[LoL] Revue d'essai du jeu de combat « 2XKO ». Un match difficile avec les personnalités distinctes des champions, comme Yasuo, qui se bat principalement avec des positions, et Echo, qui utilise des combos de distorsion temporelle [EVO Japan 2024]

L'événement de jeu de combat « EVO Japan 2024 » s'est tenu du 27 au 29 avril 2024. Sur le stand de Riot Games, un nouveau jeu de combat dont la sortie est prévue en 2025"2XKO"Une séance d'essai a eu lieu.


Sur le stand, il y a plusieurs machines d'essai, et en faisant la queue, vous pouvez2XKOJ'ai pu découvrir la dernière version de '. Avec cette version, les joueurs du monde entier ont pu découvrir le nouveau jeu "Illaoi" le plus tôt possible, et c'était impressionnant de voir à quel point ils ont aimé l'essayer. Des activités telles que la possibilité de gagner des biens en répondant à des sondages et en prenant des photos commémoratives avec des cosplayers officiels semblent également être populaires.

Il a attiré l'attention des joueurs professionnels, et les membres de l'équipe de jeu professionnelle « Eva-e » ont également apprécié prendre des photos commémoratives.

Les combats de tags super authentiques sont là !

"2XKO" est un jeu de combat en ligne populaire "ligue des légendes"(ci-dessous,"Mdr") est un nouveau jeu de combat basé sur le thème. Le développement estMdrComme « Projet L », il a été produit par Riot Games et était connu sous le nom de « Projet L » au moment de son annonce.

La date de sortie est prévue pour 2025 et le jeu sera gratuit. Le modèle économique est actuellement inconnu. Le matériel compatible est PlayStation 5 (PC), Xbox Series X|S et PC.

Les personnages et la vision du monde sontMdr». Le point est "MdrUn attrait majeur de ce jeu est qu'il s'agit d'un jeu de combat dans lequel vous pouvez utiliser des personnages (champions) apparus dans le jeu.


Les règles sont des batailles 2 contre 2, où vous combattez en changeant de personnage pendant la bataille, et le premier à vaincre deux membres de l'équipe adverse gagne. Les jeux de combat en équipe n'ont parfois pas de tours, mais ce jeu utilise des tours. Sur le banc d'essai, le premier joueur à remporter deux tours était le vainqueur.


Les commandes principales sont le mouvement à l'aide du stick, les attaques faibles, moyennes et fortes, ainsi que le « bouton tag » lié au système de tag. Il existe également des boutons de tableau de bord et des boutons de parade.

Les mouvements spéciaux ne nécessitent pas de saisie de commande ; ils sont activés par la direction de la saisie du manche et du « bouton spécial ». Il y avait deux boutons spéciaux, 1 et 2, et chaque personnage pouvait utiliser plusieurs techniques. De nos jours, les systèmes de saisie simples sont courants. Ce travail élimine la saisie de commandes complexes elle-même.

Bien qu'il ne dispose pas d'un système de combo simple, le combo de base pour tous les personnages est composé d'attaques faibles, moyennes et fortes → mouvements spéciaux. Des combos plus techniques étaient également possibles, cela vaut donc la peine d'être étudié.

De plus, ses attaques normales ont une « technique flottante » qui lui permet de lancer son adversaire dans les airs et de viser un combo aérien. De plus, en combinant des attaques normales avec le bouton tag, vous pouviez lancer à tour de rôle votre adversaire dans les airs pour un combo, ce qui était un élément unique au 2on2.


L'opération de base elle-même est très simple et facile à jouer, mais le système, comme la partie de marquage et les méthodes de défense, est un peu compliqué, et il semble qu'il faudra un certain temps pour s'y habituer. Les capacités de chaque personnage sont uniques, vous aurez donc probablement besoin de vous entraîner beaucoup.

Il existe également de nombreux systèmes. Il y avait de nombreuses parties que je n'ai pas pu comprendre lors d'un court essai, comme la fonction « fusible » qui vous permet de sélectionner des effets avant une bataille, donc je n'ai pas pu tout comprendre de la bataille.

Les fusibles semblent être un système qui accentue les combats, avec des effets spéciaux qui s'activent lorsque les conditions sont remplies pendant la bataille, et des effets efficaces même lorsque les conditions ne sont pas remplies.


C'est un MOBA
"Mdr"Parce qu'il est basé sur le thème des « fans de jeux de combat »."Mdr"Est-il conçu pour être facile à jouer pour les joueurs ? ", mais quand j'y ai joué, cela s'est avéré être un jeu de combat très solide. Il semble que Riot Games essaie sérieusement de se lancer dans le genre des « jeux de combat compétitifs ».

Profitez pleinement de champions uniques !

Il n'est pas exagéré de dire que le plus grand charme de cette œuvre est «Mdr« Des personnages peuvent être utilisés. "MdrJe m'attendais à ce que ce soit une reproduction de la performance en ``'', mais en réalité c'était ``MdrBien qu'il soit basé sur la performance de ``'', j'ai eu l'impression qu'il a été arrangé pour qu'il se démarque comme un jeu de combat et puisse être combattu, plutôt que comme une reproduction.

Les personnages que j'ai pu découvrir lors du jeu d'essai avaient globalement de fortes personnalités, et il serait difficile de dire que leur performance était simple ou facile à utiliser. Pour le meilleur ou pour le pire, il semble difficile de le maîtriser à moins de jouer à fond avec.

Ci-dessous, j'aimerais partager mes impressions après avoir utilisé chaque personnage pendant mon court temps de jeu.

Ahri

"Mdr"Ahri utilise son « charme » et son « orbe éblouissant » pour attirer les ennemis tout en infligeant des dégâts.{2XKO}« Foxfire », qui projette des flammes, et « Spirit Rush », une technique de mouvement, sont présentés, et le charme et l'orbe représentatifs sont utilisés comme techniques super spéciales.

« Foxfire » est un projectile facile à manipuler, mais il peut en charger jusqu'à trois et doit être chargé une fois tiré. C'était un personnage qui nécessitait des manœuvres délicates, comme poursuivre en se déplaçant avec la technique de mouvement "Spirit Rush" ou charger "Foxfire" à distance.

"Foxfire" tire des flammes. Dans LoL, vous volez automatiquement sur votre adversaire, mais dans ce jeu, vous visez et vous tirez dessus.

Les boules environnantes correspondent au nombre de balles restantes pour « Foxfire ». Il fallait le charger convenablement.

La technique de mouvement "Spirit Rush" permet de se déplacer dans 8 directions...

Il était également possible de voler en diagonale vers le bas. Il existe également un jugement d'attaque.


Puisque le système est conçu pour vous empêcher de tirer des projectiles avec désinvolture, j'estime que ce jeu vise à se concentrer sur le combat rapproché, plutôt que d'être un jeu dans lequel vous tirez des projectiles au hasard. Cependant, aucun champion de type tireur d'élite n'a été annoncé jusqu'à présent, alors peut-être qu'un personnage avec de telles performances apparaîtra dans le futur.

écho

La particularité d'Echo est la distorsion temporelle. Dans ce jeu, vous combattrez en utilisant des distorsions temporelles de la même manière.

Le coup spécial "Time Winder" peut appliquer un effet de ralentissement qui ralentit l'adversaire qu'il frappe. Un autre coup spécial « Chrono Strike » est

"Mdr"Peut laisser une image rémanente comme la compétence ultime. Puisqu'il peut attaquer tout en revenant à la position de l'image rémanente avec d'autres mouvements spéciaux, c'est un personnage qui utilise l'image rémanente pour lancer une course tout en ralentissant l'adversaire avec "Time Winder".

Lorsque vous appuyez sur "Time Winder", un effet blanc est appliqué à l'adversaire et il est ralenti. Bien que lent, vous pouvez viser une attaque de suivi.

"Chrono Strike" a de nombreuses variantes, et la clé d'Echo est de savoir comment maîtriser l'image rémanente.


Je suis sûr que vous vous rendrez vite compte que la clé est de savoir comment utiliser les images rémanentes, mais j'avais l'impression qu'il serait difficile de le maîtriser, car je ne pouvais pas le maîtriser après juste un court essai. "Chrono Strike" semble avoir un haut niveau de jouabilité, car vous pouvez laisser une image rémanente renforcée en maintenant le bouton enfoncé, et vous pouvez rejouer les actions que vous avez effectuées en même temps.

Tapez dans la main votre propre image rémanente dans la pose de la victoire. Les petites représentations sont également un moment fort.

Darius

Darius est un combattant puissant qui se bat en brandissant une hache. La version d'essai présentait les performances les plus simples et les plus faciles à utiliser."Mdr"Mais ce qui rend Darius unique, c’est sa « blessure » caractéristique. Si vous frappez un adversaire avec la lame de certaines attaques utilisant une hache, l'adversaire sera blessé. Les adversaires blessés recevront non seulement des dégâts supplémentaires s'ils sont attaqués, mais recevront également des dégâts s'ils sont bloqués par un garde."Mdr"Il a une performance similaire à celle de la « Hache d'Extermination (Q) ».

Son coup spécial, "Capture", est une attaque qui attire l'adversaire vers lui. Après la « capture », il peut être utilisé comme technique d’attaque ou de lancer, et il est puissant car il peut être forcé à un combat rapproché. Le coup spécial "Hache d'extermination", facile à intégrer dans les combos, a également un dérivé de suivi.

Accrochez la hache à l'adversaire avec "capture"...

Tirez-le simplement,

À partir de là, j’ai pu créer diverses attaques dérivées.

Je sais que c'est difficile à transmettre, mais lorsque vous infligez une « blessure » à un personnage, il y a un effet où du sang coule du personnage.


Bien qu'il s'agisse du plus simple des cinq, ses performances sont spécialisées pour le combat rapproché, il semble donc difficile à maîtriser dans ce domaine. Aussi, le plus
"Mdr"J'ai aussi senti qu'il avait une performance similaire à celle de .

Le mouvement super spécial "Noxus Guillotine" est la compétence ultime de "LoL", et il laisse tomber la hache sur l'adversaire comme un dunk. L’effet changera-t-il si le « blessure » ​​est appliqué ?

Yasuo

"Mdr"Ensuite, il y a Yasuo, un maître épéiste qui possède des capacités telles que l'utilisation d'ennemis pour se déplacer et le lancement de tornades. Cette œuvre met l'accent sur le rôle d'un maître épéiste, comme l'iaigiri avec une épée et des attaques en mouvement."Mdr"Bien qu'il y ait des éléments de ce jeu, il ressemble davantage à un jeu de combat."Mdr"Le "Wall of Wind Killing (W)" de peut être utilisé comme un mouvement spécial et, comme l'original, il peut créer un mur qui noie les projectiles. Des actions uniques propres à cette œuvre sont également incluses, comme l'attaque spéciale "Natatou" qui poignarde l'épée, qui devient plus forte lorsqu'elle frappe le "Wall of Wind Killing".

Le fameux « mur qui tue le vent ».

Si tu frappes ça avec une épée...

Il existe de nombreux gadgets qui utilisent le « mur tueur de vent », comme se transformer en tornade.


Yasuo a un mouvement spécial appelé "Nagi", qui lui permet d'interrompre (ce qu'on appelle annuler) tout mouvement spécial et de passer à "Nagi". Puisqu'il peut passer à diverses attaques à partir d'ici, on peut dire qu'il s'agit d'un personnage basé sur des combos qui se bat en utilisant pleinement "Nagi".

Son mouvement super spécial consistait à créer une tornade, « Danse avec le vent », suivie d'une attaque de suivi, et il était également possible de lancer l'adversaire avec une tornade puis de poursuivre. Le combo ici est ``Mdr' fait penser à '.

Illaoi

"Mdr"Ensuite, il y a Illaoi, dont les capacités semblent assez désagréables, comme arracher l'âme de l'adversaire et le poursuivre avec les tentacules qu'il invoque. Ce travail comportait l'invocation de tentacules, et il est devenu un personnage qui se bat en combinant son propre pouvoir avec les tentacules du kraken.

Si vous utilisez des mouvements spéciaux tels que "Guiding Hand", des tentacules seront invoquées au sol. Si vous frappez les tentacules avec d'autres mouvements spéciaux, une attaque de suivi sera activée. Il était capable d'attaquer avec les tentacules invoqués en utilisant des mouvements spéciaux tels que "Tentacle Hammer" qui claque les tentacules.

Les tentacules sont invoqués par diverses techniques correspondantes. Il est plus petit que "LoL" et a une forte sensation de poulpe et est mignon.

En utilisant des tentacules comme des attaques et des techniques d'activation...

Il lancera une attaque de suivi. Il semble disparaître après une seule utilisation.


Bien qu'il existe des gadgets spéciaux, chaque tir est un puissant chasseur de puissance, et j'ai senti qu'il était plus adapté aux débutants que ce à quoi je m'attendais. Le coup spécial « Harsh Lesson » qui saute rapidement sur l'adversaire,
"Mdr"J'aime et endroit heureux.

De plus, bien que l'élément d'extraction de l'âme soit incorporé dans la production du mouvement super spécial (Ultimate Skill), il n'est pas inclus dans le système.

La compétence ultime "Soul Trial" est une technique qui vous permet d'arracher l'âme de votre adversaire et de la lui faire manger.

Illaoi est soulevé par des tentacules. Les représentations comiques sont également intéressantes.

Un vent nouveau va-t-il émerger dans les jeux de combat ?

Il semble que chaque personnage ait une bizarrerie très forte et qu'il existe un large éventail de jouabilité. Les jeux de combat ont souvent une performance qui fait penser : « Oh, j'ai vu cette technique dans un autre jeu », mais ce jeu en a très peu, et il est impressionnant qu'il soit plein d'originalité (même si les attaques de Yasuo semblaient parfois comme celui d'un certain frère aîné).

Plutôt, "

"Mdr"Je l'ai vu ! "C'est ce qui me rend heureux."Mdr"Si vous êtes un joueur, vous trouverez plutôt rafraîchissant et attrayant de voir les champions que vous avez toujours vus se déplacer si rapidement.


Une particularité de ce travail est qu'une seule personne peut contrôler un personnage dans un jeu 2 contre 2. En d’autres termes, le jeu prend également en charge le jeu 2 contre 2 à 4 joueurs. Il semble que toutes les machines d'essai présentes sur le stand pourraient être jouées par quatre personnes, ce qui pourrait être la partie de ce jeu qui est particulièrement attrayante.

Ce n’est qu’une prédiction, mais si une scène de compétition professionnelle devait décoller, je pense que ce serait un jeu où s’affronteraient des équipes. Je pense que la scène professionnelle actuelle des jeux de combat compétitifs consiste principalement à concourir seul. Si les correspondances de balises deviennent la base, ce sera une fonctionnalité nouvelle et majeure. Les liens d’équipe déterminent la victoire ou la défaite

"Mdr"C'est aussi un élément unique.

Ce qui m'intéresse, ce sont les champions qui participeront probablement à l'avenir.

"Mdr"Plus de 160 personnages sont apparus dans le jeu, et seulement cinq d'entre eux ont été utilisés cette fois. Rien que d'y penser, il existe des champions adaptés aux jeux de combat, donc le simple fait de penser à qui participera à la bataille est passionnant. Oh, personnellement, je préférerais « Cho’Gath ». Je veux que 90 % de l'écran soit rempli de corps géants.