L'annuaire des données de l'industrie du jeu mobile « Famitsu Mobile Game White Book 2024 » est publié aujourd'hui (25/04). Analyser le marché national et international du jeu mobile à l'aide d'une multitude de données récentes et de perspectives multiformes

L'Institut de recherche Katagawa ASCII a publié l'annuaire des données de l'industrie du jeu mobile "Livre blanc du jeu mobile Famitsu 2024» sortira le 25 avril 2024.

Ce livre est «Livre blanc du jeu FamitsuUn annuaire de données spécialisé dans les jeux mobiles, qui est une édition sœur de ``Livre blanc du jeu mobile FamitsuLa dernière édition de '. Sur la base des dernières données de recherche, y compris les tendances du marché au Japon et dans les principales régions d'outre-mer telles que l'Amérique du Nord, l'Europe, l'Asie et l'Amérique centrale et du Sud, le comportement de consommation des utilisateurs et les détails des principales applications, nous fournissons des informations détaillées sur l'industrie du jeu mobile. . Analysé d'un point de vue.

cette fois,"Livre blanc du jeu mobile Famitsu 2024», le marché mondial du jeu mobile en 2023 atteindra 8 791,6 milliards de yens, soit 98,6 % par rapport à l'année précédente, et les États-Unis reviendront au sommet avec 2 216,4 milliards de yens, dépassant la Chine 『.frappe de monstreIl s'est avéré qu'elle était en tête du classement des ventes intérieures pour la deuxième année consécutive.

Vous trouverez ci-dessous une citation du communiqué

Publication de l'annuaire des données « Famitsu Mobile Game White Book 2024 » Analyse du marché national et international du jeu mobile à l'aide des dernières données !

Le marché mondial du jeu mobile en 2023 s'élèvera à 8 791,6 milliards de yens, soit 98,6 % de l'année précédente.
Les États-Unis reviennent en tête avec 2 216,4 milliards de yens, dépassant la Chine
« Monster Strike » se classe premier des ventes nationales pour la deuxième année consécutive

Katagawa ASCII Research Institute Co., Ltd. (siège social : Bukyo-ku, Tokyo ; président et directeur représentant : Noriko Kase) a publié un annuaire des données de l'industrie du jeu mobile.Livre blanc du jeu mobile Famitsu 2024» sortira le 25 avril 2024.

Livre blanc du jeu mobile Famitsu 2024

Publié et édité par : Kadokawa ASCII Research Institute Co., Ltd.
Date de sortie : 25 avril 2024
prix:
Version livre (impression à la demande) : 53 900 yens (taxes/frais de port inclus)
Version PDF : 48 400 yens (taxes/frais de port inclus)
Version PDF + livre : 102 300 yens (taxes/frais de port inclus)
Format/Nombre de pages : A4, 412 pages

*Vendu uniquement sur le site d'achat en ligne "ebten". *La version électronique devrait sortir le 25 avril 2024 dans les principales librairies électroniques.


Ce livre est la dernière édition du « Famitsu Mobile Game White Book », un annuaire de données spécialisé dans les jeux mobiles, qui est une édition sœur du Famitsu Game White Book. Sur la base des dernières données de recherche, y compris les tendances du marché au Japon et dans les principales régions d'outre-mer telles que l'Amérique du Nord, l'Europe, l'Asie et l'Amérique centrale et du Sud, le comportement de consommation des utilisateurs et les détails des principales applications, nous fournissons des informations détaillées sur l'industrie du jeu mobile. . Analyser d'un point de vue. Il s'agit du rapport commercial définitif sur le marché des jeux mobiles, indispensable pour les entreprises d'applications, et révèle les dernières tendances des utilisateurs grâce à la vérification par le « X Trend Analysis Service » du Kagakawa ASCII Research Institute.

■412 pages de données riches et récentes et d'analyses de marché multiformes

  • Sujets de l’industrie du jeu mobile 2023
  • Taille du marché et données sur les ventes d’applications au Japon et dans les principales régions du monde
  • Profils d'utilisateurs, divers ratios de composition et analyse des tendances des principales applications
  • Analyse du comportement de consommation des utilisateurs et enquête de sensibilisation
  • Tendances de communication SNS (X) liées aux jeux mobiles
  • Informations sur les sociétés liées au jeu (graphiques des cours des actions des principales sociétés, indices des sociétés associées, etc.)

■ Campagne de prix spéciaux à durée limitée

Prix ​​régulier 102 300 yens (taxes/expédition incluses)"PDF (CD-ROM) + version coffret de livres"sera proposé pour 53 900 yens (taxes/frais de port inclus) jusqu'au 31 mai 2024 (vendredi).

■Livre blanc du jeu mobile Famitsu 2024 Sujets principaux


La taille du marché mondial des jeux mobiles en 2023 sera de 8 791,6 milliards de yens, soit 98,6 % de l'année précédente.
Ce livre estime le marché mondial du contenu de jeux mobiles en 2023 à 8 791,6 milliards de yens, soit 98,6 % de l'année précédente. Depuis le début de l’enquête en 2015, le marché a continué de croître jusqu’en 2021, mais il s’agit de la deuxième année consécutive de résultats négatifs à partir de 2022. Il est clair que la taille du marché, stimulée par la demande de personnes au foyer, s'est stabilisée et que le marché est déjà entré dans une phase de maturité en Asie et en Amérique du Nord, mais compte tenu des caractéristiques des smartphones, étroitement liés à notre quotidien vies, le marché risque de se contracter rapidement.

« Monster Strike » se classe premier des ventes nationales pour la deuxième année consécutive
L'application Ventes Générales 2023 est un ``frappe de monstre» a conservé sa première place pour la deuxième année consécutive depuis 2022. "frappe de monstre"dents,"Uma Musume Joli DerbyElle est au sommet depuis quelques années, sauf en 2021, où elle a cédé la première place à « et ne montre aucun signe de ralentissement. Il s'agit véritablement d'une application de jeu de classe "monstre".

L'application de jeu la plus tweetée au Japon en 2023 est « Genshin »
Le système d'analyse des tendances en temps réel de l'Institut de recherche Katagawa ASCII, je l'ai analysé. En conséquence, l'application de jeu la plus publiée est ``Genshin», qui s'est classé premier pour la troisième année consécutive. Le nombre total de publications en un an est de 45,44 millions de publications, soit environ 3,79 millions de publications par mois, soit environ 125 000 publications par jour.
<Agrégation : du 1er novembre 2022 au 31 octobre 2023 (Katagawa ASCII Research Institute « Realtime Trend Analytics »)>

*Les chiffres indiqués pour la taille du marché mondial des jeux mobiles et les ventes nationales d'applications sont des estimations calculées par le Kagakawa ASCII Research Institute sur la base des données de MixRnak.*Les chiffres relatifs à la taille du marché mondial des jeux mobiles sont convertis en yens en multipliant les données originales (en dollars américains) par le taux moyen annuel (cours de clôture quotidien moyen).*Les valeurs des données sur les ventes d'applications nationales correspondent aux ventes brutes avant déduction des frais de l'App Store.


■ Livre blanc du jeu mobile Famitsu 2024 Table des matières
Page d'accueil du jeu mobile Famitsu Hakusho Premium
Carte du marché mondial du contenu de jeux mobiles
Classement des ventes annuelles nationales 2023
Actualités et sujets de l'industrie du jeu ʼ23
TITRE FMGH 2024

Chapitre 1 Taille du marché mondial des jeux mobiles
Résumé du marché par zone
Taille du marché des jeux mobiles par principaux pays en 2022
Annexe : À propos de MixRank

Chapitre 2 Analyse des comportements de consommation et des attitudes des utilisateurs de jeux mobiles
Aperçu de l'enquête d'analyse du comportement/attitude des consommateurs
Résultats de l'enquête auprès des utilisateurs

Chapitre 3 Gros plan sur les principales applications
Aperçu des principales recherches sur les applications
Résumé de l'enquête majeure sur les applications
Divers classements d'applications

Chapitre 4 Tendances des communications concernant les jeux mobiles sur X (anciennement Twitter)
Aperçu de l'enquête sur les tendances de transmission de X (anciennement Twitter)
Résumé général
Tendances du nombre de publications quotidiennes des 5 meilleures applications avec nombre total de publications
Classement des meilleures applications/données par IP

À propos de l'Institut de recherche Kagakawa ASCII Co., Ltd.
Le Katagawa ASCII Research Institute utilise les connaissances qu'il a cultivées grâce à la gestion des médias et à la production de contenu pour développer un large éventail d'activités, notamment la recherche, le conseil, le marketing, les solutions commerciales, l'édition et le soutien pédagogique. Nous utiliserons pleinement nos capacités de contenu, de médias et de recherche pour résoudre les problèmes de nos clients.