Le dernier ouvrage de la série, dont la sortie est prévue par Ubisoft le 15 novembre 2024, «Les ombres d'Assassin's Creed» se déroule au Japon pendant la période Azuchi-Momoyama et sa principale caractéristique est que l'histoire est racontée avec les deux protagonistes d'un shinobi et d'un samouraï.
Nous avons visité Ubisoft Québec, l'entreprise à l'origine de ce travail, et réalisé une entrevue avec le studio, exclusive à ce magazine au Japon. Cette visite du studio consistait en une présentation du développeur et une démonstration. Malheureusement, nous n'avons pas pu jouer au jeu sur l'appareil réel, mais nous avons pu entendre un certain nombre d'anecdotes intéressantes tirées des interviews déjà publiées.
Dans cet article, nous présenterons diverses choses apprises lors de la présentation et du jeu de démonstration, telles que l'arrière-plan et le système du jeu.
histoire
L'histoire se déroule en 1579 au Japon, pendant la période Azuchi-Momoyama, lorsque Oda Nobunaga se fait un nom en cherchant à unifier le pays. L'histoire met en scène les deux personnages principaux : Naoe, un ninja d'Iga, et Yasuke, un samouraï au service de Nobunaga. Bien que certaines parties des histoires de Naoe et Yasuke soient les mêmes, chacune a ses propres histoires et quêtes.
C'était une époque chaotique, avec la montée des seigneurs féodaux et l'apparition d'un groupe de dirigeants puissants, et la pression de l'étranger, comme les immigrants et les marchands, augmentait. D'autre part, c'était aussi une époque où les citoyens participaient activement à la formation d'une ville fortifiée et au développement du commerce, et c'était aussi une époque où divers arts fleurissaient.
Le point culminant du film est qu’il dépeint le Japon du point de vue des deux personnages principaux vivant à cette époque. Une histoire unique à cette œuvre est racontée, avec de multiples couches, une profondeur complexe, ainsi que des moments et des contrastes complexes entre les deux personnages principaux.
Ici, je voudrais présenter les deux personnages principaux, Naoe et Yasuke, et les comparer.
Naoé
Shinobu (Assassin) d'Iga est un personnage original de cette œuvre. Sa ville natale a été détruite lors de l'invasion d'Iga et, au même moment, son père, Fujibayashi Nagato no kami Masayasu, a été tué par quelqu'un. Et Naoe, qui reste derrière, entreprend un voyage pour tenir une promesse qu'elle a faite à son père.
- Son père, Fujibayashi Nagato no kami Masayasu, est un personnage historique. Naoe est un personnage mystérieux original de cette œuvre.
- Respectez et chérissez votre ville natale (communauté) et les gens qui y vivent
- Les gens ordinaires vivant dans le village d'Iga
- Bien qu'il ait une personnalité gentille, il agit également de manière intuitive.
- La pression et la peur de Nobunaga sont décrites du point de vue de Naoe.
Yasuké
Un samouraï étranger qui a servi Oda Nobunaga. En fait, c'était un Africain fort qui a laissé son nom dans l'histoire et, avec les missionnaires, il a eu une audience avec Nobunaga et était apprécié de Nobunaga, qui l'a pris comme vassal. Il traverse le champ de bataille à la poursuite de l'organisation qui a tué son maître, Nobunaga.
- Pour la première fois dans la série, un personnage historique devient le personnage principal.
- Quitter sa ville natale, arriver au Japon et marcher sous un nouveau nom
- Serviteur de Nobunaga, un samouraï de haut rang
- propriétaire d'une personnalité calme
- Les ambitions de Nobunaga sont décrites du point de vue de Yasuke.
De cette façon, on peut dire que les deux sont complètement opposés en termes d’origine, de position, de personnalité et de physique. Les joueurs peuvent profiter de l'histoire tout en passant d'un personnage à l'autre pendant le jeu. Nous vivons à une époque où il n’est pas clair si certaines choses sont noires ou blanches, et où il y a deux faces. Il y a des moments où l'on demande au joueur de juger quel personnage faire des choix importants.
De plus, dans l'histoire, vous rencontrerez des personnes telles qu'Oda Nobunaga, Nene, Oichi, Sen no Rikyu et Kano Eitoku. Il sera également intéressant de voir quels types de commandants militaires et de grandes personnalités apparaîtront.
scène (champ)
Centré autour de la région du Kansai comme Osaka (comme on l'appelait à l'époque) et Kyoto, le climat et les paysages de l'époque sont recréés de manière réaliste, vous permettant d'explorer un vaste domaine. Ce qui est remarquable, c'est que, comme il s'agit de la première œuvre entièrement destinée à la dernière génération, il est désormais possible d'exprimer une grande variété de choses, comme les changements de saisons et de temps, ou encore la lumière et l'ombre.
Vous pouvez voir les paysages de chaque saison, comme les fleurs de cerisier au printemps, le bruit des insectes en été, les belles feuilles d'automne en automne et les paysages enneigés en hiver. Les taux de précipitations changent en fonction de la saison et de la région, et les changements climatiques affectent également l'environnement (bruit et animaux). De plus, ces changements et environnements affectent également la furtivité (décrit plus loin), ce sont donc des éléments qui affectent directement le jeu.
Les étapes pouvant être explorées sont les pays de la région Kinki. À première vue, cela peut paraître étroit par rapport aux travaux antérieurs (par exemple,Assassin's Creed Odyssée', situé dans une vaste zone de la mer Méditerranée). Cependant, en réalité, le rapport d'échelle vous donne une impression de taille et de distance proche de la réalité, et vous serez surpris par la taille des châteaux, la hauteur des montagnes et la profondeur des forêts. L'échelle globale de la carte de ce travail est ``Origines d'Assassin's CreedOn dit qu'elle est proche de la taille de la carte de ``.
En plus des châteaux tels que le château d'Azuchi, le château de Himeji, le château de Takeda et le château d'Osaka, de nombreux sanctuaires, temples et sites pittoresques de tout le pays apparaîtront. Nous avons mené une enquête approfondie en nous référant à d’innombrables documents, en collaborant avec des experts et en menant des recherches localement (au Japon). Le bâtiment aurait recréé un Japon réaliste en accordant une attention particulière aux techniques architecturales, aux matériaux et aux expressions de couleurs de l'époque. Comme dans les séries précédentes, la plupart des bâtiments peuvent être escaladés jusqu'au sommet, ce qui vous permet de voir chaque détail.
Sakai est une ville marchande et une ville portuaire, où vous pouvez voir des navires Nanban au large des côtes, et chaque ville a ses propres produits spécialisés. De plus, lorsque vous contrôlez Yasuke, un samouraï de haut rang, les habitants de la ville s'inclinent devant vous et les détails sont recréés de manière réaliste, vous donnant une idée de la vie des habitants de l'époque.
De plus, en construisant un réseau d'espions sur le terrain, vous pourrez découvrir de nouvelles zones et obtenir diverses informations comme l'approche des ennemis. Vous pouvez également recruter des espions dotés de compétences spécialisées avancées pour vous aider dans vos quêtes, personnaliser votre cachette et former vos alliés.
Ce qui précède peut être résumé sous forme de puces comme suit.
- Quatre saisons et météo, changements de jour et de nuit
- Expression améliorée de la lumière et de l’ombre
- Impact de ce qui précède sur la furtivité
- Les pays de la région de Kinki peuvent être explorés
- De nombreux châteaux, sanctuaires et temples célèbres ainsi que des lieux célèbres apparaissent
- Le rapport d'échelle est plus proche de la taille réelle.
- Vous pouvez également envoyer vos amis comme espions et les entraîner dans votre cachette.
bataille
Naoe et Yasuke ont également des styles de combat très différents. Naoe est douée pour la furtivité et sa spécialité est l'action rapide utilisant des épées courtes et des kusarigama en combat rapproché. L'épée courte peut être utilisée en combinaison avec une lame cachée pour combattre efficacement.
D'un autre côté, Yasuke, qui est meilleur en combat debout qu'en furtivité, est capable d'actions puissantes en maîtrisant une variété d'armes telles que des épées japonaises, des massues métalliques, des arcs et des fusils à mèche. Il est conçu pour que vous puissiez découvrir les caractéristiques de chaque capacité même au combat.
Naoe et Yasuke partagent des points d'expérience et progressent tous deux en même temps. Comme dans les séries récentes, vous dépensez les points que vous gagnez pour renforcer votre arbre de compétences. Les deux ont des compétences orientées vers le combat et des compétences orientées vers la furtivité, mais les caractéristiques restent les mêmes : Naoe est mieux adapté à la furtivité et Yasuke est mieux adapté à la confrontation.
Les armes et les armures peuvent être améliorées, et certains équipements sont dotés d'effets qui vous donnent un avantage au combat. Il est également possible d'en fabriquer certains.
furtivité
Les changements de saison et de météo ont un impact important sur la furtivité familière de la série. Par exemple, en hiver, le comportement des soldats ennemis change, comme les gardiens qui se réchauffent près des feux de joie, ce qui permet de profiter plus facilement des ouvertures. Au printemps et en été, il y a de nombreux buissons où vous pouvez vous cacher, et en hiver, l'itinéraire peut changer en raison de la neige ensevelie.
La lumière et l'ombre ont également un impact important sur la furtivité, car les ennemis remarquent votre ombre et il devient plus difficile pour les soldats ennemis de vous voir dans les endroits sombres.
De plus, Shinobu Naoe est meilleur en furtivité et peut utiliser un grappin pour se déplacer comme un pendule, ou accrocher un crochet à un bâtiment pour grimper à une corde. Sa petite taille constitue également un avantage en parkour, lui permettant d'agir furtivement dans diverses situations, y compris les passages que seul Naoe peut traverser et la possibilité d'utiliser des outils tels que des écrans de fumée.
Bien que Yasuke, qui est de grande taille, ne soit pas doué pour la furtivité et fasse du bruit, il est capable d'approcher les soldats ennemis par derrière et de les assassiner. Il est important de noter que l’ennemi vous remarquera facilement car vous frapperez avec votre épée avec un grand coup. Cependant, Yasuke a également l'avantage de l'exploration, et peut briser les portes avec un puissant éperonnage et se frayer un chemin, lui permettant de prendre des raccourcis ou de percer de front.
Vous trouverez ci-dessous une comparaison de Naoe et Yasuke au combat et en furtivité.
Naoé- bon en furtivité
- Les armes sont une épée courte et un kusarigama qui couvrent une large gamme.
- Il existe également un arbre de compétences orienté combat.
- Peut utiliser des outils tels que le shuriken, le kunai, l'écran de fumée, etc.
- Déplacement efficace possible à l'aide de grappins
Yasuké
- Bon en combat debout
- De nombreuses armes peuvent être utilisées, telles que des épées, des tiges métalliques, des arcs et des fusils à mèche.
- Il existe également un arbre de compétences axé sur la furtivité.
- Possibilité d'effectuer des actions comme le percutage en profitant de votre physique.
regarder la démo
Lors de cette visite du studio, nous avons pu voir une véritable démo de gameplay réalisée par l'équipe de développement. Permettez-moi également d'écrire sur ce que j'ai découvert.
La furtivité de Naoe
Le premier est le jeu furtif de Naoe infiltrant le château d'Osaka. L'idée est de viser la tour du château depuis le point le plus bas. Le château d'Osaka est un très grand et grand château, et il existe de nombreuses façons de le conquérir. Tout d’abord, lancez un grappin du mur sur une branche d’arbre, utilisez un pendule pour traverser les ennemis en contrebas et faufilez-vous à l’intérieur. Utilisez l'accroupissement et une nouvelle action, ramper, pour échapper aux yeux de l'ennemi et viser plus profondément. Lorsque vous combattez des ennemis, vous pouvez voir des actions et des scènes rapides et sympas où il balance sa faucille à chaîne et attaque les ennemis sur une large distance.
À mi-hauteur du château, cette fois, accrochez la corde de grappin au toit juste au-dessus et fixez-la, puis grimpez sur la corde. De cette façon, il semble y avoir deux façons d’utiliser le grappin. Il y a une petite fenêtre près de la tour du château, à partir de laquelle vous pouvez vous déplacer à l'intérieur. On dit que seul Naoe peut passer par cette fenêtre. Jusqu'à présent, nous nous sommes déplacés à l'extérieur du château, mais bien sûr, il est également possible de procéder depuis l'intérieur (même s'il sera plus facile pour les ennemis de nous voir).
Entre les mouvements, il utilisait également ses compétences pour marquer (mettre en évidence) les positions ennemies.
Lorsque vous entrez dans la pièce, les ennemis se rapprochent de vous. Tenez l'ennemi en embuscade dans un coin, retenez-le, attachez-lui une corde autour du cou, déplacez-vous avec lui et assassinez-le dans un endroit discret. Dans une autre scène, il pointe son épée vers l'ombre de l'ennemi réfléchie à travers un écran shoji. Il y a également eu des assassinats utilisant des méthodes familières aux Japonais, comme le simple fait de les tuer.
L’expression de la lumière et de l’ombre est également magnifique, et la façon dont la lumière des bougies se reflète sur le mur et les ombres se balancent est étonnante. Ceux-ci utiliseraient une technologie appelée « illumination globale » (qui exprime de manière réaliste la transmission, la réflexion, la réflexion, etc.).
La bataille de Yasuke
L'autre est la démonstration de combat au corps à corps de Yasuke. Yasuke, qui fait face à plusieurs ennemis, bloque les attaques ennemies avec son épée ou esquive simplement pour créer des ouvertures pour l'ennemi, puis riposte immédiatement et inflige des dégâts. Il a une attaque forte et une attaque faible, et il a un système similaire aux œuvres récentes, comme la possibilité de définir des capacités avec 4 emplacements chacun pour la mêlée et à distance.
Les ennemis samouraïs portant une armure ont une valeur d'armure (?), et il semble que les dégâts corporels ne peuvent être causés que si vous les réduisez, et il semble qu'il existe des différences telles qu'il est plus facile de réduire la valeur d'armure en fonction des armes telles que épées et barres métalliques (prédiction). Aussi, dans le cas de Naoe, il semble difficile de réduire la valeur d'armure (prédiction 2).
Lors de l'annihilation de l'ennemi, un coup final se produit avec un effet flashy. Parmi les nombreux schémas confirmés, il y en avait un qui décapitait l’ennemi.
De plus, lorsque Yasuke fait un grand mouvement, les objets environnants sont détruits. Dans ce jeu, tout peut être détruit, et il semble intéressant de détruire diverses choses. Il n'y a peut-être aucun endroit où se cacher... !
Soyez témoin de la prochaine génération d'Asakuri
Même si la durée était courte, ce fut une visite intense du studio remplie de présentations de développeurs et de démonstrations.
Enfin, il y a encore une chose qui m'a marqué, alors j'aimerais l'ajouter.
Pendant la démo, vous pouviez également voir à quoi ressemblait le terrain. Ce qui m'a particulièrement surpris, c'est l'expression des arbres. Chaque branche se balance en fonction de la direction du vent et le bruit des feuilles bruissantes peut être entendu en trois dimensions, créant une représentation vivante d'une forêt ou d'une forêt. Les environs sont remplis de sons environnementaux tels que le vent, l'herbe, les insectes et les animaux, qui changent selon la météo.
À mesure que les saisons changent, le bruit des pas change, tout comme les types d'insectes qui gazouillent. Divers phénomènes interagissent et se fondent harmonieusement en un seul.
Celles-ci seraient rendues possibles par le moteur "Anvil" interne de la société, qui a été optimisé pour la prochaine génération, et par la puissance de la dernière console. La prochaine génération ``, entièrement développée pour les derniers modèles.le credo de l'assassin" Je pouvais le sentir de mes propres yeux et de ma propre peau.
Veuillez garder un œil sur les futures mises à jour.