Entretien avec Shunsuke Takeuchi, qui incarne Ryoma Sakamoto dans Rise of Ronin. Il parle de ses réflexions sur ce travail et sur Ryoma, comme Je veux que vous m'envoyiez des demandes pour une suite.

Logiciel PlayStation 5 publié par Sony Interactive Entertainment le 22 mars 2024.L'avènement des Ronin』。

Plus de deux mois se sont écoulés depuis sa sortie, et divers éléments tels que le concept sans précédent de « RPG d'action en monde ouvert Bakumatsu », une action exaltante et profonde, une histoire attrayante et une sensation de jeu confortable et sans stress ont été salués. Cependant, le nombre de joueurs continue d’augmenter régulièrement.

Dans cette œuvre, Ryoma Sakamoto est l’un des personnages les plus importants en termes d’histoire. Ryoma, qui accompagne toujours le protagoniste depuis le début jusqu'à la fin, et peut même devenir un partenaire privilégié en fonction de ses choix, laissera certainement une forte impression sur de nombreux joueurs.

Cet article comprend une interview de Shunsuke Takeuchi, le doubleur qui incarne délicatement Ryoma Sakamoto. Quel genre de personne est Ryoma Sakamoto pour M. Takeuchi ? Quels sont les défis d’agir en dialecte Tosa ? Quels sont les épisodes mémorables lors de l’enregistrement ? Nous leur avons demandé de répondre à des questions telles que :

De plus, les commentaires de Fumihiko Yasuda de Koei Tecmo Games et de Team NINJA, qui a été producteur et réalisateur de cette œuvre, sont également inclus. M. Takeuchi parle de son jeu d'acteur et de ses impressions lors de cette interview, alors regardez-la jusqu'à la fin.

Shunsuke Takeuchi

acteur vocal. Né à Tokyo. Les œuvres représentatives incluent le rôle du producteur dans « THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS », le rôle d'Olaf dans « Frozen », le rôle de Juza Hyodo dans « A3 ! » et le rôle de Kagura Kioi dans ``Kaiju n°8''. En 2015, il a remporté le New Actor Award lors de la 10e édition des Seiyu Awards.

La partie la plus difficile de l'enregistrement était le dialecte Tosa.


--Qu'avez-vous pensé lorsque vous avez vu pour la première fois le personnage de Ryoma Sakamoto dans « Rise of the Ronin » ?

Takeuchi

Le Ryoma Sakamoto que j'ai vu dans le monde de la fiction est un homme doté d'un fort sens du courage, ou plutôt d'une forte personnalité virile. Ils ne semblent pas se soucier beaucoup de leur apparence, ils sont fiers de leurs passions et de leurs ambitions et ils impliquent les gens qui les entourent. J'ai l'impression d'avoir vu beaucoup d'images de personnes comme ça.{L'Ascension des Ronin』Je suppose qu’on pourrait appeler Ryoma un « oncle cool » (mdr). Il a l'air élégant aussi. Je pensais que c'était un personnage qui avait un charme qui donnait envie aux gens de contrôler Ryoma eux-mêmes, ou de se battre à ses côtés, sans détruire l'image de Ryoma que tout le monde avait jusqu'à présent.

Il en va de même pour les paroles et les actes. Elle a un côté ludique, ou plutôt, elle est un peu plus légère et joueuse que Ryoma dans d'autres œuvres, et elle montre des gestes et des expressions qui chatouillent son instinct maternel. Il y a quelque chose d'attachant chez elle et c'est un bon personnage.

――Quel genre d'image aviez-vous de Ryoma Sakamoto auparavant ? L'avez-vous étudié vous-même ou l'avez-vous utilisé ?

Takeuchi

Puisqu'il s'agit d'un personnage historique, différents médias ont des interprétations différentes de Sakamoto Ryoma. J'ai fait beaucoup de recherches, mais plutôt que de penser à qui était réellement cette personne,{L'Ascension des Ronin』Je voulais me concentrer sur la façon dont je pouvais représenter Ryoma de manière attrayante.

J'ai vu Ryoma joué par différents acteurs, et dans une certaine mesure j'ai utilisé les images de Ryoma qu'ils ont tous en commun, comme le tempo de son discours et sa nature humaine, dans une certaine mesure. Par exemple, Tetsuya Takeda a déclaré publiquement qu'il était fan de Ryoma, j'ai donc regardé des interviews de personnes qui aiment Ryoma et lu les pensées des personnes qui commentent Ryoma. Je voulais que ces gens aiment le Ryoma de ce titre, alors j'ai pensé qu'il serait possible de créer une nouvelle image de Ryoma tout en lui donnant un certain sentiment d'unité.

--Avez-vous reçu des conseils sur la création de personnages de la part de l'équipe de développement ?

Takeuchi

Bien qu’il ait l’air plutôt élégant, on lui a demandé de ne pas être trop amer. Par exemple, lorsqu’il parle de son rêve de changer le Japon, il agit avec l’enthousiasme d’un inventeur, plutôt que d’y ajouter de fortes connotations politiques. Même lorsque nous sommes tous en réunion, Ryoma est le seul à avoir un niveau d'excitation différent, disant des choses comme : « C'est bien, mais qu'en est-il de la chatte ? » J'ai apprécié le sentiment d'avoir d'abord des images et des idées qui flottaient dans ma tête.

Il y a aussi le fait qu'il est un peu nerd envers les femmes, et quand il boit, il boit tellement qu'il se dit "Dehehe". Cependant, il n’est pas seulement une personne occasionnelle ; il a un objectif principal pour atteindre ses objectifs. Pendant l'enregistrement, nous avons examiné ces points et fait des ajustements avec le personnel, en nous demandant par exemple : « Est-ce que c'est trop lent maintenant ? » et « Ça devient un peu effrayant. »

--Qu'est-ce qui vous a marqué pendant l'enregistrement ?

Takeuchi

C'est juste le dialecte Tosa (mdr). Je viens de Tokyo, donc le dialecte était difficile pour moi. J'ai joué des personnages dans une variété de dialectes, y compris les dialectes Toyama et Kagoshima, mais le dialecte Tosa a peut-être été le plus difficile.

Selon la phrase qui suit, le mot « Oman » que l'on entend souvent peut être soit simple, soit « Oma (↑) », un mot de collège ou de lycée. Ainsi, même lorsque j'apprenais une prononciation, on me disait : « Non, M. Takeuchi, dans ce cas, l'intonation serait comme celle-ci », et c'était assez difficile. J'ai fait lire toutes les lignes au préalable par le superviseur et après les avoir écoutées, je suis entré dans le studio, mais si je n'avais eu que des notes, les choses ne se seraient pas bien passées.

Le reste est affaire de mots. Il existe des différences subtiles, donc même si vous vous contentez d'imiter l'intonation, vous ne pourrez pas vous rapprocher des locuteurs natifs. Par conséquent, lors de l’enregistrement, je demandais au superviseur de lire les lignes et je les répétais. S'il y a des locuteurs natifs du dialecte Tosa qui ont joué au jeu, j'aimerais connaître votre avis.

À propos, la personne qui a supervisé le dialecte Tosa était un membre du personnel de Koei Tecmo Games, originaire de Tosa et qui a étudié cette époque. Je lui ai fait lire le même nombre de lignes que moi, donc je pense que c'était une tâche assez difficile. Plutôt que de travailler seul, j'avais l'impression que deux personnes travaillaient dessus, et nous nous entraidions une fois terminé (mdr).

Je sais. Tout le monde avec Ryoma...


--Y a-t-il des événements dans le jeu qui vous ont laissé une impression durable ?

Takeuchi

Je sais. Je me demande ce que tout le monde essaie de faire avec Ryoma (mdr). Il y a des événements romantiques en fonction de votre proximité avec les personnages, donc les choses en dehors de l'histoire principale sont également passionnantes.

J'ai aussi lu le scénario et je savais qu'il y aurait un événement comme celui-ci, mais au moment de l'enregistrement, les séquences liées à la romance n'étaient pas encore terminées. Il n'y avait pas de description détaillée de la situation, j'ai donc agi avec une certaine distance à l'esprit, mais quand j'ai vu les images réelles, j'ai pensé à des choses comme : « Ils étaient si proches ! » et « Est-ce que c'est ce qu'ils ont fait ? on dirait qu'ils sont en sous-vêtements !?'', cela me fait battre le cœur.

Dans les histoires précédentes sur la fin de la période Edo, je pense qu’il y avait une forte impression que les hommes versaient du sang, de la sueur et des larmes pour se battre pour leurs propres aspirations. Cependant, en introduisant des événements qui augmentent l’intimité, je pense que cela a créé une profondeur qui nous permet d’imaginer les véritables sentiments des gens à ce moment-là. Je pense que c'est pour cela qu'on s'attache aux personnages, et j'ai pensé que c'était une très bonne tentative. À première vue, cela peut ressembler à un événement qui n'a rien à voir avec le jeu, mais sa présence rend le scénario principal encore plus agréable. Cela me fait vraiment plaisir de voir que les utilisateurs sont réellement intéressés et satisfaits.

――Ryoma Sakamoto est le personnage central de l'histoire de cette œuvre et entretient des relations profondes avec diverses personnes, mais qui est celui qui vous a laissé une impression particulièrement forte ? Veuillez répondre en indiquant la raison (ce qui vous a impressionné, personnalité, épisode, performance de l'acteur, etc.).

Takeuchi

Visuellement, Izo Okada est mon préféré, et il m'a laissé une impression en tant que personnage du même côté Tosa. Quand quelqu'un me demande : « Quel autre personnage aimerais-tu jouer ? » J'ai envie de dire les répliques d'Izo.

C'était aussi amusant d'interagir avec les personnages féminins. L'enregistrement lui-même a été enregistré séparément, mais la performance d'Ito (Shizuka) dans le rôle de Ryu Narasaki alors que Ryoma était sur le point de mourir était vraiment bonne.

Le reste, c'est Yukichi Fukuzawa ! J'ai toujours aimé Ueda (Yuji), mais la voix de Yukichi Fukuzawa correspondait tellement que j'ai pensé que cela aurait pu être Ueda. Quand je regarde Yukichi Fukuzawa sur le billet de 10 000 yens, j'entends presque la voix de M. Ueda (mdr). Je pense que beaucoup de gens ont joué à Yukichi Fukuzawa au fil des ans, mais cette fois c'est le meilleur de Yukichi Fukuzawa à mon avis.

--Si vous aviez l'opportunité de jouer à nouveau Ryoma Sakamoto dans une suite ou un DLC pour cette œuvre, quel rôle de Ryoma aimeriez-vous jouer ? Parlez-nous de sa personnalité, des épisodes (Ryoma à l'époque de Tosa, lorsqu'il a formé Kaientai, etc.) que vous aimeriez jouer.

Takeuchi

Dans mon esprit, Ryoma est une personne qui a un fort désir d'avancer, donc même lorsque je le jouais, je voulais lire le scénario suivant le plus tôt possible. Donc, plutôt que Ryoma du passé, j'aimerais le voir former le Kaientai, ou jouer Ryoma du passé après avoir survécu à la fin de la période Edo. Je pense que le futur Ryoma sera encore plus excitant et j'aimerais essayer un nouveau Ryoma.--Veuillez envoyer un message aux fans de "Rise of the Ronin".

Takeuchi

Jusqu’à présent, j’avais l’impression que les jeux historiques étaient principalement joués par des gens qui aiment l’histoire. Mais{L'Ascension des Ronin』Lors de sa sortie, il y a eu de nombreux commentaires de la part des utilisateurs qui y ont joué. Tout le monde disait : « Vous pouvez combattre avec ce personnage » et j'ai pensé que c'était un jeu avec beaucoup de portée dans le bon sens du terme. J'aimerais que beaucoup de gens jouent à ce jeu, même ceux qui ne sont pas passionnés d'histoire, et j'aimerais que les gros utilisateurs envoient des demandes à Koei Tecmo Games et SIE pour leur demander s'il y a déjà une suite (mdr).

De plus, en ce qui concerne les mécanismes du jeu, je pense que c'est un jeu qui pourrait être transformé en une série à différentes époques et dans différents contextes, pas seulement à la fin de la période Edo. Nous avons consacré beaucoup d'efforts au jeu et j'espère qu'il continuera à se développer à mesure que les gens y joueront de plus en plus. Nous espérons que vous continuerez à en profiter.

Commentaire de Fumihiko Yasuda de Koei Tecmo Games/Team NINJA


Enfin, nous aimerions présenter un commentaire de Fumihiko Yasuda de Koei Tecmo Games Team NINJA, qui a été producteur et réalisateur de cette œuvre !
--Pourquoi avez-vous choisi Shunsuke Takeuchi pour jouer Ryoma Sakamoto ?

Yasuda

{L'Ascension des Ronin』Ryoma Sakamoto est certainement l'un des personnages les plus importants, car il jouit de la confiance et est apprécié non seulement par les autres personnages du jeu, mais également par les joueurs. De plus, il y avait énormément de dialogues, des scènes comiques aux scènes sérieuses et romantiques, donc honnêtement, je n'arrivais pas à décider à qui demander de faire le doublage.

Pendant ce temps, alors que nous réfléchissions au casting, M. Takeuchi nous a été recommandé par le directeur du son qui a travaillé avec nous sur les titres Team NINJA tels que la série Nioh.

Bien qu'il soit jeune, il a une voix grave et enjouée et un large éventail de compétences d'acteur, en plus de l'avoir vu actif dans des émissions de variétés. J'ai pensé qu'il serait parfait pour jouer Ryoma dans cette œuvre, alors je lui ai demandé de faire donc. je l'ai reçu.

--Quelle a été votre impression de Takeuchi lorsque vous avez vu l'enregistrement lui-même ?

Yasuda

Le premier enregistrement de M. Takeuchi était la scène où le personnage principal et Ryoma se rencontrent dans une grotte à Yokohama. Je me souviens que dès que l'enregistrement a commencé et que la réplique de Ryoma est arrivée, tous les membres du staff présents étaient d'accord en disant : « C'est parfait ». Bien qu'il ait eu du mal avec le dialecte Tosa, qui a une caractéristique unique, j'ai toujours une forte impression de la joie avec laquelle il a agi tout en incorporant diverses imitations pendant la longue période d'enregistrement.---Que pensez-vous de l'interview de M. Takeuchi ? S'il vous plaît laissez-nous savoir ce que vous pensez.

Yasuda

Après avoir regardé l'interview, j'ai pu constater que M. Takeuchi a développé l'image et a accordé une attention particulière au goût du titre, au ton de chaque scène et aux relations avec les autres personnages, allant au-delà de nos intentions et de nos objectifs. développeurs. J'ai pu réapprendre cela.

Au moment de l'enregistrement audio, de nombreuses scènes du jeu n'étaient pas encore terminées, mais nous avons poursuivi le développement tout en implémentant l'audio enregistré, nous avons donc essayé de recréer l'image de Takeuchi autant que possible dans le jeu, je pense que cela devrait être le cas. être possible.

De plus, je vous suis vraiment reconnaissant d’avoir interprété l’intégralité du rôle en dialecte Tosa. Comme mentionné dans certaines des histoires en coulisses de l'enregistrement, une grande partie de l'enregistrement s'est déroulée avec le personnel chargé de superviser le dialecte Tosa lisant les lignes en dialecte Tosa et transmettant l'accent, et M. Takeuchi agissant cependant. , l'une des joies pendant l'enregistrement était que le jeu de notre équipe s'est progressivement amélioré grâce au jeu de M. Takeuchi (mdr).