIIJ'ai commencé à jouer à des jeux de rôle et à des genres fantastiques, mais j'ai été impressionné par l'intérêt des drames contemporains.
A part ça, je suis accro au jeu que j'ai mentionné plus tôt, YU-NO, et quand il s'agit de jeux inédits, je suis fortement influencé par Aki. Jusqu’alors, j’y jouais comme un jeu, mais je me souviens avoir été impressionné par le fait qu’une œuvre aussi intéressante puisse être créée à partir d’un scénario.
--Ensuite, j'ai une question sur la façon dont Kazuki-san a élaboré le scénario. Lorsque nous étions dans le cercle des doujin, nous parlions de réécrire le scénario en même temps pour améliorer le niveau de réalisation, mais existe-t-il d'autres façons uniques de le faire ?
KazukiAvant d'écrire le scénario, je dessine quelque chose qui ressemble au nom du manga (*). Après avoir résumé l'intrigue (*), j'écris les noms et vérifie si les scènes seront intéressantes. Il est peut-être rare de trouver un cinéaste qui crée ne serait-ce qu'un nom.
*Nom : un brouillon qui représente approximativement la disposition des panneaux, la composition de chaque panneau, les dialogues, le placement des personnages, etc. lors du dessin d'un manga.
*Intrigue : un bref résumé de l'intrigue de l'histoire.
--Combien de noms avez-vous tiré au sort pour « Tanetsumi no Uta » ?
KazukiJ'ai dessiné environ 800 images. Pour les scènes où les personnages bougent, je dessine essentiellement leurs noms et vérifie leurs positions debout et leurs mouvements pour m'assurer qu'ils sont faciles à comprendre et ne semblent pas ennuyeux. Je juge également la luminosité et le contraste des couleurs de chaque scène en fonction du nom.
--Je pense que c'est un processus qui prend du temps, mais est-il pratiqué depuis longtemps ?
KazukiJ'ai commencé à dessiner des noms à partir du quatrième ouvrage, Haruka no Kuni. J'étais confiant quant à mon troisième travail, « Yukiko no Kuni », mais en réalité, il n'a pas bien résisté aux baguettes ou aux bâtons. Pour mon prochain travail, j'ai senti que je devais faire quelque chose de différent, alors j'ai décidé de tirer le nom.
J'avais l'habitude de dessiner des mangas, alors j'ai eu une idée : je devrais vérifier les noms pour voir si les scènes sont visuellement intéressantes, faire attention aux choses qui n'intéressent pas les gens et ajouter mon propre design. .
--Ressentez-vous la réponse ?
KazukiLes scènes où le nom n'est pas tiré ont clairement une pire réaction de la part des amis que les scènes où le nom est tiré. Les gens disaient: «Cela a perdu de son impact», et «Avant, il y avait beaucoup de scènes spectaculaires, mais maintenant ils utilisent le texte pour le dissimuler.» Je ne veux pas rogner sur les raccourcis, mais à en juger par les réactions de mes amis, cela semble fonctionner.
Cependant, la méthode actuelle prend tellement de temps que je souhaite honnêtement arrêter de l’utiliser. Je me demande si l'effet en vaut la peine... Pour l’instant, je n’en suis qu’à moitié convaincu, le grand défi pour l’avenir sera donc d’améliorer l’efficacité du processus de dénomination.
――Est-il plus facile pour Yow-san d'avoir un nom ?
OuaisIl est plus facile de comprendre si vous pouvez vérifier visuellement le nom ainsi que l'intrigue, et cela s'est également avéré utile lors de la commande d'illustrations auprès d'un concepteur. Pour les titres dont je suis en charge de réaliser, je donnais souvent des instructions sur la composition, mais Kazuki avait lui-même les idées, donc les réunions se sont bien déroulées.
--Il semble être bien accueilli par votre entourage, donc si vous parvenez à le rendre plus efficace, il deviendra une arme encore plus puissante. Je voulais également interroger Kazuki-san sur un commentaire qu'il avait fait plus tôt dans lequel il décrivait la construction de scénarios comme un traitement de l'information, ce qui m'a laissé une impression. S'il vous plaît laissez-moi savoir ce que vous entendez par là.
KazukiTraitement de l'information... Je ne me souviens plus où je l'ai dit, mais je pense que ce que j'essayais de dire, c'était comment transmettre le message. Lors de l’écriture d’un scénario, il est nécessaire de maintenir un certain niveau de densité informationnelle. Mais il ne suffit pas de ranger les choses.
Un scénario facile à lire peut être plus facile à comprendre si vous visualisez une valise bien organisée. Il est bien emballé, mais vous pouvez facilement savoir où tout se trouve. Les scénarios peuvent également être décrits comme du traitement de l'information car ils organisent et compilent diverses informations telles que la priorité, l'ordre, la fréquence, la proportion, la durée, la position de la caméra et l'angle de vue.
--Est-ce que tu as réglé ça dans ta tête ?
KazukiJe l'écris sur le tableau blanc. Même dans une seule scène, il se passe beaucoup de choses en même temps que vous ne pouvez pas voir. Quel angle de vue utiliseriez-vous pour capturer cette scène et en faire un jeu ? Il est difficile d'organiser les choses à moins d'écrire sur des choses qui se produisent simultanément.
Par exemple, disons qu'il y a trois personnages principaux et qu'une scène est dessinée du point de vue de l'un d'eux, A. Vous ne pouvez pas écrire une scène réaliste sans comprendre ce que font A, B et C, qui ne sont pas dans la scène, à ce moment-là. J'utilise un tableau blanc pour organiser les informations depuis mon premier travail, Misuzu no Kuni.
--J'aimerais savoir comment vous saisissez des informations lorsque vous créez des scénarios et des scènes pour de nouveaux jeux.
KazukiJe reçois souvent des commentaires sur les films, mais je ne regarde pas beaucoup de nouveautés. J'aime regarder mes films préférés encore et encore. J'aime aussi lire des livres. J'aime particulièrement les livres qui traitent de science et de technologie. Je suis une personne merdique qui veut parler aux gens, alors j'apporte mes connaissances.
En parlant de livres, j’aime aussi lire de vieux livres d’images. Dans les années 1980 et 1990, les gens dépensaient plus d’argent qu’aujourd’hui pour fabriquer des livres, ils étaient donc plus luxueux et les gens s’attendaient à un avenir différent de celui d’aujourd’hui. Voilà à quoi ressemblera le problème démographique dans les années 2000. Par contre, c'est amusant de lire et de commenter diverses choses. Même si les érudits du passé ont fait de nombreuses recherches, leurs prédictions étaient fausses, donc les prédictions d'aujourd'hui doivent également être fausses. Je pense qu'il pourrait être intéressant d'utiliser cela comme thème.
--Il semble certainement intéressant de vérifier les réponses. Quel est votre film ou genre préféré ?
Kazuki"rédemption de Shawshank« Je l’ai peut-être vu une centaine de fois. Quand j'étais étudiant, tous mes amis qui aimaient ce film mémorisaient les répliques et imitaient le doublage japonais. Après"parrainJe l'ai aussi beaucoup aimé et je l'ai regardé plusieurs fois.
En ce qui concerne les films japonais, j'aime le plus les œuvres de Yasujiro Ozu. Les films du réalisateur Ozu comportent de nombreux montages de caméra à point fixe, et la production d'images s'apparente à un jeu de roman, et la durée et les pauses des dialogues conviennent parfaitement à ma sensibilité. J'ai regardé les films d'Ozu encore et encore et je rêve de l'exprimer un jour à ma manière dans un nouveau jeu.
Que pensent les créateurs de l’attrait des nouveaux jeux et de ce que les nouveaux jeux vendent ?
--Enfin, j'aimerais vous demander à nouveau quels sont, selon vous, les points positifs et les attraits des nouveaux jeux.
ShimadaLe sentiment d’immersion et la sensation que vous ressentez après avoir lu un roman-jeu de haute qualité sont exceptionnels. Je perds la notion du temps et je joue jusqu'à la fin, et je suis tellement ému que je ne peux pas bouger en regardant le tableau de bord... Je suis sûr que beaucoup de gens ont vécu des expériences similaires avec de nouveaux jeux.
OuaisJe pense que je suis une personne proactive. C'est un peu comme un roman où l'on tourne les pages soi-même, mais comme on peut lire à une vitesse qui nous convient, je pense qu'il est plus facile de s'impliquer dans l'histoire.
De plus, la combinaison de la musique et des illustrations abondantes qu’on ne retrouve pas dans les romans anime l’histoire. Les romans ont la capacité de stimuler l'imagination, mais les nouveaux jeux incluent également des éléments tels que des illustrations et de la musique similaires aux films et aux dessins animés, et je pense que c'est un excellent contenu qui peut être apprécié en même temps.
KazukiSi je devais être en désaccord avec vous deux, ce serait que la quantité d’informations affichées sur un écran est faible. Dans un roman, vous obtenez des informations sur deux pages, et dans les films et les dessins animés, la progression est rapide et, selon le travail, il y a une grande quantité d'informations.
Cependant, les nouveaux jeux contiennent généralement moins d’informations, donc je pense que cela donne à l’utilisateur plus de latitude pour imaginer d’une manière différente que dans les romans. Je me demande à quoi pense cet enfant, et si c'est un présage... En l’imaginant, on s’immerge davantage dans l’œuvre, et je pense qu’on peut sympathiser avec les personnages et s’y attacher.
--Alors, à votre avis, quel genre de nouveaux jeux vont se vendre ?
KazukiJe ne dis pas que tous les titres contiennent des éléments romantiques, mais ils se vendent bien.
Cependant, je pense personnellement que nous devons reconfirmer combien d’utilisateurs recherchent des éléments romantiques. Dernièrement, j’ai entendu dire que les gens ont moins envie de sortir ensemble et moins envie de se marier. Je pense que l'intérêt de beaucoup de gens n'est pas l'amour, mais d'autres soucis et souffrances. Je ne pense pas que beaucoup de gens seront capables de sympathiser avec moi à moins que j'analyse ces angoisses et inquiétudes actuelles et que je les dessine en haute résolution.
ShimadaJe pense qu'en termes de « ventes », et pas seulement de nouveaux jeux, il est important de pouvoir créer des personnages qui sont aimés par les fans.
OuaisUn nouveau jeu qui se vend... c'est vraiment difficile. Lorsque vous payez pour du contenu payant, pas seulement des jeux, mais aussi des mangas, des films, etc., vous avez tendance à l'acheter parce que l'information vous intéresse pour une raison quelconque. Cela étant dit, je suppose que les influenceurs ont une grande influence de nos jours... De nombreuses personnes peuvent décider d'essayer parce que quelqu'un qu'ils aiment dit que c'est intéressant sur les réseaux sociaux ou parce qu'ils publient des vidéos de gameplay.
Après cela, je pense qu'il est important que les gens jouent réellement au jeu et voient à quel point ils peuvent sympathiser avec le travail. Si le produit est intéressant, les gens voudront le recommander à leurs amis et à leur famille, ce qui pourrait encore augmenter le nombre d'exemplaires vendus.
――Après avoir entendu vos réflexions sur les nouveaux jeux qui se vendent, j'aimerais enfin vous demander quel type d'approche vous aimeriez adopter.
ShimadaLa gamme ANIPLEX.EXE est le résultat de notre approche dans la perspective de vouloir créer un nouveau jeu intéressant, et la prochaine version sera « Tanetsumi no Uta ». Nous ne saurons pas s'il se vendra avant sa sortie, mais quel que soit le résultat, j'aimerais continuer à relever divers défis afin d'accroître l'attrait des nouveaux jeux.
OuaisÀ tout le moins, je ne pense pas que quelqu'un d'autre trouvera un jeu intéressant si je ne le trouve pas intéressant. Vous trouvez-vous intéressant ? J'en suis toujours conscient et je consulte toujours les œuvres populaires pour m'assurer de ne pas m'écarter de la perception du public.
J'ai tendance à aimer les jeux de romans classiques, et heureusement, les titres dans lesquels j'ai joué sont également des succès populaires, j'ai donc trouvé des gens qui peuvent s'identifier à ce que je trouve intéressant, je pense qu'il y en a beaucoup. Je pense que vous l'apprécierez tant que vous y jouerez, donc si vous êtes intéressé, attendez avec impatience "Tanetsumi no Uta".
KazukiJ'ai mentionné plus tôt qu'il est nécessaire de résoudre l'anxiété et la peur que ressentent de nombreuses personnes, mais je crois que la destruction de l'image de soi est la cause la plus importante de l'anxiété et de la peur auxquelles les gens sont confrontés aujourd'hui.
J’ai l’impression qu’il y a moins d’interactions entre les communautés locales que par le passé, et à mesure que le travail à distance s’est accéléré en raison de la pandémie de coronavirus, les communautés réelles sont devenues plus fines. Si vous vivez seul, le lien entre parent et enfant s'affaiblit et si vos parents meurent, vous risquez de perdre quelqu'un qui vous accepte.
Si vous faites cela, vous perdrez progressivement votre identité et deviendrez anxieux. Les habitants du monde des dieux qui apparaissent dans « Tanetsumi no Uta » ont exactement la même peur. En effet, les noms des habitants des dieux sont basés sur leurs « rôles » tels que chef du clan, père, mère et enfant, et leurs noms garantissent leur « identité ». Parce qu'ils sont très attachés à leur rôle, ils ont extrêmement peur du « rituel cérémonial » qui consiste à les perdre.
Qu’arrive-t-il aux dieux lorsqu’ils perdent le sens d’eux-mêmes, que beaucoup de gens ont ? Comment Misuzu va-t-il résoudre ce problème ? « Tanetsumi no Uta » dépeint à ma manière les angoisses et les peurs des temps modernes, j'espère donc qu'il trouvera un écho dans le cœur des lecteurs.
Informations sur le travail de « Tanetsumi no Uta »
histoire
Misuzu a perdu sa mère quand elle était jeune. Au printemps 2023, une fille rend visite à Misuzu le jour de son 16e anniversaire. C'était ma mère, Yoko, 16 ans.
La « Cérémonie Tanetsumi » a lieu dans la « Terre éternelle » où vivent les dieux. Yoko, qui a été choisie comme jeune fille du sanctuaire, dit à Misuzu qu'elle est ici depuis 1996 pour l'inviter comme compagne de voyage.
Le rituel Tanetsumi est l'enterrement des dieux, nécessaire au changement générationnel des dieux immortels vers une nouvelle ère. La « jeune fille du sanctuaire Tanetsumi » voyage à travers le pays du monde éternel et doit faire accepter la mort aux chefs des anciens dieux avant l'arrivée du « véritable hiver » qui apporte l'impureté sur la terre.
Invitée par Yoko, Misuzu voyage en 2050 et la fille de Misuzu, aujourd'hui âgée de 16 ans, Tsumugi, la rejoint et se dirige vers le pays de la vie éternelle.
Avec Hiruko, qui se présente comme le frère cadet de Misuzu, qui apparaît comme pilote, ils voyagent tous les quatre à travers des pays poétiques à l'approche du début de l'hiver.
Une fille et un garçon qui transcendent le temps et se réunissent comme par miracle. Quel est le résultat qu’ils obtiendront à la fin de leur voyage ?
personnel
- Planification/Scénario:Kazuki(STUDIO・HOMMAGE)
- conception de personnages:popman3580・Manani
- musique: Harada Moki
- Performance/Réalisation:Ouais
- développement de programmes:iMel Inc.
- thème d'ouverture: « Traverser la nuit » Chanson : sola
- thème de fin: « Tanetsumi no Uta » Chanteuse : Rita
casting
- Misuzu: Minami Iinuma
- proton: Sayumi Watanabé
- Tsumugi: Yuki Hayase
- Hilco: Mutsuko Tamura
- Roi des dieux dragons: Hiroshi Iwasaki
- sœur princesse: Honohana Inoue
- sœur princesse: Saki Takahashi
- Shiomi:Kurisaka Nanmei
- chouette vieille dame: Kiyoko Miyazawa
- Otohime:Saka Kinoshita
- la femme du renard:Yuki Yamamoto
- mari chien viverrin: Kanuka Mitsuaki
- chat: Takaaki Torajima
Présentation du produit
- titre:La chanson de Tanetsumi
- Genre:Jeu roman
- Date de sortie: Sortie prévue en 2024
- plate-forme:PC
- Langues prises en charge:Japonais/anglais/chinois simplifié
- Twitter officiel:@ANIPLEX_EXE